Lineage II C1: Harbingers of War
Описание патча — Lineage II C1
Официальное описание патча Lineage II C1 в переводе на русский: все изменения этой хроники.
Новые территории
Территория Aden
Вместе с территорией Aden добавлено множество новых зон: Aden Castle, город у замка Aden, Cave of Giants, Angel Waterfall, Forest of Mirrors, Cemetery of Kings и Sealing of Shilen. Эти зоны рассчитаны на искателей приключений высокого уровня; менее опытным путникам лучше охотиться в другом месте.
Aden Castle
Aden Castle, крупнейший замок во всём Aden, стоит на колоннах и окружён огромной внешней территорией, где расположены замок и город. По размерам, масштабу и величию это самый большой замок на континенте, повсюду известный как исключительно хорошо защищённая крепость.
Town of Aden
Несравненный город Aden, построенный внутри больших внешних стен Aden Castle, своими масштабами и великолепием соответствует положению столицы королевства.
Cave of Giants
В мифические времена великаны, спасаясь от гнева холодного взора Einhasad, укрылись в пещерах затерянного плато. Со временем они постепенно вырождались, пока не оказались во власти механических устройств, которые сами же создали. Несчастные великаны, поглощённые машинами, утратили достоинство высшей расы и превратились в жалких существ. Но даже выродившись, они благодаря огромным и сильным телам по-прежнему внушали людям страх.
Angel Waterfall
Когда сила Gran Kain создала затерянное плато, небольшие прежде водопады из-за резких изменений рельефа достигли высоты в тысячи метров. Жители Aden, потрясённые их величием, поверили, что их создали ангелы, и назвали их Angel Waterfalls.
Forest of Mirrors
В Forest of Mirrors обитают Doppelganger — создания Shilen. Эти существа, которых также называют тёмными детьми зеркала, умеют принимать облик других рас, например людей и эльфов. Поскольку они лишь подражают другим и не имеют собственной личности, Doppelganger испытывают к другим расам только враждебность.
Cemetery of Kings
Sealing of Shilen
Согласно легенде, Temple of Shilen отмечает место, где богиня Shilen, изгнанная из рая, породила драконов и злых существ, а затем и сама стала богиней смерти. Shunaiman, первый император империи Elmoreden, покинул храм Shilen и ушёл в земли людей, а за многие годы собрал огромное войско, чтобы не дать существам из храма сеять смерть и разрушение. Множество злых сил стекается сюда, чтобы собирать тёмную магию, исходящую из храма, поэтому это место очень опасно.
Blazing Swamp
Когда-то это было обычное болото, пока сюда не пришёл маг огня Manak. Он ставил опыты над местными существами и наполнил болото злыми огненными мутантами. Теперь эту местность называют проклятым болотом пламени, и приходят сюда лишь те, кто хочет испытать свою храбрость.
Tower of Insolence
Baium был императором империи Elmoreden, одержимым желанием обрести силу богов. Он собрал свои силы, чтобы построить вечную башню и дотянуться до богов на небесах. Einhasad разгневалась на гордыню людей: она поразила инженеров и магов смертельной болезнью, а Baium обрекла на бессмертие, заточив на вершине башни, откуда он сотни лет был вынужден наблюдать гибель своей империи. В конце концов Baium обезумел и постепенно превратился в чудовище. Башню стали называть Tower of Insolence и наглухо запечатали.
Регион Giran
Lair of Antharas
Потерпев поражение в войне с богами, Antharas укрылся в этой пещере, где обитает и поныне. Именно в этом опаснейшем месте он вернул себе огромную силу.
Hardin’s Academy
Великий маг Hardin обучает учеников и ведёт собственные исследования в бывшем убежище Lich King Icarus. Hardin победил Icarus в поединке и забрал это место под свою лабораторию.
Giran Harbor
Теперь между Talking Island и Giran Harbor, главным торговым портом континента, курсирует множество кораблей.
На территории Giran добавлена зона дуэлей. В ней нет штрафов за PK и PvP.
Oren
Bandit Stronghold
Во время долгой войны между Oren и Elmore многие пленники и дезертиры занялись разбоем. Объединившись под началом харизматичного вожака, эти разбойники стали грозой всего Oren.
Gludio
На территории Gludio добавлена зона дуэлей. В ней нет штрафов за PK и PvP.
Логово Queen Ant изменено, чтобы муравьи-стражи больше не оказывались запертыми внутри.
Кроме того, частично изменены здания в Dwarven Village.
Осады замков
Основы осад
Кто может участвовать:
- Обычно в осаде может участвовать любой клан 4 уровня и выше.
- Кланы ниже 4 уровня и игроки без клана тоже могут участвовать, но не могут владеть замком.
Где проходят осады:
Осады проходят в пяти замках:
- Gludio
- Dion
- Giran
- Oren
- Aden
Начальное состояние замков:
- Изначально все замки занимают кланы NPC.
Клан игроков, победивший клан NPC и занявший замок, становится его первым владельцем; другие кланы могут попытаться отбить замок, если время осады ещё не вышло.
Глава клана-победителя должен назначить следующую осаду в течение двадцати четырёх часов после того, как стал лордом замка. Если он этого не сделает, автоматически применяется стандартный срок осады.
Замок также возвращается в начальное состояние (во владение NPC), если клан, который его контролирует, распускается.
Время осады:
- Выбрать время осады может только лорд замка — через NPC-посланника перед замком.
- Назначенное время осады изменить нельзя.
Новый лорд замка должен назначить следующую осаду в течение двадцати четырёх часов после захвата. Если он этого не сделает, осада автоматически назначается через две недели.
