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Elfos oscuros · Lineage II C5: Oath of Blood

Palus Knight

Palus Knight es una clase de Lineage II C5 (raza: Elfos oscuros). Viene de Dark Fighter. Evoluciona a Bladedancer, Shillien Knight.

Palus Knight: armas, armadura y skills

  • Armas que domina: Contundentes de una mano, Espadas de una mano.
  • Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
  • Skills distintas que aprende: 16, entre los niveles 20 y 36.

Skills que aprende por nivel

Nivel 20

  • Drain Health Nv. 3–4 — 2300 SP c/u · activa, mágica · encantable. Transfiere HP de un oponente a ti. Potencia X. (Potencia: 24 / 26)
  • Defense Aura Nv. 2 — 4700 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente la Def. F. Efecto 2.
  • Ultimate Defense Nv. 1 — 4700 SP · activa · encantable. Aumenta al instante la Def. F., la Def. M. y la resistencia a los ataques que eliminan beneficios. El usuario no puede moverse mientras dura. Efecto 1.
  • Poison Nv. 1 — 4700 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Poison. Envenena al instante al enemigo. Efecto 3.
  • Magic Resistance Nv. 1–2 — 2300 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
  • Shield Mastery Nv. 1 — 4700 SP · pasiva. Aumenta la defensa con escudo.
  • Sword Blunt Mastery Nv. 1 — 4700 SP · pasiva. Aumenta el At. F. al usar una espada o un arma contundente.
  • Heavy Armor Mastery Nv. 1–3 — 1500 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. F. al llevar armadura pesada.

Nivel 24

  • Confusion Nv. 1 — 8800 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Confusion. Confunde al enemigo y le hace cambiar el objetivo de su ataque.
  • Aggression Nv. 1–3 — 2900 SP c/u · activa · encantable. Nv.1: Provoca a un oponente para que ataque. Potencia 655. | Nv.2: Provoca el deseo de atacar de tu oponente. Potencia 679. | Nv.3: Provoca el deseo de atacar de tu oponente. Potencia 703.
  • Drain Health Nv. 5–7 — 2900 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 28 / 29 / 31)
  • Deflect Arrow Nv. 1 — 8800 SP · activa · encantable. Aumenta la defensa contra los ataques con arco. Efecto 1.
  • Magic Resistance Nv. 3–5 — 2900 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 2 — 8800 SP · pasiva
  • Sting Nv. 1–3 — 2900 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 3. (Potencia: 41 / 44 / 48)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 4–6 — 2900 SP c/u · pasiva

Nivel 28

  • Confusion Nv. 2 — 13000 SP · activa, mágica
  • Aggression Nv. 4–6 — 4400 SP c/u · activa · encantable. Provoca a un oponente para que ataque. Potencia X. (Potencia: 752 / 777 / 803)
  • Drain Health Nv. 8–10 — 4400 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 33 / 34 / 35)
  • Attack Aura Nv. 2 — 13000 SP · activa, mágica. Aumenta temporalmente el At. F. Efecto 2.
  • Magic Resistance Nv. 6–8 — 4400 SP c/u · pasiva
  • Shield Mastery Nv. 2 — 13000 SP · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 3–4 — 6700 SP c/u · pasiva
  • Sting Nv. 4–6 — 4400 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 55 / 59 / 64)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 7–9 — 4400 SP c/u · pasiva

Nivel 32

  • Confusion Nv. 3 — 22000 SP · activa, mágica
  • Aggression Nv. 7–9 — 7400 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 855 / 882 / 909)
  • Drain Health Nv. 11–13 — 7400 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 38 / 39 / 40)
  • Deflect Arrow Nv. 2 — 22000 SP · activa · encantable. Aumenta la defensa contra los ataques con arco. Efecto 2.
  • Power Break Nv. 1 — 22000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Power Break; encantable. Reduce al instante el At. F. del enemigo. Efecto 2.
  • Magic Resistance Nv. 9–11 — 7400 SP c/u · pasiva
  • Sword Blunt Mastery Nv. 5–6 — 11000 SP c/u · pasiva
  • Sting Nv. 7–9 — 7400 SP c/u · activa · encantable. Inflige una herida apuntando a un punto débil. Inflige una herida grave que hace sangrar momentáneamente al enemigo. Para usar esta habilidad se necesita una espada, una daga o un arma de espadas dobles equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia X. Efecto 4. (Potencia: 73 / 79 / 84)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 10–12 — 7400 SP c/u · pasiva

Nivel 36

  • Confusion Nv. 4 — 28000 SP · activa, mágica
  • Aggression Nv. 10–12 — 9000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 965 / 993 / 1021)
  • Drain Health Nv. 14–16 — 9000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 43 / 44 / 46)
  • Freezing Strike Nv. 1–2 — 14000 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Freezing Strike; encantable. Congela a un enemigo y reduce al instante su velocidad. Potencia X. Efecto 2. (Potencia: 26 / 28)
  • Power Break Nv. 2 — 28000 SP · activa, mágica · encantable
  • Magic Resistance Nv. 12–14 — 9000 SP c/u · pasiva
  • Focus Mind Nv. 1 — 28000 SP · pasiva. Aumenta la regeneración de MP.
  • Sword Blunt Mastery Nv. 7–8 — 14000 SP c/u · pasiva
  • Sting Nv. 10–12 — 9000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 96 / 102 / 109)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · pasiva

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Palus Knight

¿Qué armas usa Palus Knight?

Armas que domina: Contundentes de una mano, Espadas de una mano.

¿Qué armadura lleva Palus Knight?

Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.