Humanos · Lineage II High Five
Mage
Mage es una clase de Lineage II High Five (raza: Humanos). Evoluciona a Cleric, Wizard.
Mage: armas, armadura y skills
- Skills distintas que aprende: 22, entre los niveles 1 y 84.
Skills que aprende por nivel
Nivel 1
- Magician's Movement Nv. 1 — 0 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de ataque al llevar equipadas una chaqueta y unos pantalones de túnica.
- Spellcraft Nv. 1 — 0 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento al llevar equipadas una chaqueta y unos pantalones de túnica.
- Lucky Nv. 1 — 0 SP · pasiva. Hasta el nivel 9, el usuario no sufre pérdida de puntos de Exp. ni de vitalidad, ni efectos posteriores al morir.
- Mana Recovery Nv. 1 — 0 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de MP al llevar equipadas una chaqueta y unos pantalones de túnica.
- Wind Strike Nv. 1 — 0 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Viento: 20. Añade 12 de potencia al At. M. del usuario para crear un potente huracán que inflige daño de viento al enemigo.
- Self Heal Nv. 1 — 0 SP · activa, mágica. Restaura los HP propios con 42 de potencia.
- Common Craft Nv. 1 — 0 SP · activa. Puede leer libros de recetas comunes.
Nivel 5
- Create Common Item Nv. 1 — 0 SP · pasiva. Crea objetos comunes de nivel 1.
Nivel 7
- Anti Magic Nv. 1–2 — 240 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X. (por: 10 / 12)
- Armor Mastery Nv. 1 — 470 SP · pasiva. Aumenta la Def. F. en 6.7.
- Weapon Mastery Nv. 1 — 470 SP · pasiva. Aumenta el At. F. en 1.5 y el At. M. en 1.9.
- Heal Nv. 1–3 — 160 SP c/u · activa, mágica. Restaura los HP del objetivo con X de potencia. (con: 50 / 58 / 67)
- Cure Poison Nv. 1 — 470 SP · activa, mágica. Cura al objetivo de un envenenamiento leve.
- Shield Nv. 1 — 470 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. F. un 8 %% durante 20 minutos.
- Might Nv. 1 — 470 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. F. un 8 %% durante 20 minutos.
- Curse Poison Nv. 1 — 470 SP · activa, mágica. Envenena al enemigo durante 30 segundos y le hace perder 21 HP por segundo.
- Wind Strike Nv. 2–3 — 240 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Viento: 20. Añade X de potencia al At. M. del usuario para crear un potente huracán que inflige daño de viento al enemigo. (con: 13 / 15)
- Ice Bolt Nv. 1–2 — 240 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. Añade X de potencia al At. M. del usuario para congelar temporalmente el aire circundante, infligir daño de agua al enemigo y reducir su velocidad un 20 %% durante 1 minuto. (con: 8 / 9)
Nivel 14
- Anti Magic Nv. 3–4 — 1100 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 5 %%. (por: 14 / 16)
- Armor Mastery Nv. 2–3 — 1100 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. en X. (en: 8 / 9.2)
- Weapon Mastery Nv. 2 — 2100 SP · pasiva. Aumenta el At. F. en 2.8 y el At. M. en 3.5.
- Heal Nv. 4–6 — 700 SP c/u · activa, mágica. (con: 83 / 95 / 107)
- Battle Heal Nv. 1–3 — 700 SP c/u · activa, mágica. Restaura de inmediato los HP del objetivo con X de potencia. (con: 83 / 95 / 107)
- Group Heal Nv. 1–3 — 700 SP c/u · activa, mágica. Restaura los HP de todos los miembros del grupo con X de potencia. (con: 66 / 76 / 86)
- Vampiric Touch Nv. 1–2 — 1100 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Inflige daño oscuro con X de potencia añadida al At. M. Absorbe el 40 %% del daño como HP. (con: 18 / 21)
- Curse Weakness Nv. 1 — 2100 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el At. F. del enemigo un 17 %% durante 30 segundos.
- Wind Strike Nv. 4–5 — 1100 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Viento: 20. (con: 18 / 21)
- Ice Bolt Nv. 3–4 — 1100 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. (con: 11 / 13)
Nivel 20
- Expertise D Nv. 1 — 0 SP · pasiva. Aumenta la pericia en el uso de equipo de grado D.
- Create Common Item Nv. 2 — 0 SP · pasiva. Crea objetos comunes de nivel 2.
Nivel 28
- Create Common Item Nv. 3 — 0 SP · pasiva. Crea objetos comunes de nivel 3.
Nivel 36
- Create Common Item Nv. 4 — 0 SP · pasiva. Crea objetos comunes de nivel 4.
Nivel 40
- Expertise C Nv. 2 — 0 SP · pasiva. Aumenta la pericia en el uso de equipo de grado C.
Nivel 43
- Create Common Item Nv. 5 — 0 SP · pasiva. Crea objetos comunes de nivel 5.
Nivel 49
- Create Common Item Nv. 6 — 0 SP · pasiva. Crea objetos comunes de nivel 6.
Nivel 52
- Expertise B Nv. 3 — 0 SP · pasiva. Aumenta la pericia en el uso de equipo de grado B.
Nivel 55
- Create Common Item Nv. 7 — 0 SP · pasiva. Crea objetos comunes de nivel 7.
Nivel 61
- Expertise A Nv. 4 — 0 SP · pasiva. Aumenta la pericia en el uso de equipo de grado A.
Nivel 62
- Create Common Item Nv. 8 — 0 SP · pasiva. Crea objetos comunes de nivel 8.
Nivel 70
- Create Common Item Nv. 9 — 0 SP · pasiva. Crea objetos comunes de nivel 9.
Nivel 76
- Expertise S Nv. 5 — 0 SP · pasiva. Aumenta la pericia en el uso de equipo de grado S.
Nivel 80
- Expertise S80 Nv. 6 — 0 SP · pasiva. Aumenta la pericia en el uso de equipo de grado S80.
Nivel 84
- Expertise S84 Nv. 7 — 0 SP · pasiva. Aumenta la pericia en el uso de equipo de grado S84.
En otras crónicas
- Mage — Lineage II Interlude
- Mage — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Mage — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Mage — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Mage — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Mage — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Mage — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Mage — Lineage II Freya
- Mage — Lineage II C5: Oath of Blood
- Mage — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Mage — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Mage — Lineage II C2: Age of Splendor
- Mage — Lineage II C1: Harbingers of War
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