Lineage II C4: Scions of Destiny
Notas del parche — Lineage II C4
Las notas oficiales del parche de Lineage II C4, traducidas al español: todos los cambios que trajo esta crónica.
Noblesse
Introducción
Un jugador que haya alcanzado el nivel 75 con su subclase y complete las quests Path to a Noblesse puede convertirse en Noblesse. Los Noblesse reciben habilidades especiales que se usan sobre todo en asedios y raids, lo que les da un papel protagonista en combate. Cuando un personaje obtiene el título de Noblesse, lo reciben tanto la clase principal como las subclases. Las skills especiales que otorga el título también pueden usarse en ambas clases.
Habilidades de los Noblesse
Teletransportes exclusivos: los Noblesse tienen acceso a teletransportes exclusivos de los guardianes de portal de los pueblos, que los llevan a lugares normalmente inaccesibles, incluido el interior de mazmorras.
Asignación de títulos: los Noblesse pueden ponerse un título sin pertenecer a un clan. Pueden asignar o modificar su propio título con los botones Title y Delete Title de la ventana del clan.
Monument of Heroes: al obtener el título de Noblesse, se registra el rendimiento del jugador en raids y asedios. Cuando el personaje se convierte en Héroe, sus registros de combate se archivan en el Monument of Heroes de cada pueblo.
Capacidad PvP: la capacidad de ataque del jugador en combate jugador contra jugador aumenta al convertirse en Noblesse.
Informe del progreso de la batalla: esta función solo está disponible para los líderes de clan Noblesse inscritos en un asedio de castillo. Indica la ubicación de los miembros del clan y su número de muertes causadas y sufridas. Solo funciona con los miembros del clan conectados. Con el comando /clanwarstatus se puede comprobar si un miembro está dentro de la zona de asedio. Se actualiza cada 30 segundos. Las cifras de muertes se guardan aunque el servidor caiga y se reinician al terminar el asedio.
Noblesse Tiara: los NPC de la quest de Noblesse entregan accesorios que distinguen a los Noblesse del resto de jugadores. Los accesorios para el pelo solo se pueden eliminar del inventario y no se pueden intercambiar, soltar ni vender en tiendas.
Skills de los Noblesse
Blessing of Noblesse: un buff que se puede lanzar sobre uno mismo o sobre otros jugadores en una raid contra monstruos de tipo jefe; conserva los buffs de un personaje al que ha matado el jefe de la raid y que luego resucita. Mientras el personaje está muerto, el resto de buffs quedan sin efecto y solo vuelven a actuar cuando resucita. Al resucitar, Lucky Charm y Blessing of Noblesse quedan sin efecto. Consume 5 Spirit Ore.
Strider Siege Assault: un Noblesse montado en un strider puede realizar este potente ataque contra la muralla o la puerta del castillo durante un asedio. Consume 5 Spirit Ore.
Build Advanced Headquarters: un Noblesse que sea líder de clan puede invocar un cuartel general con el doble de HP que un cuartel de asedio normal. Esta skill se puede aprender independientemente de la skill Build Headquarters. Al lanzarla se consumen 300 Gemstones de grado C.
Wyvern Aegis: un señor de castillo Noblesse puede maximizar temporalmente su defensa mágica mientras monta un wyvern. Consume 20 Spirit Ore.
Summon CP Potion: invoca 20 frascos de CP potions de alta calidad. Consume 80 Soul Ore.
Fortune of Noblesse: otorga el efecto de Lucky Charm a todos los miembros del grupo, sea cual sea su nivel. Consume 4 Lucky Charm: A Grade.
Harmony of Noblesse: esta skill de Noblesse combina la energía de 4 magos (Sorcerer, Spellsinger y Spellhowler). La energía de cada uno debe recibirse de forma consecutiva con intervalos de 5 segundos o menos, sin importar el tipo ni el orden, y la skill debe usarse en los 5 segundos siguientes a recibir la energía del cuarto. Es un ataque mágico sin elemento con el doble de potencia que Elemental Assault.
Symphony of Noblesse: esta skill de Noblesse combina la energía de 8 magos (Sorcerer, Spellsinger y Spellhowler). La energía de cada uno debe recibirse de forma consecutiva con intervalos de 5 segundos o menos, sin importar el tipo ni el orden, y la skill debe usarse en los 5 segundos siguientes a recibir la energía del octavo. Es un ataque mágico sin elemento con cuatro veces la potencia de Elemental Assault.
Héroes y Olimpiada
El jugador con la puntuación más alta de cada clase en la Grand Olympiad, un torneo jugador contra jugador entre Noblesse, recibe el título de Héroe. Los Héroes obtienen armas y habilidades exclusivas junto con un aura característica.
Habilidades de los Héroes
Armas exclusivas: los Héroes pueden usar armas reservadas para ellos. Una vez elegida, el arma no se puede cambiar. Sin embargo, al cabo de un mes todas las armas se devuelven automáticamente y los Héroes pueden elegir otra. Las armas se obtienen en el Monument of Heroes y no se pueden soltar, intercambiar, encantar ni destruir. Consumen spiritshots, soulshots y flechas de grado S.
Aura: un aura luminosa rodea el cuerpo del Héroe.
Hero Voice: los Héroes pueden hablar en un canal especial (%). El texto es de color azul cielo y lo ven todos los jugadores del servidor. Solo pueden hablar en este canal global una vez cada 10 segundos. Hero Voice se puede activar y desactivar en las opciones de mensajes del chat.
Monument of Heroes: los nombres de los Héroes figuran en el Monument of Heroes conmemorativo de cada pueblo.
Obtener las habilidades de Héroe
El símbolo de Noblesse aparece en la ventana de estado cuando el personaje es Noblesse; el símbolo de Héroe aparece cuando el jugador es Héroe o está en espera de serlo. El Héroe obtiene las habilidades de Héroe al visitar el Monument of Heroes, no solo por quedar primero en la Olimpiada.
Si alguien que ya recibió el título de Héroe en un periodo anterior vuelve a obtenerlo, primero queda en espera y debe activar las habilidades de Héroe visitando de nuevo el Monument of Heroes.
Cómo se determina el Héroe
Tras un mes de competición PvP, el Héroe se elige según los puntos de Olimpiada y conserva el título durante toda la competición del mes siguiente. El Héroe se determina el primer día de cada mes. Será Héroe quien haya acumulado más puntos de Olimpiada con su clase principal, haya competido más de 5 veces en ese periodo y haya logrado al menos 1 victoria. Al terminar el periodo de un mes, el Héroe pasa a modo de espera y pierde las habilidades y armas exclusivas. Por ejemplo, aunque un jugador haya acumulado más puntos de Olimpiada en el periodo actual, si ha competido menos de 5 veces o nunca ha conseguido una victoria, no puede convertirse en Héroe; es posible que pasen periodos sin que se designe ningún Héroe. Si dos jugadores de la misma clase tienen los mismos puntos de Olimpiada, será Héroe el que haya competido más veces.
Consulta de la clasificación
Todos los Noblesse pueden ver el top 10 de los resultados de la Olimpiada del periodo anterior. Quienes hayan competido menos de cuatro veces quedan excluidos de la clasificación. En la lista no se muestran los puntos de Olimpiada que determinan la posición final; solo aparecen los nombres de los personajes. Si varios jugadores tienen los mismos puntos, se pueden mostrar hasta 15 personas empatadas.
Grand Olympiad
La Grand Olympiad es una competición PvP uno contra uno que sirve para determinar al Héroe. Se celebra en periodos de un mes y, al final de cada uno, el Noblesse con más puntos de Olimpiada de cada clase es nombrado Héroe. Solo pueden participar los Noblesse que hayan completado el tercer cambio de clase.
Formato de la competición
La Olimpiada tiene dos modalidades: la competición por clase y la competición sin clase. En la competición por clase solo pueden participar miembros de una clase concreta. En la competición sin clase no hay restricciones de clase.
Solo se puede participar a través del Olympiad Master, y el horario de competición es de 8:00 PM a 12:00 AM CST (de 8:00 PM a 12:00 AM GMT+1 en el servidor Teon). Fuera de ese horario no se aceptan solicitudes.
Los rivales se emparejan al azar y se les invoca al coliseo para competir.
Desde 30 segundos antes de la invocación al coliseo se muestran instrucciones periódicas mediante mensajes del sistema.
Los competidores invocados disponen de 45 segundos de preparación. Después, el coliseo se convierte en campo de batalla y empieza la competición.
La competición dura como máximo 3 minutos y pierde el primer jugador cuyo HP llegue a 0. Si a los 3 minutos no hay ganador, gana el personaje que haya infligido más daño.
Al terminar la competición, un mensaje del sistema anuncia los cambios en los puntos de Olimpiada y los competidores vuelven al pueblo.
Durante la competición, un personaje cuyo HP llega a 0 solo pierde la competición, pero no muere. Una vez en el coliseo, si un personaje sale del juego de forma anormal, pierde la competición. Si el servidor cae durante una competición, esta se anula y los competidores reaparecen en los pueblos.
Antes de empezar la competición se recuperan por completo el HP, el MP y el CP, y se eliminan los buffs y debuffs previos. Las mascotas invocadas se retiran, pero los servidores y cubics acompañan al jugador al coliseo. Los buffs del servidor también desaparecen antes del inicio.
Requisitos de la Olimpiada
Solo se puede competir con la clase principal. Si el jugador cambia de la clase principal a una subclase después de inscribirse, no podrá competir.
Si el personaje está en un grupo cuando se le invoca al coliseo para competir, abandonará el grupo automáticamente.
Los personajes con 0 puntos de Olimpiada no pueden competir.
En las competiciones de la Olimpiada no se permite ningún objeto salvo soulshots, spiritshots, Echo Crystals, energy stones y petardos.
Las habilidades Recall y Party Recall no se pueden usar en la competición.
Puntos de Olimpiada
Al comienzo de cada periodo de la Olimpiada, todos los Noblesse reciben por igual 18 puntos, y después 3 puntos cada semana.
Al terminar la competición, los puntos de Olimpiada del perdedor pasan al ganador.
Los competidores pueden consultar sus puntos actuales con el Grand Olympiad Manager.
Al final de la competición, si un personaje ha acumulado más de 50 puntos de Olimpiada, puede cambiarlos por Noblesse Gate Passes. El cambio es de 1.000 Noblesse Gate Passes por cada punto de Olimpiada.
Los Noblesse Gate Passes sirven para comprar objetos al Grand Olympiad Manager o para teletransportarse a varios lugares a través del Gatekeeper.
Con Noblesse Gate Passes se pueden comprar estos objetos al Olympiad Master:
- Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade S): 300.000 Noblesse Gate Passes
- Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade A): 150.000 Noblesse Gate Passes
- Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade B): 70.000 Noblesse Gate Passes
- Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade C): 30.000 Noblesse Gate Passes
- Blessed Scroll: Enchant Weapon (Grade D): 9.000 Noblesse Gate Passes
- Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade S): 45.000 Noblesse Gate Passes
- Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade A): 18.000 Noblesse Gate Passes
- Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade B): 3.500 Noblesse Gate Passes
- Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade C): 3.500 Noblesse Gate Passes
- Blessed Scroll: Enchant Armor (Grade D): 1.000 Noblesse Gate Passes
- Scroll: Enchant Weapon (Grade S): 50.000 Noblesse Gate Passes
- Scroll: Enchant Weapon (Grade A): 18.000 Noblesse Gate Passes
- Scroll: Enchant Weapon (Grade B): 5.000 Noblesse Gate Passes
- Scroll: Enchant Weapon (Grade C): 1.100 Noblesse Gate Passes
- Scroll: Enchant Weapon (Grade D): 500 Noblesse Gate Passes
- Scroll: Enchant Armor (Grade S): 5.000 Noblesse Gate Passes
- Scroll: Enchant Armor (Grade A): 2.400 Noblesse Gate Passes
- Scroll: Enchant Armor (Grade B): 800 Noblesse Gate Passes
- Scroll: Enchant Armor (Grade C): 150 Noblesse Gate Passes
- Scroll: Enchant Armor (Grade D): 60 Noblesse Gate Passes
- Secret Book of Giant: 5.000 Noblesse Gate Passes
- Ver la Grand Olympiad
- Las competiciones de la Olimpiada se pueden ver a través del Grand Olympiad Manager que hay en cada pueblo.
