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Lineage II C1: Harbingers of War

Notas del parche — Lineage II C1

Las notas oficiales del parche de Lineage II C1, traducidas al español: todos los cambios que trajo esta crónica.

Nuevos territorios

Territorio de Aden

Con el Territorio de Aden se añade una gran variedad de zonas: Aden Castle, la ciudad del castillo de Aden, Cave of Giants, Angel Waterfall, Forest of Mirrors, Cemetery of Kings y Sealing of Shilen. Son zonas pensadas para aventureros de nivel alto; a los viajeros con menos experiencia más les vale cazar en otra parte.

Aden Castle

Aden Castle, el castillo más grande de todo Aden, se alza sobre columnas y está rodeado por un enorme recinto exterior que alberga el castillo y la ciudad. Por su tamaño, su escala y su grandeza es el mayor del continente, famoso en todas partes como una fortaleza muy bien protegida.

Town of Aden

Levantada dentro de las grandes murallas exteriores de Aden Castle, la incomparable ciudad de Aden tiene la escala y el esplendor que corresponden a la capital del reino.

Cave of Giants

En tiempos míticos, los gigantes huyeron de la ira de la fría mirada de Einhasad y se refugiaron en las cuevas de la alta meseta perdida. Con el paso del tiempo degeneraron poco a poco, hasta acabar controlados por los artefactos mecánicos que ellos mismos habían creado. Los desdichados gigantes absorbidos por las máquinas perdieron la dignidad de una raza superior y quedaron reducidos a criaturas lastimosas. Aunque muy degenerados, sus cuerpos grandes y fuertes aún hacían que los humanos los temieran.

Angel Waterfall

Cuando el poder de Gran Kain formó la alta meseta perdida, unas cascadas que eran pequeñas alcanzaron miles de metros de altura por los bruscos cambios del terreno. Los habitantes de Aden, asombrados por su majestuosidad, creyeron que las habían hecho los ángeles y las llamaron Angel Waterfalls.

Forest of Mirrors

En el Forest of Mirrors viven los Doppelgangers, criaturas de Shilen. Estos seres, también llamados los hijos oscuros del espejo, pueden adoptar la imagen de otras razas, como humanos y elfos. Como solo imitan a otros seres y carecen de identidad propia, los Doppelgangers sienten únicamente hostilidad hacia las demás razas.

Cemetery of Kings

Sealing of Shilen

Según la leyenda, el Temple of Shilen marca el lugar donde la diosa Shilen, expulsada del paraíso, dio a luz a los dragones y a los seres malignos, hasta convertirse ella misma en la diosa de la muerte. Shunaiman, primer emperador del Imperio de Elmoreden, dejó el templo de Shilen y se fue a tierras humanas, y con los años reunió un gran ejército para impedir que las criaturas del templo sembraran muerte y destrucción. Muchas fuerzas malignas se reúnen allí para recoger la magia oscura que mana del templo, lo que lo convierte en un lugar muy peligroso.

Blazing Swamp

Era un pantano corriente hasta que llegó el mago de fuego Manak, que experimentó con los seres de la zona y la llenó de malignos mutantes de fuego. Hoy se la conoce como el pantano maldito de las llamas, y solo se acercan quienes quieren poner a prueba su valor.

Tower of Insolence

Baium fue un emperador del Imperio de Elmoreden obsesionado con alcanzar el poder de los dioses. Movilizó a sus fuerzas para construir una torre eterna con la que llegar hasta los dioses del cielo. Einhasad, enfurecida por la arrogancia humana, castigó a los ingenieros y a los magos con una enfermedad mortal y condenó a Baium a la inmortalidad, encerrado en lo alto de la torre, desde donde tuvo que contemplar durante cientos de años la destrucción de su imperio. Al final Baium enloqueció y se fue transformando en un monstruo. La torre pasó a llamarse Tower of Insolence y quedó sellada a cal y canto.

Región de Giran

Lair of Antharas

Tras ser derrotado en la guerra contra los dioses, Antharas se refugió en esta cueva, donde aún vive. En este lugar tan peligroso ha recuperado su enorme poder.

Hardin’s Academy

El gran mago Hardin forma a sus alumnos y lleva a cabo sus propias investigaciones en este antiguo escondite del Lich King Icarus. Hardin venció a Icarus en combate singular y se quedó con el lugar como laboratorio.

Giran Harbor

Ahora muchos barcos van y vienen entre Talking Island y Giran Harbor, el principal puerto comercial del continente.

Se ha añadido una zona de duelos en el territorio de Giran. En ella no hay penalizaciones de PK ni de PvP.

Oren

Bandit Stronghold

Durante la larga guerra entre Oren y Elmore, muchos prisioneros y desertores se dedicaron al bandidaje. Unidos bajo un líder carismático, estos forajidos llegaron a ser temidos en todo Oren.

Gludio

Se ha añadido una zona de duelos en el territorio de Gludio. En ella no hay penalizaciones de PK ni de PvP.

Se ha cambiado la guarida de Queen Ant para que las hormigas guardianas ya no queden atrapadas dentro.

Además, se han modificado en parte los edificios de Dwarven Village.

Asedios de castillos

Lo básico de los asedios

Quién puede participar:

  • Normalmente puede participar en un asedio cualquier clan de nivel 4 o superior.
  • Los clanes de nivel inferior a 4 y los jugadores sin clan también pueden participar, pero no pueden poseer un castillo.

Dónde hay asedios:

Hay asedios en cinco castillos:

  • Gludio
  • Dion
  • Giran
  • Oren
  • Aden

Estado inicial de los castillos:

  • Al principio, todos los castillos están en manos de clanes NPC.

El clan de jugadores que derrota a un clan NPC y ocupa el castillo se convierte en su primer dueño; otros clanes pueden intentar arrebatárselo si aún queda tiempo de asedio.

El líder del clan vencedor debe fijar el siguiente periodo de asedio en las veinticuatro horas siguientes a convertirse en señor del castillo. Si no lo hace, se aplica automáticamente el periodo de asedio estándar.

