Lineage II C1: Harbingers of War
Encantamiento — Lineage II C1
Hasta dónde es seguro encantar y cuánto da cada +, sacado de las tablas de encantamiento de todos los objetos.
Encantamiento seguro en armas
En 344 objetos de este tipo el 100% llega hasta +3. A partir de ahí la probabilidad que dan los datos es 70%, 70%, 70% para los siguientes +. Lleva siempre hasta +3 sin miedo y a partir de ahí arriesga solo lo que puedas perder.
Encantamiento seguro en armaduras de cuerpo completo
En 44 objetos de este tipo el 100% llega hasta +4. A partir de ahí la probabilidad que dan los datos es 66.67%, 33.33%, 25% para los siguientes +. Lleva siempre hasta +4 sin miedo y a partir de ahí arriesga solo lo que puedas perder.
Encantamiento seguro en resto de piezas de armadura
En 425 objetos de este tipo el 100% llega hasta +3. A partir de ahí la probabilidad que dan los datos es 66.67%, 33.33%, 25% para los siguientes +. Lleva siempre hasta +3 sin miedo y a partir de ahí arriesga solo lo que puedas perder.
Encantamiento seguro en joyería
En 84 objetos de este tipo el 100% llega hasta +3. A partir de ahí la probabilidad que dan los datos es 66.67%, 33.33%, 25% para los siguientes +. Lleva siempre hasta +3 sin miedo y a partir de ahí arriesga solo lo que puedas perder.
Cuánto P.Atk da cada + en armas D de dos manos/arcos
Hasta +3: +2 P.Atk por nivel; desde +4: +4 por nivel (dato más común en 61 armas). Por eso los + altos rinden el doble que los seguros.
Cuánto P.Atk da cada + en armas D de una mano
Hasta +3: +2 P.Atk por nivel; desde +4: +4 por nivel (dato más común en 55 armas). Por eso los + altos rinden el doble que los seguros.
Cuánto P.Atk da cada + en armas C de dos manos/arcos
Hasta +3: +4 P.Atk por nivel; desde +4: +8 por nivel (dato más común en 64 armas). Por eso los + altos rinden el doble que los seguros.
Cuánto P.Atk da cada + en armas C de una mano
Hasta +3: +3 P.Atk por nivel; desde +4: +6 por nivel (dato más común en 44 armas). Por eso los + altos rinden el doble que los seguros.
Cuánto P.Atk da cada + en armas B de dos manos/arcos
Hasta +3: +4 P.Atk por nivel; desde +4: +8 por nivel (dato más común en 65 armas). Por eso los + altos rinden el doble que los seguros.
Cuánto P.Atk da cada + en armas B de una mano
Hasta +3: +3 P.Atk por nivel; desde +4: +6 por nivel (dato más común en 22 armas). Por eso los + altos rinden el doble que los seguros.
Cuánto P.Atk da cada + en armas A de dos manos/arcos
Hasta +3: +5 P.Atk por nivel; desde +4: +10 por nivel (dato más común en 10 armas). Por eso los + altos rinden el doble que los seguros.
Cuánto P.Atk da cada + en armas A de una mano
Hasta +3: +4 P.Atk por nivel; desde +4: +8 por nivel (dato más común en 16 armas). Por eso los + altos rinden el doble que los seguros.
Cuánto P.Atk da cada + en armas S de dos manos/arcos
Hasta +3: +6 P.Atk por nivel; desde +4: +12 por nivel (dato más común en 3 armas). Por eso los + altos rinden el doble que los seguros.
Cuánto P.Atk da cada + en armas S de una mano
Hasta +3: +5 P.Atk por nivel; desde +4: +10 por nivel (dato más común en 4 armas). Por eso los + altos rinden el doble que los seguros.
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