Umiejętności fizyczne · Lineage II C2: Age of Splendor
Sting
Sting to umiejętność z Lineage II C2 (aktywna, fizyczna).
Wspólne dane
- Zasięg
- 50
- Zasięg efektywny
- 200
- Czas rzucania (s)
- 1.08
- Odnowienie po rzuceniu (s)
- 0.72
- Ponowne użycie (s)
- 11
- Czas trwania (s)
- 20
- Rodzaj efektu
- bleeding
- Szansa bazowa
- 50
- Bonus za poziom
- 1
- Odporność przez
- con
- Cel
- enemy
- Obszar
- single
- Warunek
- equip_weapon, sword, dagger, dual
Sting: co warto wiedzieć
- Uczą się jej: Assasin, Palus Knight, Abyss Walker, Bladedancer, Phantom Ranger, Shillien Knight.
- Poziomy: 49.
- Koszt MP: 23 na pierwszym poziomie i 81 na ostatnim.
- Odnowienie: 11 s. Rzucanie: 1,08 s. Zasięg: 50.
Klasy, które jej używają
Opis według poziomu
- Poz. 1: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 41. Intensywność 3. Możliwy over-hit.
- Poz. 2: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 44. Intensywność 3. Możliwy over-hit.
- Poz. 3: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 48. Intensywność 3. Możliwy over-hit.
- Poz. 4: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 55. Intensywność 3. Możliwy over-hit.
- Poz. 5: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 59. Intensywność 3. Możliwy over-hit.
- Poz. 6: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 64. Intensywność 3. Możliwy over-hit.
- Poz. 7: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 73. Intensywność 4. Możliwy over-hit.
- Poz. 8: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 79. Intensywność 4. Możliwy over-hit.
- Poz. 9: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 84. Intensywność 4. Możliwy over-hit.
- Poz. 10: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 96. Intensywność 4. Możliwy over-hit.
- Poz. 11: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 102. Intensywność 4. Możliwy over-hit.
- Poz. 12: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 109. Intensywność 4. Możliwy over-hit.
- Poz. 13: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 123. Intensywność 4. Możliwy over-hit.
- Poz. 14: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 131. Intensywność 4. Możliwy over-hit.
- Poz. 15: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 139. Intensywność 5. Możliwy over-hit.
- Poz. 16: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 148. Intensywność 5. Możliwy over-hit.
- Poz. 17: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 157. Intensywność 5. Możliwy over-hit.
- Poz. 18: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 166. Intensywność 5. Możliwy over-hit.
- Poz. 19: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 175. Intensywność 5. Możliwy over-hit.
- Poz. 20: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 185. Intensywność 5. Możliwy over-hit.
- Poz. 21: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 196. Intensywność 5. Możliwy over-hit.
- Poz. 22: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 206. Intensywność 5. Możliwy over-hit.
- Poz. 23: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 217. Intensywność 5. Możliwy over-hit.
- Poz. 24: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 229. Intensywność 5. Możliwy over-hit.
- Poz. 25: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 241. Intensywność 6. Możliwy over-hit.
- Poz. 26: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 253. Intensywność 6. Możliwy over-hit.
- Poz. 27: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 266. Intensywność 6. Możliwy over-hit.
- Poz. 28: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 279. Intensywność 6. Możliwy over-hit.
- Poz. 29: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 292. Intensywność 6. Możliwy over-hit.
- Poz. 30: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 306. Intensywność 6. Możliwy over-hit.
- Poz. 31: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 320. Intensywność 6. Możliwy over-hit.
- Poz. 32: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 334. Intensywność 6. Możliwy over-hit.
- Poz. 33: Rani przeciwnika w czuły punkt. Moc 349. Intensywność 6. Możliwy over-hit.
- Poz. 34: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 364. Efekt 6. Możliwy over-hit.
- Poz. 35: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 379. Efekt 7. Możliwy over-hit.
- Poz. 36: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 395. Efekt 7. Możliwy over-hit.
- Poz. 37: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 410. Efekt 7. Możliwy over-hit.
