Lineage II C1: Harbingers of War
Encantamento — Lineage II C1
Até onde é seguro encantar e quanto dá cada +, tirado das tabelas de encantamento de todos os objetos.
Encantamento seguro em armas
Em 344 objetos deste tipo o 100% chega a +3. A partir daí a probabilidade que os dados indicam é 70%, 70%, 70% para os + seguintes. Vai sempre até +3 sem medo e a partir daí arrisca só o que puderes perder.
Encantamento seguro em armaduras de corpo completo
Em 44 objetos deste tipo o 100% chega a +4. A partir daí a probabilidade que os dados indicam é 66.67%, 33.33%, 25% para os + seguintes. Vai sempre até +4 sem medo e a partir daí arrisca só o que puderes perder.
Encantamento seguro no resto das peças de armadura
Em 425 objetos deste tipo o 100% chega a +3. A partir daí a probabilidade que os dados indicam é 66.67%, 33.33%, 25% para os + seguintes. Vai sempre até +3 sem medo e a partir daí arrisca só o que puderes perder.
Encantamento seguro em joalharia
Em 84 objetos deste tipo o 100% chega a +3. A partir daí a probabilidade que os dados indicam é 66.67%, 33.33%, 25% para os + seguintes. Vai sempre até +3 sem medo e a partir daí arrisca só o que puderes perder.
Quanto P.Atk dá cada + em armas D de duas mãos/arcos
Até +3: +2 P.Atk por nível; a partir de +4: +4 por nível (dado mais comum em 61 armas). Por isso os + altos rendem o dobro dos seguros.
Quanto P.Atk dá cada + em armas D de uma mão
Até +3: +2 P.Atk por nível; a partir de +4: +4 por nível (dado mais comum em 55 armas). Por isso os + altos rendem o dobro dos seguros.
Quanto P.Atk dá cada + em armas C de duas mãos/arcos
Até +3: +4 P.Atk por nível; a partir de +4: +8 por nível (dado mais comum em 64 armas). Por isso os + altos rendem o dobro dos seguros.
Quanto P.Atk dá cada + em armas C de uma mão
Até +3: +3 P.Atk por nível; a partir de +4: +6 por nível (dado mais comum em 44 armas). Por isso os + altos rendem o dobro dos seguros.
Quanto P.Atk dá cada + em armas B de duas mãos/arcos
Até +3: +4 P.Atk por nível; a partir de +4: +8 por nível (dado mais comum em 65 armas). Por isso os + altos rendem o dobro dos seguros.
Quanto P.Atk dá cada + em armas B de uma mão
Até +3: +3 P.Atk por nível; a partir de +4: +6 por nível (dado mais comum em 22 armas). Por isso os + altos rendem o dobro dos seguros.
Quanto P.Atk dá cada + em armas A de duas mãos/arcos
Até +3: +5 P.Atk por nível; a partir de +4: +10 por nível (dado mais comum em 10 armas). Por isso os + altos rendem o dobro dos seguros.
Quanto P.Atk dá cada + em armas A de uma mão
Até +3: +4 P.Atk por nível; a partir de +4: +8 por nível (dado mais comum em 16 armas). Por isso os + altos rendem o dobro dos seguros.
Quanto P.Atk dá cada + em armas S de duas mãos/arcos
Até +3: +6 P.Atk por nível; a partir de +4: +12 por nível (dado mais comum em 3 armas). Por isso os + altos rendem o dobro dos seguros.
Quanto P.Atk dá cada + em armas S de uma mão
Até +3: +5 P.Atk por nível; a partir de +4: +10 por nível (dado mais comum em 4 armas). Por isso os + altos rendem o dobro dos seguros.
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