- Los jugadores pueden ver el recinto donde se está disputando la competición actual y el nombre de los participantes.
- En el modo espectador se pueden ver los nombres, el HP, el CP y los buffs de los competidores.
- Mientras se ve la competición, la ventana de cada competidor se puede maximizar para mostrar las skills que usa y los golpes críticos.
En el modo espectador se pueden ver las competiciones en curso en otros coliseos sin salir del coliseo actual.
El botón Return sale del modo espectador. Si el modo espectador se interrumpe por un reinicio del servidor u otra anomalía, se aparece en el pueblo desde el que se entró en el modo espectador.
Si un jugador empieza a ver una competición después de invocar una mascota, la invocación se retira.
Ver las competiciones de la Olimpiada es gratis.
Cambios en los personajes
Nivel máximo
El nivel máximo ha subido de 75 a 78. El nivel de una subclase también puede llegar a 78, igual que el de la clase principal.
Tercer cambio de clase
Los personajes que han llegado al nivel 76 pueden obtener nuevas profesiones con el tercer cambio de clase. Las skills que ya tenían se refuerzan y además pueden aprender skills nuevas. También se pueden encantar determinadas skills. A diferencia del primer y el segundo cambio de clase, el tercero no tiene ramificaciones: solo se puede avanzar a una única clase superior.
Skills y magia
Encantamiento de skills
El encantamiento de skills, una novedad de Chronicle 4, potencia skills ya aprendidas. Para poder encantar skills hay que completar el tercer cambio de clase. Para más información sobre el encantamiento de skills, habla con el NPC que inició la quest del tercer cambio de clase.
El encantamiento de skills es distinto del método habitual para subir el nivel de las skills.
1) Las skills encantadas mejoran sin contrapartidas.
A diferencia de la subida de nivel normal, todo lo que se mejora en una skill encantada mejora sin contrapartidas. Por ejemplo, cuando sube el nivel de la skill Deadly Blow, aumentan a la vez la potencia y el MP consumido. Pero al encantar skills solo aumenta la potencia o solo se reduce el MP consumido.
2) Se puede elegir el efecto concreto del encantamiento.
El encantamiento de skills permite elegir entre varias formas de mejora. Por ejemplo, se puede encantar de forma selectiva la reducción del consumo de MP o la reducción del tiempo de reutilización de Deadly Blow.
Sin embargo, la elección debe hacerse al encantar la skill por primera vez. Una vez elegido el encantamiento, no se pueden mejorar otras propiedades. Por ejemplo, si eliges reducir el consumo de MP de una skill y sigues encantándola, solo seguirá bajando el consumo de MP. No se pueden elegir encantamientos adicionales.
3) El número de encantamientos no tiene restricción de nivel.
Al aprender skills, el avance de nivel de las skills está limitado por el nivel del personaje, pero el encantamiento de skills no tiene esa restricción. Los personajes pueden encantar hasta el máximo.
4) El coste del encantamiento de skills es experiencia y SP.
Para encantar skills se necesitan puntos de experiencia, SP y el Secret Book of Giants. El Secret Book of Giants se necesita para el primer encantamiento y, si tiene éxito, en los siguientes solo se consumen puntos de experiencia del nivel actual y SP. Si al personaje le faltan los puntos de experiencia o el SP necesarios, no se puede realizar el encantamiento.
Por ejemplo, si el personaje está en el nivel 76 con un 0,0 %, no tiene puntos de experiencia que gastar en el encantamiento y no se puede realizar. Tampoco se puede encantar si el SP es insuficiente.
5) El encantamiento de skills puede fallar.
Cada encantamiento puede tener éxito o fallar. Si falla, la skill vuelve a su estado sin encantar. Por tanto, para volver a intentarlo tras un fallo se necesita el Secret Book of Giants. Por ejemplo, si has encantado Deadly Blow hasta +2 y falla el siguiente intento, Deadly Blow vuelve al estado sin encantar de +0.
Skills del tercer cambio de clase
Duelist
| Nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría | Efecto de la skill |
|---|---|---|---|
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Health | 76 | Pasivo | Aumenta temporalmente la resistencia al veneno y al sangrado. |
| Skill Mastery | 77 | Pasivo | Otorga maestría en el uso de skills. Pequeña probabilidad de poder reutilizar skills sin espera o de duplicar su duración. |
| Riposte Stance | 77 | Toggle | Usa el arma para devolver los ataques recibidos. Refleja el daño recibido y tiene probabilidad de reflejar skills de buff/debuff. Se excluye el daño recibido por skills y ataques a distancia. Reduce la velocidad, la Atk. Spd. y la precisión. Consume MP de forma continua mientras está activa. |
| Eye of Hunter | 77 | Activo | Aumenta temporalmente la P. Atk. contra insectos, plantas y animales. |
| Sonic Rage | 78 | Activo | Ataque con espadas dobles que emite un haz para golpear a un objetivo lejano mientras acumula fuerza para otras skills de ataque especial. La fuerza se puede acumular hasta el nivel 7. Es posible el golpe crítico. Se puede usar con un arma de tipo espadas dobles. |
| Eye of Slayer | 78 | Activo | Aumenta temporalmente la P. Atk. contra bestias, criaturas mágicas, gigantes y dragones. |
| Dreadnought, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría | Efecto de la skill |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Health | 76 | Pasivo | Aumenta temporalmente la resistencia al veneno y al sangrado. |
| Skill Mastery | 77 | Pasivo | Otorga maestría en el uso de skills. Pequeña probabilidad de poder reutilizar skills sin espera o de duplicar su duración. |
| Eye of Hunter | 77 | Activo | Aumenta temporalmente la P. Atk. contra insectos, plantas y animales. |
| Shock Blast | 77 | Activo | Lanza una onda de choque contra enemigos lejanos. Al explotar, causa daño instantáneo a los enemigos cercanos y los deja aturdidos con la defensa reducida. Son posibles el golpe crítico y el overhit. Se puede usar con un arma de tipo lanza. |
| Parry Stance | 78 | Toggle | Usa el arma para bloquear los ataques recibidos. Aumenta mucho la P. Def. y la M. Def. Reduce la velocidad, la Atk. Spd. y la precisión. Consume MP de forma continua mientras está activa. |
| Earthquake | 78 | Activo | Blandiendo la lanza, golpea con gran fuerza a los enemigos cercanos y cancela su selección de objetivo. Son posibles el golpe crítico y el overhit. Se puede usar con un arma de tipo lanza. Potencia 4040. |
| Eye of Slayer | 78 | Activo | Aumenta temporalmente la P. Atk. contra bestias, criaturas mágicas, gigantes y dragones. |
| / | /, Phoenix Knight, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Health | 76 | Pasivo | Aumenta temporalmente la resistencia al veneno y al sangrado. |
| Fortitude | 76 | Toggle | Aumenta mucho y de forma temporal la resistencia a aturdimiento y parálisis. Consume MP de forma continua mientras está activa. |
| Vengeance | 77 | Activo | Aumenta al instante la P. Def. y la M. Def. y provoca a los enemigos cercanos para que ataquen. Hace que los enemigos te seleccionen como objetivo. No te puedes mover mientras la skill está activa. Se puede usar con un escudo equipado. |
| Shield Slam | 77 | Activo | Ataque con el escudo que interrumpe la skill física del enemigo y lo desarma. Se puede usar con un escudo equipado. |
| Touch of Life | 78 | Activo | Concede una bendición sagrada a cambio de sacrificar HP propio. Regenera mucho HP. Aumenta temporalmente la regeneración de HP, la resistencia a la cancelación de buffs, la resistencia a los debuffs y el efecto de la propia magia de regeneración de HP. |
| Physical Mirror | 78 | Activo | Poder del escudo que devuelve los buffs/debuffs recibidos de skills físicas. Se puede usar con un escudo equipado. |
| / | /, Hell Knight, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Health | 76 | Pasivo | Aumenta temporalmente la resistencia al veneno y al sangrado. |
| Fortitude | 76 | Toggle | Aumenta mucho y de forma temporal la resistencia a aturdimiento y parálisis. Consume MP de forma continua mientras está activa. |
| Vengeance | 77 | Activo | Aumenta al instante la P. Def. y la M. Def. y provoca a los enemigos cercanos para que ataquen. Hace que los enemigos te seleccionen como objetivo. No te puedes mover mientras la skill está activa. Se puede usar con un escudo equipado. |
| Shield Slam | 77 | Activo | Ataque con el escudo que interrumpe la skill física del enemigo y lo desarma. Se puede usar con un escudo equipado. |
| Touch of Death | 78 | Activo | Lanza una maldición de magia oscura sobre el enemigo a cambio de sacrificar HP propio. Cancela toda la magia de buff del enemigo. Reduce mucho su CP máximo durante un breve periodo. Reduce la resistencia a los debuffs y el efecto de la magia de regeneración de HP. Se puede usar con el HP al 75 % o menos. |
| Physical Mirror | 78 | Activo | Poder del escudo que devuelve los buffs/debuffs recibidos de skills físicas. Se puede usar con un escudo equipado. |
| / | /, Adventurer, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Lethal Blow | 76 | Activo | Lanza un ataque potencialmente mortal contra el enemigo. Se puede usar con una daga equipada. Potencia 5773. |
| Skill Mastery | 77 | Pasivo | Otorga maestría en el uso de skills. Pequeña probabilidad de poder reutilizar skills sin espera o de duplicar su duración. |
| Bluff | 77 | Activo | Engaña al enemigo para que muestre la espalda y cancela su selección de objetivo. Lo deja aturdido al instante. Se puede usar con una daga equipada. |
| Focus Skill Mastery | 78 | Toggle | Aumenta mucho la tasa de éxito de las skills. Consume MP de forma continua. |
| Focus Chance | 78 | Activo | Modifica temporalmente la probabilidad de crítico y de golpear puntos vitales del objetivo según la dirección del ataque. Se puede usar con un arma de tipo daga. |
| Focus Power | 78 | Activo | Modifica temporalmente la probabilidad de crítico y de golpear puntos vitales del objetivo según la dirección del ataque. Se puede usar con un arma de tipo daga. |
| / | /, Sagittarius, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Lethal Shot | 76 | Activo | Dispara una flecha potencialmente mortal. Es posible el overhit. Se puede usar con un arco equipado. Potencia 5132. |
| Skill Mastery | 77 | Pasivo | Otorga maestría en el uso de skills. Pequeña probabilidad de poder reutilizar skills sin espera o de duplicar su duración. |
| Hamstring Shot | 77 | Activo | Causa daño al enemigo seleccionado y a la vez reduce su velocidad. Es posible el golpe crítico. Se puede usar con un arco equipado. |
| Focus Skill Mastery | 78 | Toggle | Aumenta mucho la tasa de éxito de las skills. Consume MP de forma continua. |
| / | /, Eva’s Templar, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Health | 76 | Pasivo | Aumenta temporalmente la resistencia al veneno y al sangrado. |
| Fortitude | 76 | Toggle | Aumenta mucho y de forma temporal la resistencia a aturdimiento y parálisis. Consume MP de forma continua mientras está activa. |
| Vengeance | 77 | Activo | Aumenta al instante la P. Def. y la M. Def. y provoca a los enemigos cercanos para que ataquen. Hace que los enemigos te seleccionen como objetivo. No te puedes mover mientras la skill está activa. Se puede usar con un escudo equipado. |
| Shield Bash | 77 | Activo | Ataque con el escudo que interrumpe la acción de ataque del enemigo y lo desarma. Se puede usar con un escudo equipado. |
| Touch of Life | 78 | Activo | Concede una bendición sagrada a cambio de sacrificar HP propio. Regenera mucho HP. Aumenta temporalmente la regeneración de HP, la resistencia a la cancelación de buffs, la resistencia a los debuffs y el efecto de la propia magia de regeneración de HP. |
| Magical Mirror | 78 | Activo | Poder del escudo que devuelve los buffs/debuffs recibidos de skills mágicas. Se puede usar con un escudo equipado. |
| / | /, Sword Muse, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Health | 76 | Pasivo | Aumenta temporalmente la resistencia al veneno y al sangrado. |
| Song of Renewal | 77 | Activo | Reduce temporalmente el consumo de MP de las skills físicas/mágicas de los miembros del grupo y su tiempo de reutilización. Cada canción adicional, mientras haya otras canciones/danzas activas, consume MP extra. |
| Song of Meditation | 77 | Activo | Aumenta temporalmente la regeneración de MP de los miembros del grupo. Cada canción adicional, mientras haya otras canciones/danzas activas, consume MP extra. |