El castillo también vuelve a su estado inicial (en manos de NPCs) si se disuelve el clan que lo controla.

Periodo de asedio:

  • Solo el señor del castillo puede elegir el periodo de asedio, a través del NPC mensajero que hay frente al castillo.
  • Una vez fijadas, las horas de asedio no se pueden cambiar.

El nuevo señor del castillo debe fijar el siguiente periodo de asedio en las veinticuatro horas siguientes a la ocupación. Si no lo hace, el asedio se fija automáticamente dos semanas después.

El castillo solo puede recibir daño durante los periodos de asedio.

Un clan que ha ocupado un castillo puede conservarlo hasta dos semanas.

Cuando hay un asedio programado, se envía un mensaje del sistema a todo el mundo de Lineage II.

Preparativos del asedio

Inscripción en el asedio:

  • Los clanes que quieran participar en un asedio para intentar ocupar el castillo deben inscribirse.

Solo pueden participar clanes, y solo el líder del clan puede pedir la inscripción. Además, no es posible inscribirse hasta que el señor del castillo haya fijado el periodo de asedio.

La inscripción se cierra veinticuatro horas antes de que empiece el asedio.

La inscripción se pide al NPC mensajero, fuera del castillo, y al NPC Chamberlain, dentro. A través de ellos también se puede cancelar.

Inscripción como atacante:

  • Para participar en un asedio, el líder debe tener un clan de nivel 4 o superior.
  • Elige Register for Siege Attacker en el menú del NPC y, tras una sencilla confirmación, el clan pasa a la lista de atacantes.

Inscripción como defensor:

  • Todos los clanes que quieran defender el castillo deben inscribirse.
  • Igual que los clanes atacantes, necesitan la skill Siege Participation Possible.

Para participar como defensor, elige Request Siege Defender Registration en el menú del NPC (después, el señor del castillo debe aprobar la participación).

El señor del castillo tiene hasta veinticuatro horas antes del inicio del asedio para revisar y aprobar la lista de defensores, y en ese plazo también puede hacer cambios.

El clan que ocupa el castillo queda inscrito automáticamente en la lista de defensores, aunque no se inscriba, y no se le puede quitar de ella.

Sistema de mercenarios:

Tipos de mercenarios:

  • Mercenario de espada
  • Mercenario de lanza
  • Mercenario de arco
  • Sanador
  • Mago
  • El señor del castillo puede contratar los mercenarios NPC que necesite para defender el castillo y colocarlos donde convenga.
  • Los mercenarios se contratan a través del NPC jefe de mercenarios del castillo.
  • El señor del castillo también puede hacer que los NPCs defiendan un punto concreto o que se muevan.

Compra y colocación de mercenarios:

El señor del castillo puede comprar fichas de mercenario al NPC jefe de mercenarios. Las fichas son propias de cada castillo: la descripción del objeto indica el castillo y el tipo de mercenario. No se pueden comerciar y solo el dueño del castillo puede comprarlas. Si no se usan enseguida, se pueden guardar para más adelante.

Las fichas de mercenario se pueden colocar alrededor del castillo. Cualquiera puede verlas, pero solo el señor del castillo puede recogerlas.

Solo se puede colocar una ficha de mercenario en una misma zona inmediata.

El NPC mirará en la misma dirección en la que miraba el señor del castillo al colocar la ficha.

Las fichas colocadas no desaparecen si se cae el servidor.

Al empezar el asedio, estas fichas se convierten en mercenarios NPC.

Reglas del asedio y sistemas relacionados

Inicio del asedio:

  • El asedio empieza cuando llega el periodo fijado.
  • El asedio dura dos horas, sin contar el tiempo que el servidor pueda estar caído durante el periodo de asedio.

La zona dentro y alrededor del castillo se convierte en campo de batalla, y algunos NPCs del pueblo más cercano al castillo suspenden sus funciones durante el asedio.

Durante el asedio no se puede reaparecer en el pueblo asociado al castillo: hay que reaparecer en el siguiente pueblo más cercano.

Al empezar el asedio, todos los personajes que estén dentro del castillo y no figuren en la lista de defensores son trasladados al segundo pueblo más cercano.

Las murallas exteriores del castillo se cierran automáticamente.

Reglas del asedio:

Durante el asedio, los participantes se dividen en atacantes, defensores y no inscritos, y según eso son aliados, enemigos o neutrales. Estas relaciones pueden cambiar a medida que avanza el asedio.

Defensores y atacantes son enemigos.

Los miembros de la misma alianza y del mismo clan son aliados.

Los clanes que no forman parte de una alianza y los jugadores sin clan son neutrales.

A enemigos y neutrales se les puede atacar de forma automática, pero para atacar a un aliado hace falta el ataque forzado (con la tecla Ctrl).

Sobre el emblema del clan, los defensores llevan un escudo y los atacantes una espada. El fondo de la marca es rojo o blanco según el personaje sea enemigo o aliado.

En el campo de batalla no se aplican el contador de PK ni las penalizaciones de karma: matar a otro jugador no vuelve caótico al personaje.

Si un enemigo sale de los límites del campo de batalla, sigue en estado de asedio y no hay penalización de PK.

Un personaje neutral que sale del campo de batalla pasa a estado morado durante diez segundos.

Durante un asedio, la penalización de experiencia por morir se reduce un setenta y cinco por ciento, y los personajes no sueltan objetos al morir.

Puertas del castillo:

  • El señor del castillo puede abrir y cerrar las puertas. Su número depende del tamaño y la estructura del castillo.
  • Las puertas tienen HP y solo se pueden atacar durante un asedio.
  • No se puede lanzar buffs, debuffs ni curaciones a las puertas del castillo.
  • Una vez destruidas, las puertas no se pueden reparar durante el asedio.

Cuando el castillo cambia de dueño se levantan puertas nuevas, pero, mientras el asedio sigue activo, solo con el cincuenta por ciento de su HP normal.

