Raid bosses · Lineage II High Five
Emerald Horn (Nv. 84)
Emerald Horn é um Raid Boss de nível 84 de Lineage II High Five. Tem 5.925.408 de HP e dá 14.073.898 de EXP e 1.903.975 de SP.
Dados
Passivo
- HP
- 5925408
- MP
- 22106
- EXP
- 14073898
- SP
- 1903975
Combate
- P.Atk
- 37272
- M.Atk
- 57092
- P.Def
- 1857
- M.Def
- 1105
- Precisão
- 122
- Evasão
- 35
- Crítico
- 44
- Vel. ataque
- 278
- Arma
- Sword
- Alcance
- 40
- Velocidade (andar/correr)
- 66 / 330
- Vel. de conjuração
- 333
Como derrotar Emerald Horn
- As suas defesas e resistências compensam-se: qualquer tipo de dano serve.
- Resiste a: magia.
- Para receber a recompensa completa, quem lhe causar mais dano não deve passar do nível 86: com 3 ou mais níveis acima, o saque baixa.
- Tem mais vida do que 83% dos raid bosses de níveis parecidos.
Habilidades
- Resist Full Magic Attack
- HP Increase (1x)
- MP Increase (1x)
- Average P. Atk. Nv. 11
- Average M. Atk. Nv. 11
- Average P. Def. Nv. 11
- Average M. Def. Nv. 11
- Standard Type Nv. 2
- Raid Boss — Se quem mais contribuiu estiver 3 ou mais níveis acima do monstro de raid, as recompensas de itens/adena diminuirão. Se a diferença for de 9 ou mais níveis, o monstro não derrubará nada.
- Earth Attacks — Forte contra o elemento terra.
- Flash Resistance Nv. 12
- 84 level Raid Boss — Foi um dos dragões nascidos do sangue vomitado por Antharas. Depois de engolir o Ancient Drake e absorver o seu poder, ergueu-se rapidamente como um comandante que governa os monstros próximos. Tem boa audição, mas vê muito mal, por isso espera num lugar escuro e silencioso, a ouvir o batimento do inimigo, antes de se lançar ao ataque.
- P. Def. Decrease — Durante 4 segundos, a Def. F. diminui 23%%.
- P. Def. Decrease — Durante 4 segundos, a Def. F. diminui 40%%.
Perguntas frequentes sobre Emerald Horn
De que nível é Emerald Horn?
É de nível 84. Para receber a recompensa completa, quem lhe causar mais dano não deve passar do nível 86: com 3 ou mais níveis acima, o saque baixa.
Como se mata Emerald Horn?
As suas defesas e resistências compensam-se: qualquer tipo de dano serve. Resiste a: magia.
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