| Song of Champion | 78 | Activo | Reduce temporalmente el consumo de MP de las skills físicas de los miembros del grupo. Cada canción adicional, mientras haya otras canciones/danzas activas, consume MP extra. |
| / | /, Wind Rider, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Lethal Blow | 76 | Activo | Lanza un ataque potencialmente mortal contra el enemigo. Se puede usar con una daga equipada. Potencia 5773. |
| Skill Mastery | 77 | Pasivo | Otorga maestría en el uso de skills. Pequeña probabilidad de poder reutilizar skills sin espera o de duplicar su duración. |
| Bluff | 77 | Activo | Engaña al enemigo para que muestre la espalda y cancela su selección de objetivo. Lo deja aturdido al instante. Se puede usar con una daga equipada. |
| Focus Skill Mastery | 78 | Toggle | Aumenta mucho la tasa de éxito de las skills. Consume MP de forma continua. |
| Focus Death | 78 | Activo | Reduce temporalmente la propia probabilidad de crítico y modifica la tasa de éxito y la potencia de los ataques a puntos vitales según la dirección. Se puede usar con un arma de tipo daga. |
| Focus Chance | 78 | Activo | Modifica temporalmente la probabilidad de crítico y de golpear puntos vitales del objetivo según la dirección del ataque. Se puede usar con un arma de tipo daga. |
| / | /, Moonlight Sentinel, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Lethal Shot | 76 | Activo | Dispara una flecha potencialmente mortal. Es posible el overhit. Se puede usar con un arco equipado. Potencia 5132. |
| Skill Mastery | 77 | Pasivo | Otorga maestría en el uso de skills. Pequeña probabilidad de poder reutilizar skills sin espera o de duplicar su duración. |
| Hamstring Shot | 77 | Activo | Causa daño al enemigo seleccionado y a la vez reduce su velocidad. Es posible el golpe crítico. Se puede usar con un arco equipado. |
| Focus Skill Mastery | 78 | Toggle | Aumenta mucho la tasa de éxito de las skills. Consume MP de forma continua. |
| Evade Shot | 78 | Activo | Causa daño al enemigo y aumenta mucho al instante la propia evasión. Se puede usar con un arco equipado. Es posible el overhit. |
| / | /, Shillien Templar, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Health | 76 | Pasivo | Aumenta temporalmente la resistencia al veneno y al sangrado. |
| Fortitude | 76 | Toggle | Aumenta mucho y de forma temporal la resistencia a aturdimiento y parálisis. |
| Vengeance | 77 | Activo | Aumenta al instante la P. Def. y la M. Def. y provoca a los enemigos cercanos para que ataquen. Hace que los enemigos te seleccionen como objetivo. No te puedes mover mientras la skill está activa. Se puede usar con un escudo equipado. |
| Shield Bash | 77 | Activo | Ataque con el escudo que interrumpe la acción de ataque del enemigo y lo desarma. Se puede usar con un escudo equipado. |
| Touch of Death | 78 | Activo | Lanza una maldición de magia oscura sobre el enemigo a cambio de sacrificar HP propio. Cancela toda la magia de buff del enemigo. Reduce mucho su CP máximo durante un breve periodo. Reduce la resistencia a los debuffs y el efecto de la magia de regeneración de HP. Se puede usar con el HP al 75 % o menos. |
| Magical Mirror | 78 | Activo | Poder del escudo que devuelve los buffs/debuffs recibidos de skills mágicas. Se puede usar con un escudo equipado. |
| / | /, Spectral Dancer, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Health | 76 | Pasivo | Aumenta temporalmente la resistencia al veneno y al sangrado. |
| Dance of Shadow | 77 | Activo | Reduce temporalmente la velocidad de movimiento y hace que los miembros del grupo no sean objetivo de ataques preventivos. Si se baila con otro efecto de canción/danza activo, el MP consumido aumenta. Se usa con armas dobles. |
| Dance of Medusa | 77 | Activo | Baila para invocar el fantasma de Medusa. Petrifica al instante a los enemigos cercanos. Se puede usar con un arma de tipo espadas dobles. |
| Dance of Siren | 78 | Activo | Aumenta mucho y de forma temporal la probabilidad de crítico mágico de los miembros del grupo. Bailar de forma continuada consume MP extra. Se puede usar con un arma de tipo espadas dobles. |
| / | /, Ghost Hunter, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Lethal Blow | 76 | Activo | Lanza un ataque potencialmente mortal contra el enemigo. Se puede usar con una daga equipada. Potencia 5773. |
| Skill Mastery | 77 | Pasivo | Otorga maestría en el uso de skills. Pequeña probabilidad de poder reutilizar skills sin espera o de duplicar su duración. |
| Bluff | 77 | Activo | Engaña al enemigo para que muestre la espalda y cancela su selección de objetivo. Lo deja aturdido al instante. Se puede usar con una daga equipada. |
| Focus Skill Mastery | 78 | Toggle | Aumenta mucho la tasa de éxito de las skills. Consume MP de forma continua. |
| Focus Death | 78 | Activo | Reduce temporalmente la propia probabilidad de crítico y modifica la tasa de éxito y la potencia de los ataques a puntos vitales según la dirección. Se puede usar con un arma de tipo daga. |
| Focus Power | 78 | Activo | Modifica temporalmente la probabilidad de crítico y de golpear puntos vitales del objetivo según la dirección del ataque. Se puede usar con un arma de tipo daga. |
| / | /, Ghost Sentinel, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Lethal Shot | 76 | Activo | Dispara una flecha potencialmente mortal. Es posible el overhit. Se puede usar con un arco equipado. Potencia 5132. |
| Skill Mastery | 77 | Pasivo | Otorga maestría en el uso de skills. Pequeña probabilidad de poder reutilizar skills sin espera o de duplicar su duración. |
| Hamstring Shot | 77 | Activo | Causa daño al enemigo seleccionado y a la vez reduce su velocidad. Es posible el golpe crítico. Se puede usar con un arco equipado. |
| Focus Skill Mastery | 78 | Toggle | Aumenta mucho la tasa de éxito de las skills. Consume MP de forma continua. |
| Evade Shot | 78 | Activo | Causa daño al enemigo y aumenta mucho al instante la propia evasión. Se puede usar con un arco equipado. Es posible el overhit. |
| / | /, Titan, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Health | 76 | Pasivo | Aumenta temporalmente la resistencia al veneno y al sangrado. |
| Fortitude | 76 | Toggle | Aumenta mucho y de forma temporal la resistencia a aturdimiento y parálisis. |
| Skill Mastery | 77 | Pasivo | Otorga maestría en el uso de skills. Pequeña probabilidad de poder reutilizar skills sin espera o de duplicar su duración. |
| Armor Crush | 77 | Activo | Causa un daño poderoso y deja al instante al objetivo aturdido y con la P. Def. muy reducida. Son posibles el golpe crítico y el overhit. Se puede usar con una espada, un arma a dos manos o un arma contundente. |
| Parry Stance | 78 | Toggle | Usa el arma para bloquear los ataques recibidos. Aumenta mucho la P. Def. y la M. Def. Reduce la velocidad, la Atk. Spd. y la precisión. Consume MP de forma continua mientras está activa. |
| Earthquake | 78 | Activo | Blandiendo la lanza, golpea con gran fuerza a los enemigos cercanos y cancela su selección de objetivo. Son posibles el golpe crítico y el overhit. Se puede usar con un arma de tipo lanza. |
| / | /, Grand Khavatari, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Health | 76 | Pasivo | Aumenta temporalmente la resistencia al veneno y al sangrado. |
| Fortitude | 76 | Toggle | Aumenta mucho y de forma temporal la resistencia a aturdimiento y parálisis. |
| Skill Mastery | 77 | Pasivo | Otorga maestría en el uso de skills. Pequeña probabilidad de poder reutilizar skills sin espera o de duplicar su duración. |
| Riposte Stance | 77 | Toggle | Usa el arma para devolver los ataques recibidos. Refleja el daño recibido y tiene probabilidad de reflejar skills de buff/debuff. Se excluye el daño recibido por skills y ataques a distancia. Reduce la velocidad, la Atk. Spd. y la precisión. Consume MP de forma continua mientras está activa. |
| Force Rage | 78 | Activo | Ataque con puños que emite energía para golpear a un objetivo lejano mientras acumula fuerza para otras skills de ataque especial. La fuerza se puede acumular hasta el nivel 7. Es posible el golpe crítico. Se puede usar con un arma de tipo puños. |
| / | /, Fortune Seeker, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Health | 76 | Pasivo | Aumenta temporalmente la resistencia al veneno y al sangrado. |
| Spoil Crush | 76 | Activo | Al atacar a un enemigo, altera el interior del monstruo para que se pueda usar una skill Sweeper. Puede hacer crítico. Esta skill se puede usar con un arma contundente. |
| Skill Mastery | 77 | Pasivo | Otorga maestría en el uso de skills. Pequeña probabilidad de poder reutilizar skills sin espera o de duplicar su duración. |
| Riposte Stance | 77 | Toggle | Usa el arma para devolver los ataques recibidos. Refleja el daño recibido y tiene probabilidad de reflejar skills de buff/debuff. Se excluye el daño recibido por skills y ataques a distancia. Reduce la velocidad, la Atk. Spd. y la precisión. Consume MP de forma continua mientras está activa. |
| Armor Crush | 77 | Activo | Causa un daño poderoso y deja al instante al objetivo aturdido y con la P. Def. muy reducida. Son posibles el golpe crítico y el overhit. Se puede usar con una espada, un arma a dos manos o un arma contundente. |
| Parry Stance | 78 | Toggle | Usa el arma para bloquear los ataques recibidos. Aumenta mucho la P. Def. y la M. Def. Reduce la velocidad, la Atk. Spd. y la precisión. Consume MP de forma continua mientras está activa. |
| Earthquake | 78 | Activo | Blandiendo la lanza, golpea con gran fuerza a los enemigos cercanos y cancela su selección de objetivo. Son posibles el golpe crítico y el overhit. Se puede usar con un arma de tipo lanza. |
| / | /, Maestro, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Health | 76 | Pasivo | Aumenta temporalmente la resistencia al veneno y al sangrado. |
| Skill Mastery | 77 | Pasivo | Otorga maestría en el uso de skills. Pequeña probabilidad de poder reutilizar skills sin espera o de duplicar su duración. |
| Riposte Stance | 77 | Toggle | Usa el arma para devolver los ataques recibidos. Refleja el daño recibido y tiene probabilidad de reflejar skills de buff/debuff. Se excluye el daño recibido por skills y ataques a distancia. Reduce la velocidad, la Atk. Spd. y la precisión. Consume MP de forma continua mientras está activa. |
| Armor Crush | 77 | Activo | Causa un daño poderoso y deja al instante al objetivo aturdido y con la P. Def. muy reducida. Son posibles el golpe crítico y el overhit. Se puede usar con una espada, un arma a dos manos o un arma contundente. Potencia 1973. |
| Parry Stance | 78 | Toggle | Usa el arma para bloquear los ataques recibidos. Aumenta mucho la P. Def. y la M. Def. Reduce la velocidad, la Atk. Spd. y la precisión. Consume MP de forma continua mientras está activa. |
| Earthquake | 78 | Activo | Blandiendo la lanza, golpea con gran fuerza a los enemigos cercanos y cancela su selección de objetivo. Son posibles el golpe crítico y el overhit. Se puede usar con un arma de tipo lanza. |
| / | /, Archmage, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Skill Mastery | 77 | Pasivo | Otorga maestría en el uso de skills. Pequeña probabilidad de poder reutilizar skills sin espera o de duplicar su duración. |
| Fire Vortex | 77 | Activo | Crea un vórtice conectado a la dimensión del fuego. Al lanzar un ataque de fuego, reduce al instante y a la vez la resistencia del enemigo a los ataques de fuego, su velocidad, su Atk. Spd. y su Casting Spd. Consume MP de forma continua. Es posible el overhit. |
| Arcane Power | 78 | Toggle | Aumenta mucho la M. Atk. Aumenta la potencia a cambio de un mayor consumo de MP por skill. Consume HP de forma continua mientras está activa. |
| Arcane Chaos | 78 | Activo | Reduce temporalmente la resistencia del enemigo a la cancelación de buffs y a los debuffs. Aumenta el consumo de MP de sus skills físicas y mágicas. Consume MP de forma continua. |
| / | /, Soultaker, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Health | 76 | Pasivo | Aumenta temporalmente la resistencia al veneno y al sangrado. |
| Skill Mastery | 77 | Pasivo | Otorga maestría en el uso de skills. Pequeña probabilidad de poder reutilizar skills sin espera o de duplicar su duración. |
| Dark Vortex | 76 | Activo | Crea un vórtice conectado a la dimensión de la oscuridad. Al lanzar un ataque de magia oscura, absorbe HP, reduce al instante la resistencia del enemigo a los ataques oscuros y consume MP de forma continua. Es posible el overhit. Potencia 139. |