Cuartel general de asedio:

  • El líder de un clan atacante puede levantar un cuartel general dentro de una zona concreta con la skill de construir cuartel general.
  • Esta skill solo se puede usar una vez por periodo de asedio, y el cuartel desaparece automáticamente al terminar el asedio.

Con un cuartel general, los miembros del clan reaparecen junto a su bandera en lugar de en el segundo pueblo más cercano. Cada líder de clan atacante debe levantar su propio cuartel para tener esta ventaja, aunque esté aliado con otros clanes.

El cuartel general tiene una cantidad de HP y se destruye cuando se agota. Igual que las puertas, no admite buffs ni debuffs y su HP no se puede recuperar.

El clan que pierde su campamento debe reaparecer en el segundo pueblo más cercano al volver o al morir.

Los miembros del clan que tiene cuartel general regeneran HP y MP rápidamente cerca de su bandera.

Levantar el cuartel general le cuesta al líder del clan cierta cantidad de MP y 300 gemstones de grado C.

El recinto del castillo:

  • Los miembros de los clanes defensores reaparecen dentro del castillo al morir.
  • Después de reaparecer hay que esperar treinta segundos para volver al campo de batalla.

Los cristales de vida determinan la espera de los defensores para volver. Si se destruyen los tres cristales de vida del castillo, los defensores se teletransportan cada ocho minutos en lugar de cada treinta segundos.

Condiciones de victoria

En un lugar concreto del interior del castillo hay una reliquia sagrada.

Cuando el líder del clan atacante interactúa con la reliquia durante el tiempo establecido, la reliquia lo reconoce como nuevo señor del castillo.

Solo el líder del clan puede interactuar con la reliquia sagrada.

Si le atacan mientras interactúa con la reliquia, el tiempo vuelve a empezar.

Los líderes de clanes aliados con el defensor no pueden interactuar con la reliquia.

Victoria parcial

Si el bando atacante consigue comulgar con la reliquia sagrada, atacantes y defensores intercambian sus papeles.

Todo lo que pertenecía al clan que tenía el castillo, incluido el punto de reaparición, pasa al nuevo clan defensor, cuyo campamento anterior desaparece automáticamente.

Todos los jugadores que no son del clan que acaba de tomar el castillo son enviados a sus puntos de reaparición.

Los clanes aliados con el clan que acaba de tomar el castillo pasan automáticamente al bando defensor; los que no estaban inscritos en el asedio son expulsados.

El clan que ha perdido el castillo durante el asedio ya puede levantar un campamento en el campo de batalla.

Excepciones a las reglas

Caída del servidor o del servidor de NPCs:

  • Si el servidor se cae durante un asedio, se reanuda en el mismo punto del asedio en que se cayó.

El HP de los NPCs defensores y de las puertas, el HP de los campamentos y la posición de los personajes se restauran tal como estaban cuando se cayó el servidor.

Durante un breve tiempo tras la caída, ningún personaje puede moverse, atacar, recuperar HP ni entrar o salir del campo de batalla. Pasado ese tiempo de congelación, el asedio continúa y todo vuelve al punto en que estaba antes de la caída.

Cierre forzado del cliente:

Si estás en combate, tu personaje sigue en el juego quince segundos, sigue atacando a su objetivo y también puede recibir ataques.

Estructura del castillo e impuestos

Impuestos:

En el mundo de Lineage II, el castillo es la estructura de cada territorio donde se cobran los impuestos, se gobierna y se gestiona la economía.

El señor del castillo puede fijar los impuestos de las tiendas NPC del territorio que controla hablando con el Chamberlain del castillo.

Como el Reino de Aden es el poder central de todos los territorios, Aden Castle cobra impuestos de Gludio Castle, Oren Castle, Giran Castle y Dion Castle, además de los del territorio de Aden.

Al tomar un castillo, igual que con un clan hall, el señor obtiene el uso exclusivo de un tesoro y de un gatekeeper para teletransportarse dentro y fuera del castillo.

Estructura de los castillos de Gludio, Dion, Oren y Giran

Hay una puerta exterior y una puerta interior.

La zona habitable del castillo interior es el punto de reaparición del clan defensor.

La reliquia sagrada está en el castillo interior.

Los defensores pueden salir del castillo durante el asedio, pero nadie puede entrar hasta que se destruyan las puertas.

Estructura de Aden Castle

Aden Castle tiene dos murallas exteriores que hay que superar antes de llegar al castillo.

La muralla más exterior solo tiene una entrada frontal, pero la siguiente tiene más de una posible entrada.

La zona entre la primera y la segunda muralla está bajo el efecto de la torre de control de fuego.

Por lo demás, Aden Castle es parecido a los otros castillos.

Al defender Aden Castle, el Chamberlain permite colocar trampas que restan HP continuamente o trampas de ralentización que reducen la velocidad y la fuerza.

Las torres de control de llamas se pueden destruir.

Nuevas skills

SkillDescripciónClaseNivel necesario
[Summon Siege Golem][Invoca un golem de asedio] Permite invocar un golem de asedio, solo durante los asedios. Cuesta 300 cristales de grado C invocarlo y 60 gemstones de grado C por minuto mantenerlo.Warsmith49
[Hurricane Assault][Desata una ráfaga de ataques continuos contra un enemigo. Se puede usar con armas duales. Hay que cargarla antes de usarla.]Monk36
[Mass Resurrection][Resucita a los miembros del clan] Resucita a los miembros del clan cercanos. Cuanto mayor es el nivel de la skill, más experiencia se recupera.Bishop44
[Party Recall][Teletransporta a la party al pueblo] Teletransporta a la ciudad a los miembros de la party cercanos. Cuanto mayor es el nivel, menor es el tiempo de lanzamiento.Elven Elder48
[Heart of Paagrio][Recupera rápido el HP de los miembros del clan] Aumenta la recuperación de HP de los miembros del clan cercanos.Overlord44
[Decrease Weight][Reduce el efecto de cargar objetos] Se ajustan las penalizaciones por peso.Elven Oracle35
[Provoke]Atrae a los monstruos de una amplia zona alrededor.Warlord43
[Lion Heart]Reduce la probabilidad de quedar paralizado, inmovilizado, dormido o aturdido.Warrior/ Orc Raider36
[Guard Stance]Aumenta la P. Def. y la tasa de defensa con escudo (consume MP de forma continua).Temple Knight43
[Life Leech]Absorbe HP del enemigo.Shillien Knight40
[Mana Regeneration]Aumenta la velocidad de recuperación de MP (consume siete runestones).Spellsinger40
[Pact of Paagrio]Pone temporalmente a los miembros del clan en estado berserker.Overlord40
[Transfer Pain]Transfiere parte del daño a una invocación (consume MP de forma continua).Warlock/ Necromancer/ Elemental Summoner/ Phantom Summoner56
[Curse Gloom]Reduce la M. Def. del enemigo.Necromancer52

