Humanoidy · Lineage II Interlude
Sebek's Priest (Poz. 35)
Sebek's Priest to potwór z Lineage II Interlude na poziomie 35 (rodzina: Humanoidy). Ma 11 763 HP i daje 0 EXP oraz 0 SP. Jest pasywny: broni się dopiero, gdy go zaatakujesz.
Dane
Pasywny
- HP
- 11763
- MP
- 491
- EXP
- 0
- SP
- 0
Walka
- P.Atk
- 487
- M.Atk
- 51
- P.Def
- 254
- M.Def
- 303
- Celność
- 68
- Unik
- 34
- Krytyk
- 88
- Szybk. ataku
- 278
- Broń
- Bow
- Zasięg
- 500
- Prędkość (chód/bieg)
- 40 / 187
- Szybk. rzucania
- 333
Jak polować na Sebek's Priest
- Jest odporny na magię: atakuj fizycznie.
- Odporność: magia.
- Lekka zbroja: niski P.Def, ale duży unik, więc liczy się celność.
- Uwaga: atakuje z dystansu.
- Pasywny: nie zaatakuje, jeśli ty go nie zaatakujesz.
- Chodzi w grupie; jej przywódcą jest Sebek.
Umiejętności
- Resist Full Magic Attack
- Light Armor Type Poz. 3 — Słaba obr. fiz. i wysoki unik.
- Bows Poz. 9
- BOSS Power Shot Poz. 5
- Przywódca grupy
Sebek Lv. 36
W innych kronikach
- Sebek's Priest — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Sebek's Priest — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Sebek's Priest — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Sebek's Priest — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Sebek's Priest — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Sebek's Priest — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Sebek's Priest — Lineage II Freya
- Sebek's Priest — Lineage II High Five
- Sebek's Priest — Lineage II C5: Oath of Blood
- Sebek's Priest — Lineage II C4: Scions of Destiny
Najczęstsze pytania: Sebek's Priest
Jaki poziom ma Sebek's Priest?
Poziom: 35. Pasywny: nie zaatakuje, jeśli ty go nie zaatakujesz.
Jak pokonać Sebek's Priest?
Jest odporny na magię: atakuj fizycznie. Odporność: magia.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.