| Curse of Doom | 77 | Activo | Impide temporalmente que el enemigo use skills físicas y magia. |
| Mass Warrior Bane | 77 | Activo | Elimina de los enemigos cercanos los buffs que aumentan la Atk. Spd. y la velocidad. |
| Arcane Power | 78 | Toggle | Aumenta mucho la M. Atk. Aumenta la potencia a cambio de un mayor consumo de MP por skill. Consume HP de forma continua mientras está activa. |
| Curse of Abyss | 78 | Activo | Reduce mucho durante un tiempo la velocidad, la P. Def., la evasión, la M. Atk., la Casting Spd. y la probabilidad de crítico de la magia de daño del enemigo. |
| Mass Mage Bane | 78 | Activo | Elimina de los enemigos cercanos los buffs que aumentan la M. Atk. y la Casting Spd. |
| / | /, Arcana Lord, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Skill Mastery | 77 | Pasivo | Otorga maestría en el uso de skills. Pequeña probabilidad de poder reutilizar skills sin espera o de duplicar su duración. |
| Warrior Bane | 76 | Activo | Elimina del enemigo los buffs que aumentan la Atk. Spd. y la velocidad. |
| Warrior Servitor | 77 | Activo | El espíritu de un antiguo guerrero posee al servidor durante un tiempo. Consume 10 Spirit Ore. |
| Mage Bane | 77 | Activo | Elimina del enemigo los buffs que aumentan la M. Atk. y la Casting Spd. |
| Arcane Agility | 78 | Toggle | Aumenta mucho la Casting Spd. y reduce el tiempo de reutilización de las skills a cambio de un mayor consumo de MP por skill. Consume HP de forma continua mientras está activa. |
| Final Servitor | 78 | Activo | El espíritu de un antiguo héroe posee al servidor durante un tiempo. Consume 20 Spirit Ore. |
| / | /, Cardinal, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Health | 76 | Pasivo | Aumenta temporalmente la resistencia al veneno y al sangrado. |
| Skill Mastery | 77 | Pasivo | Otorga maestría en el uso de skills. Pequeña probabilidad de poder reutilizar skills sin espera o de duplicar su duración. |
| Balance Life | 76 | Activo | Equilibra el HP de los miembros del grupo. |
| Divine Protection | 77 | Activo | Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de oscuridad. |
| Mass Block Shield | 77 | Activo | Elimina de los enemigos cercanos los buffs que aumentan la P. Def. Reduce temporalmente su P. Def. e impide que vuelvan a recibir los buffs eliminados que aumentan la P. Def. |
| Arcane Wisdom | 78 | Toggle | Aumenta mucho la eficacia de la magia y reduce el consumo de MP de las skills. Reduce la Casting Spd. y consume HP de forma continua mientras está activa. |
| Mass Block Wind Walk | 78 | Activo | Elimina de los enemigos cercanos los buffs que aumentan la velocidad. Reduce temporalmente su velocidad e impide que vuelvan a recibir los buffs eliminados que aumentan la velocidad. |
| / | /, Hierophant, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Health | 76 | Pasivo | Aumenta temporalmente la resistencia al veneno y al sangrado. |
| Skill Mastery | 77 | Pasivo | Otorga maestría en el uso de skills. Pequeña probabilidad de poder reutilizar skills sin espera o de duplicar su duración. |
| Elemental Protection | 76 | Activo | Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de fuego, agua, viento y tierra. |
| Block Shield | 77 | Activo | Elimina del enemigo seleccionado los buffs que aumentan la P. Def. Reduce temporalmente su P. Def. e impide que vuelva a recibir el buff que aumenta la P. Def. |
| Block Wind Walk | 77 | Activo | Elimina del enemigo seleccionado los buffs que aumentan la velocidad. Reduce temporalmente su velocidad e impide que vuelva a recibir los buffs eliminados que aumentan la velocidad. |
| Arcane Wisdom | 78 | Toggle | Aumenta mucho la eficacia de la magia y reduce el consumo de MP de las skills. Reduce la Casting Spd. y consume HP de forma continua mientras está activa. |
| Prophecy of Fire | 78 | Activo | El espíritu de un antiguo guerrero posee temporalmente a quien la usa. Consume 5 Spirit Ore. |
| / | /, Mystic Muse, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Skill Mastery | 77 | Pasivo | Otorga maestría en el uso de skills. Pequeña probabilidad de poder reutilizar skills sin espera o de duplicar su duración. |
| Light Vortex | 76 | Activo | Crea un vórtice conectado a la dimensión de la luz. Al lanzar un ataque sagrado, reduce al instante la precisión y la resistencia del enemigo a los ataques sagrados. Consume MP de forma continua. Potencia 139. |
| Ice Vortex | 77 | Activo | Crea un vórtice conectado a la dimensión del agua. Al lanzar un ataque de agua, reduce al instante y a la vez la resistencia del enemigo a los ataques de agua, su velocidad, su Atk. Spd. y su Casting Spd. Consume MP de forma continua. Es posible el overhit. |
| Arcane Power | 78 | Toggle | Aumenta mucho la M. Atk. Aumenta la potencia a cambio de un mayor consumo de MP por skill. Consume HP de forma continua mientras está activa. |
| Arcane Chaos | 78 | Activo | Reduce temporalmente la resistencia del enemigo a la cancelación de buffs y a los debuffs. Aumenta el consumo de MP de sus skills físicas y mágicas. Consume MP de forma continua. |
| / | /, Elemental Master, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Skill Mastery | 77 | Pasivo | Otorga maestría en el uso de skills. Pequeña probabilidad de poder reutilizar skills sin espera o de duplicar su duración. |
| Warrior Bane | 76 | Activo | Elimina del enemigo los buffs que aumentan la Atk. Spd. y la velocidad. |
| Wizard Servitor | 77 | Activo | El espíritu de un antiguo mago posee al servidor durante un tiempo. Consume 10 Spirit Ore. |
| Arcane Agility | 78 | Toggle | Aumenta mucho la Casting Spd. y reduce el tiempo de reutilización de las skills a cambio de un mayor consumo de MP por skill. Consume HP de forma continua mientras está activa. |
| Final Servitor | 78 | Activo | El espíritu de un antiguo héroe posee al servidor durante un tiempo. Consume 20 Spirit Ore. |
| / | /, Eva’s Saint, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Health | 76 | Pasivo | Aumenta temporalmente la resistencia al veneno y al sangrado. |
| Skill Mastery | 77 | Pasivo | Otorga maestría en el uso de skills. Pequeña probabilidad de poder reutilizar skills sin espera o de duplicar su duración. |
| Arcane Protection | 76 | Activo | Aumenta temporalmente la resistencia a la cancelación de buffs y a los debuffs. |
| Divine Protection | 77 | Activo | Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de oscuridad. |
| Block Wind Walk | 77 | Activo | Elimina del enemigo seleccionado los buffs que aumentan la velocidad. Reduce temporalmente su velocidad e impide que vuelva a recibir los buffs eliminados que aumentan la velocidad. |
| Arcane Wisdom | 78 | Toggle | Aumenta mucho la eficacia de la magia y reduce el consumo de MP de las skills. Reduce la Casting Spd. y consume HP de forma continua mientras está activa. |
| Prophecy of Water | 78 | Activo | El espíritu de un antiguo mago posee temporalmente a quien la usa. Consume 5 Spirit Ore. |
| / | /, Storm Screamer, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Health | 76 | Pasivo | Aumenta temporalmente la resistencia al veneno y al sangrado. |
| Skill Mastery | 77 | Pasivo | Otorga maestría en el uso de skills. Pequeña probabilidad de poder reutilizar skills sin espera o de duplicar su duración. |
| Dark Vortex | 76 | Activo | Crea un vórtice conectado a la dimensión de la oscuridad. Al lanzar un ataque de magia oscura, absorbe HP, reduce al instante la resistencia del enemigo a los ataques oscuros y consume MP de forma continua. Es posible el overhit. Potencia 139. |
| Wind Vortex | 77 | Activo | Crea un vórtice conectado a la dimensión del viento. Al lanzar un ataque de viento, reduce al instante y a la vez la resistencia del enemigo a los ataques de viento, su velocidad, su Atk. Spd. y su Casting Spd. Consume MP de forma continua. Es posible el overhit. |
| Arcane Power | 78 | Toggle | Aumenta mucho la M. Atk. Aumenta la potencia a cambio de un mayor consumo de MP por skill. Consume HP de forma continua mientras está activa. |
| Arcane Chaos | 78 | Activo | Reduce temporalmente la resistencia del enemigo a la cancelación de buffs y a los debuffs. Aumenta el consumo de MP de sus skills físicas y mágicas. Consume MP de forma continua. |
| / | /, Spectral Master, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Health | 76 | Pasivo | Aumenta temporalmente la resistencia al veneno y al sangrado. |
| Skill Mastery | 77 | Pasivo | Otorga maestría en el uso de skills. Pequeña probabilidad de poder reutilizar skills sin espera o de duplicar su duración. |
| Assassin Servitor | 77 | Activo | El espíritu de un antiguo asesino posee al servidor durante un tiempo. Consume 10 Spirit Ore. |
| Mage Bane | 77 | Activo | Elimina del enemigo los buffs que aumentan la M. Atk. y la Casting Spd. |
| Arcane Agility | 78 | Toggle | Aumenta mucho la Casting Spd. y reduce el tiempo de reutilización de las skills a cambio de un mayor consumo de MP por skill. Consume HP de forma continua mientras está activa. |
| Final Servitor | 78 | Activo | El espíritu de un antiguo héroe posee al servidor durante un tiempo. Consume 20 Spirit Ore. |
| / | /, Shillien Saint, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Health | 76 | Pasivo | Aumenta temporalmente la resistencia al veneno y al sangrado. |
| Skill Mastery | 77 | Pasivo | Otorga maestría en el uso de skills. Pequeña probabilidad de poder reutilizar skills sin espera o de duplicar su duración. |
| Arcane Protection | 76 | Activo | Aumenta temporalmente la resistencia a la cancelación de buffs y a los debuffs. |
| Block Shield | 77 | Activo | Elimina del enemigo seleccionado los buffs que aumentan la P. Def. Reduce temporalmente su P. Def. e impide que vuelva a recibir el buff que aumenta la P. Def. |
| Arcane Wisdom | 78 | Toggle | Aumenta mucho la eficacia de la magia y reduce el consumo de MP de las skills. Reduce la Casting Spd. y consume HP de forma continua mientras está activa. |
| Prophecy of Wind | 78 | Activo | El espíritu de un antiguo asesino posee temporalmente a quien la usa. Consume 5 Spirit Ore. |
| / | /, Dominator, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Health | 76 | Pasivo | Aumenta temporalmente la resistencia al veneno y al sangrado. |
| Skill Mastery | 77 | Pasivo | Otorga maestría en el uso de skills. Pequeña probabilidad de poder reutilizar skills sin espera o de duplicar su duración. |
| Seal of Disease | 76 | Activo | Reduce temporalmente la curación que reciben los miembros de la alianza enemiga por hechizos de curación y aumenta la probabilidad de que se les eliminen buffs. |
| Eye of Paagrio | 77 | Activo | Aumenta temporalmente el poder crítico de los miembros de la alianza. |
| Soul of Paagrio | 77 | Activo | Aumenta temporalmente la M. Atk. de los miembros de la alianza. |
| Arcane Power | 78 | Toggle | Aumenta mucho la M. Atk. Aumenta la potencia a cambio de un mayor consumo de MP por skill. Consume HP de forma continua mientras está activa. |
| Seal of Despair | 78 | Activo | Reduce temporalmente la velocidad, la M. Def., la precisión, la P. Atk. y la Atk. Spd. de los enemigos cercanos, así como la tasa de éxito y el poder de sus ataques críticos. |
| / | /, Doomcryer, nombre de la skill | Nivel de aprendizaje | Tipo de maestría |
| Wisdom | 76 | Pasivo | Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño y mentales. |
| Health | 76 | Pasivo | Aumenta temporalmente la resistencia al veneno y al sangrado. |
| Skill Mastery | 77 | Pasivo | Otorga maestría en el uso de skills. Pequeña probabilidad de poder reutilizar skills sin espera o de duplicar su duración. |
| Chant of Spirit | 77 | Activo | Aumenta temporalmente la resistencia de los miembros del grupo a la cancelación de buffs y a los debuffs. |
| Arcane Wisdom | 78 | Toggle | Aumenta mucho la eficacia de la magia y reduce el consumo de MP de las skills. Reduce la Casting Spd. y consume HP de forma continua mientras está activa. |
| Chant of Victory | 78 | Activo | Los espíritus de antiguos héroes poseen temporalmente a los miembros del grupo. Consume 40 Spirit Ore. |
Nuevas skills
1) Skills de invocación
Se han añadido nuevas skills de servidor y la invocación masiva de cubics a las skills disponibles para Warlocks, Elemental Summoners y Phantom Summoners. También se han añadido nuevas skills de invocación para los Necromancers. Estas skills se pueden aprender después del segundo cambio de clase.