Reglas del juego y novedades

Las skills de expertise y otras parecidas que se aprenden automáticamente desaparecen cuando el nivel del jugador baja del mínimo de la skill. Por supuesto, se recuperan al volver a alcanzar el nivel en que se aprenden.

Para equilibrar a los personajes rápidos y lentos por naturaleza, estas skills ahora suman una cantidad fija de velocidad de movimiento, sea cual sea la velocidad natural: Wind Walk, Sprint, Servitor Haste, Quick Step y Song of Wind. El efecto es parecido al de las pociones de velocidad.

El aturdimiento pasa de durar cinco a ocho segundos, pero si el jugador recibe un ataque mientras está aturdido, el efecto puede desaparecer.

Con algunas skills de daga, es más fácil acertar al objetivo por la espalda que desde cualquier otro ángulo. Para mantener el equilibrio, el coste de MP de estas skills se ha reducido.

El alcance de estos hechizos de los místicos ha aumentado aproximadamente un veinticinco por ciento: Aqua Swirl, Twister, Blaze y Frost Flame.

El alcance de estos hechizos de los magos de nivel alto ha aumentado aproximadamente un cincuenta por ciento: Death Spike, Prominence, Vampiric Claw, Hydro Blast, Frost Bolt, Ice Dagger, Hurricane, Freezing Flame, Steal Essence.

Los jugadores morados y caóticos ya no pueden usar ciertas skills para hacer daño en zonas sin PvP, como las ciudades.

Ahora los jugadores se vuelven morados al usar Spinning Slash o Thunderstorm sobre personajes morados.

Lightning Strike pasa a clasificarse correctamente como skill mágica en lugar de física.

Ahora aparece un mensaje cuando Curse Discord tiene éxito; no aparece ninguno cuando falla.

Ya no aparece el mensaje de fallo de Corpse Plague cuando ha tenido éxito.

Tras lanzar Spoil con éxito sobre un monstruo, el jugador (o su party) tiene prioridad durante un tiempo para usar Search.

Search se aplica correctamente después de usar Spoil con éxito sobre dos monstruos.

Se han mejorado las animaciones de estas skills: Deadly Blow, Iron Punch, Cripple, Stunning Fist, Soul Breaker, Force Storm, Force Blaster, Burning Fist, Hurricane Assault, Force Buster, las magias de tipo canción y de tipo danza, y Fake Death.

Se han mejorado los efectos gráficos de estas skills: Frozen Shackles, Hydro Blast, Aura Flare, Shield Stun, Triple Sonic Slash, Double Sonic Slash, Sonic Blaster, Sonic Storm, Heart of Paagrio, Blessing of Paagrio, Shield Chant, Soul Shield, Fire Chant, Glory of Paagrio, Shield of Paagrio, Chant of Evasion, Silence. El vigésimo buff se muestra ahora siempre correctamente en la interfaz.

Combate y sistemas del personaje

En los ataques de daño continuo, como el veneno y el sangrado, la experiencia que gana el atacante refleja ahora con exactitud la proporción de daño hecho al objetivo.

Como usar Spoil sobre un monstruo cuenta como ataque, el personaje ataca automáticamente al objetivo después de usarlo.

La destreza (DEX) aumenta ahora la probabilidad de bloquear con el escudo: los personajes con mucha destreza tienen una probabilidad extra de bloquear.

La dirección de un ataque influye ahora en su potencia y eficacia, y en el éxito de los críticos, los bloqueos con escudo y los ataques.

Para evitar que un jugador cierre el juego a la fuerza para escapar de un peligro en combate, su personaje sigue en el juego quince segundos, sigue atacando a su objetivo y puede recibir ataques.

Para que sea más fácil comprobarlo y evitar abusos, el nombre morado de un personaje parpadea cinco segundos antes de volver al estado neutral.

Si lanzas hechizos que ayudan a jugadores morados o caóticos, o a monstruos, ahora te vuelves morado.

Se han añadido tres acciones sociales: reír, esperar y despistado.

Sistema de peso

Ahora los personajes pueden cargar unas cuatro veces y media más peso, y el peso medio de los objetos se ha triplicado.

El atributo que determina la carga máxima es ahora CON en lugar de STR. Los objetos que antes modificaban STR ahora modifican CON.

Se ha ajustado el peso de muchos objetos.

Con todo el equipo puesto, un jugador medio usa aproximadamente un veinticinco por ciento de su carga máxima.

La carga se muestra ahora como porcentaje en la ventana de estado del personaje.

Ya no se puede superar la carga máxima obteniendo muchos objetos de golpe.

Han cambiado las penalizaciones a partir del ochenta por ciento de carga. Ahora se puede seguir interactuando con los NPCs:

PorcentajeAntesAhora
> 50%Recuperación de HP/MP reducida un cincuenta por ciento.Recuperación de HP/MP reducida un cincuenta por ciento.
> 66.66%Recuperación de HP/MP y velocidad de movimiento reducidas un cincuenta por ciento.Recuperación de HP/MP y velocidad de movimiento reducidas un cincuenta por ciento.
> 80%Sin recuperación de HP/MP ni movimiento; sin interacción con NPCs.Sin recuperación de HP/MP ni velocidad de movimiento.