- Poz. 38: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 426. Efekt 7. Możliwy over-hit.
- Poz. 39: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 443. Efekt 7. Możliwy over-hit.
- Poz. 40: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 459. Efekt 7. Możliwy over-hit.
- Poz. 41: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 475. Efekt 7. Możliwy over-hit.
- Poz. 42: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 492. Efekt 7. Możliwy over-hit.
- Poz. 43: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 509. Efekt 7. Możliwy over-hit.
- Poz. 44: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 526. Efekt 7. Możliwy over-hit.
- Poz. 45: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 542. Efekt 8. Możliwy over-hit.
- Poz. 46: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 559. Efekt 8. Możliwy over-hit.
- Poz. 47: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 576. Efekt 8. Możliwy over-hit.
- Poz. 48: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 593. Efekt 8. Możliwy over-hit.
- Poz. 49: Zadaje ranę w witalny punkt ciała. Moc 609. Efekt 8. Możliwy over-hit.
| Poz. | MP / HP | SP | Poziom magii | Poziom efektu | Efekty |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 23 / 0 | 1900 | 22 | 3 | I P Attack Over Hit (41); T Hp (-13, 5) |
| 2 | 24 / 0 | 1900 | 23 | 3 | I P Attack Over Hit (44); T Hp (-13, 5) |
| 3 | 25 / 0 | 1900 | 24 | 3 | I P Attack Over Hit (48); T Hp (-13, 5) |
| 4 | 27 / 0 | 3300 | 26 | 3 | I P Attack Over Hit (55); T Hp (-13, 5) |
| 5 | 29 / 0 | 3300 | 27 | 3 | I P Attack Over Hit (59); T Hp (-13, 5) |
| 6 | 30 / 0 | 3300 | 28 | 3 | I P Attack Over Hit (64); T Hp (-13, 5) |
| 7 | 31 / 0 | 6000 | 30 | 4 | I P Attack Over Hit (73); T Hp (-17, 5) |
| 8 | 31 / 0 | 6000 | 31 | 4 | I P Attack Over Hit (79); T Hp (-17, 5) |
| 9 | 33 / 0 | 6000 | 32 | 4 | I P Attack Over Hit (84); T Hp (-17, 5) |
| 10 | 35 / 0 | 9400 | 34 | 4 | I P Attack Over Hit (96); T Hp (-17, 5) |
| 11 | 36 / 0 | 9400 | 35 | 4 | I P Attack Over Hit (102); T Hp (-17, 5) |
| 12 | 37 / 0 | 9400 | 36 | 4 | I P Attack Over Hit (109); T Hp (-17, 5) |
| 13 | 40 / 0 | 12000 | 38 | 4 | I P Attack Over Hit (123); T Hp (-17, 5) |
| 14 | 41 / 0 | 12000 | 39 | 4 | I P Attack Over Hit (131); T Hp (-17, 5) |
| 15 | 43 / 0 | 12000 | 40 | 5 | I P Attack Over Hit (139); T Hp (-22, 5) |
| 16 | 43 / 0 | 13000 | 41 | 5 | I P Attack Over Hit (148); T Hp (-22, 5) |
| 17 | 44 / 0 | 13000 | 42 | 5 | I P Attack Over Hit (157); T Hp (-22, 5) |
| 18 | 45 / 0 | 13000 | 43 | 5 | I P Attack Over Hit (166); T Hp (-22, 5) |
| 19 | 47 / 0 | 18000 | 44 | 5 | I P Attack Over Hit (175); T Hp (-22, 5) |
| 20 | 48 / 0 | 18000 | 45 | 5 | I P Attack Over Hit (185); T Hp (-22, 5) |
| 21 | 49 / 0 | 18000 | 46 | 5 | I P Attack Over Hit (196); T Hp (-22, 5) |
| 22 | 51 / 0 | 28000 | 47 | 5 | I P Attack Over Hit (206); T Hp (-22, 5) |
| 23 | 52 / 0 | 28000 | 48 | 5 | I P Attack Over Hit (217); T Hp (-22, 5) |
