Wiki L2Sanctum

Kupcy, magazyny i usługi · Lineage II C4: Scions of Destiny

Carson (Trader)

Carson to NPC z Lineage II C4 (Trader). Lokacja: Town of Aden.

Co oferuje Carson

  • Carson to Trader w Town of Aden.

Gdzie jest Carson na mapie

Mapa Aden z położeniem Carson w Town of Aden
Town of Aden na oficjalnej mapie Aden. W pobliżu: Hunters Village.
Sklep

ta sama lista co Nestle (Gludin Village) (pozycje: 9)

PrzedmiotGradeCena (adena)
Dye of Constitution (Dye of Constitution: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)14400
Dye of Constitution (Dye of Constitution: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)6120
Dye of Constitution (Dye of Constitution: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)14400
Dye of Constitution (Dye of Constitution: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)6120
Dye of Dexterity (Dye of Dexterity: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)14400
Dye of Dexterity (Dye of Dexterity: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)6120
Dye of Dexterity (Dye of Dexterity: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)14400
Dye of Dexterity (Dye of Dexterity: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)6120
Dye of Intelligence (Dye of Intelligence: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Mystic niebędące uzdrowicielami po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)14400
Dye of Intelligence (Dye of Intelligence: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Mystic niebędące uzdrowicielami po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)6120
Dye of Intelligence (Dye of Intelligence: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Fighter i klasy mistyczne inne niż uzdrowiciele po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)14400
Dye of Intelligence (Dye of Intelligence: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Fighter i klasy mistyczne inne niż uzdrowiciele po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)6120
Dye of Mental Strength (Dye of Mental Strength: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Mystic niebędące uzdrowicielami po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)14400
Dye of Mental Strength (Dye of Mental Strength: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Mystic niebędące uzdrowicielami po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)6120
Dye of Mental Strength (Dye of Mental Strength: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy mistyczne po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)14400
Dye of Mental Strength (Dye of Mental Strength: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy mistyczne po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)6120
Dye of Strength (Dye of Strength: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)14400
Dye of Strength (Dye of Strength: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)6120
Dye of Strength (Dye of Strength: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)14400
Dye of Strength (Dye of Strength: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)6120
Dye of Wit (Dye of Wit: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Fighter i klasy mistyczne inne niż uzdrowiciele po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)14400
Dye of Wit (Dye of Wit: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Fighter i klasy mistyczne inne niż uzdrowiciele po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)6120
Dye of Wit (Dye of Wit: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy mistyczne po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)14400
Dye of Wit (Dye of Wit: zbierz 10 jednostek tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz symbol wzmacniający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy mistyczne po pierwszej zmianie klasy, a przed drugą.)6120
Greater Dye of Constitution (Greater Dye of Constitution. Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz wytatuowany na ciele symbol zwiększający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.)14400
Greater Dye of Constitution (Greater Dye of Constitution. Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz wytatuowany na ciele symbol zwiększający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.)14400
Greater Dye of Dexterity (Greater Dye of Dexterity . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz wytatuowany na ciele symbol zwiększający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.)14400
Greater Dye of Dexterity (Greater Dye of Dexterity . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz wytatuowany na ciele symbol zwiększający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.)14400
Greater Dye of Intelligence (Greater Dye of Intelligence . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz wytatuowany na ciele symbol zwiększający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.)14400
Greater Dye of Intelligence (Greater Dye of Intelligence . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz wytatuowany na ciele symbol zwiększający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Wizard i Warrior po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.)14400
Greater Dye of Mental Strength (Greater Dye of Mental Strength . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz wytatuowany na ciele symbol zwiększający twoje zdolności. Mogą go używać klasa Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.)14400
Greater Dye of Mental Strength (Greater Dye of Mental Strength . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz wytatuowany na ciele symbol zwiększający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Wizard i Healer po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.)14400
Greater Dye of Strength (Greater Dye of Strength . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz wytatuowany na ciele symbol zwiększający twoje zdolności. Mogą go używać wszystkie klasy po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.)14400
Greater Dye of Wit (Greater Dye of Wit . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz wytatuowany na ciele symbol zwiększający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Warrior i Wizard po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.)14400
Greater Dye of Wit (Greater Dye of Wit . Zbierz 10 sztuk tego magicznego barwnika i zanieś je twórcy symboli w mieście, a otrzymasz wytatuowany na ciele symbol zwiększający twoje zdolności. Mogą go używać klasy Wizard i Healer po drugiej zmianie klasy; można go zachować i używać także po trzeciej.)14400

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Carson

Gdzie jest Carson?

Znajduje się w: Town of Aden. W pobliżu: Hunters Village.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.