Ludzie · Lineage II C3: Rise of Darkness
Cleric
Cleric to klasa z Lineage II C3 (rasa: Ludzie). Pochodzi od: Mage. Ewoluuje w: Bishop, Prophet.
Cleric: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 30, między poziomami 20 i 35.
Umiejętności według poziomu
Poziom 20
- Anti Magic Poz. 5–6 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
- Quick Recovery Poz. 1 — 3300 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
- Boost Mana Poz. 1 — 3300 SP · pasywna. Zwiększa twoje maksymalne MP.
- Robe Mastery Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa twoją obr. fiz. przy noszeniu szaty.
- Light Armor Mastery Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa twoją obr. fiz., szybkość rzucania czarów i szybkość ataku przy noszeniu lekkiej zbroi.
- Weapon Mastery Poz. 3 — 3300 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
- Heal Poz. 7–9 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. Przywraca HP. Moc X. (Moc: 121 / 135 / 151)
- Battle Heal Poz. 4–6 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. Szybko przywraca HP. Moc X. (Moc: 121 / 135 / 151)
- Resurrection Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Resurrection. Wskrzesza członków drużyny.
- Group Heal Poz. 4–6 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna. Przywraca HP członka drużyny. Moc X. (Moc: 97 / 108 / 121)
- Disrupt Undead Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Disrupt Undead. Zadaje obrażenia nieumarłym potworom. Moc X. (Moc: 19 / 21)
- Might Poz. 2 — 3300 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. Efekt 2.
- Kiss of Eva Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Kiss of Eva. Tymczasowo zwiększa pojemność płuc. Efekt 1.
- Concentration Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Concentration. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania czaru przez otrzymane obrażenia. Efekt 1.
- Acumen Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Acumen. Tymczasowo zwiększa szybkość rzucania. Efekt 1.
- Wind Walk Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Wind Walk. Tymczasowo zwiększa szybkość. Efekt 1.
Poziom 25
- Anti Magic Poz. 7–8 — 3400 SP każdy · pasywna
- Fast Spell Casting Poz. 1 — 6900 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
- Fast Mana Recovery Poz. 1 — 6900 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania MP.
- Robe Mastery Poz. 3–4 — 3400 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 3–4 — 3400 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 4–5 — 3400 SP każdy · pasywna
- Heal Poz. 10–12 — 2300 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 176 / 185 / 195)
- Battle Heal Poz. 7–9 — 2300 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 176 / 185 / 195)
- Group Heal Poz. 7–9 — 2300 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 141 / 148 / 156)
- Disrupt Undead Poz. 3–4 — 3400 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 24 / 25)
- Mental Shield Poz. 1 — 6900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Mental Shield. Tymczasowo zwiększa odporność na Hold, Sleep, Fear i Silence. Efekt 1.
- Shield Poz. 2 — 6900 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. Efekt 2.
- Holy Weapon Poz. 1 — 6900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Holy Weapon. Tymczasowe święte wzmocnienie ataku fizycznego.
- Sleep Poz. 1–3 — 2300 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Sleep; żywioł/cecha: Sen. Natychmiast usypia cel.
- Focus Poz. 1 — 6900 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Focus. Tymczasowo zwiększa częstość trafień krytycznych. Efekt 1.
- Dryad Root Poz. 1–3 — 2300 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Dryad Root; żywioł/cecha: Unieruchomienie. Natychmiastowy atak Hold.
Poziom 30
- Anti Magic Poz. 9–10 — 6600 SP każdy · pasywna
- Quick Recovery Poz. 2 — 13000 SP · pasywna
- Boost Mana Poz. 2 — 13000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 5–6 — 6600 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 5–6 — 6600 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 6–7 — 6600 SP każdy · pasywna
- Heal Poz. 13–15 — 4400 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 224 / 234 / 245)
- Battle Heal Poz. 10–12 — 4400 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 224 / 234 / 245)
- Resurrection Poz. 2 — 13000 SP · aktywna, magiczna. Wskrzesza członków drużyny i przywraca około 20% ich doświadczenia.
- Group Heal Poz. 10–12 — 4400 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 179 / 188 / 196)
- Disrupt Undead Poz. 5–6 — 6600 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 28 / 30)
- Sleep Poz. 4–6 — 4400 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Concentration Poz. 2 — 13000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania czaru przez otrzymane obrażenia. Efekt 2.
- Resist Fire Poz. 1 — 13000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Resist Fire. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki ognia. Efekt 1.
- Dryad Root Poz. 4–6 — 4400 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
- Wind Walk Poz. 2 — 13000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa szybkość. Efekt 2.
Poziom 35
- Anti Magic Poz. 11–12 — 11000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 1 — 21000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania twojego HP.
- Fast Mana Recovery Poz. 2 — 21000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 7–8 — 11000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 7–8 — 11000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 8–9 — 11000 SP każdy · pasywna
- Heal Poz. 16–18 — 7300 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 278 / 289 / 301)
- Cure Poison Poz. 2 — 21000 SP · aktywna, magiczna. Leczy zatrucie do efektu 7.
- Battle Heal Poz. 13–15 — 7300 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 278 / 289 / 301)
- Group Heal Poz. 13–15 — 7300 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 222 / 231 / 241)
- Disrupt Undead Poz. 7–8 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 33 / 36)
- Regeneration Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Regeneration. Tymczasowo zwiększa odnawianie HP. Efekt 1.
- Berserker Spirit Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Berserker Spirit. Tymczasowo zmniejsza obr. fiz. i zwiększa atak fiz., atak mag., szybkość ataku i szybkość rzucania czarów. Efekt 1.
- Sleep Poz. 7–9 — 7300 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Peace Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Peace; żywioł/cecha: Obłęd. Uspokaja umysł przeciwnika. Chęć ataku maleje.
- Acumen Poz. 2 — 21000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa szybkość rzucania. Efekt 2.
- Dryad Root Poz. 7–9 — 7300 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Unieruchomienie
W innych kronikach
- Cleric — Lineage II Interlude
- Cleric — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Cleric — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Cleric — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Cleric — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Cleric — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Cleric — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Cleric — Lineage II Freya
- Cleric — Lineage II High Five
- Cleric — Lineage II C5: Oath of Blood
- Cleric — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Cleric — Lineage II C2: Age of Splendor
- Cleric — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Cleric
Jaką zbroję nosi Cleric?
Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.