Kamael · Lineage II The 1st Throne: The Kamael
Trooper
Trooper es una clase de Lineage II Kamael (raza: Kamael). Viene de Kamael M Soldier. Evoluciona a Berserker, M Soul Breaker.
Trooper: armas, armadura y skills
- Armadura: Armaduras ligeras.
- Skills distintas que aprende: 23, entre los niveles 20 y 36.
Skills que aprende por nivel
Nivel 20
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1800 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. al llevar armadura ligera.
- Magic Immunity Nv. 6–7 — 1800 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M.
- Soul Mastery Nv. 4 — 3700 SP · pasiva. Absorbe un alma. Se necesitan 294 puntos de experiencia o más para absorber un alma. Se pueden absorber hasta 10 almas.
- Ancient Sword Mastery Nv. 1 — 3700 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. al usar espadas antiguas.
- Rapier Mastery Nv. 1 — 4100 SP · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. al usar armas de espada corta.
- Strike Back Nv. 1 — 3700 SP · toggle. Refleja al enemigo el daño de una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo.
- Dark Strike Nv. 1–3 — 1200 SP c/u · activa. Reúne el poder del alma para un golpe letal. Consume 1 alma. Para usar esta habilidad se necesita una espada, un arma contundente o una espada antigua equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. (Potencia: 72 / 78 / 84)
- Double Thrust Nv. 1–3 — 1200 SP c/u · activa. Asesta dos puñaladas rápidas. Consume 1 alma. Para usar esta habilidad se necesita un rapier equipado. Potencia X. (Potencia: 90 / 97 / 105)
- Abyssal Blaze Nv. 1–2 — 1800 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Disipa un alma materializada. Consume 1 alma. Potencia X. (Potencia: 20 / 21)
- Change Weapon Nv. 1 — 3700 SP · activa, mágica. Convierte un arma común en un arma exclusiva de Kamael. El arma se puede volver a convertir en un arma común.
Nivel 24
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 2900 SP c/u · pasiva · encantable
- Magic Immunity Nv. 8–9 — 2900 SP c/u · pasiva · encantable
- Soul Mastery Nv. 5 — 5800 SP · pasiva. Absorbe un alma. Se necesitan 385 puntos de experiencia o más para absorber un alma. Se pueden absorber hasta 12 almas.
- Ancient Sword Mastery Nv. 2 — 5800 SP · pasiva · encantable
- Rapier Mastery Nv. 2 — 5800 SP · pasiva · encantable
- Dark Strike Nv. 4–6 — 1900 SP c/u · activa. (Potencia: 98 / 106 / 114)
- Double Thrust Nv. 4–6 — 1900 SP c/u · activa. (Potencia: 123 / 132 / 143)
- Furious Soul Nv. 1 — 5800 SP · activa. Se comunica con las almas absorbidas para aumentar la tasa y el daño de los críticos. La evasión y la defensa se reducen mientras dura el efecto. Consume 2 alma. Efecto 1.
- Abyssal Blaze Nv. 3–4 — 2900 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. (Potencia: 23 / 25)
- Dark Explosion Nv. 1 — 5800 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Hace detonar un alma para dañar a los enemigos cercanos. Consume 1 alma. Potencia 16.
- Death Mark Nv. 1 — 5800 SP · activa, mágica · encantable. Marca al objetivo con el estigma de la oscuridad. Consume 1 alma. Efecto 1.
- Erase Mark Nv. 1 — 5800 SP · activa, mágica. Cura la marca de muerte hasta efecto 3.
Nivel 28
- Light Armor Mastery Nv. 5–7 — 3300 SP c/u · pasiva · encantable
- Magic Immunity Nv. 10–12 — 3300 SP c/u · pasiva · encantable
- Soul Mastery Nv. 6 — 10000 SP · pasiva. Absorbe un alma. Se necesitan 486 puntos de experiencia o más para absorber un alma. Se pueden absorber hasta 14 almas.
- Ancient Sword Mastery Nv. 3–4 — 5000 SP c/u · pasiva · encantable
- Rapier Mastery Nv. 3–4 — 5000 SP c/u · pasiva · encantable
- Dark Strike Nv. 7–9 — 3300 SP c/u · activa. (Potencia: 132 / 142 / 153)
- Double Thrust Nv. 7–9 — 3300 SP c/u · activa. (Potencia: 165 / 177 / 191)
- Hard March Nv. 1 — 10000 SP · toggle. Aumenta tu propia velocidad. Consume 1 alma. El MP se reduce de forma continua.