Повреждать замок можно только во время осады.
Клан, захвативший замок, может владеть им до двух недель.
Когда наступает время назначенной осады, всему миру Lineage II отправляется системное сообщение.
Подготовка к осаде
Регистрация на осаду:
- Кланы, желающие участвовать в осаде, чтобы попытаться захватить замок, должны зарегистрироваться.
Участвовать в осадах могут только кланы, а подать заявку может только глава клана. Однако регистрация невозможна, пока лорд замка не назначит время осады.
Регистрация закрывается за двадцать четыре часа до начала осады.
Подать заявку можно у NPC-посланника снаружи замка и у NPC Chamberlain внутри. У них же можно отменить регистрацию.
Регистрация нападающих:
- Чтобы участвовать в осаде, у главы должен быть клан 4 уровня или выше.
- Выберите Register for Siege Attacker в меню NPC, и после простого подтверждения клан попадёт в список нападающих.
Регистрация защитников:
- Все кланы, желающие защищать замок, должны зарегистрироваться.
- Как и нападающим кланам, им нужно умение Siege Participation Possible.
Чтобы участвовать в защите, выберите Request Siege Defender Registration в меню NPC (затем лорд замка должен одобрить участие).
У лорда замка есть время до двадцати четырёх часов до начала осады, чтобы просмотреть и одобрить список защитников; в этот срок можно вносить и изменения.
Клан, владеющий замком, автоматически вносится в список защитников, даже если не регистрировался, и удалить его оттуда нельзя.
Система наёмников:
Типы наёмников:
- Наёмник с мечом
- Наёмник с копьём
- Наёмник с луком
- Лекарь
- Маг
- Лорд замка может нанять наёмников NPC, нужных для защиты замка, и расставить их в подходящих местах.
- Нужных наёмников лорд нанимает через NPC — главу наёмников в замке.
- Лорд замка также может приказать NPC защищать определённое место или перемещаться.
Покупка и расстановка наёмников:
Лорд замка может купить жетоны наёмников у NPC — главы наёмников. Жетоны привязаны к конкретному замку: в описании предмета указаны замок и тип наёмника. Ими нельзя торговать, и купить их может только владелец замка. Если их не использовать сразу, их можно сохранить на потом.
Жетоны наёмников можно расставлять вокруг замка. Их видят все, но подобрать может только лорд замка.
В одном и том же месте можно поставить только один жетон наёмника.
NPC будет смотреть в ту же сторону, куда смотрел лорд замка, когда ставил жетон.
Расставленные жетоны не исчезают после падения сервера.
С началом осады эти жетоны превращаются в наёмников NPC.
Правила осады и связанные системы
Начало осады:
- Осада начинается в назначенное время.
- Осада длится два часа, не считая времени, когда сервер мог не работать во время осады.
Территория внутри и вокруг замка становится полем боя. Часть NPC в ближайшей к замку деревне на время осады прекращает работу.
Во время осады нельзя воскреснуть в деревне, относящейся к замку, — воскресать придётся в следующей ближайшей деревне.
С началом осады все персонажи внутри замка, не внесённые в список защитников, переносятся во вторую ближайшую деревню.
Внешние стены замка автоматически закрываются.
Правила осады:
Во время осады участники делятся на нападающих, защитников и не внесённых в списки, и в зависимости от этого считаются союзниками, врагами или нейтральными. По ходу осады эти отношения могут меняться.
Защитники и нападающие — враги.
Члены одного альянса и одного клана — союзники.
Кланы вне альянсов и игроки без клана нейтральны.
Врагов и нейтральных можно атаковать автоматически, а для атаки на союзника нужна принудительная атака (клавиша Ctrl).
Над эмблемой клана у защитников изображён щит, у нападающих — меч. Фон значка красный или белый — в зависимости от того, враг персонаж или союзник.
На поле боя не действуют счётчик PK и штрафы кармы: убийство другого игрока не делает персонажа хаотичным.
Если враг выходит за границы поля боя, статус осады сохраняется и штрафов за PK нет.
Нейтральный персонаж, вышедший за пределы поля боя, на десять секунд получает фиолетовый статус.
Во время осады штраф к опыту за смерть снижен на семьдесят пять процентов, а персонажи не роняют предметы при смерти.
Ворота замка:
- Лорд замка может открывать и закрывать ворота. Их количество зависит от размера и устройства замка.
- У ворот есть HP, и атаковать их можно только во время осады.
- На ворота замка нельзя накладывать баффы, дебаффы и лечение.
- Разрушенные ворота нельзя восстановить до конца осады.
При смене владельца замка возводятся новые ворота, но, пока осада продолжается, у них лишь пятьдесят процентов обычного HP.
Штаб осады:
- Глава нападающего клана может поставить штаб в определённой зоне с помощью умения постройки штаба.
- Это умение можно использовать только один раз за осаду, а штаб автоматически исчезает по её окончании.
Благодаря штабу члены клана воскресают у его флага, а не во второй ближайшей деревне. Каждый глава нападающего клана должен поставить собственный штаб, чтобы пользоваться этим, даже если состоит в альянсе с другими кланами.
У штаба есть определённое количество HP, и он разрушается, когда оно заканчивается. Как и на ворота, на штаб нельзя накладывать баффы и дебаффы, а его HP не восстанавливается.
Клан, потерявший лагерь, при возвращении или смерти должен воскресать во второй ближайшей деревне.
Члены клана, у которого есть штаб, быстро восстанавливают HP и MP рядом со своим флагом.
Постройка штаба стоит главе клана определённое количество MP и 300 Gemstone ранга C.
