Humanos · Lineage II Freya
Hell Knight
Hell Knight es una clase de Lineage II Freya (raza: Humanos). Viene de Dark Avenger.
Hell Knight: armas, armadura y skills
- Skills distintas que aprende: 22, entre los niveles 76 y 82.
Skills que aprende por nivel
Nivel 76
- Wisdom Nv. 1 — 10000000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la resistencia a la inmovilización, al sueño y a los ataques mentales de estado alterado en 20.
- Health Nv. 1 — 10000000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de veneno y sangrado en 20.
- Fortitude Nv. 1 — 10000000 SP · toggle · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de parálisis y aturdimiento en 30. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
Nivel 77
- Shield Slam Nv. 1 — 13000000 SP · activa · encantable. Aturde a un enemigo con un escudo y bloquea sus skills físicas durante 1 minuto. Requiere un escudo. Se puede cancelar el objetivo.
- Vengeance Nv. 1 — 13000000 SP · activa · encantable. Provoca a los enemigos cercanos con 7987 de potencia para que cambien de objetivo y te ataquen. Durante 30 segundos, aumenta la Def. F. del usuario en 5400, la Def. M. en 4050 y la resistencia a los ataques que anulan beneficios un 80 %, y no puede moverse. Requiere un escudo.
Nivel 78
- Touch of Death Nv. 1 — 21340000 SP · activa · encantable. Se sacrifica para pronunciar una maldición oscura sobre un enemigo. Anula hasta 5 beneficios con un 25 % de probabilidad y consume un 90 % de los CP. Durante 2 minutos, reduce los CP máx. un 90 % y el poder de la magia de recuperación de HP recibida un 30 %. Aumenta la vulnerabilidad a los debuffs un 30 %.
- Physical Mirror Nv. 1 — 21340000 SP · activa. Durante 5 minutos, refleja los beneficios/debuffs físicos con un 30 % de probabilidad y los mágicos con un 10 % de probabilidad. Requiere un escudo.
- Knighthood Nv. 1 — 21340000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en 87.1 y la Def. F. del escudo en 10 con armadura pesada equipada.
Nivel 79
- Shield of Revenge Nv. 1 — 80000000 SP · activa. Durante 5 minutos, devuelve al oponente en una proporción fija el daño de los ataques físicos y skills cuerpo a cuerpo.
- Iron Shield Nv. 1 — 80000000 SP · activa. Aumenta con cierta probabilidad el poder de Shield Defense al recibir un ataque.
- Shield of Faith Nv. 1 — 80000000 SP · activa · encantable. Durante 15 segundos, la Def. F. de los miembros del grupo aumenta en 3600 y la Def. M. en 2700. Mientras dura, se absorbe un 90 % del daño que recibe cualquier miembro del grupo.
Nivel 80
- Symbol of Defense Nv. 1 — 150000000 SP · activa. Crea un sello que maximiza las capacidades defensivas de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir de la zona. Consume 1 Battle Symbol.
Nivel 81
- Fighter's Will Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Forgotten Scroll - Fighter's Will. Al usar un arma cuerpo a cuerpo, el poder de ataque aumenta en 100 y la velocidad de ataque un 10 %. Al atacar, la potencia de las skills físicas y la probabilidad de crítico aumentan en una proporción fija.
- Archer's Will Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Forgotten Scroll - Archer's Will. Al usar un arco o una ballesta, la precisión aumenta en 8 y el alcance en 50. Al atacar, la potencia de las skills físicas y la probabilidad de crítico aumentan en una proporción fija.
- Anti Magic Armor Nv. 1 — 0 SP · activa · requiere Forgotten Scroll - Anti-Magic Armor. Aumenta la Def. M. en 5000 durante 30 segundos.
- Seed of Revenge Nv. 1 — 0 SP · activa, mágica · requiere Forgotten Scroll - Seed of Revenge. Uno mismo siembra una semilla de ira. Al recibir un ataque, hay probabilidad de que crezca la Seed of Wrath. El At. F. aumenta con el crecimiento.
- Hell Scream Nv. 1 — 0 SP · activa · requiere Forgotten Scroll - Hell Scream. Ruge con la voz del infierno. Durante 8 segundos, reduce la Def. F. de los enemigos cercanos un 30 % y la Def. M. un 30 %. Les causa miedo y los hace huir.
- Sixth Sense Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Forgotten Scroll - Sixth Sense. Cuando la resistencia física llega a su límite, los sentidos alcanzan su punto álgido y la evasión aumenta en 15 con los HP por debajo del 30 %.
- Deflect Magic Nv. 1 — 0 SP · activa · requiere Forgotten Scroll - Deflect Magic. Aumenta la resistencia a los ataques mágicos un 100 % durante 20 minutos.
Nivel 82
- Protection of Rune Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Forgotten Scroll - Protection of Rune. La Def. M. aumenta un 15 % y, al recibir daño, la Def. M. adicional y la resistencia a los atributos aumentan al instante según una probabilidad.
- Protection of Elemental Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Forgotten Scroll - Protection of Elemental. La resistencia a los atributos elementales aumenta en 20 y, al recibir daño, la Def. M. y la resistencia a los atributos elementales aumentan además al instante según una probabilidad.
- Protection of Alignment Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Forgotten Scroll - Protection of Alignment. La resistencia a los atributos de tendencia aumenta en 20 y, al recibir daño, la Def. M. y la resistencia a los atributos elementales aumentan además al instante según una probabilidad.
En otras crónicas
- Hell Knight — Lineage II Interlude
- Hell Knight — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Hell Knight — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Hell Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Hell Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Hell Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Hell Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Hell Knight — Lineage II High Five
- Hell Knight — Lineage II C5: Oath of Blood
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