Wiki L2Sanctum
Sting

Umiejętności fizyczne · Lineage II C2: Age of Splendor

Sting

Sting to umiejętność z Lineage II C2 (aktywna, fizyczna).

Wspólne dane

Zasięg
50
Zasięg efektywny
200
Czas rzucania (s)
1.08
Odnowienie po rzuceniu (s)
0.72
Ponowne użycie (s)
11
Czas trwania (s)
20
Rodzaj efektu
bleeding
Szansa bazowa
50
Bonus za poziom
1
Odporność przez
con
Cel
enemy
Obszar
single
Warunek
equip_weapon, sword, dagger, dual

Sting: co warto wiedzieć

Klasy, które jej używają

Opis według poziomu

  • Poz. 1: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 41. Intensywność 3. Możliwy over-hit.
  • Poz. 2: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 44. Intensywność 3. Możliwy over-hit.
  • Poz. 3: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 48. Intensywność 3. Możliwy over-hit.
  • Poz. 4: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 55. Intensywność 3. Możliwy over-hit.
  • Poz. 5: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 59. Intensywność 3. Możliwy over-hit.
  • Poz. 6: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 64. Intensywność 3. Możliwy over-hit.
  • Poz. 7: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 73. Intensywność 4. Możliwy over-hit.
  • Poz. 8: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 79. Intensywność 4. Możliwy over-hit.
  • Poz. 9: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 84. Intensywność 4. Możliwy over-hit.
  • Poz. 10: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 96. Intensywność 4. Możliwy over-hit.
  • Poz. 11: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 102. Intensywność 4. Możliwy over-hit.
  • Poz. 12: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 109. Intensywność 4. Możliwy over-hit.
  • Poz. 13: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 123. Intensywność 4. Możliwy over-hit.
  • Poz. 14: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 131. Intensywność 4. Możliwy over-hit.
  • Poz. 15: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 139. Intensywność 5. Możliwy over-hit.
  • Poz. 16: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 148. Intensywność 5. Możliwy over-hit.
  • Poz. 17: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 157. Intensywność 5. Możliwy over-hit.
  • Poz. 18: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 166. Intensywność 5. Możliwy over-hit.
  • Poz. 19: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 175. Intensywność 5. Możliwy over-hit.
  • Poz. 20: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 185. Intensywność 5. Możliwy over-hit.
  • Poz. 21: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 196. Intensywność 5. Możliwy over-hit.
  • Poz. 22: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 206. Intensywność 5. Możliwy over-hit.
  • Poz. 23: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 217. Intensywność 5. Możliwy over-hit.
  • Poz. 24: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 229. Intensywność 5. Możliwy over-hit.
  • Poz. 25: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 241. Intensywność 6. Możliwy over-hit.
  • Poz. 26: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 253. Intensywność 6. Możliwy over-hit.
  • Poz. 27: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 266. Intensywność 6. Możliwy over-hit.
  • Poz. 28: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 279. Intensywność 6. Możliwy over-hit.
  • Poz. 29: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 292. Intensywność 6. Możliwy over-hit.
  • Poz. 30: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 306. Intensywność 6. Możliwy over-hit.
  • Poz. 31: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 320. Intensywność 6. Możliwy over-hit.
  • Poz. 32: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 334. Intensywność 6. Możliwy over-hit.
  • Poz. 33: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 349. Intensywność 6. Możliwy over-hit.
  • Poz. 34: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 364. Efekt 6. Możliwy over-hit.
  • Poz. 35: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 379. Efekt 7. Możliwy over-hit.
  • Poz. 36: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 395. Efekt 7. Możliwy over-hit.
  • Poz. 37: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 410. Efekt 7. Możliwy over-hit.
