Wiki L2Sanctum

Demony · Lineage II Interlude

Fiend Archer (Poz. 48)

Fiend Archer to potwór z Lineage II Interlude na poziomie 48 (rodzina: Demony). Ma 2 091 HP i daje 4 104 EXP oraz 300 SP. Jest agresywny: atakuje od razu, gdy cię zobaczy.

Dane

Agresywny

HP
2091
MP
844
EXP
4104
SP
300
Zasięg agresji
300

Walka

P.Atk
452
M.Atk
232
P.Def
262
M.Def
212
Celność
81
Unik
34
Krytyk
88
Szybk. ataku
278
Broń
Bow
Zasięg
500
Prędkość (chód/bieg)
76 / 189
Szybk. rzucania
333

Jak polować na Fiend Archer

  • Wyrównana obrona (P.Def 97% i M.Def 94% średniej jego poziomu): sprawdzi się każdy rodzaj obrażeń.
  • Odporność: ataki mroku, łuki. Odporność na kontrolę: efekty mentalne.
  • Lekka zbroja: niski P.Def, ale duży unik, więc liczy się celność.
  • Uwaga: zadaje mocne trafienia krytyczne, atakuje z dystansu.
  • Agresywny: atakuje, gdy tylko podejdziesz na 300 jednostek.
  • Przeciętne doświadczenie jak na jego poziom: 1,96 EXP za punkt HP (lepiej niż 56% potworów na jego poziomie).

Łup z Fiend Archer

Umiejętności

Spoil

PrzedmiotSzansaIlośćTyp
Earring of Protection Gemstone10.1638%1Materiał
Knuckle Duster Edge0.9746%1Materiał
Scroll: Enchant Weapon (Grade C)0.2485%1Przedmiot

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Fiend Archer

Jaki poziom ma Fiend Archer?

Poziom: 48. Agresywny: atakuje, gdy tylko podejdziesz na 300 jednostek.

Jak pokonać Fiend Archer?

Wyrównana obrona (P.Def 97% i M.Def 94% średniej jego poziomu): sprawdzi się każdy rodzaj obrażeń. Odporność: ataki mroku, łuki. Odporność na kontrolę: efekty mentalne.

Co wypada z Fiend Archer?

Najbardziej prawdopodobny spoil: Earring of Protection Gemstone (10,16%), Knuckle Duster Edge (0,975%), Scroll: Enchant Weapon (Grade C) (0,249%).

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.