| 24 | 54 / 0 | 28000 | 49 | 5 | I P Attack Over Hit (229); T Hp (-22, 5) |
| 25 | 55 / 0 | 42000 | 50 | 6 | I P Attack Over Hit (241); T Hp (-27, 5) |
| 26 | 55 / 0 | 42000 | 51 | 6 | I P Attack Over Hit (253); T Hp (-27, 5) |
| 27 | 56 / 0 | 42000 | 52 | 6 | I P Attack Over Hit (266); T Hp (-27, 5) |
| 28 | 58 / 0 | 67000 | 53 | 6 | I P Attack Over Hit (279); T Hp (-27, 5) |
| 29 | 59 / 0 | 67000 | 54 | 6 | I P Attack Over Hit (292); T Hp (-27, 5) |
| 30 | 61 / 0 | 67000 | 55 | 6 | I P Attack Over Hit (306); T Hp (-27, 5) |
| 31 | 62 / 0 | 92000 | 56 | 6 | I P Attack Over Hit (320); T Hp (-27, 5) |
| 32 | 63 / 0 | 92000 | 57 | 6 | I P Attack Over Hit (334); T Hp (-27, 5) |
| 33 | 65 / 0 | 92000 | 58 | 6 | I P Attack Over Hit (349); T Hp (-27, 5) |
| 34 | 66 / 0 | 100000 | 59 | 7 | I P Attack Over Hit (365); T Hp (-33, 5) |
| 35 | 67 / 0 | 100000 | 60 | 7 | I P Attack Over Hit (382); T Hp (-33, 5) |
| 36 | 68 / 0 | 140000 | 61 | 7 | I P Attack Over Hit (400); T Hp (-33, 5) |
| 37 | 69 / 0 | 140000 | 62 | 7 | I P Attack Over Hit (419); T Hp (-33, 5) |
| 38 | 70 / 0 | 160000 | 63 | 7 | I P Attack Over Hit (439); T Hp (-33, 5) |
| 39 | 71 / 0 | 160000 | 64 | 7 | I P Attack Over Hit (460); T Hp (-33, 5) |
| 40 | 72 / 0 | 230000 | 65 | 7 | I P Attack Over Hit (482); T Hp (-33, 5) |
| 41 | 73 / 0 | 230000 | 66 | 7 | I P Attack Over Hit (505); T Hp (-33, 5) |
| 42 | 74 / 0 | 260000 | 67 | 8 | I P Attack Over Hit (529); T Hp (-38, 5) |
| 43 | 75 / 0 | 260000 | 68 | 8 | I P Attack Over Hit (554); T Hp (-38, 5) |
| 44 | 76 / 0 | 330000 | 69 | 8 | I P Attack Over Hit (580); T Hp (-38, 5) |
| 45 | 77 / 0 | 330000 | 70 | 8 | I P Attack Over Hit (607); T Hp (-38, 5) |
| 46 | 78 / 0 | 500000 | 71 | 8 | I P Attack Over Hit (635); T Hp (-38, 5) |
| 47 | 79 / 0 | 500000 | 72 | 8 | I P Attack Over Hit (664); T Hp (-38, 5) |
| 48 | 80 / 0 | 770000 | 73 | 8 | I P Attack Over Hit (694); T Hp (-38, 5) |
| 49 | 81 / 0 | 770000 | 74 | 8 | I P Attack Over Hit (725); T Hp (-38, 5) |
W innych kronikach
- Sting — Lineage II Interlude
- Sting — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Sting — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Sting — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Sting — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Sting — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Sting — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Sting — Lineage II Freya
- Sting — Lineage II High Five
- Sting — Lineage II C5: Oath of Blood
- Sting — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Sting — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Sting — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Sting
Które klasy uczą się Sting?
Uczą się jej: Assasin, Palus Knight, Abyss Walker, Bladedancer, Phantom Ranger, Shillien Knight.
Ile MP kosztuje Sting?
Koszt MP: 23 na pierwszym poziomie i 81 na ostatnim.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.