Территория замка:
- Члены защищающих кланов после смерти воскресают внутри замка.
- После воскрешения нужно подождать тридцать секунд, прежде чем вернуться на поле боя.
Кристаллы жизни определяют время ожидания защитников перед возвращением. Если все три кристалла жизни в замке разрушены, защитники телепортируются раз в восемь минут вместо тридцати секунд.
Условия победы
В определённом месте внутри замка находится святая реликвия.
Когда глава нападающего клана взаимодействует со святой реликвией в течение заданного времени, реликвия признаёт его новым лордом замка.
Взаимодействовать со святой реликвией может только глава клана.
Если его атакуют во время взаимодействия с реликвией, отсчёт начинается заново.
Главы кланов, состоящих в союзе с защитником, не могут взаимодействовать с реликвией.
Промежуточная победа
Если нападающей стороне удаётся слиться со святой реликвией, нападающие и защитники меняются ролями.
Всё, что принадлежало клану-владельцу замка, включая точку воскрешения, переходит к новому защищающему клану, а его прежний лагерь автоматически исчезает.
Все игроки, не входящие в клан, только что захвативший замок, отправляются на свои точки воскрешения.
Кланы, состоящие в союзе с кланом, только что захватившим замок, автоматически переходят на сторону защиты; кланы, не зарегистрированные на осаду, выгоняются.
Клан, потерявший замок во время осады, теперь может поставить лагерь на поле боя.
Исключения из правил
Падение сервера и сервера NPC:
- Если сервер падает во время осады, после перезапуска осада продолжается с того же момента.
HP защищающих NPC и ворот, HP лагерей и положение персонажей восстанавливаются на момент падения сервера.
Некоторое время после падения никто не может двигаться, атаковать, восстанавливать HP, входить на поле боя и покидать его. После этой паузы осада продолжается, и всё возвращается в состояние до падения сервера.
Принудительное закрытие клиента:
Во время боя игрок остаётся в игре пятнадцать секунд: его персонаж продолжает атаковать цель и сам может быть атакован.
Устройство замка и налоги
Налоги:
В мире Lineage II замок — это сооружение на каждой территории, где собирают налоги, вершат управление и ведут хозяйство.
Лорд замка может устанавливать налоги для магазинов NPC на подконтрольной территории, поговорив с Chamberlain в замке.
Поскольку королевство Aden — центральная власть для всех территорий, Aden Castle, помимо налогов с территории Aden, собирает налоги с Gludio Castle, Oren Castle, Giran Castle и Dion Castle.
После захвата замка лорд, как и в случае с холлом клана, получает в исключительное пользование казну и gatekeeper для телепортации в замок и обратно.
Устройство замков Gludio, Dion, Oren и Giran
Есть одни внешние ворота и одни внутренние.
Жилая часть внутреннего замка — точка воскрешения защищающего клана.
Святая реликвия находится во внутреннем замке.
Защитники могут выходить из замка во время осады, но войти в него нельзя, пока ворота не разрушены.
Устройство Aden Castle
У Aden Castle две внешние стены, которые нужно преодолеть, чтобы добраться до самого замка.
В самой внешней стене есть только парадный вход, а в следующей — несколько возможных входов.
Пространство между первой и второй стенами находится под действием башни контроля огня.
В остальном Aden Castle похож на другие замки.
При защите Aden Castle через Chamberlain можно ставить ловушки, постоянно отнимающие HP, или ловушки замедления, снижающие скорость и силу.
Башни контроля пламени можно разрушить.
Новые умения
| Умение | Описание | Класс | Необходимый уровень |
|---|---|---|---|
| [Summon Siege Golem] | [Призывает осадного голема] Позволяет призвать осадного голема, только во время осад. Призыв стоит 300 кристаллов ранга C, а содержание — 60 Gemstone ранга C в минуту. | Warsmith | 49 |
| [Hurricane Assault] | [Обрушивает на врага шквал непрерывных атак. Можно использовать с парным оружием. Перед использованием требуется зарядка.] | Monk | 36 |
| [Mass Resurrection] | [Воскрешает членов клана] Воскрешает ближайших членов клана. Чем выше уровень умения, тем больше опыта восстанавливается. | Bishop | 44 |
| [Party Recall] | [Телепортирует группу в деревню] Телепортирует ближайших членов группы в город. Чем выше уровень, тем короче время чтения заклинания. | Elven Elder | 48 |
| [Heart of Paagrio] | [Быстро восстанавливает HP членов клана] Ускоряет восстановление HP ближайших членов клана. | Overlord | 44 |
| [Decrease Weight] | [Снижает влияние переносимых предметов] Штрафы за перегруз смягчаются. | Elven Oracle | 35 |
| [Provoke] | Притягивает монстров с большой территории вокруг. | Warlord | 43 |
| [Lion Heart] | Снижает вероятность паралича, удержания, сна или оглушения. | Warrior/ Orc Raider | 36 |
| [Guard Stance] | Повышает P. Def. и шанс защиты щитом (непрерывно расходует MP). | Temple Knight | 43 |
| [Life Leech] | Поглощает HP врага. | Shillien Knight | 40 |
| [Mana Regeneration] | Ускоряет восстановление MP (расходует семь runestones). | Spellsinger | 40 |
| [Pact of Paagrio] | На время приводит членов клана в состояние берсерка. | Overlord | 40 |
| [Transfer Pain] | Переносит часть урона на слугу (непрерывно расходует MP). | Warlock/ Necromancer/ Elemental Summoner/ Phantom Summoner | 56 |
| [Curse Gloom] | Снижает M. Def. врага. | Necromancer | 52 |
Правила игры и обновления
Умения expertise и подобные им, изучаемые автоматически, пропадают, когда уровень игрока опускается ниже минимального уровня умения. Разумеется, они возвращаются, когда игрок снова достигает нужного уровня.
