Kupcy, magazyny i usługi · Lineage II High Five
Groot (Dye Merchant)
Groot to NPC z Lineage II High Five (Dye Merchant). Lokacja: Giran Arena.
Co oferuje Groot
- Groot to Dye Merchant w Giran Arena.
- Przedmioty na sprzedaż: 120, od 5 610 do 39 600 adeny.
- Daje questy: Test of the Champion.
Gdzie jest Groot na mapie
- Questy
Test of the Champion (Poz. 39)
Sklep (lista 120, podatek 10%)
| Przedmiot | Grade | Cena (adena) |
|---|---|---|
| Dye of CON (Dye of CON: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.) | 13200 | |
| Dye of CON (Dye of CON: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.) | 5610 | |
| Dye of CON (Dye of CON: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.) | 13200 | |
| Dye of CON (Dye of CON: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.) | 5610 | |
| Dye of DEX (Dye of DEX: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.) | 13200 | |
| Dye of DEX (Dye of DEX: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.) | 5610 | |
| Dye of DEX (Dye of DEX: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.) | 13200 | |
| Dye of DEX (Dye of DEX: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.) | 5610 | |
| Dye of INT (Dye of INT: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Mystic niebędące uzdrowicielami po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.) | 13200 | |
| Dye of INT (Dye of INT: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Mystic niebędące uzdrowicielami po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.) | 5610 | |
| Dye of INT (Dye of INT: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Fighter i klasy mistyczne inne niż uzdrowiciele po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.) | 13200 | |
| Dye of INT (Dye of INT: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Fighter i klasy mistyczne inne niż uzdrowiciele po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.) | 5610 | |
| Dye of MEN (Dye of MEN: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Mystic niebędące uzdrowicielami po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.) | 13200 | |
| Dye of MEN (Dye of MEN: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Mystic niebędące uzdrowicielami po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.) | 5610 | |
| Dye of MEN (Dye of MEN: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy mistyczne po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.) | 13200 | |
| Dye of MEN (Dye of MEN: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy mistyczne po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.) | 5610 | |
| Dye of STR (Dye of STR: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.) | 13200 | |
| Dye of STR (Dye of STR: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.) | 5610 | |
| Dye of STR (Dye of STR: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.) | 13200 | |
| Dye of STR (Dye of STR: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.) | 5610 | |
| Dye of WIT (Dye of WIT: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Fighter i klasy mistyczne inne niż uzdrowiciele po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.) | 13200 | |
| Dye of WIT (Dye of WIT: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Fighter i klasy mistyczne inne niż uzdrowiciele po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.) | 5610 | |
| Dye of WIT (Dye of WIT: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy mistyczne po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.) | 13200 | |
| Dye of WIT (Dye of WIT: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy mistyczne po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.) | 5610 | |
| Greater Dye of CON (Greater Dye of CON . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 23100 | |
| Greater Dye of CON (Greater Dye of CON . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 23100 | |
| Greater Dye of CON (Greater Dye of CON . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 29700 | |
| Greater Dye of CON (Greater Dye of CON . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 27060 | |
| Greater Dye of CON (Greater Dye of CON . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 29700 | |
| Greater Dye of CON (Greater Dye of CON . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 27060 | |
| Greater Dye of CON (Greater Dye of CON . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 33000 | |
| Greater Dye of CON (Greater Dye of CON . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 33000 | |
| Greater Dye of CON (Greater Dye of CON . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 33000 | |
| Greater Dye of CON (Greater Dye of CON . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 33000 | |
| Greater Dye of CON (Greater Dye of CON . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 39600 | |
| Greater Dye of CON (Greater Dye of CON . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 39600 | |
| Greater Dye of CON (Greater Dye of CON . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 39600 | |
| Greater Dye of CON (Greater Dye of CON . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 39600 | |
| Greater Dye of CON (Greater Dye of CON. Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 13200 | |
| Greater Dye of CON (Greater Dye of CON. Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 13200 | |
| Greater Dye of DEX (Greater Dye of DEX . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 23100 | |
| Greater Dye of DEX (Greater Dye of DEX . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 13200 | |
| Greater Dye of DEX (Greater Dye of DEX . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 23100 | |
| Greater Dye of DEX (Greater Dye of DEX . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 13200 | |
| Greater Dye of DEX (Greater Dye of DEX . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 29700 | |
| Greater Dye of DEX (Greater Dye of DEX . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 27060 | |
| Greater Dye of DEX (Greater Dye of DEX . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 29700 | |
| Greater Dye of DEX (Greater Dye of DEX . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 27060 | |
| Greater Dye of DEX (Greater Dye of DEX . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 33000 | |
| Greater Dye of DEX (Greater Dye of DEX . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 33000 | |
| Greater Dye of DEX (Greater Dye of DEX . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 33000 | |
| Greater Dye of DEX (Greater Dye of DEX . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 33000 | |
| Greater Dye of DEX (Greater Dye of DEX . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 39600 | |
| Greater Dye of DEX (Greater Dye of DEX . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 39600 | |
| Greater Dye of DEX (Greater Dye of DEX . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 39600 | |
| Greater Dye of DEX (Greater Dye of DEX . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 39600 | |
| Greater Dye of INT (Greater Dye of INT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 23100 | |
| Greater Dye of INT (Greater Dye of INT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 13200 | |
| Greater Dye of INT (Greater Dye of INT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Warrior i Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 23100 | |
| Greater Dye of INT (Greater Dye of INT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Wizard i Warrior po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 13200 | |
| Greater Dye of INT (Greater Dye of INT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 29700 | |
| Greater Dye of INT (Greater Dye of INT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 27060 | |
| Greater Dye of INT (Greater Dye of INT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Warrior i Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 29700 | |
| Greater Dye of INT (Greater Dye of INT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Warrior i Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 27060 | |
| Greater Dye of INT (Greater Dye of INT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 33000 | |
| Greater Dye of INT (Greater Dye of INT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 33000 | |