2) Skills comunes
Las nuevas skills comunes se aprenden con los miembros del Fisherman’s Guild que hay en la tienda de comestibles de cada puerto y ciudad. Para aprender skills comunes, en lugar de SP o un libro de hechizos hace falta conseguir un Proof of Catching a Fish, que se obtiene cambiando con un miembro del Fisherman's Guild objetos conseguidos pescando.
| Nombre de la skill | Aumenta las ranuras de | Ranuras de uso normal | Ranuras máximas de ampliación | Aumento de ranuras por nivel | Objetos necesarios |
|---|---|---|---|---|---|
| Expand Dwarven Craft /, libro de recetas de los enanos | 50 | 98 | 6 | Proof of Catching a Fish, Expand Common Craft | Libro de recetas |
| Expand Trade /, tienda privada (enano) | 4 | 7 | 1, tienda privada /, 3 | 6 | 1 |
| Expand Inventory | Inventario (enano) /, 100 | 148 | 6, inventario /, 80 | 128 | 6 |
| Expand Storage | Almacén (enano) /, 120 | 168 | 6, almacén /, 100 | 148 | 6 |
Aprendizaje de skills según el nivel del personaje
Cada skill común se puede adquirir cada 10 niveles según el nivel del personaje. Por ejemplo, con un personaje de nivel 40, cada skill se puede aprender hasta el nivel 4. Sin embargo, los niveles de la skill Expand Trade son los siguientes:
- Nivel 40 (nivel 1)
- Nivel 55 (nivel 2)
- Nivel 65 (nivel 3)
Si la diferencia entre el nivel del personaje y el nivel de una skill ya aprendida supera los 10 niveles, la skill desaparece automáticamente.
Fabricación común
Se ha añadido Create Common Item, una skill de fabricación común. Ahora los personajes que no son enanos pueden fabricar objetos con la skill Create Common Item. Los objetos de fabricación común son objetos nuevos, distintos de los que suelen fabricar los enanos. Con recetas normales y objetos conseguidos pescando se pueden fabricar accesorios para el pelo, pociones y tintes. Añadir una receta al Common Recipe Book funciona igual que con los enanos. La skill Create Common Item se adquiere automáticamente al subir el nivel del personaje. Esta es la tabla de niveles del personaje y los niveles de la skill correspondientes:
| Nombre de la skill | Nivel de la skill | Nivel de aprendizaje |
|---|---|---|
| Create Common Item | 1 | 5 |
| 2 | 20, 3 | 28 |
| 4 | 36, 5 | 43 |
| 6 | 49, 7 | 55 |
| 8 | 62, Cambios en las skills, El nivel de adquisición automática de Expertise S ha pasado a ser el nivel 76., Cuando se lanza sobre un rival una skill que provoca sueño, inmovilización o parálisis, este se vuelve inmune a las skills con el mismo efecto., Los jugadores que no pertenecen a un grupo ya pueden ser resucitados con las skills y los pergaminos de resurrección. (Los personajes pueden elegir si resucitan)., La potencia de Fatal Strike ha aumentado aproximadamente entre 1,6 y 1,7 veces en cada nivel., Se ha suavizado el requisito para usar las skills Guts y Frenzy y se ha ampliado su duración. El requisito de HP ha pasado del 20 % al 30 % y la duración, de 30 a 90 segundos., Se ha reducido considerablemente la probabilidad de que Cancel elimine buffs y debuffs, y su tiempo de reutilización ha bajado de 300 a 120 segundos., Se ha reducido el MP que consume Body of Avatar., Se ha añadido a Berserker Spirit una reducción de la resistencia mágica y un aumento de la velocidad de movimiento., Greater Resurrection y Greater Acumen pasan a llamarse Resurrection y Acumen, respectivamente. Sus efectos no cambian., Se ha reducido el MP que consume Poison Blade Dance., Se ha modificado el MP que consume Vitalize: el consumo en combate ha bajado, pero el consumo al activar la skill ha subido., La duración de Decrease Weight ha pasado a ser de 20 minutos., Ha aumentado la potencia de Punch of Doom., Se han modificado las skills de invocación que se obtienen tras completar el segundo cambio de clase., Los objetos que se consumen al invocar o mantener determinadas invocaciones pasan de ser cristales de grado D a cristales de grado C., Se ha reducido la experiencia que ganan determinadas invocaciones:, Summon Kai the Cat, Summon Unicorn Merrow, Summon Soulless: del 30 % al 10 %, Summon Reanimated Man, Summon Dark Panther, Summon Mechanic Golem: del 30 % al 15 %, El tiempo de lanzamiento de las siguientes skills de invocación ha subido de 6 a 15 segundos:, Summon Kai the Cat, Summon Mew the Cat, Summon Unicorn Boxer, Summon Unicorn Mirage, Summon Unicorn Merrow, Summon Unicorn Seraphim, Summon Shadow, Summon Silhouette, Summon Soulless, Summon Nightshade, Summon Mechanic Golem, Summon Dark Panther, Ha aumentado el tiempo de reutilización de Recall y Party Recall., Antes, al usar Aura Flare, el efecto de daño mágico debilitado permanecía 3 segundos sobre quien la lanzaba. Ahora este efecto solo se aplica en PvP., Ha aumentado el coste de lanzar y mantener Summon Big Boom., La potencia de Boom Attack de Summon Big Boom ahora disminuye con la distancia, mientras que su potencia en el centro ha aumentado., Se han modificado los gráficos de algunas skills., Se han modificado las descripciones de algunas skills., Se ha añadido el nivel 9 de Create Item, la skill de fabricación de los enanos., Los efectos de Blessing of Noblesse, Fortune of Noblesse, Lucky Charm, Fatal Poison (quest), Curse of Fairy Mimyu (quest), Gaze of Watcher (quest), Curse of Destruction (Seven Signs), y Blessing of Prophecy (Seven Signs) no se pueden eliminar a la fuerza con skills como Cancel., Cambios en las skills de ataque de área, Las skills ofensivas de área físicas/mágicas que usan los jugadores ahora se aplican a un número limitado de objetivos. Sin embargo, en PvP afectan a todos los jugadores que haya dentro del área. El efecto se limita a 20 objetivos y no depende del encantamiento. Las skills de área de monstruos/invocaciones no cambian., Wild Sweep, Sonic Buster, Force Buster, Frost Wall, Wrath, Seal of Chaos, Seal of Slow, Blaze Quake, Seal of Binding, Seal of Poison, Hate Aura, Whirlwind, Thunder Storm, Poison Blade Dance, Sanctuary, Sword Symphony, Holy Aura, Howl, Repose, Requiem, Seal of Winter, Seal of Flame, Blazing Circle, Seal of Gloom, Seal of Mirage, Seal of Silence, Seal of Scourge, Seal of Suspension, Word of Fear, Serenade of Eva, Mass Slow, Earthquake, Dance of Medusa, Mass Warrior Bane, Mass Mage Bane, Mass Block Shield, Mass Block, Wind Walk, Seal of Despair, Vengeance, Poison Cloud, Flame Strike, Sonic Storm, Burst Shot, Force Storm, Corpse Plague, Sleeping Cloud, Corpse Burst, Tempest, Provoke, Spoil Festival, Aqua Splash, Eruption, Harmony of Noblesse, Symphony of Noblesse, Shock Blast, Para distinguir a las clases especializadas en armas de asta del resto, la capacidad de ataque físico de las armas Polearm ahora se aplica de otra forma., Sin la skill Polearm Mastery – aproximadamente el 30 % de la capacidad anterior, Con la skill Polearm Mastery pero antes de completar el segundo cambio de clase – aproximadamente el 60 % de la capacidad anterior, Tras aprender la skill Polearm Mastery | Dimensional Fragments |
| hasta el nivel 9 tras completar el segundo cambio de clase – igual que antes, Al equipar armas de tipo Polearm, las skills pasivas relacionadas se muestran en la ventana de skills pasivas., Valakas the Fire Dragon, Valakas es el segundo dragón que aparece en Lineage II y uno de los primeros hijos dragón ancestrales de Shilen. Habita en un terreno volcánico de Goddard conocido como Forge of the Gods. Por temor a Gran Kain, que vela por los humanos, desata la ira del fuego sobre los intrusos humanos que se aventuran en su territorio., Para llegar a Lair of Valakas hay que atravesar Hall of Flames, en lo alto de Forge of the Gods. Para entrar en Hall of Flames, primero hay que completar la quest de Watcher of Valakas Klein, en Forge of the Gods, y obtener Floating Stones., Hall of Flames, Réplicas de lava de los cuatro guardianes del infierno vigilan Hall of Flames para eliminar a quienes interrumpan el sueño del dragón de fuego o a los infiltrados que pretendan hacerle daño. Los jugadores pueden obtener objetos especiales que ayudan en el enfrentamiento con Valakas, como talismanes, de los guardianes de las puertas y de los cuatro guardianes principales del infierno. Dentro de Hall of Flames, los Gatekeepers of Fire Dragon abren y cierran las puertas a los jugadores. Cada guardián tiene asignada una puerta distinta y pide ayuda a sus compañeros para abrir las puertas a la vez. Heart of the Volcano, que sirve para teletransportarse a Lair of Valakas, está al fondo del pasillo. En la guarida pueden entrar como máximo 200 jugadores a la vez; no se permite la entrada de más., Lair of Valakas, Quien pone un pie en la guarida no sale indemne a menos que derrote a Valakas o escape. Tras atravesar la cueva conectada con la guarida se llega a la cima de una montaña. Si se salta desde la montaña al campo de batalla, se recibe daño por caída, aunque será leve si se elige con cuidado dónde aterrizar. El lugar que sirve de campo de batalla se divide en una colina y la zona de combate. La lava que fluye puede causar daños graves., Otros detalles, Si cae el servidor o el servidor de NPC, el HP de Valakas vuelve a la cantidad que tenía antes de la caída., Al reaparecer en Lair of Valakas o en Hall of Flames tras volver el servidor, si el jugador no se conecta en 30 minutos, al reconectarse el personaje aparece en la ciudad más cercana., Si no hay caída del servidor y un jugador se desconecta o reinicia durante la batalla con Valakas, al reconectarse el personaje aparece en la ciudad más cercana aunque se conecte en menos de 30 minutos., Goddard and Rune, Territorios de Goddard y Rune, Se han añadido Goddard y Rune al norte del territorio de Aden. En estos territorios se encuentran Goddard Castle Town, Rune Castle Town y Goddard Castle., Las zonas de caza de Goddard y Rune tienen nuevos monstruos de alto nivel con comportamientos poco habituales, que ofrecen una jugabilidad nueva y emocionante. Nuevas mazmorras como Imperial Tomb y Dimensional Rift también proponen una forma de cazar novedosa y completamente distinta., Zonas de caza, Varka Silenos Outpost (Goddard) Varka Silenos Outpost, al oeste de Goddard Castle Town, alberga a los soldados Varka Silenos más brillantes y experimentados. Se disputan el control del territorio con los Ketra Orcs, que habitan las llanuras del centro de Goddard. Los jugadores pueden ponerse de parte de cualquiera de las dos facciones., Ketra Orc Outpost (Goddard) En Ketra Orc Outpost, al norte de Goddard Castle Town, viven orcos salvajes y muy competitivos. Los jugadores pueden ponerse de parte de los Ketra Orcs o de los Varka Silenos., Wall of Argos (Goddard) Según la leyenda, Wall of Argos se formó cuando Argos, un gigante de cien ojos, fue encerrado en una pared de roca por provocar la ira de Einhasad. Wall of Argos, al este de Goddard Castle Town, es una zona de caza rodeada de acantilados escarpados, parecida a Dragon Valley. Un camino lleva a la mazmorra Imperial Tomb., Imperial Tomb (Goddard) Imperial Tomb, en el este de Goddard, es una tumba secreta de la realeza de Elmoreden. La entrada está cerca de Wall of Argos. Imperial Tomb es una zona de caza que ofrece una experiencia muy distinta a la de las mazmorras habituales. Los grupos pueden avanzar hacia distintas cámaras situadas en las esquinas de Imperial Tomb, y la caza progresa despejando estas salas una a una., Hot Springs (Goddard) Por su cercanía a Forge of the Gods y a los volcanes, Hot Springs, en el norte de Goddard, es más cálida que otras regiones, y de la tierra brota agua calentada por el calor subterráneo. Muchos animales se refugian en sus cálidas aguas curativas. Los monstruos de esta región provocan trastornos a los jugadores. Al principio estas dolencias parecen beneficiosas, pero con el | ||