Для баланса между персонажами, от природы быстрыми и медленными, следующие умения теперь добавляют фиксированную прибавку к скорости передвижения, независимо от природной скорости: Wind Walk, Sprint, Servitor Haste, Quick Step и Song of Wind. Эффект похож на действие зелий скорости.
Оглушение теперь длится восемь секунд вместо пяти. Однако если оглушённого игрока атакуют, эффект может пропасть.
Некоторыми умениями кинжала теперь легче попасть по цели со спины, чем с любой другой стороны. Для сохранения баланса расход MP этих умений снижен.
Дальность следующих заклинаний мистиков увеличена примерно на двадцать пять процентов: Aqua Swirl, Twister, Blaze и Frost Flame.
Дальность следующих заклинаний магов высокого уровня увеличена примерно на пятьдесят процентов: Death Spike, Prominence, Vampiric Claw, Hydro Blast, Frost Bolt, Ice Dagger, Hurricane, Freezing Flame, Steal Essence.
Фиолетовые и хаотичные игроки больше не могут наносить урон некоторыми умениями в зонах без PvP, например в городах.
Игроки теперь становятся фиолетовыми, применяя Spinning Slash или Thunderstorm к фиолетовым персонажам.
Lightning Strike теперь правильно относится к магическим умениям, а не к физическим.
Теперь при успехе Curse Discord появляется сообщение; при неудаче сообщения нет.
Сообщение о неудаче Corpse Plague больше не появляется, если умение сработало.
После успешного Spoil по монстру игрок (или его группа) на некоторое время получает приоритет при использовании Search.
Search теперь правильно срабатывает после успешного Spoil по двум монстрам.
Улучшены анимации следующих умений: Deadly Blow, Iron Punch, Cripple, Stunning Fist, Soul Breaker, Force Storm, Force Blaster, Burning Fist, Hurricane Assault, Force Buster, магии песен и танцев, Fake Death.
Улучшены графические эффекты следующих умений: Frozen Shackles, Hydro Blast, Aura Flare, Shield Stun, Triple Sonic Slash, Double Sonic Slash, Sonic Blaster, Sonic Storm, Heart of Paagrio, Blessing of Paagrio, Shield Chant, Soul Shield, Fire Chant, Glory of Paagrio, Shield of Paagrio, Chant of Evasion, Silence. Двадцатый бафф теперь всегда правильно отображается в интерфейсе.
Бой и системы персонажа
В атаках с уроном по времени, например ядом и кровотечением, опыт атакующего теперь точно соответствует доле урона, нанесённого цели.
Поскольку Spoil по монстру считается атакой, после его применения персонаж автоматически атакует цель.
Ловкость (DEX) теперь повышает шанс защиты щитом: у персонажей с высокой ловкостью дополнительный шанс блока.
Направление атаки теперь влияет на её силу и эффективность, а также на успех критических ударов, блоков щитом и атак.
Чтобы игрок не мог принудительно выйти из игры, спасаясь от опасности в бою, его персонаж остаётся в игре пятнадцать секунд, продолжает атаковать цель и сам может быть атакован.
Для удобства проверки и предотвращения злоупотреблений фиолетовое имя персонажа мигает пять секунд перед возвращением к нейтральному статусу.
Если вы применяете заклинания, помогающие фиолетовым или хаотичным игрокам либо монстрам, вы теперь становитесь фиолетовым.
Добавлены три социальных действия: смех, ожидание и рассеянность.
Система веса
Персонажи теперь могут нести примерно в четыре с половиной раза больше, а средний вес предметов увеличен втрое.
Грузоподъёмность теперь зависит от CON, а не от STR. Предметы, которые раньше меняли STR, теперь меняют CON.
Изменён вес многих предметов.
В полном снаряжении средний игрок использует примерно двадцать пять процентов своей грузоподъёмности.
Нагрузка в окне состояния персонажа теперь показывается в процентах.
Превысить максимальную грузоподъёмность, получив сразу много предметов, больше нельзя.
Изменены штрафы за перегруз свыше восьмидесяти процентов. Теперь можно продолжать взаимодействовать с NPC:
| Процент | Раньше | Теперь |
|---|---|---|
| > 50% | Восстановление HP/MP снижено на пятьдесят процентов. | Восстановление HP/MP снижено на пятьдесят процентов. |
| > 66.66% | Восстановление HP/MP и скорость передвижения снижены на пятьдесят процентов. | Восстановление HP/MP и скорость передвижения снижены на пятьдесят процентов. |
| > 80% | Нет восстановления HP/MP и передвижения; нет взаимодействия с NPC. | Нет восстановления HP/MP и скорости передвижения. |
Antharas, земляной дракон
Antharas — один из великих драконов в истории Aden и, безусловно, самое страшное существо мира Lineage II. Земляной тиран, также известный как Бедствие Giran, наконец пробудился от долгого глубокого сна.
Условия встречи с Antharas
Чтобы войти в логово Antharas, нужно получить portal stone, а это возможно только для персонажей пятидесятого уровня и выше.
Чтобы получить portal stone, сначала найдите Gabriel и выполните её задания и задания других стражей печатей. С portal stone можно пройти через барьер вокруг логова Antharas.
Вход в логово Antharas находится на подземном этаже подземелья в глубине Dragon Valley.
Битва с Antharas
Тех, кому удастся проникнуть в логово, ошеломит эффектное появление древнего и невероятно могущественного Antharas.
