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Quests de mudança de classe · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Path of the Human Wizard (Nv. 19)

Path of the Human Wizard é uma quest de nível 19 de Lineage II Hellbound (única, individual). Começa com Parina. Zona: Gludin Village.

Guia rápido de Path of the Human Wizard

  • Começa com Parina, em Gludin Village.
  • Nível: 19. Tipo: única, individual.
  • Passos: 15, detalhados mais abaixo.
  • Monstros a caçar: Ratman Warrior (Nv. 19), Water Seer (Nv. 17), Salamander (Nv. 17), Red Bear (Nv. 14), Undine (Nv. 17).
  • Tem requisitos prévios: verifica-os antes de começar.

Onde fica Path of the Human Wizard no mapa

Mapa de Aden com a localização de Path of the Human Wizard em Gludin Village
Gludin Village, no mapa oficial de Aden.

Descrição do jogo

Os magos devem ter profundo entendimento do poder e dos significados de cada um dos quatro elementos. Uma prenda de fogo é essencial se você vai seguir o caminho do Wizard!
NPC inicial

Parina

Requisitos

Human Mystic

Guia passo a passo

  1. Fale com Parina (Gludin).
  2. Fale com Flame Salamander.
  3. Mate Ratman Warrior para coletar 1 Key of Flame.
  4. Fale com Flame Salamander.
  5. Fale com Wind Sylph.
  6. Fale com Wasteland Lizardman.
  7. Fale com Wind Sylph.
  8. Fale com Water Undine.
  9. Mate [Quest Monster] Water Seer para coletar 2 Sparkle Pebble.
  10. Fale com Water Undine.
  11. Fale com Earth Snake.
  12. Mate Red Bear para coletar 1 Red Soil.
  13. Fale com Earth Snake.
  14. Fale com Parina para receber [EXP] 3200, [SP] 2020 e 1 Bead of Season.
  15. Quando estiver no nível 20, fale com [High Priestess] Levian (Gludin) para se tornar Wizard.

Diário da missão (texto do jogo)

  1. Em busca do espírito da chama. A quest para mudar de classe para Wizard. Parina pede que você encontre os símbolos que representam a terra, o fogo, a água e o vento. Vá às Ruins of Agony e encontre a salamandra, o espírito do fogo. NPC: Flame Salamander
  2. Key of Flame. A chave da chama, antes guardada pela salamandra, o espírito do fogo, foi roubada. Vá ao canto noroeste das Ruins of Agony, mate os guerreiros homem-rato de lá e recupere a chave da chama. Item: 1 Key of Flame
  3. Volte até a Flame Salamander. Você recuperou a chave da chama dos guerreiros homem-rato. Devolva-a à salamandra, o espírito do fogo, nas Ruins of Agony. NPC: Flame Salamander Item: 1 Key of Flame
  4. Em busca da Wind Sylph. Sua curiosidade não tem limites! Sua busca incessante por conhecimento lembra o vento errante... Sua próxima mestra será a Wind Sylph, localizada na entrada noroeste das Terras Devastadas. NPC: Wind Sylph
  5. Silencie o barulho do Lizardman. A Wind Sylph reclama que a algazarra do Lizardman que apareceu recentemente no sul dos Wastelands a impede de ouvir o vento. Vá encontrá-lo e peça que não faça tanto barulho.
  6. Volte até a Wind Sylph das Terras Devastadas. O Lizardman pede desculpas pelo barulho e entrega a você uma pena de vento que parece pertencer à Wind Sylph. Leve isto a Wind Sylph. NPC: Wind Sylph
  7. Em busca da Water Undine. Sua busca por conhecimento levou a um tempo de contemplação e reflexão. A contemplação do conhecimento adquirido é muito parecida com a água. Sua próxima mestra será a Water Undine. Você a encontrará perto do Fellmere Lake. NPC: Water Undine
  8. Destrua o Water Seer. A Water Undine pede que você derrote o Water Seer, que está perturbando a energia da água. A fera parece um olho e fica do outro lado do lago. Depois, como prova, traga dois seixos cintilantes. NPC: [Quest Monster] Water Seer Item: 2 Sparkle Pebble
  9. Volte até a Undine. Leve os dois seixos cintilantes que você obteve à Water Undine, do outro lado do lago. NPC: Water Undine Item: 2 Sparkle Pebble
  10. Em busca da Earth Snake. O tempo de reflexão acabou. Agora você deve fortalecer sua determinação aprendendo o caminho da terra. Sua próxima mestra será a Earth Snake, ao norte das Ruins of Agony. NPC: Earth Snake
  11. Em busca de Red Soil. A serpente da terra pede que você colete solo vermelho com a energia vital da terra dos ursos vermelhos nos Fellmere Harvesting Grounds, entre as Ruins of Agony e a Windy Hill. Item: 1 Red Soil
  12. Vamos voltar até a Earth Snake. Leve o solo vermelho à Earth Snake nas Ruins of Agony e obtenha um símbolo da terra. NPC: Earth Snake Item: 1 Red Soil
  13. Path of the Human Wizard. Agora você possui os quatro símbolos. Você está bem avançado no caminho da iluminação. Agora você deve visitar Parina em Gludin Village para continuar o caminho do Wizard. NPC: Parina

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Path of the Human Wizard

Onde começa Path of the Human Wizard?

Começa com Parina, em Gludin Village. Nível: 19. Tipo: única, individual.

O que é preciso caçar em Path of the Human Wizard?

Monstros a caçar: Ratman Warrior (Nv. 19), Water Seer (Nv. 17), Salamander (Nv. 17), Red Bear (Nv. 14), Undine (Nv. 17).

Path of the Human Wizard pode repetir-se?

Não, só se pode fazer uma vez.

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