Antharas, el dragón de tierra

Antharas es uno de los grandes dragones de la historia de Aden y, con diferencia, la criatura más temible del mundo de Lineage II. El tirano de la tierra, también conocido como la Desgracia de Giran, ha despertado por fin de un largo y profundo letargo.

Condiciones para enfrentarse a Antharas

Para entrar en la guarida de Antharas hace falta una portal stone, que solo pueden conseguir los personajes de nivel cincuenta o superior.

Para conseguirla, busca primero a Gabriel y cumple sus encargos y los de los demás guardianes de los sellos. Con la portal stone se puede cruzar la barrera que rodea la guarida de Antharas.

La entrada a la guarida de Antharas está en un piso subterráneo de una mazmorra en lo más profundo de Dragon Valley.

El combate contra Antharas

Quienes logren entrar en su guarida quedarán sobrecogidos cuando el antiguo y poderosísimo Antharas haga su espectacular aparición.

Una vez dentro, nadie puede entrar ni salir hasta que caiga el gran dragón o las fuerzas atacantes sean aniquiladas.

¡Estás avisado! Luchar contra Antharas es uno de los mayores desafíos del juego: exige muchos sacrificios, una coordinación intensa y reunir a las fuerzas más poderosas de Aden. Solo quienes estén dispuestos a luchar contra todo pronóstico durante muchas horas tienen alguna posibilidad de vencer.

Excepciones a las reglas

Si se cae el servidor principal o el de NPCs, el HP de Antharas se guarda tal como estaba antes de la caída.

Si un jugador que ha entrado en la guarida se desconecta durante más de treinta minutos, al volver aparecerá en el pueblo más cercano.

Monstruos y otros NPCs

Monstruos

Se han añadido grupos de cuatro o cinco monstruos que dan más experiencia y objetos que los demás. Están en Wasteland, Forgotten Temple, Cruma Tower, Partisan Hideaway, Dragon Valley, Lair of Antharas, el norte y el sur de Oren, Cave of Giants y Blazing Swamp.

La velocidad de movimiento de todos los monstruos ha aumentado aproximadamente un diez por ciento.

La velocidad de movimiento de los monstruos de nivel cincuenta o superior ha aumentado aproximadamente un cincuenta por ciento.

Los monstruos usan ahora más variedad de skills y con más frecuencia.

La probabilidad de drop de objetos se ha equilibrado más según la dificultad del monstruo.

Cuando un monstruo usa una skill, ahora tiene que esperar antes de volver a usarla.

Al cazar monstruos de quest se obtienen experiencia y SP normales, pero estos monstruos no dan objetos ni adena.

Se ha reducido el número total de monstruos, pero ahora reaparecen más deprisa.

Se han añadido monstruos al Territorio de Aden, una zona de caza de nivel alto.

Ahora hay monstruos cerca de la Ivory Tower, de la ciudad del castillo de Oren y del Bandit Stronghold del territorio de Oren.

Algunos monstruos de nivel bajo se han sustituido por otros de nivel más alto alrededor de Talking Island y de los pueblos élfico y elfo oscuro.

Se han añadido bosses poderosos en estas zonas:

  • Territorio de Dion
  • Territorio de Giran
  • Territorio de Oren
  • Territorio de Aden
  • Reino de los orcos
  • Reino de los enanos
  • Los bosses tienen ahora el triple de vida que los monstruos normales, pero también sueltan el triple al morir.
  • Algunos bosses tienen ahora diálogos.
  • En la quest de cambio a Rogue, el cuidador de mascotas Martin y su compañera de piso Netty no pudieron pagar el alquiler y los echaron de casa.
  • El NPC guía de cada raza reconoce ahora siempre el cambio de clase del personaje, aunque después haya bajado de nivel.
  • El efecto gráfico de aturdimiento aparece ahora sobre la cabeza al aturdir a los Silenos.

Los siguientes monstruos se reconocen ahora correctamente como no muertos a efectos de skills:

Skeleton Raider, Neer Ghoul Berserker, Cave Servant, Cave Servant Archer, Cave Servant Warrior, Cave Servant Captain, Royal Cave Servant, Red Arachne, Spore Zombie, Patin Archer, Ritmal Swordsman

Se han añadido monstruos capaces de lanzar lanzas.

Objetos

Encantar armas y armaduras tiene ahora más probabilidad de éxito.

Al usar un scroll de encantar arma sobre un nivel de encantamiento de tres o más, la probabilidad de éxito se duplica.

Al usar con éxito un scroll de encantar armadura sobre un nivel de encantamiento de tres o más, el efecto del encantamiento se triplica.

Al cristalizar con éxito un objeto encantado a nivel cuatro o más, la cantidad de cristales adicionales se duplica. Este aumento también se aplica a los cristales que se reciben cuando falla un encantamiento.

*Estas reglas se aplican con efecto retroactivo a los objetos ya encantados.

Han cambiado el número de soulshots y el MP que gastan los arcos.

NombreGradoSoulshots antesSoulshots ahoraMP antesMP ahora
Hunting BowNinguno4622
Forest BowNinguno4733
Composition BowNinguno4743
Strengthened BowD4644
Long BowD4655
Elven BowD4655
Dark Elven BowD4655
GastraphetesD4855
Strengthened Long BowD71076
Light CrossbowD71076
Crystallized Ice BowC4887
CrossbowC4888
Akat Long BowC7998
Elven Bow of NobilityC4888
Eminence BowC910109
Neti’s BowNinguno4633
Guard’s BowNinguno4733
Crescent Moon BowNinguno4622

Los arcos se dividen ahora en arcos normales y arcos largos. Los arcos largos atacan más despacio, pero tienen más poder de ataque y de magia. Son arcos largos: Long Bow, Akat Long Bow, Dark Elven Bow y Soul Bow.