Оказавшись внутри, игроки уже не смогут ни войти, ни выйти, пока великий дракон не падёт или их силы не будут полностью уничтожены.
Будьте готовы! Битва с Antharas — одно из главных испытаний в игре: она требует многих жертв, слаженной координации и сбора самых могучих сил Aden. Лишь те, кто готов много часов сражаться вопреки всему, имеют хоть малейший шанс на победу.
Исключения из правил
Если основной сервер или сервер NPC падает, HP Antharas сохраняется в том же состоянии, что и до падения.
Если игрок после входа в логово выходит из игры более чем на тридцать минут, при повторном подключении он окажется в ближайшей деревне.
Монстры и другие NPC
Монстры
Добавлены группы из четырёх-пяти монстров, которые дают больше опыта и предметов, чем другие. Их можно найти в следующих местах: Wasteland, Forgotten Temple, Cruma Tower, Partisan Hideaway, Dragon Valley, Lair of Antharas, северная и южная части Oren, Cave of Giants и Blazing Swamp.
Скорость передвижения всех монстров увеличена примерно на десять процентов.
Скорость передвижения монстров пятидесятого уровня и выше увеличена примерно на пятьдесят процентов.
Монстры теперь используют более разнообразные умения и делают это чаще.
Шансы выпадения предметов дополнительно сбалансированы по сложности монстров.
Использовав умение, монстр теперь должен выждать перед его повторным применением.
За охоту на квестовых монстров даются обычные опыт и SP, но предметы и адену эти монстры не дают.
Общее количество монстров уменьшено, но теперь они быстрее появляются вновь.
Добавлены монстры на территорию Aden — охотничьи угодья высокого уровня.
Монстры теперь встречаются возле Ivory Tower, города у замка Oren и Bandit Stronghold на территории Oren.
Некоторые монстры низкого уровня вокруг Talking Island, эльфийской деревни и деревни тёмных эльфов заменены монстрами более высокого уровня.
В следующих районах добавлены могущественные боссы:
- Территория Dion
- Территория Giran
- Территория Oren
- Территория Aden
- Королевство орков
- Королевство гномов
- У боссов теперь втрое больше здоровья, чем у обычных монстров, но и выпадает с них втрое больше.
- Некоторые боссы теперь разговаривают.
- В квесте смены профессии на Rogue смотритель питомцев Martin и его соседка Netty не смогли заплатить за жильё, и их выселили.
- NPC-проводник каждой расы теперь всегда учитывает смену профессии персонажа, даже если тот потом потерял уровень.
- Графический эффект оглушения теперь появляется над головой при оглушении Silenos.
Следующие монстры теперь правильно распознаются как нежить при использовании умений:
Skeleton Raider, Neer Ghoul Berserker, Cave Servant, Cave Servant Archer, Cave Servant Warrior, Cave Servant Captain, Royal Cave Servant, Red Arachne, Spore Zombie, Patin Archer, Ritmal Swordsman
Добавлены монстры, умеющие метать копья.
Предметы
Шанс успешной заточки оружия и брони повышен.
При использовании свитка заточки оружия на уровне заточки три и выше шанс успеха удваивается.
При успешном использовании свитка заточки брони на уровне заточки три и выше эффект заточки утраивается.
При успешной кристаллизации предмета с заточкой четыре и выше количество дополнительных кристаллов удваивается. Это же увеличение действует и для кристаллов, получаемых при неудачной заточке.
*Эти правила применяются задним числом к уже заточенным предметам.
Изменены расход Soulshot и MP у луков.
| Название | Ранг | Soulshot раньше | Soulshot теперь | MP раньше | MP теперь |
|---|---|---|---|---|---|
| Hunting Bow | Нет | 4 | 6 | 2 | 2 |
| Forest Bow | Нет | 4 | 7 | 3 | 3 |
| Composition Bow | Нет | 4 | 7 | 4 | 3 |
| Strengthened Bow | D | 4 | 6 | 4 | 4 |
| Long Bow | D | 4 | 6 | 5 | 5 |
| Elven Bow | D | 4 | 6 | 5 | 5 |
| Dark Elven Bow | D | 4 | 6 | 5 | 5 |
| Gastraphetes | D | 4 | 8 | 5 | 5 |
| Strengthened Long Bow | D | 7 | 10 | 7 | 6 |
| Light Crossbow | D | 7 | 10 | 7 | 6 |
| Crystallized Ice Bow | C | 4 | 8 | 8 | 7 |
| Crossbow | C | 4 | 8 | 8 | 8 |
| Akat Long Bow | C | 7 | 9 | 9 | 8 |
| Elven Bow of Nobility | C | 4 | 8 | 8 | 8 |
| Eminence Bow | C | 9 | 10 | 10 | 9 |
| Neti’s Bow | Нет | 4 | 6 | 3 | 3 |
| Guard’s Bow | Нет | 4 | 7 | 3 | 3 |
| Crescent Moon Bow | Нет | 4 | 6 | 2 | 2 |
Луки разделены на обычные и длинные. Длинные луки атакуют медленнее, но у них выше сила атаки и магии. К длинным лукам относятся: Long Bow, Akat Long Bow, Dark Elven Bow, Soul Bow.
| |
| |
| |
| |
Цена стрел снижена, а их рецепты и состав соответственно изменены: из тех же материалов теперь получается больше стрел.
Стрелы и метательные копья теперь летят по более реалистичной параболической траектории.
Монстры теперь роняют более разнообразные предметы с немного большей вероятностью. Добыча со Spoil не изменилась.
