Kamael · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
Trooper
Trooper es una clase de Lineage II Gracia Part 2 (raza: Kamael). Viene de Kamael M Soldier. Evoluciona a M Soul Breaker.
Trooper: armas, armadura y skills
- Armadura: Armaduras ligeras.
- Skills distintas que aprende: 23, entre los niveles 20 y 36.
Skills que aprende por nivel
Nivel 20
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1800 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. al llevar armadura ligera.
- Magic Immunity Nv. 6–7 — 1800 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M.
- Soul Mastery Nv. 4 — 3700 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 294 de Exp. o más. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 12 almas.
- Ancient Sword Mastery Nv. 1 — 3700 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. al usar una espada antigua.
- Rapier Mastery Nv. 1 — 4100 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. al usar estoques.
- Strike Back Nv. 1 — 3700 SP · toggle. Refleja al enemigo el daño de una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo. Consume MP mientras está activo.
- Dark Strike Nv. 1–3 — 1200 SP c/u · activa. Reúne el poder del alma para un golpe letal. Requiere una espada, un arma contundente o una espada antigua. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 108 / 117 / 126)
- Double Thrust Nv. 1–3 — 1200 SP c/u · activa. Asesta dos puñaladas rápidas. Requiere un estoque. Potencia X. (Potencia: 108 / 117 / 126)
- Abyssal Blaze Nv. 1–2 — 1800 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Dispara un alma materializada. Potencia X. (Potencia: 24 / 26)
- Change Weapon Nv. 1 — 3700 SP · activa, mágica. Convierte un arma común en un arma exclusiva de Kamael. El arma se puede volver a convertir en un arma común.
Nivel 24
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 2900 SP c/u · pasiva · encantable
- Magic Immunity Nv. 8–9 — 2900 SP c/u · pasiva · encantable
- Soul Mastery Nv. 5 — 5800 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 385 de Exp. o más. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 14 almas.
- Ancient Sword Mastery Nv. 2 — 5800 SP · pasiva · encantable
- Rapier Mastery Nv. 2 — 5800 SP · pasiva · encantable
- Dark Strike Nv. 4–6 — 1900 SP c/u · activa. (Potencia: 147 / 159 / 171)
- Double Thrust Nv. 4–6 — 1900 SP c/u · activa. (Potencia: 147 / 159 / 171)
- Furious Soul Nv. 1 — 5800 SP · activa. Se comunica con las almas absorbidas para aumentar la tasa y el daño de los críticos. La Def. F. se reduce mientras dura el efecto. Efecto 1.
- Abyssal Blaze Nv. 3–4 — 2900 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. (Potencia: 28 / 31)
- Dark Explosion Nv. 1 — 5800 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Hace detonar un alma para dañar a los enemigos cercanos. Potencia 16.
- Death Mark Nv. 1 — 5800 SP · activa, mágica · encantable. Marca al objetivo con el estigma de la oscuridad. Efecto 1.
- Erase Mark Nv. 1 — 5800 SP · activa, mágica. Cura la marca de muerte hasta efecto 3.
Nivel 28
- Light Armor Mastery Nv. 5–7 — 3300 SP c/u · pasiva · encantable
- Magic Immunity Nv. 10–12 — 3300 SP c/u · pasiva · encantable
- Soul Mastery Nv. 6 — 10000 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 486 de Exp. o más. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 16 almas.
- Ancient Sword Mastery Nv. 3–4 — 5000 SP c/u · pasiva · encantable
- Rapier Mastery Nv. 3–4 — 5000 SP c/u · pasiva · encantable
- Dark Strike Nv. 7–9 — 3300 SP c/u · activa. (Potencia: 198 / 213 / 229)
- Double Thrust Nv. 7–9 — 3300 SP c/u · activa. (Potencia: 198 / 213 / 229)
- Hard March Nv. 1 — 10000 SP · toggle. Usa MP para aumentar tu velocidad.
