Buffy, leczenie i przywołania · Lineage II Freya
Magic Impulse
Magic Impulse to umiejętność z Lineage II Freya (aktywna, magiczna).
Wspólne dane (wszystkie poziomy zaklęcia)
- Czas rzucania (s)
- 2.5
- Odnowienie po rzuceniu (s)
- 0
- Czas trwania (s)
- 15
- Poziom efektu
- 1
- Rodzaj efektu
- instinct
- Bonus za poziom
- 0
- Cel
- self
- Obszar
- party
- Promień
- 600
- Debuff
- Nie
- Użycie na Olimpiadzie
- Tak
- Efekty
- P Magical Attack (All, 95, Per); P Magic Speed (All, 15, Per); P Magic Critical Rate (All, 300, Per)
Magic Impulse: co warto wiedzieć
- Uczą się jej: Inspector.
- Poziomy: 3.
- Koszt MP: 100 na pierwszym poziomie i 127 na ostatnim.
- Ścieżki zaczarowania: 3.
Opis z gry
Pobudza magiczny impuls, zwiększając atak mag. o X%, szybkość rzucania o 15% i szansę na wyróżniające się obrażenia magii ofensywnej o X% na 15 s.
- Klasy, które jej używają
| Poz. | by 1 | by 2 | MP / HP | SP |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 75 | 100 | 100 / 0 | 244000 |
| 2 | 85 | 200 | 115 / 0 | 360000 |
| 3 | 95 | 300 | 127 / 0 | 650000 |
Ścieżki zaklinania
- Koszt (+1 → +30): Pobudza magiczny impuls, zwiększając atak mag. o 95%, szybkość rzucania o 15% i szansę na wyróżniające się obrażenia magii ofensywnej o 300% na 15 s. Zaklinanie kosztu: zużycie MP spada.
| +N | MP / HP |
|---|---|
| +1 | 123 / 0 |
| +2 | 121 / 0 |
| +3 | 118 / 0 |
| +4 | 117 / 0 |
| +5 | 115 / 0 |
| +6 | 112 / 0 |
| +7 | 111 / 0 |
| +8 | 108 / 0 |
| +9 | 106 / 0 |
| +10 | 105 / 0 |
| +11 | 102 / 0 |
| +12 | 100 / 0 |
| +13 | 97 / 0 |
| +14 | 96 / 0 |
| +15 | 93 / 0 |
| +16 | 91 / 0 |
| +17 | 90 / 0 |
| +18 | 87 / 0 |
| +19 | 85 / 0 |
| +20 | 83 / 0 |
| +21 | 81 / 0 |
| +22 | 78 / 0 |
| +23 | 77 / 0 |
| +24 | 75 / 0 |
| +25 | 72 / 0 |
| +26 | 71 / 0 |
| +27 | 68 / 0 |
| +28 | 66 / 0 |
| +29 | 65 / 0 |
| +30 | 62 / 0 |
- Czas (+1 → +30): Pobudza magiczny impuls, zwiększając atak mag. o 95%, szybkość rzucania o 15% i szansę na wyróżniające się obrażenia magii ofensywnej o 300% na X s. Zaklinanie czasu: czas działania się wydłuża. MP / HP: 127 / 0.
| +N | Wartość |
|---|---|
| +1 | 15 |
| +2 | 16 |
| +3 | 16 |
| +4 | 17 |
| +5 | 17 |
| +6 | 18 |
| +7 | 18 |
| +8 | 19 |
| +9 | 19 |
| +10 | 20 |
| +11 | 20 |
| +12 | 21 |
| +13 | 21 |
| +14 | 22 |
| +15 | 22 |
| +16 | 23 |
| +17 | 23 |
| +18 | 24 |
| +19 | 24 |
| +20 | 25 |
| +21 | 25 |
| +22 | 26 |
| +23 | 26 |
| +24 | 27 |
| +25 | 27 |
| +26 | 28 |
| +27 | 28 |
| +28 | 29 |
| +29 | 29 |
| +30 | 30 |
- Odnowienie (+1 → +29): Pobudza magiczny impuls, zwiększając atak mag. o 95%, szybkość rzucania o 15% i szansę na wyróżniające się obrażenia magii ofensywnej o 300% na 15 s. Zaklinanie regeneracji: czas odnowienia się skraca. MP / HP: 127 / 0.
| +N | Ponowne użycie (s) |
|---|---|
| +1 | 295 |
| +2 | 290 |
| +3 | 285 |
| +4 | 280 |
| +5 | 275 |
| +6 | 270 |
| +7 | 265 |
| +8 | 260 |
| +9 | 255 |
| +10 | 250 |
| +11 | 245 |
| +12 | 240 |
| +13 | 235 |
| +14 | 230 |
| +15 | 225 |
| +16 | 220 |
| +17 | 215 |
| +18 | 210 |
| +19 | 205 |
| +20 | 200 |
| +21 | 195 |
| +22 | 190 |
| +23 | 185 |
| +24 | 180 |
| +25 | 175 |
| +26 | 170 |
| +27 | 165 |
| +28 | 160 |
| +29 | 155 |
W innych kronikach
- Magic Impulse — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Magic Impulse — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Magic Impulse — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Magic Impulse — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Magic Impulse — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Magic Impulse — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Magic Impulse — Lineage II High Five
Najczęstsze pytania: Magic Impulse
Które klasy uczą się Magic Impulse?
Uczą się jej: Inspector.
Ile MP kosztuje Magic Impulse?
Koszt MP: 100 na pierwszym poziomie i 127 na ostatnim.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.