  • Poz. 38: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 426. Efekt 7. Możliwy over-hit.
  • Poz. 39: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 443. Efekt 7. Możliwy over-hit.
  • Poz. 40: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 459. Efekt 7. Możliwy over-hit.
  • Poz. 41: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 475. Efekt 7. Możliwy over-hit.
  • Poz. 42: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 492. Efekt 7. Możliwy over-hit.
  • Poz. 43: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 509. Efekt 7. Możliwy over-hit.
  • Poz. 44: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 526. Efekt 7. Możliwy over-hit.
  • Poz. 45: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 542. Efekt 8. Możliwy over-hit.
  • Poz. 46: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 559. Efekt 8. Możliwy over-hit.
  • Poz. 47: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 576. Efekt 8. Możliwy over-hit.
  • Poz. 48: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 593. Efekt 8. Możliwy over-hit.
  • Poz. 49: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 609. Efekt 8. Możliwy over-hit.
Poz.MP / HPSPPoziom magiiPoziom efektuEfekty
123 / 01900223I P Attack Over Hit (41); T Hp (-13, 5)
224 / 01900233I P Attack Over Hit (44); T Hp (-13, 5)
325 / 01900243I P Attack Over Hit (48); T Hp (-13, 5)
427 / 03300263I P Attack Over Hit (55); T Hp (-13, 5)
529 / 03300273I P Attack Over Hit (59); T Hp (-13, 5)
630 / 03300283I P Attack Over Hit (64); T Hp (-13, 5)
731 / 06000304I P Attack Over Hit (73); T Hp (-17, 5)
831 / 06000314I P Attack Over Hit (79); T Hp (-17, 5)
933 / 06000324I P Attack Over Hit (84); T Hp (-17, 5)
1035 / 09400344I P Attack Over Hit (96); T Hp (-17, 5)
1136 / 09400354I P Attack Over Hit (102); T Hp (-17, 5)
1237 / 09400364I P Attack Over Hit (109); T Hp (-17, 5)
1340 / 012000384I P Attack Over Hit (123); T Hp (-17, 5)
1441 / 012000394I P Attack Over Hit (131); T Hp (-17, 5)
1543 / 012000405I P Attack Over Hit (139); T Hp (-22, 5)
1643 / 013000415I P Attack Over Hit (148); T Hp (-22, 5)
1744 / 013000425I P Attack Over Hit (157); T Hp (-22, 5)
1845 / 013000435I P Attack Over Hit (166); T Hp (-22, 5)
1947 / 018000445I P Attack Over Hit (175); T Hp (-22, 5)
2048 / 018000455I P Attack Over Hit (185); T Hp (-22, 5)
2149 / 018000465I P Attack Over Hit (196); T Hp (-22, 5)
2251 / 028000475I P Attack Over Hit (206); T Hp (-22, 5)
2352 / 028000485I P Attack Over Hit (217); T Hp (-22, 5)
2454 / 028000495I P Attack Over Hit (229); T Hp (-22, 5)
2555 / 042000506I P Attack Over Hit (241); T Hp (-27, 5)
2655 / 042000516I P Attack Over Hit (253); T Hp (-27, 5)
2756 / 042000526I P Attack Over Hit (266); T Hp (-27, 5)
2858 / 067000536I P Attack Over Hit (279); T Hp (-27, 5)
2959 / 067000546I P Attack Over Hit (292); T Hp (-27, 5)
3061 / 067000556I P Attack Over Hit (306); T Hp (-27, 5)
3162 / 092000566I P Attack Over Hit (320); T Hp (-27, 5)
3263 / 092000576I P Attack Over Hit (334); T Hp (-27, 5)
3365 / 092000586I P Attack Over Hit (349); T Hp (-27, 5)
3466 / 0100000597I P Attack Over Hit (365); T Hp (-33, 5)
3567 / 0100000607I P Attack Over Hit (382); T Hp (-33, 5)
3668 / 0140000617I P Attack Over Hit (400); T Hp (-33, 5)
3769 / 0140000627I P Attack Over Hit (419); T Hp (-33, 5)
3870 / 0160000637I P Attack Over Hit (439); T Hp (-33, 5)
3971 / 0160000647I P Attack Over Hit (460); T Hp (-33, 5)
4072 / 0230000657I P Attack Over Hit (482); T Hp (-33, 5)
4173 / 0230000667I P Attack Over Hit (505); T Hp (-33, 5)
4274 / 0260000678I P Attack Over Hit (529); T Hp (-38, 5)
4375 / 0260000688I P Attack Over Hit (554); T Hp (-38, 5)
4476 / 0330000698I P Attack Over Hit (580); T Hp (-38, 5)
4577 / 0330000708I P Attack Over Hit (607); T Hp (-38, 5)
4678 / 0500000718I P Attack Over Hit (635); T Hp (-38, 5)
4779 / 0500000728I P Attack Over Hit (664); T Hp (-38, 5)
4880 / 0770000738I P Attack Over Hit (694); T Hp (-38, 5)
4981 / 0770000748I P Attack Over Hit (725); T Hp (-38, 5)

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Sting

Które klasy uczą się Sting?

Uczą się jej: Assasin, Palus Knight, Abyss Walker, Bladedancer, Phantom Ranger, Shillien Knight.

Ile MP kosztuje Sting?

Koszt MP: 23 na pierwszym poziomie i 81 na ostatnim.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.