| tiempo se vuelven perjudiciales. El jugador debe curarse en las fuentes., Forge of the Gods (Goddard) Forge of the Gods, en el noreste de Goddard, es una mazmorra donde se encuentra la entrada a Lair of Valakas. Por influencia del dragón de fuego, gran parte del terreno es fuego y lava, y los monstruos suelen usar ataques de elemento fuego. Hall of Flames, el único camino que lleva hasta Valakas, está en Forge of the Gods. Cazando monstruos aquí se pueden obtener objetos útiles para la batalla contra Valakas., Garden of Beasts (Goddard) Muchas bestias salvajes merodean por las afueras de Goddard Castle Town. Pueden parecer iguales, pero cada una usa skills y patrones de ataque distintos., Devil’s Pass (Rune) En Devil’s Pass moran los espíritus de quienes murieron atacando Swamp of Screams. Los monstruos no muertos buscan venganza contra los aventureros que se retiraron de Goddard sin conquistar el pantano. Aunque de día es muy tranquila, al caer la noche la región se llena de no muertos., Valley of the Saints (Rune) Desde los tiempos del imperio de Elmoreden, los clérigos ungidos como santos se entierran en Valley of the Saints, al noreste de Rune Castle Town. En Valley of the Saints hay monstruos que usan magias variadas y únicas., Beast Farm (Rune) Beast Farm, al norte de Rune Castle Town, era en origen una pequeña granja creada para criar mascotas invocadas de uso militar. Sin embargo, por su desarrollo inestable y su naturaleza salvaje, estas criaturas se resistieron a ser domadas por los humanos. Los jugadores pueden comprar comida para adiestrar a las bestias al vendedor de pienso, que aún está desarrollando nuevos métodos de adiestramiento y la fórmula de pienso ideal, y cazar ajustando la dificultad y la recompensa. Las bestias bien domadas se convierten al momento en mascotas del jugador y se llevan a las ciudades o ayudan a cazar., Forest of the Dead (Rune) Forest of the Dead, al este de Rune Castle Town, es el lugar de la masacre de los rebeldes de la familia Von Hellman. Pocos se aventuran aquí por los rumores de que el bosque sigue sembrado de cadáveres en descomposición de los caídos en combate., De día y de noche aparecen monstruos distintos, y todo el bosque está lleno de cadáveres. Los monstruos más habituales son no muertos, vampiros y nigromantes. Los jugadores pueden usar los cadáveres dispersos, pero los monstruos nigromantes también pueden usarlos para atacarlos., Swamp of Screams (Rune) Los stakatos derrotados en batalla han acampado en Swamp of Screams para recuperar fuerzas. Esta región, al este de Rune Castle Town, pasado Forest of the Dead, es una zona de caza con zonas de buff y debuff que solo benefician a los stakatos y perjudican a los jugadores., Dimensional Rift, Dimensional Rift, Dimensional Rift es un laberinto creado a raíz de los Seven Signs. Demonios de otros mundos intentan abrirse paso al mundo real a través de esta grieta. Aquí el tiempo y el espacio están distorsionados, lo que obliga a los jugadores a desplazarse a distintos destinos dentro del laberinto., Requisito de entrada, Para ser transportado a Dimensional Rift, hay que aceptar la quest “In Search of Dimensional Fragments” del Dimensional Rift Doorman situado en la entrada de las mazmorras de los Seven Signs. Después, caza monstruos en la mazmorra y habla con el Dimensional Rift Doorman., Si se consigue un número determinado de puntos en el Festival of Darkness, se obtiene entrada gratuita a Dimensional Rift. El límite es de una hora; pasada esa hora, deja de ofrecerse la entrada gratuita., Reglas de caza, Hay 6 zonas de Dimensional Rift por nivel y cada zona tiene 9 cámaras., Dimensional Rift tiene muchas salas. Si cazas en una cámara durante 8-10 minutos, se te teletransporta automáticamente a otra. Cuando este teletransporte se repite cuatro veces en Dimensional Rift, la caza termina y el grupo es transportado a la sala de espera., Al entrar en Dimensional Rift, los miembros del grupo que estén más allá de cierta distancia del grupo no pueden entrar., Si el grupo cambia dentro de Dimensional Rift (por ejemplo, alguien lo abandona o es expulsado), el grupo es transportado a la sala de espera. Sin embargo, sí se puede cambiar de líder; al hacerlo, sus derechos y privilegios se transfieren automáticamente., Si tras entrar en Dimensional Rift el grupo se disuelve por un reinicio, una desconexión o una caída del servidor, el grupo es transportado a la sala de espera. Si mueren todos los miembros del grupo durante la caza, el grupo se teletransporta automáticamente a la sala de espera al cabo de 8 minutos., Dimensional Fragments, El | ||
| número de Dimensional Fragments necesarios para la entrada individual en cada zona de Dimensional Rift es el siguiente:, Categoría | ||
| Nivel 30 | 18, Nivel 40 | 21 |
| Nivel 50 | 24, Nivel 60 | 27 |
| Nivel 70 | 30, Sin restricción | 33 |
Monstruos
Nuevos raid bosses
La mayoría de los monstruos de evento se han convertido en raid bosses. Al añadirse niveles de dificultad a los monstruos de raid, hay variedad de ellos, desde relativamente fáciles hasta difíciles con grandes recompensas.
| Nombre | Valor | Ubicación |
|---|---|---|
| Madness Beast | 20 | Entrada de Ascetics Necropolis |
| Discarded Guardian | 20 | Elven Ruins |
| Zombie Lord Farakelsus | 20 | Elven Fortress |
| Malex Herald of Dagoniel | 21 | Elven Fortress |
| Sukar Wererat Chief | 21 | Looting Area of Evil Spirits (NE de Gludio) |
| Kaysha Herald of Icarus | 21 | School of Dark Arts |
| Tracker Leader Sharuk | 23 | Alrededores de Forgotten Temple |
| Kuroboros' Priest | 23 | Zona sur de Gludin |
| Mammon Collector Talos | 25 | Zona noreste de las zonas de caza de Dwarf Village |
| Soul Scavenger | 25 | Ruins of Agony |
| Betrayer of Urutu Freki | 25 | Zona este de las zonas de caza de Orc Village |
| Patriarch Kuroboros | 26 | Zona oeste de Forgotten Temple |
| Tiger Hornet | 26 | Zona central de Beehive |
| Giant Wasteland Basilisk | 30 | Zona noreste de Wasteland |
| Skyla | 32 | Zona noreste de Dragon Valley |
| Captain of Queen's Royal Guards | 32 | Zona noreste de Cruma Marshlands |
| Nurka's Messenger | 33 | Zona sur de Partisan Hideaway |
| Corsair Captain Kylon | 33 | Pirate Tunnel |
| Ghost of Sir Calibus | 34 | Zona central de Tanor Canyon |
| Gargoyle Lord Sirocco | 35 | Zona central de Wasteland |
| Nakondas | 35 | Zona este de Martyr's Necropolis |
| Red Eye Captain Trakia | 35 | Zona central de Partisan Hideaway |
| Eye of Beleth | 35 | Zona sur de Monster Derby Track |
| Evil Spirit Tempest | 36 | Zona central de Execution Ground |
| Premo Prime | 38 | Zona noreste de Field of Whispers |
| Gwindorr | 40 | Zona sur de Field of Whispers |
| Road Scavenger Leader | 40 | Zona sur de Death's Pass |
| Water Spirit Lian | 40 | Zona central de Field of Silence |
| Thief Kelbar | 44 | Zona sureste de Catacomb of the Forbidden Path |
| Dread Avenger Kraven | 44 | Zona noreste de Sea of Spores |
| Evil Spirit Cyrion | 45 | Zona noreste de Catacomb of the Forbidden Path |
| Archon Suscepter | 45 | Cruma Tower, 2.ª planta |
| Timak Orc Gosmos | 45 | Zona central de Timak Outpost |
| Fafurion's Henchman Istary | 45 | Zona este de Alligator Island |
| Necrosentinel Royal Guard | 47 | Zona central de Dragon Valley |
| Orfen's Handmaiden | 48 | Zona oeste de Sea of Spores |
| Mirror of Oblivion | 49 | Zona suroeste de Forest of Mirrors |
| Zaken's Mate Tillion | 50 | Devil's Isle |
| Deadman Ereve | 51 | Zona sur de Narsell Lake |
| Grave Robber Kim | 52 | Zona norte de Forsaken Plains |
| Bandit Leader Barda | 55 | Zona sur de Border Outpost |
| Ghost Knight Kabed | 55 | Zona sur de Forbidden Gateway |
| Fairy Queen Timiniel | 56 | Zona central de Enchanted Valley |
| Harit Guardian Garangky | 56 | Zona norte de Anghel Waterfall |
| Lord Ishka | 60 | Zona este de Dragon Valley |
| Gorgolos | 64 | Giant's Cave |
| Priest of Shilen, Hisilrome | 65 | Zona noroeste de Forsaken Plains |
| Enmity Ghost Ramdal | 65 | Tower of Insolence |
| Last Titan Utenus | 66 | Giant's Cave |
| Demon's Agent Falston | 66 | Zona sureste de Valley of Saints |
| Flame of Shine Barakiel | 70 | Zona este de Valley of Saints |
| Minas Anor | 70 | Zona oeste de Fields of Massacre |
| Eilhalder Von Hellman | 71 | Cursed Village |
| Immortal Savior Mardil | 71 | Tower of Insolence |
| Icicle Emperor Bumbalump | 74 | Zona este de Hot Springs |
| Guardian Deity of Hot Springs Hestia | 78 | Zona oeste de Hot Springs |
| Daimon the White-Eyed | 78 | Zona central de Wall of Argos |
| Cherub Galaxia | 78 | Tower of Insolence |
| Varka's Hero Shadith | 80 | Zona sur de Varka Silenos Outpost |
| Ketra's Hero Hekaton | 80 | Zona central de Ketra Orc Outpost |
| Soul of Water Ashutar | 81 | Varka Silenos Barracks |
| Soul of Fire Nastron | 81 | Ketra Orc Outpost |
| Varka's Commander Mos | 82 | Zona sur de Varka Silenos Outpost |
| Ketra's Commander Tayr | 82 | Zona sur de Ketra Orc Outpost |
| Ember | 85 | Zona suroeste de Flame Path |
| Varka's Chief Horus | 87 | Zona suroeste de Varka Silenos Outpost |
| Ketra's Chief Brakki | 87 | Zona central de Ketra Orc Outpost |
Novedades y cambios en NPC/IA
1) Orfen
Se ha reducido el número de esbirros de Orfen en Orfen’s Nest.
