Quests de mudança de classe · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Path of the Human Wizard (Nv. 19)
Path of the Human Wizard é uma quest de nível 19 de Lineage II Hellbound (única, individual). Começa com Parina. Zona: Gludin Village.
Guia rápido de Path of the Human Wizard
- Começa com Parina, em Gludin Village.
- Nível: 19. Tipo: única, individual.
- Passos: 15, detalhados mais abaixo.
- Monstros a caçar: Ratman Warrior (Nv. 19), Water Seer (Nv. 17), Salamander (Nv. 17), Red Bear (Nv. 14), Undine (Nv. 17).
- Tem requisitos prévios: verifica-os antes de começar.
Onde fica Path of the Human Wizard no mapa
Descrição do jogo
Os magos devem ter profundo entendimento do poder e dos significados de cada um dos quatro elementos. Uma prenda de fogo é essencial se você vai seguir o caminho do Wizard!
- NPC inicial
- Requisitos
Human Mystic
Guia passo a passo
- Fale com Parina (Gludin).
- Fale com Flame Salamander.
- Mate Ratman Warrior para coletar 1 Key of Flame.
- Fale com Flame Salamander.
- Fale com Wind Sylph.
- Fale com Wasteland Lizardman.
- Fale com Wind Sylph.
- Fale com Water Undine.
- Mate [Quest Monster] Water Seer para coletar 2 Sparkle Pebble.
- Fale com Water Undine.
- Fale com Earth Snake.
- Mate Red Bear para coletar 1 Red Soil.
- Fale com Earth Snake.
- Fale com Parina para receber [EXP] 3200, [SP] 2020 e 1 Bead of Season.
- Quando estiver no nível 20, fale com [High Priestess] Levian (Gludin) para se tornar Wizard.
Diário da missão (texto do jogo)
- Em busca do espírito da chama. A quest para mudar de classe para Wizard. Parina pede que você encontre os símbolos que representam a terra, o fogo, a água e o vento. Vá às Ruins of Agony e encontre a salamandra, o espírito do fogo. NPC: Flame Salamander
- Key of Flame. A chave da chama, antes guardada pela salamandra, o espírito do fogo, foi roubada. Vá ao canto noroeste das Ruins of Agony, mate os guerreiros homem-rato de lá e recupere a chave da chama. Item: 1 Key of Flame
- Volte até a Flame Salamander. Você recuperou a chave da chama dos guerreiros homem-rato. Devolva-a à salamandra, o espírito do fogo, nas Ruins of Agony. NPC: Flame Salamander Item: 1 Key of Flame
- Em busca da Wind Sylph. Sua curiosidade não tem limites! Sua busca incessante por conhecimento lembra o vento errante... Sua próxima mestra será a Wind Sylph, localizada na entrada noroeste das Terras Devastadas. NPC: Wind Sylph
- Silencie o barulho do Lizardman. A Wind Sylph reclama que a algazarra do Lizardman que apareceu recentemente no sul dos Wastelands a impede de ouvir o vento. Vá encontrá-lo e peça que não faça tanto barulho.
- Volte até a Wind Sylph das Terras Devastadas. O Lizardman pede desculpas pelo barulho e entrega a você uma pena de vento que parece pertencer à Wind Sylph. Leve isto a Wind Sylph. NPC: Wind Sylph
- Em busca da Water Undine. Sua busca por conhecimento levou a um tempo de contemplação e reflexão. A contemplação do conhecimento adquirido é muito parecida com a água. Sua próxima mestra será a Water Undine. Você a encontrará perto do Fellmere Lake. NPC: Water Undine
- Destrua o Water Seer. A Water Undine pede que você derrote o Water Seer, que está perturbando a energia da água. A fera parece um olho e fica do outro lado do lago. Depois, como prova, traga dois seixos cintilantes. NPC: [Quest Monster] Water Seer Item: 2 Sparkle Pebble
- Volte até a Undine. Leve os dois seixos cintilantes que você obteve à Water Undine, do outro lado do lago. NPC: Water Undine Item: 2 Sparkle Pebble
- Em busca da Earth Snake. O tempo de reflexão acabou. Agora você deve fortalecer sua determinação aprendendo o caminho da terra. Sua próxima mestra será a Earth Snake, ao norte das Ruins of Agony. NPC: Earth Snake
- Em busca de Red Soil. A serpente da terra pede que você colete solo vermelho com a energia vital da terra dos ursos vermelhos nos Fellmere Harvesting Grounds, entre as Ruins of Agony e a Windy Hill. Item: 1 Red Soil
- Vamos voltar até a Earth Snake. Leve o solo vermelho à Earth Snake nas Ruins of Agony e obtenha um símbolo da terra. NPC: Earth Snake Item: 1 Red Soil
- Path of the Human Wizard. Agora você possui os quatro símbolos. Você está bem avançado no caminho da iluminação. Agora você deve visitar Parina em Gludin Village para continuar o caminho do Wizard. NPC: Parina
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Perguntas frequentes sobre Path of the Human Wizard
Onde começa Path of the Human Wizard?
Começa com Parina, em Gludin Village. Nível: 19. Tipo: única, individual.
O que é preciso caçar em Path of the Human Wizard?
Monstros a caçar: Ratman Warrior (Nv. 19), Water Seer (Nv. 17), Salamander (Nv. 17), Red Bear (Nv. 14), Undine (Nv. 17).
Path of the Human Wizard pode repetir-se?
Não, só se pode fazer uma vez.
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