- Increase Power Nv. 2 — 10000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente tu At. F. Efecto 2.
- Abyssal Blaze Nv. 5–6 — 5000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. (Potencia: 33 / 35)
- Dark Explosion Nv. 2 — 10000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Hace detonar un alma para dañar a los enemigos cercanos. Potencia 18.
- Surrender to the Unholy Nv. 1 — 10000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Reduce al instante la resistencia del enemigo a los ataques oscuros y aumenta su resistencia a los ataques sagrados. Encantamiento de duración: aumenta la duración del efecto. Efecto 3.
Nivel 32
- Light Armor Mastery Nv. 8–10 — 5000 SP c/u · pasiva · encantable
- Magic Immunity Nv. 13–15 — 5000 SP c/u · pasiva · encantable
- Soul Mastery Nv. 7 — 15300 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 614 de Exp. o más. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 18 almas.
- Ancient Sword Mastery Nv. 5–6 — 7700 SP c/u · pasiva · encantable
- Rapier Mastery Nv. 6 — 7700 SP · pasiva · encantable
- Dark Strike Nv. 10–12 — 5000 SP c/u · activa. (Potencia: 263 / 281 / 301)
- Double Thrust Nv. 10–12 — 5000 SP c/u · activa. (Potencia: 263 / 281 / 301)
- Dark Armor Nv. 1 — 15300 SP · toggle. Aumenta la resistencia a los ataques oscuros.
- Rush Nv. 1 — 15300 SP · activa. Embiste contra un enemigo. Requiere una espada antigua o una espada corta.
- Abyssal Blaze Nv. 7–8 — 7700 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. (Potencia: 38 / 40)
- Dark Explosion Nv. 3 — 15300 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Hace detonar un alma para dañar a los enemigos cercanos. Potencia 20.
- Death Mark Nv. 2 — 15300 SP · activa, mágica · encantable. Marca al objetivo con el estigma de la oscuridad. Efecto 2.
- Surrender to the Unholy Nv. 2 — 15300 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
Nivel 36
- Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 7400 SP c/u · pasiva · encantable
- Magic Immunity Nv. 16–18 — 7400 SP c/u · pasiva · encantable
- Soul Mastery Nv. 8 — 22100 SP · pasiva. Absorbe almas. Para absorber un alma se necesitan 777 de Exp. o más. Hay un 15 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se pueden absorber hasta 20 almas.
- Ancient Sword Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable
- Rapier Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable
- Dark Strike Nv. 13–15 — 7400 SP c/u · activa. (Potencia: 344 / 367 / 391)
- Double Thrust Nv. 13–15 — 7400 SP c/u · activa. (Potencia: 344 / 367 / 391)
- Dark Blade Nv. 1 — 22100 SP · toggle. Otorga la capacidad de infligir daño oscuro.
- Sword Shield Nv. 1 — 22100 SP · activa · encantable. Aumenta mucho al instante tu Def. F. Reduce mucho tu propia velocidad mientras dura el efecto. Efecto 1.
- Disarm Nv. 1 — 22100 SP · activa · encantable. Desarma a un objetivo. No se pueden volver a equipar armas mientras dura el efecto.
- Courage Nv. 1 — 22100 SP · activa. Aumenta mucho la resistencia a los ataques mentales. Efecto 1.
- Abyssal Blaze Nv. 9–10 — 11000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. (Potencia: 43 / 46)
- Dark Explosion Nv. 4 — 22100 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Hace detonar un alma para dañar a los enemigos cercanos. Potencia 23.
- Surrender to the Unholy Nv. 3 — 22100 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
En otras crónicas
- Trooper — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Trooper — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Trooper — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Trooper — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Trooper — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Trooper — Lineage II Freya
- Trooper — Lineage II High Five
Preguntas frecuentes sobre Trooper
¿Qué armadura lleva Trooper?
Armadura: Armaduras ligeras.
Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.