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Raid bosses · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Fenril Hound Kerinne (Nv. 84)

Fenril Hound Kerinne é um Raid Boss de nível 84 de Lineage II Hellbound. Tem 248.915 de HP e dá 2.589.552 de EXP e 1.226.568 de SP. Localização: Hall of Flames.

Dados

PassivoSocial (ajuda os seus)

HP
248915
MP
3679
EXP
2589552
SP
1226568

Combate

P.Atk
10561
M.Atk
10288
P.Def
4640
M.Def
1884
Precisão
132
Evasão
53
Crítico
65
Vel. ataque
410
Arma
Fist
Alcance
40
Velocidade (andar/correr)
70 / 324
Vel. de conjuração
3820

Como derrotar Fenril Hound Kerinne

  • As suas defesas e resistências compensam-se: qualquer tipo de dano serve.
  • Resiste a: magia.
  • Cuidado: lança magia de ataque.
  • É social: os monstros do seu grupo que estejam perto vêm ajudá-lo.
  • Aparece com escolta: Kerinne's Golem, Kerinne's Ifrit.
  • Para receber a recompensa completa, quem lhe causar mais dano não deve passar do nível 86: com 3 ou mais níveis acima, o saque baixa.

Onde fica Fenril Hound Kerinne no mapa

Mapa de Aden com a localização de Fenril Hound Kerinne em Hall of Flames
Hall of Flames, no mapa oficial de Aden. Perto de Ketra Orc Village. Zonas: Hall of Flames.

Habilidades

  • Resist Full Magic Attack
  • Raid Boss — Se quem mais contribuiu estiver 3 ou mais níveis acima do monstro de raid, as recompensas de itens/adena diminuirão. Se a diferença for de 9 ou mais níveis, o monstro não derrubará nada.
  • Raid Boss - Level 81 — Um dos 4 cães guardiões que protegem a sala onde dorme o Dragão de Fogo Valakas
  • estes Guardiões do Inferno foram criados com o sangue de Valakas para ficarem mais fortes.
  • BOSS Flamestrike Nv. 9
Lacaios

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Fenril Hound Kerinne

Onde está Fenril Hound Kerinne?

Está em Hall of Flames. Perto de Ketra Orc Village.

De que nível é Fenril Hound Kerinne?

É de nível 84. Para receber a recompensa completa, quem lhe causar mais dano não deve passar do nível 86: com 3 ou mais níveis acima, o saque baixa.

Como se mata Fenril Hound Kerinne?

As suas defesas e resistências compensam-se: qualquer tipo de dano serve. Resiste a: magia.

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