Урон древкового оружия немного снижен, а дальность немного увеличена.
При использовании spiritshot скорость чтения заклинаний теперь повышается на сорок процентов вместо тридцати.
Немного увеличено количество материалов для изготовления spiritshot.
Добавлены blessed spiritshot и рецепт для него. С blessed spiritshot сила удваивается.
Добавлены новые комплекты предметов.
| Название | Верх | Низ | Шлем | Перчатки | Сапоги | Щит |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Devotion | Tunic of Devotion | Stockings of Devotion | Leather Helmet | / /, Mithril | Mithril Breastplate | Mithril Greaves |
| Knowledge | Tunic of Knowledge | Stockings of Knowledge | / Gloves of Knowledge | /, Manticore | Manticore Leather Shirt | Manticore Leather Greaves |
| Elven Mithril | Mithril Tunic | Mithril Stockings | / Elven Mithril Gloves | /, Enchanted Mithril | Enchanted Mithril Shirts | Enchanted Mithril Greaves |
| Chain | Chain Mail Shirt | Chain Greaves | Steel Chain Hood | / /, Plated Leather | Plated Leather Armor | Plated Leather Greaves |
| Composite | Composite Armor | / Composite Helmet | / | Composite Shield, Demon’s | Demon’s Tunic | Demon’s Stockings |
| Theca Leather | Theca Leather Mail | Theca Leather Greaves | / | Theca Leather Boots /, Drake Leather | Drake Leather Mail | / |
| Full Plate | Full Plate Armor | / Full Plate Helmet | / | Full Plate Shield, Divine | Divine Tunic | Divine Stockings |
Karmian
| |
| |
| |
| |
Demon's
| |
| |
| |
| |
Chain
| |
| |
| |
| |
Divine
| |
| |
| |
| |
Dwarven Chain
| |
| |
| |
| |
Theca Leather
| |
| |
| |
| |
Добавлены предметы для волков и детёнышей дракона двадцатого уровня и выше.
Добавлены новые книги заклинаний для новых умений.
Продаются в магазинах: Spellbook: Decrease Weight
Выдаётся за квест: Talisman: Heart of Paagrio
Выпадают с монстров: Design Map: Summon Siege Golem, Spellbook: Mass Regeneration и Spellbook: Party Recall
Изменены значки разных типов книг заклинаний, а также некоторые значки брони и щитов.
Wooden Gaiters теперь продаются и в магазинах орков, помимо других магазинов.
Билеты на корабль Giran Harbor — Talking Island теперь можно получить у Wharf Manager Fallius и Pelton.
Поскольку в мир Aden добавлены новые зоны, карта мира теперь охватывает большую территорию.
Поскольку цельные доспехи и двуручные предметы при экипировке на самом деле занимают два слота, их значки теперь тоже занимают два слота.
Изменён внешний вид следующих предметов:
Оружие: Aspis, Atuba Mace, Bow, Buzdygan, Crystal Staff, Crystallized Ice Bow, Doom Hammer, Dwarven Mace, Heavy Doom Axe, Mace of Judgment, Saber, Spiked Gloves, Spinebone Sword, Stick of Faith.
Щиты: Bone Shield, Brigandine Shield, Bronze Shield, Buckler, Composite Shield, Chain Shield, Doom Shield, Dwarven Chain Shield, Full Plate Shield, Kite Shield, Knight Shield, Leather Shield, Eldarake, Hoplon, Plate Shield, Round Shield, Shield of Nightmare, Skeleton Buckler, Small Shield, Square Shield, Tower Shield.
Комплекты брони:
- Chain: Boots, Gaiters, Gloves, Mail Shirt
- Demon's: Boots, Gloves, Stockings, Tunic
- Divine: Boots, Gloves, Stockings, Tunic
- Dwarven Chain: Boots, Gaiters, Gloves, Mail Shirt
- Karmian: Boots, Gloves, Stockings, Tunic
- Mithril: Boots, Gaiters, Gloves, Shirt
- Theca Leather: Armor, Boots, Gaiters, Gloves
Для некоторых сапог, у которых не было графики, добавлена временная графика других сапог:
- Drake Leather Boots, Rind Leather Boots, Dragon Leather Boots, Theca Leather Boots, Plated Leather Boots
- Квесты
Добавлено восемь новых квестов:
Hunt of the Black Lion — Улучшенная версия квеста Vanquish Remnants: начать его можно только после получения Black Lion Mark в квесте Vanquish Remnants. Квест повторяемый.
The Wishing Potion — Юная гномка Matild увлекается алхимией и хочет создать зелье желаний. Чтобы принять её вызов, нужен тридцатый уровень или выше. Квест повторяемый.
Song of the Hunter — Мечтающие разбогатеть за один квест толпами стекаются в Hunters Village в надежде поднять уровень и получить ценный бонусный предмет. Квест повторяемый.
Coin of Magic — Warehouse Keeper Sorint, страстный нумизмат, жаждет редких монет, которые есть у других. Выполните его просьбу — и он даст вам совершенно особую награду. Квест повторяемый.
Audience with the Land Dragon — Земляной дракон Antharas наконец пробудился от глубокого сна! Добудьте portal stone, чтобы войти в его тайное логово. Чтобы победить Antharas, придётся собрать огромное число воинов.
Little Wing — Наконец-то можно получить питомца, достойного затраченных трудов: пройдите квест Little Wing, чтобы получить детёныша дракона, который может вырасти в виверну или дракона.
Proof of Clan Alliance — Кланы третьего уровня должны действовать сообща, чтобы выполнить этот квест и повысить уровень. Найдите Sir Kristoff Rodemai: он даст испытание, чтобы получить Proof of Alliance, нужный для роста силы и влияния клана.