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Ha bajado el precio de las flechas, y sus recetas y contenido se han ajustado: ahora se fabrican más flechas con los mismos ingredientes.

Las flechas y las lanzas arrojadizas siguen ahora una trayectoria parabólica más realista.

Los monstruos sueltan ahora más variedad de objetos, con algo más de probabilidad. Lo que se obtiene con Spoil no ha cambiado.

El daño de las armas de asta se ha reducido un poco y su alcance ha aumentado un poco.

Al usar spiritshot, la velocidad de lanzamiento de magia aumenta ahora un cuarenta por ciento en lugar de un treinta.

Ha aumentado un poco el número de ingredientes necesarios para fabricar spiritshots.

Se han añadido el blessed spiritshot y su receta. Con blessed spiritshot la potencia se duplica.

Se han añadido nuevos sets de objetos.

NombreParte superiorParte inferiorCascoGuantesBotasEscudo
DevotionTunic of DevotionStockings of DevotionLeather Helmet/ /, MithrilMithril BreastplateMithril Greaves
KnowledgeTunic of KnowledgeStockings of Knowledge/ Gloves of Knowledge/, ManticoreManticore Leather ShirtManticore Leather Greaves
Elven MithrilMithril TunicMithril Stockings/ Elven Mithril Gloves/, Enchanted MithrilEnchanted Mithril ShirtsEnchanted Mithril Greaves
ChainChain Mail ShirtChain GreavesSteel Chain Hood/ /, Plated LeatherPlated Leather ArmorPlated Leather Greaves
CompositeComposite Armor/ Composite Helmet/Composite Shield, Demon’sDemon’s TunicDemon’s Stockings
Theca LeatherTheca Leather MailTheca Leather Greaves/Theca Leather Boots /, Drake LeatherDrake Leather Mail/
Full PlateFull Plate Armor/ Full Plate Helmet/Full Plate Shield, DivineDivine TunicDivine Stockings

Karmian

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Demon's

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Chain

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Divine

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Dwarven Chain

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Theca Leather

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Se han añadido objetos para lobos y crías de nivel veinte o superior.

Se han añadido spellbooks nuevos para las nuevas skills.

En tiendas: Spellbook: Decrease Weight

Con una quest: Talisman: Heart of Paagrio

Cazando monstruos: Design Map: Summon Siege Golem, Spellbook: Mass Regeneration y Spellbook: Party Recall

Han cambiado los iconos de los distintos tipos de spellbooks, y también algunos iconos de armaduras y escudos.

Las Wooden Gaiters se venden ahora también en las tiendas orcas, además de en las demás.

Los billetes de barco Giran Harbor — Talking Island se consiguen ahora con los Wharf Managers Fallius y Pelton.

Como se han añadido zonas nuevas al mundo de Aden, el mapa del mundo abarca ahora más territorio.

Como las piezas enteras y los objetos a dos manos ocupan en realidad dos casillas al equiparse, sus iconos ocupan ahora dos casillas.

Ha cambiado el aspecto de estos objetos:

Armas: Aspis, Atuba Mace, Bow, Buzdygan, Crystal Staff, Crystallized Ice Bow, Doom Hammer, Dwarven Mace, Heavy Doom Axe, Mace of Judgment, Saber, Spiked Gloves, Spinebone Sword, Stick of Faith.

Escudos: Bone Shield, Brigandine Shield, Bronze Shield, Buckler, Composite Shield, Chain Shield, Doom Shield, Dwarven Chain Shield, Full Plate Shield, Kite Shield, Knight Shield, Leather Shield, Eldarake, Hoplon, Plate Shield, Round Shield, Shield of Nightmare, Skeleton Buckler, Small Shield, Square Shield, Tower Shield.

Sets de armadura:

  • Chain: Boots, Gaiters, Gloves, Mail Shirt
  • Demon's: Boots, Gloves, Stockings, Tunic
  • Divine: Boots, Gloves, Stockings, Tunic
  • Dwarven Chain: Boots, Gaiters, Gloves, Mail Shirt
  • Karmian: Boots, Gloves, Stockings, Tunic
  • Mithril: Boots, Gaiters, Gloves, Shirt
  • Theca Leather: Armor, Boots, Gaiters, Gloves

Se han añadido gráficos provisionales, tomados de otras botas, para algunas botas que no tenían:

  • Drake Leather Boots, Rind Leather Boots, Dragon Leather Boots, Theca Leather Boots, Plated Leather Boots
  • Quests

Se han añadido ocho quests nuevas:

Hunt of the Black Lion — Es una versión mejorada de la quest Vanquish Remnants: solo se puede empezar después de recibir la Black Lion Mark en Vanquish Remnants. Es repetible.

The Wishing Potion — La joven enana Matild está muy interesada en la alquimia y quiere crear una poción de los deseos. Hay que tener nivel treinta o más para aceptar su desafío. Es repetible.

Song of the Hunter — Quienes sueñan con hacer fortuna en una sola quest acuden en masa a Hunters Village con la esperanza de subir de nivel y llevarse un objeto extra de gran valor. Es repetible.

Coin of Magic — El Warehouse Keeper Sorint, coleccionista de monedas, ansía las monedas raras que tienen otros. Si cumples su encargo, te dará una recompensa muy especial. Es repetible.

Audience with the Land Dragon — ¡El dragón de tierra Antharas por fin ha despertado de su profundo letargo! Consigue la portal stone para entrar en su guarida oculta. Hará falta reunir a un número enorme de guerreros para derrotarlo.

Little Wing — Por fin se puede aspirar a una mascota a la altura del esfuerzo: sigue la quest Little Wing para conseguir una cría de dragón que puede convertirse en wyvern o en dragón.

Proof of Clan Alliance — Los clanes de nivel tres deben trabajar en equipo para completar esta quest y subir de nivel. Busca a Sir Kristoff Rodemai, que te pondrá una prueba para ganar la Proof of Alliance necesaria para ampliar el poder y la influencia del clan.