| Greater Dye of INT (Greater Dye of INT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Warrior i Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 33000 | |
| Greater Dye of INT (Greater Dye of INT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Warrior i Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 33000 | |
| Greater Dye of INT (Greater Dye of INT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 39600 | |
| Greater Dye of INT (Greater Dye of INT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 39600 | |
| Greater Dye of INT (Greater Dye of INT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Warrior i Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 39600 | |
| Greater Dye of INT (Greater Dye of INT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Warrior i Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 39600 | |
| Greater Dye of MEN (Greater Dye of MEN . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 23100 | |
| Greater Dye of MEN (Greater Dye of MEN . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 13200 | |
| Greater Dye of MEN (Greater Dye of MEN . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Wizard i Healer po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 23100 | |
| Greater Dye of MEN (Greater Dye of MEN . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Wizard i Healer po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 13200 | |
| Greater Dye of MEN (Greater Dye of MEN . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 29700 | |
| Greater Dye of MEN (Greater Dye of MEN . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 27060 | |
| Greater Dye of MEN (Greater Dye of MEN . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Wizard i Healer po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 29700 | |
| Greater Dye of MEN (Greater Dye of MEN . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Wizard i Healer po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 27060 | |
| Greater Dye of MEN (Greater Dye of MEN . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 33000 | |
| Greater Dye of MEN (Greater Dye of MEN . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 33000 | |
| Greater Dye of MEN (Greater Dye of MEN . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Wizard i Healer po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 33000 | |
| Greater Dye of MEN (Greater Dye of MEN . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Wizard i Healer po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 33000 | |
| Greater Dye of MEN (Greater Dye of MEN . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 39600 | |
| Greater Dye of MEN (Greater Dye of MEN . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 39600 | |
| Greater Dye of MEN (Greater Dye of MEN . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Wizard i Healer po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 39600 | |
| Greater Dye of MEN (Greater Dye of MEN . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Wizard i Healer po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 39600 | |
| Greater Dye of STR (Greater Dye of STR . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 23100 | |
| Greater Dye of STR (Greater Dye of STR . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 13200 | |
| Greater Dye of STR (Greater Dye of STR . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 23100 | |
| Greater Dye of STR (Greater Dye of STR . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 13200 | |
| Greater Dye of STR (Greater Dye of STR . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 29700 | |
| Greater Dye of STR (Greater Dye of STR . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 27060 | |
| Greater Dye of STR (Greater Dye of STR . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 29700 | |
| Greater Dye of STR (Greater Dye of STR . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 27060 | |
| Greater Dye of STR (Greater Dye of STR . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 33000 | |
| Greater Dye of STR (Greater Dye of STR . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 33000 | |
| Greater Dye of STR (Greater Dye of STR . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 33000 | |
| Greater Dye of STR (Greater Dye of STR . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 33000 | |
| Greater Dye of STR (Greater Dye of STR . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 39600 | |
| Greater Dye of STR (Greater Dye of STR . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 39600 | |
| Greater Dye of STR (Greater Dye of STR . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 39600 | |
| Greater Dye of STR (Greater Dye of STR . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 39600 | |
| Greater Dye of WIT (Greater Dye of WIT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Warrior i Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 23100 | |
| Greater Dye of WIT (Greater Dye of WIT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Warrior i Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 13200 | |
| Greater Dye of WIT (Greater Dye of WIT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Wizard i Healer po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 23100 | |
| Greater Dye of WIT (Greater Dye of WIT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Wizard i Healer po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 13200 | |
| Greater Dye of WIT (Greater Dye of WIT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Warrior i Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 29700 | |
| Greater Dye of WIT (Greater Dye of WIT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Warrior i Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 27060 | |
| Greater Dye of WIT (Greater Dye of WIT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Wizard i Healer po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 29700 | |
| Greater Dye of WIT (Greater Dye of WIT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Wizard i Healer po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 27060 | |
| Greater Dye of WIT (Greater Dye of WIT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Warrior i Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 33000 | |
| Greater Dye of WIT (Greater Dye of WIT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Warrior i Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 33000 | |
| Greater Dye of WIT (Greater Dye of WIT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Wizard i Healer po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 33000 | |
| Greater Dye of WIT (Greater Dye of WIT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Wizard i Healer po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 33000 | |
| Greater Dye of WIT (Greater Dye of WIT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Warrior i Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 39600 | |
| Greater Dye of WIT (Greater Dye of WIT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Warrior i Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 39600 | |
| Greater Dye of WIT (Greater Dye of WIT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Wizard i Healer po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 39600 | |
| Greater Dye of WIT (Greater Dye of WIT . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a wytatuuje ci symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Wizard i Healer po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.) | 39600 |
W innych kronikach
- Groot — Lineage II Interlude
- Groot — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Groot — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Groot — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Groot — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Groot — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Groot — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Groot — Lineage II Freya
- Groot — Lineage II C5: Oath of Blood
- Groot — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Groot — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Groot — Lineage II C2: Age of Splendor
- Groot — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Groot
Gdzie jest Groot?
Znajduje się w: Giran Arena. W pobliżu: Town of Giran.
Co sprzedaje Groot?
Przedmioty na sprzedaż: 120, od 5 610 do 39 600 adeny.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.