Pursuit of Clan Aspiration — Этот квест позволяет поднять клан с четвёртого уровня до пятого. Все члены клана могут участвовать в войне с боссом, укрепляя единство клана, а повторное прохождение даёт бонусные предметы. Чтобы начать квест, поговорите с Gustov Athebaldt.
Описания всех квестов теперь доступны в окне квестов.
Во время обучающего квеста тёмных эльфов указатели проводников в Elf Village и Dark Elf Village теперь отображаются правильно.
В квесте первой профессии Raider мёд и мрамор больше нельзя получить без Spoil.
В квесте профессии Artisan теперь можно получить только один Footprint of Thief.
Холлы кланов
Покупка холла клана
Холл клана получает глава клана, сделавший самую высокую ставку к концу аукциона. Ставки других участников не видны.
Любой игрок может просматривать выставленные на аукцион холлы кланов, даже если не может делать ставки.
Когда глава клана делает ставку на холл, сумма в адене списывается из хранилища клана. Каждая ставка должна быть выше предыдущей, и нельзя поставить больше адены, чем есть в хранилище клана.
Сделанную ставку можно изменить кнопкой Rebid, если новая ставка выше исходной.
При отмене ставки адена возвращается за вычетом сбора в десять процентов.
Если клан распускается после ставки, сумма ставки пропадает.
Если клан во время торгов получает другой холл, ставка автоматически отменяется, а адена возвращается в хранилище клана за вычетом сборов.
Если к концу аукциона два клана сделали одинаковую наивысшую ставку, холл достаётся тому, кто поставил первым.
Если клан покупает холл, его глава получает сообщение о победе, а прежние обитатели, ещё находящиеся в холле, выдворяются.
Главам, проигравшим торги, ставки возвращаются в хранилища их кланов.
Продажа холла клана
Главы кланов могут выставить свой холл на аукцион через clan hall manager.
Аукцион может длиться семь дней, три дня или один день. Например, трёхдневный аукцион, открытый 13 ноября в 19:27, завершится 16 ноября в 20:00.
Глава клана может написать краткое описание выставляемого холла.
Чтобы выставить холл на аукцион, нужно внести залог.
Глава клана может отменить аукцион до его окончания, но залог не возвращается, и семь дней нельзя открыть новый аукцион.
Если у холла нет владельца или его содержание не оплачивалось, он автоматически выставляется на семидневный аукцион.
Если клан распадается до окончания аукциона своего холла, аукцион продолжается, но получить ни выручку, ни залог нельзя.
Если в аукционе никто не участвует, холл возвращается владельцам, но залог не возвращается.
Если клан продаёт холл, его глава получает сообщение. Наивысшая ставка за вычетом сборов поступает в хранилище клана-продавца вместе с залогом.
Содержание и расходы холла клана
Клан-владелец должен класть в хранилище клана плату за пользование, которая списывается еженедельно. Если плата не внесена, глава получает сообщение и неделю отсрочки; если и после этого не заплатить, холл изымается и выставляется на аукцион.
В холле клана можно за плату восстанавливать HP и MP.
В холле клана есть хранилище.
В холле клана есть телепортеры, переносящие членов клана ко входу в деревню и на площадь. Телепорт в другие места платный.
Ограничения на получение холла клана
Получить холл могут только главы кланов второго уровня и выше, у которых ещё нет холла.
Кланы в периоде роспуска не могут делать ставки на холл.
Клан с холлом не может подать заявку на роспуск.
Глава клана может делать ставку только на один холл — участвовать сразу в нескольких аукционах холлов нельзя.
Холлы кланов по регионам
Gludio Village: четыре малых холла
Gludin Village: пять больших холлов
Dion Village: три малых холла
Gludin Village
Gludio Village
Dion Village
Призывы и питомцы
Добавлены три вида детёнышей дракона (Twilight, Star и Wind). Чтобы получить детёныша, нужно пройти квест Small Wing.
При отзыве питомца предметы из его инвентаря переходят в инвентарь владельца. Если инвентарь владельца полон, предметы падают на землю, и владелец пятнадцать секунд имеет приоритет на их подбор. Если падает сервер NPC или основной сервер, питомец сохраняет предметы в своём инвентаре.
Чтобы питомцы меньше зависели от предметов, некоторые их способности усилены.
При перегрузе свыше ста процентов питомцы получают те же штрафы, что и персонажи.
Если владелец погиб после призыва питомца или монстра, он не может отдавать им команды, пока мёртв.
Помимо заклинаний, заставляющих монстров драться между собой или бежать, на призванных монстров и питомцев теперь можно накладывать и другие заклинания аномальных состояний.
Персонажи больше не роняют предметы, погибнув от призванного монстра или питомца другого игрока.
После перезапуска сервера нужно немного подождать, прежде чем можно будет призвать питомца.
Окно состояния питомца теперь автоматически закрывается при его отзыве.
При попытке отозвать питомца с панели быстрого доступа теперь появляется подтверждение.
В системе призыва монстров сделаны следующие изменения:
- Время действия призванных монстров увеличено с пятнадцати до двадцати минут.
- При охоте со следующими призванными монстрами игроки получают лишь семьдесят процентов опыта, а расход кристаллов на призыв ниже сорокового уровня уменьшен (выше сорокового — увеличен):
- Summoned Cat the cat
- Summoned Shadow
- Summoned Boon Unicorn
- Summoned Mechanical Golem
- Summoned Black Panther
- Summoned Reanimated Man
- При охоте со следующими призванными монстрами игроки получают лишь десять процентов опыта, а расход кристаллов на призыв ниже сорокового уровня сильно уменьшен (выше сорокового — лишь слегка):
- Summoned Mew the cat
- Summoned Silhouette
- Summoned Unicorn Mirage
- Summoned Corrupted Man
- Маги-люди, эльфы и тёмные эльфы до сорокового уровня должны ждать шесть часов перед повторным использованием умений призыва.