Se ha reducido ligeramente el poder de ataque de los esbirros de Orfen.
Se ha aumentado el poder de ataque de Orfen.
2) Core
Se ha reducido ligeramente el poder de ataque de Death Wraith.
Los esbirros de Core ya no pueden bajar al piso inferior.
3) Nuevos monstruos
Se han colocado nuevos monstruos en los territorios de Goddard y Rune.
4) Comportamiento y acciones de combate de los monstruos
Se han diversificado las acciones de combate y el comportamiento de los monstruos. Se han añadido los siguientes tipos de monstruos:
- Monstruos que usan soulshots y spiritshots.
- Monstruos cuyo cuerpo crece tras usar skills de buff.
- Monstruos de tipo ninja que invocan dobles y se teletransportan junto a monstruos aliados atacados.
- Monstruos que van en pareja.
- Monstruos que cambian de arma para atacar.
- Monstruos que pueden invocar esbirros al morir.
- Monstruos que huyen cuando matan a monstruos aliados.
- Monstruos que interrumpen la doma en las granjas.
- Monstruos que llaman a otros monstruos cercanos.
- Monstruos que se autodestruyen.
- Monstruos que patrullan su zona.
- Monstruos que huyen al ser atacados.
- Monstruos especializados en curar.
- Monstruos que pueden lanzar debuffs al ser atacados y cancelarlos justo antes de morir.
- Monstruos que, enfurecidos, usan skills potentes cuando matan a monstruos aliados.
- Monstruos que hacen aparecer esbirros al encontrar a un jugador.
- Monstruos cadáver.
- Monstruos que se teletransportan para atacar al encontrar a un jugador.
- Monstruos que resucitan NPC muertos.
- Monstruos que pueden resucitar a sus esbirros muertos.
- Monstruos que solo aparecen de día o de noche.
- Monstruos que buscan a jugadores con determinadas quests y les dan objetos.
- Monstruos que controlan trampas.
- Monstruos que se teletransportan a puntos aleatorios de las mazmorras para interrumpir la caza de los jugadores.
- Monstruos que contagian enfermedades.
- Cofres del tesoro
- Se han redistribuido los cofres del tesoro y los mimics por los territorios.
Se han colocado cofres del tesoro en más zonas de caza, y aparecerán al azar en mazmorras y campos. Los cofres siempre se abren con un 100 % de éxito, pero algunos pueden estar vacíos y otros tener recompensas.
La recompensa normal de los cofres del tesoro es adena, pero también hay una pequeña probabilidad de grandes recompensas.
Se han colocado mimics en algunas mazmorras y zonas de caza, y aparecerán al azar en los campos. Estos monstruos se parecen a los cofres del tesoro y atacan a los jugadores.
Se han añadido las Treasure Chest Keys, necesarias para abrir los cofres del tesoro. Las nuevas llaves van del grado 1 al grado 8. Las llaves antiguas ya no se obtienen de los monstruos, pero se pueden seguir usando para abrir cofres.
Cambios en las zonas de caza existentes
Se han añadido monstruos de tipo polimorfo en Devil’s Isle. En general, los monstruos de Devil’s Isle se han redistribuido, y en ciertas zonas aparecerá un gran número de monstruos a la vez.
Field of Silence está pensada para combates cortos con pocos descansos. En esta zona de caza todos los monstruos son clones de baja constitución.
Otros cambios
Si Guard Ant, el esbirro de Queen Ant, sale de la zona que vigila, ahora se teletransporta de vuelta al lugar donde apareció.
Los siguientes monstruos de nivel inferior a 20 ya no aparecerán:
- Pirate Captain Uthanka, Uthanka Pirate
- Vrykolakas, Vrykolakas Wolfkin
- Varikan Brigand Leader, Varik’s Bandit
- White Fang, Gray Wolf
- Kobold Looter Bepook, Bepook’s Pet
- El jugador que despierta a Bauim de su parálisis ahora, tras ser atraído hacia él, recibe daño de forma natural y muere.
- Objetos
- Objetos exclusivos de los Héroes
- Al ser coronado Héroe en la Olimpiada, el Héroe obtiene durante su mandato acceso a objetos exclusivos del Monument of Heroes.
- Objetos de grado S
Se han añadido armas, armaduras y accesorios de grado S para jugadores de nivel 76 o superior. Igual que los objetos de grado A, los de grado S están sellados. Los puede desellar el Blacksmith of Mammon. Para dotar a las armas de grado S de habilidades especiales se necesita un Soul Crystal de nivel 13, que se obtiene completando la quest Enhance Your Weapon.
A continuación se indican los efectos de los sets de armadura de grado S.
| Nombre | Nombre del objeto | Efecto de set |
|---|---|---|
| Imperial Crusader Heavy Armor Set | Imperial Crusader Breastplate | P. Def. +8 %, HP máximo +445, probabilidad de Sleep/Hold -70 %, DEX -2, STR +2. Probabilidad de Poison/Bleed -80 % con Imperial Crusader Shield equipado. |
Imperial Crusader Gaiters
Imperial Crusader Helmet
Imperial Crusader Gauntlets
Imperial Crusader Boots
Imperial Crusader Shield
| Nombre | Nombre del objeto | Efecto de set |
|---|---|---|
| Draconic Leather Light Armor Set | Draconic Leather Armor | Velocidad de ataque/P. Atk +4 %, MP máximo +289, límite de peso +5759, DEX +1, STR +1, CON -2. |
Draconic Leather Helmet
Draconic Leather Gloves
Draconic Leather Boots
| Nombre | Nombre del objeto | Efecto de set |
|---|---|---|
| Major Arcana Robe Set | Major Arcana Robe | M. Atk +8 %, velocidad de movimiento +7, probabilidad de cancelación del lanzamiento -50 %, límite de peso +5759, WIT +1, INT +1, MEN -2. |
Major Arcana Circlet
Major Arcana Gloves
Major Arcana Boots
A continuación se indican las habilidades especiales de las armas de grado S. Para añadir estas mejoras se necesitan Soul Crystals de nivel 13. Sin embargo, las armas dobles por encima de +4 adquieren automáticamente habilidades especiales al encantarse.
| Nombre | Habilidades especiales |
|---|---|
| Forgotten Blade (espada / una mano) | Haste |
Health
Focus
| Heaven’s Divider (espada / dos manos) | Haste |
|---|---|
| Health, Focus, Basalt Battlehammer (contundente / una mano) | HP Drain |
Health
HP Regeneration
| Dragon Hunter Axe (contundente / dos manos) | HP Regeneration |
|---|---|
| Health, HP Drain, Arcana Mace (contundente / una mano) | Acumen |
MP Regeneration
Mana Up
| Imperial Staff (contundente / dos manos) | Empower |
|---|---|
| MP Regeneration, Magic Hold, Angel Slayer (daga / una mano) | Crt. Damage |
HP Drain
Haste
| Saint Spear (lanza / dos manos) | Health |
|---|---|
| Guidance, Haste, Demon Splinter (puños / dos manos) | Focus |
Health
Crt. Stun
| Draconic Bow (arco / dos manos) | Cheap Shot |
|---|---|
| Focus, Crt. Slow, Tallum Blade*Dark Legion’s Edge (espada dual) | Al encantar por encima de +4, el HP máximo aumenta un 15 %, el MP máximo un 20 % y el CP máximo un 30 % |
Retirar los sellos de los accesorios de grado A
Se pueden retirar los sellos de los accesorios de grado A. Al retirar el sello, aumentan las capacidades del objeto.
Habilidades especiales añadidas a los grados C y B
Se han añadido habilidades especiales a las armas de grado C y B.
1) Grado C
Stick of Faith: Mana Up, Magic Hold, Magic Shield Stick of Eternity: Empower, Rsk. Evasion Soulfire Dirk: Mana Up, Magic Hold, Magic Silence Nirvana Axe: Magic Power, Magic Poison, Magic Weakness Club of Nature: Acumen, Magic Mental Shield, Magic Hold Mace of the Underworld: Mana Up, Magic Silence, Conversion Inferno Staff: Acumen, Magic Silence, Magic Paralysis Poleaxe: Critical Stun, Long Blow, Wide Blow
2) Grado B
Sword of Valhalla: Acumen, Magic Weakness, Magic Regeneration Hell Knife: Magic Regeneration, Magic Mental Shield, Magic Weakness
Novedades y cambios en los objetos
1) Pergaminos de huida a cada ciudad
Se han añadido pergaminos para volver a cada ciudad. Por ejemplo, al usar Scroll of Escape to Giran Castle Town, el personaje es transportado a Giran Castle Town esté donde esté. Los pergaminos de vuelta a la ciudad se obtienen: a) fabricándolos en los clan halls o b) comprándolos al guardián del portal de cada ciudad con los Dimension Diamonds de las quests del segundo cambio de clase.
2) Pergaminos benditos de encantar arma/armadura
A diferencia de los Scrolls of Enchant Weapon/Armor normales, el objeto no desaparece si el encantamiento falla, sino que vuelve a +0. La probabilidad de éxito de un Blessed Scroll of Enchant Weapon/Armor es la misma que la de los Blessed Scrolls of Enchant Weapon/Armor normales.
3) Traje de boda
Formal Wear, que se ve como un esmoquin en los personajes masculinos y como un vestido de novia en los femeninos, es una recompensa de quest (nivel 60+). Los personajes que llevan Formal Wear no pueden usar skills ni magia. Si equipan un arma o un escudo, Formal Wear se desequipa automáticamente.
4) Accesorios exclusivos para clanes
Crown of Lord: se ha añadido una corona que solo puede llevar el líder de un clan que posea un castillo. La corona se obtiene del Chamberlain del señor del castillo al terminar un asedio. Solo se puede obtener una Crown of Lord, y no se puede tirar al suelo ni vender. Además, si se pierde la propiedad del castillo, el señor pierde la corona y esta se elimina del inventario. Exclusive Castle Circlet: se han añadido diademas que solo pueden llevar los miembros de un clan que posea un castillo. Los miembros de la alianza no tienen acceso a ellas. Si se pierde la propiedad del castillo o el jugador abandona el clan, ya no se pueden llevar. Escudos: se han añadido escudos que solo pueden llevar los miembros de un clan que posea un castillo o un clan hall. Se obtienen del Chamberlain del señor del castillo o del Clan Hall Manager, y pueden mostrar el emblema del clan. El emblema se registra como archivo bmp de 64*64 píxeles y 256 colores con el botón Register Insignia de la ventana del clan. Si el clan posee un clan hall, primero hay que activar la fabricación de objetos para poder comprar un escudo de clan. El escudo deja de estar disponible al perder la propiedad del castillo/clan hall o al abandonar el clan.