- Increase Power Nv. 2 — 10000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente tu At. F. Consume 1 alma. Efecto 2.
- Abyssal Blaze Nv. 5–6 — 5000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. (Potencia: 26 / 28)
- Dark Explosion Nv. 2 — 10000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Hace detonar un alma para dañar a los enemigos cercanos. Consume 1 alma. Potencia 18.
- Surrender to the Unholy Nv. 1 — 10000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Reduce al instante la resistencia del enemigo a los ataques oscuros y aumenta su resistencia a los ataques sagrados. Consume 2 almas. Encantamiento de duración: aumenta la duración de la habilidad. Efecto 3.
Nivel 32
- Light Armor Mastery Nv. 8–10 — 5000 SP c/u · pasiva · encantable
- Magic Immunity Nv. 13–15 — 5000 SP c/u · pasiva · encantable
- Soul Mastery Nv. 7 — 15300 SP · pasiva. Absorbe un alma. Se necesitan 614 puntos de experiencia o más para absorber un alma. Se pueden absorber hasta 16 almas.
- Ancient Sword Mastery Nv. 5–6 — 7700 SP c/u · pasiva · encantable
- Rapier Mastery Nv. 5–6 — 7700 SP c/u · pasiva · encantable
- Dark Strike Nv. 10–12 — 5000 SP c/u · activa. (Potencia: 175 / 188 / 201)
- Double Thrust Nv. 10–12 — 5000 SP c/u · activa. (Potencia: 219 / 235 / 251)
- Dark Armor Nv. 1 — 15300 SP · toggle. Aumenta la resistencia a los ataques oscuros. Consume 1 alma.
- Rush Nv. 1 — 15300 SP · activa. Embiste contra un enemigo. Consume 1 alma.
- Abyssal Blaze Nv. 7–8 — 7700 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. (Potencia: 30 / 32)
- Dark Explosion Nv. 3 — 15300 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Hace detonar un alma para dañar a los enemigos cercanos. Consume 1 alma. Potencia 20.
- Death Mark Nv. 2 — 15300 SP · activa, mágica · encantable. Marca al objetivo con el estigma de la oscuridad. Consume 1 alma. Efecto 2.
- Surrender to the Unholy Nv. 2 — 15300 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
Nivel 36
- Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 7400 SP c/u · pasiva · encantable
- Magic Immunity Nv. 16–18 — 7400 SP c/u · pasiva · encantable
- Soul Mastery Nv. 8 — 22100 SP · pasiva. Absorbe un alma. Se necesitan 777 puntos de experiencia o más para absorber un alma. Se pueden absorber hasta 18 almas.
- Ancient Sword Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable
- Rapier Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable
- Dark Strike Nv. 13–15 — 7400 SP c/u · activa. (Potencia: 229 / 245 / 261)
- Double Thrust Nv. 13–15 — 7400 SP c/u · activa. (Potencia: 287 / 306 / 326)
- Dark Blade Nv. 1 — 22100 SP · toggle. Otorga la capacidad de infligir daño oscuro. Consume 1 alma.
- Sword Shield Nv. 1 — 22100 SP · activa · encantable. Aumenta mucho y al instante tu propia Def. F. Reduce mucho tu propia velocidad mientras dura el efecto. Consume 2 alma. Efecto 1.
- Disarm Nv. 1 — 22100 SP · activa · encantable. Desarma a un objetivo. No se pueden volver a equipar armas mientras dura el efecto. Consume 1 alma.
- Courage Nv. 1 — 22100 SP · activa. Aumenta mucho la resistencia a los ataques mentales. Consume 2 alma. Efecto 1.
- Abyssal Blaze Nv. 9–10 — 11000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. (Potencia: 35 / 37)
- Dark Explosion Nv. 4 — 22100 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20. Hace detonar un alma para dañar a los enemigos cercanos. Consume 1 alma. Potencia 23.
- Surrender to the Unholy Nv. 3 — 22100 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
En otras crónicas
- Trooper — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Trooper — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Trooper — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Trooper — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Trooper — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Trooper — Lineage II Freya
- Trooper — Lineage II High Five
Preguntas frecuentes sobre Trooper
¿Qué armadura lleva Trooper?
Armadura: Armaduras ligeras.
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