- В окне состояния призванного монстра теперь есть шкала оставшегося времени призыва.
- Использовав умение, призванный монстр теперь должен выждать, прежде чем применить следующее.
- У призванных монстров четвёртого уровня и выше теперь больше MP.
- Призванные монстры больше не могут использовать свитки из своего инвентаря.
- Больше не нужно заново выбирать цель призванного монстра при использовании его особых способностей, например Servitor Heal.
- Стоимость призыва куба снижена. Время действия по-прежнему пятнадцать минут.
- Улучшен ИИ кубов (например, при низком HP куб реже отравляет или проклинает противников).
- Интерфейс
В настройки видео добавлен параметр детализации моделей. По умолчанию он высокий, чтобы оценить всю красоту игры, но для лучшей производительности его теперь можно понизить.
В окно чата добавлен канал альянса.
Порядок вкладок чата изменён: Все, Торговля, Группа, Клан и Альянс.
Вкладка канала становится серой, если персонаж не состоит в клане или альянсе.
Вкладки каналов теперь можно переключать горячими клавишами (Alt+PageUp, Alt+PageDown).
Размер окна краткого состояния теперь можно менять, и изменения сохраняются. Окна аномальных состояний и меню тоже можно перемещать.
Для удобства чтения у шрифта появилась тень.
На карте мира теперь можно смотреть координаты.
Добавлен таймер, автоматически закрывающий всплывающие окна приглашений и обмена.
При использовании системы поиска группы над головой персонажа появляется метка «Looking for Party».
Индикатор перезарядки умений теперь правильно отображается даже после рестарта.
Assist теперь можно сделать, щёлкнув правой кнопкой мыши по члену группы в окне группы.
Теперь можно игнорировать игроков: блокируются их личные сообщения, предложения обмена и приглашения в группу и клан. В список можно добавить до шестидесяти четырёх игроков.
При отправке личного сообщения клавиша " (кавычки) больше не подставляет имя последнего адресата. Теперь команды личных сообщений можно перебирать стрелкой вверх, а стрелка вниз удаляет имя.
Во время чтения заклинания нельзя совершать никаких действий, например открывать личную лавку.
Открыть личную лавку под действием сна больше нельзя.
При удержании социального действия персонажи больше не останавливаются перед движением или атакой.
Опыт теперь правильно отображается на всех уровнях.
Надевать и снимать предметы во время использования умений или чтения заклинаний больше нельзя.
Если у персонажа с луком закончились стрелы, а потом он получил новые, инвентарь теперь показывает правильное количество стрел.
После расхода всех стрел и смены оружия в инвентаре больше не отображается 0 стрел.
Добавлены различные действия через команды с косой чертой (/). Пояснения к каждому есть в окне действий.
При попытке превысить максимальное число друзей в списке (шестьдесят четыре) игрок теперь получает сообщение об ошибке.
Подсказки больше не обрезаются в Windows 98 и Windows Me.
Выбрав персонажа целью, можно увидеть его клан и альянс, нажав кнопку увеличения в окне цели.
Кланы и альянсы
Для повышения уровня клана до четвёртого и пятого нужны квестовые предметы.
Войны кланов и альянсов теперь длятся бесконечно, пока один клан не сдастся или оба не договорятся о перемирии.
Максимальное число кланов в альянсе увеличено с трёх до пяти.
Клан может одновременно участвовать максимум в десяти войнах кланов и пяти войнах альянсов. Объявить новую войну кланов, пока идёт другая, нельзя, но можно принять объявление войны от другого клана.
У кланов со второго по пятый уровень теперь есть клановое хранилище. Забирать предметы может только глава клана, а класть — любой член клана.
В битвах кланов теперь можно начинать, останавливать бой и сдаваться.
В войнах альянсов, кланов и в осадах над головой персонажа отображается соответствующая метка. Системное сообщение об отклонении перемирия теперь появляется правильно.
Звук и прочее
Фоновая музыка теперь звучит во всех зонах каждого региона.
Добавлено множество звуковых эффектов для умений и предметов.
Предметы, добытые группой со случайным распределением добычи, теперь правильно и случайным образом достаются членам группы, у которых инвентарь не полон.
Перед отплытием корабля теперь звучит колокол.
Добавлена система доставки (freight).
Отправлять и получать предметы можно только между персонажами одной учётной записи.
За отправку посылки взимается определённая сумма адены, зависящая от расстояния.
Посылки, отправленные через систему доставки, забирают в том городе, откуда их отправили. Например, если посылку отправили через хранителя склада в Gludin Village, получателю придётся забрать её именно там.
Новые территории
Осады замков
Новые умения
Бой и системы персонажа
Система веса
Antharas, земляной дракон
Монстры и другие NPC
Предметы
Квесты
Холлы кланов
Призывы и питомцы
Интерфейс
Кланы и альянсы
Звук и прочее
Данные и изображения этой вики взяты из самой игры Lineage II. Lineage II, NCSOFT и все названия, тексты, изображения и данные игры являются зарегистрированными товарными знаками и собственностью NCSOFT Corporation. L2Sanctum — фанатский проект, не связанный с NCSOFT и не спонсируемый и не одобренный ею. Названия на английском, как в клиенте игры.