Pursuit of Clan Aspiration — Esta quest permite subir el clan del nivel cuatro al cinco. Todos sus miembros pueden participar en una guerra contra un boss para reforzar la unión del clan, y la quest se puede repetir para ganar objetos extra. Habla con Gustov Athebaldt para empezarla.

Las descripciones de todas las quests están ahora en la ventana de quests.

Durante la quest de tutorial de los elfos oscuros, los indicadores de los guías de Elf Village y Dark Elf Village se muestran ahora correctamente.

En la quest del primer ascenso del Raider, la miel y el mármol ya no se pueden conseguir sin usar Spoil.

En la quest de ascenso del Artisan ahora solo se puede conseguir un Footprint of Thief.

Clan halls

Comprar un clan hall

El clan hall se lo lleva el líder de clan que haya hecho la puja más alta al terminar la subasta. No se puede ver cuánto han pujado los demás.

Cualquier jugador puede ver los clan halls en subasta, aunque no cumpla los requisitos para pujar.

Cuando un líder de clan puja por un clan hall, la adena de la puja se descuenta del almacén del clan. Cada puja debe superar la anterior, y no se puede pujar más adena de la que hay en el almacén del clan.

Una puja ya hecha se puede cambiar con el botón Rebid, siempre que la nueva sea más alta que la original.

Si se cancela una puja, se devuelve la adena menos un diez por ciento de tasa.

Si un clan se disuelve después de pujar, la cantidad pujada se pierde.

Si un clan consigue otro clan hall mientras puja, la puja se cancela automáticamente y la adena vuelve al almacén del clan, descontadas las tasas.

Si dos clanes empatan con la puja más alta al final de la subasta, el clan hall se vende al que pujó primero.

Si un clan compra un clan hall, su líder recibe un mensaje de que ha ganado, y los anteriores ocupantes que sigan dentro son expulsados.

A los líderes que no ganan la subasta se les devuelve lo pujado al almacén de su clan.

Vender un clan hall

Los líderes de clan pueden subastar su clan hall a través del clan hall manager.

La subasta puede durar siete días, tres días o un día. Por ejemplo, si se abre una subasta de tres días el 13 de noviembre a las 19:27, terminará el 16 de noviembre a las 20:00.

El líder del clan puede escribir una breve descripción del clan hall que quiere subastar.

Para subastar el clan hall hay que pagar un depósito.

El líder del clan puede cancelar la subasta durante el plazo fijado, pero no recupera el depósito y no puede abrir otra subasta durante siete días.

Si un clan hall no tiene dueño o no se ha mantenido lo suficiente, sale automáticamente a subasta durante siete días.

Si el clan se disuelve antes de que termine la subasta de su clan hall, la subasta sigue, pero no se pueden cobrar ni la venta ni el depósito.

Si nadie participa en la subasta, el clan hall vuelve a sus dueños, pero no recuperan el depósito.

Si un clan vende su clan hall, su líder recibe un mensaje. La puja más alta, descontadas las tasas, va al almacén del clan vendedor junto con el depósito.

Mantenimiento y gastos del clan hall

El clan propietario debe dejar en el almacén del clan las tarifas de uso, que se cobran cada semana. Si no se pagan, el líder recibe un mensaje y tiene una semana de margen; si siguen sin pagarse, el clan hall se embarga y sale a subasta.

En el clan hall se pueden regenerar HP y MP pagando una tarifa.

El clan hall tiene almacén.

En el clan hall hay teletransportadores para que los miembros vayan a la entrada y a la plaza del pueblo. Ir a otras zonas cuesta una tarifa.

Límites para conseguir un clan hall

Solo pueden conseguir uno los líderes de clanes de nivel dos o superior que no tengan clan hall.

Los clanes que están en el plazo de disolución no pueden pujar por un clan hall.

Un clan con clan hall no puede pedir la disolución.

Un líder de clan solo puede pujar por un clan hall en una subasta: no puede participar en varias subastas de clan hall a la vez.

Clan halls de cada región

Gludio Village: cuatro clan halls pequeños

Gludin Village: cinco clan halls grandes

Dion Village: tres clan halls pequeños

Gludin Village

Gludio Village

Dion Village

Invocaciones y mascotas

Se han añadido tres tipos de crías (Twilight, Star y Wind). Para conseguir una hay que completar la quest Small Wing.

Al retirar una mascota, los objetos de su inventario pasan al del dueño. Si el inventario del dueño está lleno, los objetos caen al suelo y el dueño tiene prioridad para recogerlos durante quince segundos. Si se cae el servidor de NPCs o el principal, la mascota conserva los objetos de su inventario.

Para que las mascotas dependan menos de los objetos, se han mejorado algunos de sus atributos.

Al superar el cien por cien de peso, las mascotas sufren las mismas penalizaciones que los personajes.

Si el dueño muere después de invocar una mascota o una criatura, no puede darle órdenes mientras esté muerto.

Además de los hechizos que hacen que los monstruos luchen entre sí o huyan, ahora se pueden usar otros hechizos de estados alterados sobre las criaturas invocadas y las mascotas.

Los personajes ya no sueltan objetos al morir a manos de la invocación o la mascota de otro jugador.

Tras reiniciar el servidor, hay que esperar un poco antes de poder invocar una mascota.

La ventana de estado de la mascota desaparece automáticamente al retirarla.

Ahora aparece una confirmación al intentar retirar una mascota desde la barra de accesos directos.

Se han hecho los siguientes cambios en el sistema de invocaciones:

  • La duración de las invocaciones pasa de quince a veinte minutos.
  • Al cazar con estas invocaciones solo se recibe el setenta por ciento de la experiencia, y se gastan menos cristales para invocarlas por debajo del nivel cuarenta (y más por encima del cuarenta):
  • Summoned Cat the cat
  • Summoned Shadow
  • Summoned Boon Unicorn
  • Summoned Mechanical Golem
  • Summoned Black Panther
  • Summoned Reanimated Man
  • Al cazar con estas invocaciones solo se recibe el diez por ciento de la experiencia, y se gastan muchos menos cristales para invocarlas por debajo del nivel cuarenta (y solo algo menos por encima del cuarenta):
  • Summoned Mew the cat
  • Summoned Silhouette
  • Summoned Unicorn Mirage
  • Summoned Corrupted Man
    • Los magos humanos, elfos y elfos oscuros de nivel cuarenta o inferior deben esperar seis horas para volver a usar sus skills de invocación.
  • La ventana de estado de la invocación muestra ahora una barra con el tiempo que le queda.
  • Cuando una invocación usa una skill, ahora tiene que esperar antes de usar otra.
  • Las invocaciones de nivel cuatro o superior tienen ahora más MP.
  • Las invocaciones ya no pueden usar los scrolls de su inventario.
  • Ya no hay que volver a seleccionar el objetivo de una invocación cuando usa sus habilidades especiales, como Servitor Heal.
  • Ha bajado el coste de invocar un cubic. Su duración sigue siendo de quince minutos.
  • Se ha mejorado la IA de los cubics (por ejemplo, cuando tienen poco HP envenenan o maldicen menos a los rivales).
  • La interfaz

Se ha añadido a las opciones de vídeo una opción para cambiar el nivel de detalle de los modelos. Por defecto está en alto para disfrutar del juego en todo su esplendor, pero para ganar rendimiento ahora se puede poner en bajo.

Se ha añadido un canal de alianza a la ventana de chat.

El orden de las pestañas del chat pasa a ser: Todo, Comercio, Party, Clan y Alianza.

La pestaña del canal aparece en gris si el personaje no pertenece a un clan o a una alianza.

Ahora se puede cambiar de pestaña de canal con atajos de teclado (Alt+RePág, Alt+AvPág).

La ventana de estado resumido se puede redimensionar y los cambios se guardan. También se pueden mover las ventanas de estados alterados y de menú.

El texto tiene ahora un efecto de sombra para que se lea mejor.

Ahora se pueden consultar las coordenadas en el mapa del mundo.

Se ha añadido un temporizador que cierra automáticamente las ventanas emergentes de invitación y de comercio.

Al usar el sistema de búsqueda de party, aparece sobre la cabeza del personaje un indicador de «Looking for Party».

El indicador de espera de las skills se muestra ahora correctamente incluso después de reiniciar.

Ahora se puede hacer Assist haciendo clic derecho sobre un miembro en la ventana de party.

Ahora se puede ignorar a otros jugadores: se bloquean sus susurros, propuestas de comercio e invitaciones de party y de clan. Se pueden añadir hasta sesenta y cuatro jugadores a la lista.

Al susurrar, la tecla " (comillas dobles) ya no recupera el nombre de la última persona a la que susurraste. Ahora se pueden recorrer los comandos de susurro con la flecha arriba, y la flecha abajo borra el nombre.

Mientras se lanza una magia no se puede hacer ninguna acción, como abrir una tienda personal.

Ya no se puede abrir una tienda personal estando dormido.

Al mantener pulsada una acción social, los personajes ya no se detienen antes de moverse o atacar.

La experiencia se muestra ahora correctamente en todos los niveles.

Ya no se pueden equipar ni quitar objetos mientras se usan skills o se lanzan hechizos.

Si un personaje con arco se queda sin flechas y luego consigue más, el inventario muestra ahora el número correcto de flechas.

Después de gastar todas las flechas y cambiar de arma, el inventario ya no muestra 0 flechas.

Se han añadido varias acciones con el comando de barra (/). La ventana de acciones explica cada una.

Ahora aparece un mensaje de error al intentar superar el máximo de amigos de la lista, que es de sesenta y cuatro.

Las descripciones emergentes ya no aparecen cortadas en Windows 98 y Windows Me.

Al seleccionar a un personaje, se pueden ver su clan y su alianza pulsando el botón de ampliar de la ventana del objetivo.

Clanes y alianzas

Hacen falta objetos de quest para subir un clan a los niveles cuatro y cinco.

Las guerras de clan y de alianza continúan ahora indefinidamente, hasta que un clan se rinda o ambos acuerden una tregua.

El máximo de clanes que pueden formar una alianza pasa de tres a cinco.

Un clan puede estar a la vez en hasta diez guerras de clan y cinco guerras de alianza. No se puede declarar una nueva guerra de clan mientras hay otra en curso, pero sí aceptar la declaración de otro clan.

Los clanes de nivel dos a cinco tienen ahora almacén de clan. Solo el líder puede sacar objetos, pero cualquier miembro puede depositarlos.

Ahora se pueden iniciar, detener y rendirse en las batallas de clan.

En las guerras de alianza, de clan y de asedio, los personajes llevan una marca sobre la cabeza que lo indica. Ahora aparece correctamente un mensaje del sistema cuando se rechaza una tregua.

Sonido y otros

Ahora hay música de fondo en todas las zonas de cada región.

Se han añadido muchos efectos de sonido de skills y objetos.

Los objetos que consigue una party con el reparto de objetos en aleatorio se entregan ahora correctamente, al azar, a los miembros que no tienen el inventario lleno.

Ahora suena una campana antes de que zarpe el barco.

Se ha añadido un sistema de envíos (freight).

Solo se pueden enviar y recibir objetos entre personajes de la misma cuenta.

Enviar un paquete cuesta una cantidad de adena que varía según la distancia.

Los paquetes enviados se recogen en la ciudad desde la que se enviaron. Por ejemplo, si se envía un paquete con el almacenero de Gludin Village, el destinatario tendrá que ir allí a recogerlo.

Nuevos territorios

Asedios de castillos

Nuevas skills

Combate y sistemas del personaje

Sistema de peso

Antharas, el dragón de tierra

Monstruos y otros NPCs

Objetos

Quests

Clan halls

Invocaciones y mascotas

La interfaz

Clanes y alianzas

Sonido y otros

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.