5) Diademas exclusivas para Noblesse y Héroes
Noblesse Tiara: se entrega al completar la quest de Noblesse y solo la pueden llevar Noblesse y Héroes. Wings of Destiny Circlet: la entrega el Monument of Heroes al ser coronado Héroe y solo la pueden llevar los Héroes.
6) Accesorios para el pelo
Se han añadido accesorios para el pelo que pueden llevar todas las clases, sea cual sea su género. Sin embargo, las horquillas solo las pueden llevar los personajes femeninos.
7) Accesorios de monstruos jefe
Se han añadido joyas únicas que solo sueltan los monstruos jefe. Los accesorios de jefe tienen efectos especiales además de la defensa mágica. Los monstruos jefe que sueltan accesorios exclusivos son Ant Queen, Orphen, Core, Zaken, Baium, Antharas y Valakas.
8) Recetas
Las recetas ahora son objetos apilables. Se han añadido recetas de fabricación común, que se consumen al crear el objeto. Estas recetas se obtienen pescando, y algunas se fabrican en los clan halls.
9) Otros objetos nuevos
Se han añadido Echo Crystals para bodas y cumpleaños. Se han añadido Soulshots, Spiritshots y Blessed Spiritshots exclusivos para mascotas, que se obtienen del Pet Manager de cada pueblo.
Pesca
Se ha añadido la pesca, una experiencia distinta del combate y la subida de nivel, para conseguir ingredientes para fabricar objetos.
El equipo de pesca y/o la skill Fishing se pueden adquirir, junto con otras skills comunes nuevas, con los miembros del Fisherman’s Guild destinados en la tienda de comestibles o el puerto de cada ciudad.
Para pescar se necesitan una Fishing Rod y cebos. Se pueden comprar en la tienda o conseguir con quests. Las cañas y los Fishing Shots tienen grados (sin grado, D, C, B, A, S) y el daño se aplica según el grado. Usar una caña de un grado que no corresponde al nivel del personaje conlleva una penalización.
Para empezar a pescar hay que aprender la skill Fishing. Las skills Fishing, Reeling, Pumping y Fishing Mastery se adquieren hablando con los miembros del Fisherman’s Guild de cada ciudad o puerto.
Aunque no son imprescindibles para pescar, los Fishing Shots ayudan. Como los spiritshots y soulshots, se activan con doble clic en el inventario o registrándolos en los accesos directos. El grado del Fishing Shot debe corresponder al de la caña, y también se pueden conseguir con quests.
La Fishing Rod se equipa en la ranura del arma y el cebo en la mano izquierda, como una flecha. Una vez equipada la caña, al usar la skill Fishing empiezas a pescar.
Una vez iniciada la pesca, se muestra la ventana de pesca con una imagen ampliada del flotador.
Las skills de pesca Pumping y Reeling determinan el éxito de la pesca. También se pueden aprender pagando adena a los miembros del Fisherman’s Guild. Usa Reeling mientras el pez forcejea y se resiste, y Pumping mientras el pez está agotado.
Durante la pesca se muestra la ventana de pesca. Cuando un pez empieza a picar, en ella aparecen la barra de HP del pez y el tiempo disponible para capturarlo. La pesca solo tiene éxito si el HP del pez llega a 0 antes de que se acabe el tiempo.
Si la pesca tiene éxito, se añaden peces o cofres del tesoro al inventario, la pesca termina y se cierra la ventana de pesca. Si el intento falla, la pesca termina y se cierra la ventana de pesca. La pesca también termina si se vuelve a usar la skill Fishing mientras se pesca.
Al hacer doble clic en los peces o cofres del tesoro obtenidos pescando, se convierten en otros objetos. Estos objetos se usan en la fabricación común, y algunos se pueden cambiar por Proof of Catching a Fish con el miembro del Fisherman’s Guild.
En los caladeros hay peces suficientes para poder pescar. Los peces suelen vivir en aguas donde aparece la barra de respiración o en regiones con aguas especiales, como Goddard Hot Springs. ¡Cuidado, porque al pescar se pueden sacar monstruos en lugar de peces!
Al subir Fishing Mastery se pueden capturar peces de mayor grado. Sin embargo, los peces de grado alto son más fuertes y listos que los de grado bajo, así que para capturarlos hacen falta niveles altos de Reeling y Pumping.
Al miembro del Fisherman’s Guild se le puede comprar un Fishing Manual con instrucciones de pesca. Al pescar con cebo para principiantes se muestran consejos para principiantes. El cebo para principiantes se compra al miembro del Fisherman’s Guild.
Si las skills Reeling/Pumping superan a Fishing Mastery en más de 2 niveles, se aplica una penalización.
Mascotas y servidores
Nuevas mascotas
Se han añadido tres nuevos tipos de mascotas domésticas. Se obtienen completando quests de mascotas o comprándolas al Pet Manager con Pet Exchange Tickets fabricados en cada clan hall.
Se han añadido las siguientes mascotas nuevas.
Baby Buffalo
Baby Cougar
Baby Kookaburra
Las mascotas domésticas comen Baby Spice y tienen menos capacidad de combate que otras mascotas.
Hatchlings y Striders
Los tipos de Hatchling han pasado de estándar (Wind), defensa (Star) y doméstico (Twilight) a luchador (Wind), místico (Star) y movimiento (Twilight). Las skills activas de Hatchlings y Striders se ajustan ahora a sus características individuales.
Cambios en mascotas y servidores
1) Si el dueño reinicia con la mascota viva, esta vuelve de inmediato a su objeto de control. Pero si reinicia con la mascota muerta, la mascota no vuelve al instante a su objeto de control: permanece como cadáver durante 20 minutos y luego desaparece junto con el objeto de control. Si la mascota está muerta y han pasado menos de 20 minutos cuando el dueño sale del juego, no vuelve al objeto de control, y al volver a conectarse la mascota sigue muerta y sin HP. 2) Si el servidor cae con la mascota muerta, esta vuelve sin condiciones a su objeto de control. Si se vuelve a invocar, aparece con 0 HP. 3) Se ha corregido que un servidor que usa skills de veneno obtuviera experiencia extra según el uso de skills. 4) Se ha corregido la discrepancia entre el estado de combate del servidor/mascota y el del dueño. Si el servidor/mascota o el dueño entra en combate, el otro también lo hace. 5) Cuando el dueño usa un regreso o el Gatekeeper, la mascota/servidor cambia automáticamente a Follow Master tras el teletransporte aunque estuviera en modo Stay. 6) Se ha añadido la acción Unsummon para cancelar una invocación a voluntad. 7) Se ha añadido la acción Move a mascotas y servidores, que les permite acercarse al objetivo seleccionado. 8) Cuando una mascota sube de nivel, se muestran los efectos de subida de nivel igual que con los personajes.
Guerras de clan
En Chronicle 4 se ha añadido un nuevo sistema de guerras de clan, que sustituye al antiguo sistema de guerras de alianza.
Declarar la guerra
Solo el líder de un clan de nivel superior a 3 con al menos 15 miembros puede declarar la guerra.
Aceptar declaraciones de guerra
Solo se puede declarar la guerra a un clan de nivel superior a 3 con al menos 15 miembros. Se puede responder con otra declaración sea cual sea el número de miembros del clan rival.
No se puede declarar la guerra a un clan aliado: hay que romper la alianza para poder hacer la guerra. Además, un clan que haya declarado la guerra o la haya recibido no puede entrar en una alianza.
Aunque un clan ya esté en guerra, puede declarar la guerra a otro clan y ampliar el conflicto. Los clanes en guerra también pueden aceptar nuevas declaraciones de guerra.
Un clan puede hacer como máximo 30 declaraciones de guerra. Sin embargo, no hay límite de declaraciones de guerra recibidas de otros clanes.
Los privilegios para declarar y retirar guerras se pueden conceder a miembros del clan.
La situación actual de las guerras de clan se puede consultar con estos comandos:
- /enemylist: muestra la lista de clanes a los que tu clan ha declarado la guerra y que no han respondido con otra declaración.
- /attackerlist: muestra la lista de clanes rivales que han declarado la guerra a tu clan sin que este haya respondido.
- /clanwarlist: muestra la lista de clanes rivales y propios que se han declarado la guerra mutuamente.
- Hacer la guerra de clanes
Las guerras de clan se pueden declarar con o sin el consentimiento del clan rival. Al declarar la guerra, se muestra un mensaje del sistema al rival.
Los miembros de un clan que ha recibido una declaración de guerra pueden ver el nombre del clan rival en /attackerlist.
Si un miembro del clan muere a manos de un miembro del clan rival, la experiencia perdida es 1/4 de la de una muerte normal. Esta regla se aplica igual aunque el clan rival no haya respondido a la declaración de guerra.
Cuando dos clanes se han declarado la guerra mutuamente, si un miembro ataca y mata a un miembro del clan rival que no se defiende, el karma y el contador de PK del atacante no suben.
El contador de PK del atacante sube si mata a un miembro de un clan que no ha respondido a la declaración de guerra.
Al declarar la guerra, aparece un símbolo sobre el nombre de los miembros del clan rival.
Poner fin a una guerra de clanes
La guerra de clanes se termina con el comando /clanwarstop o pulsando el botón Withdraw War de la ventana del clan e introduciendo el nombre del clan rival.
Igual que la declaración, la retirada de la guerra puede hacerse sin el consentimiento del clan rival.
Al proclamar el fin de la guerra, los clanes implicados reciben un mensaje del sistema que les avisa de la retirada.
Si los dos clanes en guerra la retiran, la guerra termina de forma efectiva.
Se ha eliminado el comando Personal Surrender que existía antes.
Interfaz
En Chronicle 4 se han añadido ventanas de interfaz que facilitan el juego a los principiantes y lo hacen más cómodo para los veteranos.
Ventanas de mensajes del sistema
Se ha añadido una ventana de mensajes del sistema encima de la ventana del chat. Desactiva la opción System Message en la ventana Chat Options para que los mensajes del sistema se muestren solo en esa ventana. Se puede configurar, pero no se puede cambiar su tamaño.
Ventanas de chat separadas
Las ventanas de chat ahora se pueden separar por canales: All, Trade, Party, Clan y Alliance. Arrastra la pestaña de cada canal para separarla en su propia ventana. Si quieres volver a incluirla en la ventana del chat, coloca la pestaña arrastrada en su sitio original. Sin embargo, no se puede cambiar el tamaño de las ventanas separadas.
Interfaz del feudo
Se ha ampliado la ventana de la interfaz del feudo y la función de búsqueda. Se puede consultar el estado de las semillas y cosechas de otros territorios, y vender cosechas a otros territorios, aunque las ventas tienen una comisión del 5 %. En una nueva ventana de información básica se puede ver la información de todas las cosechas.
Barra de CP en la ventana del grupo
Se ha añadido una barra que muestra el CP de cada miembro del grupo.
Minimapa
La ubicación de los miembros del grupo ahora se muestra en el minimapa. Al hacer clic en un miembro del grupo, el mapa se centra en él. Con la incorporación de los territorios de Goddard y Rune, los antiguos mapas de Aden y Elmore se han unido en un único mapa del mundo.
Ventana de penalizaciones del clan
Se ha añadido un botón Penalty a la ventana del clan (Alt +N), que muestra las penalizaciones del clan y de la alianza: el tipo de penalización impuesta al clan y a las alianzas y su fecha de caducidad.
Ventana de comercio
Se ha mejorado la ventana de comercio de los NPC que operan con objetos que no son adena para que el NPC pueda tramitar directamente compras y fabricaciones de varias unidades.
Nombres de regiones
Se ha añadido una opción para mostrar u ocultar los nombres de las regiones.
Búsqueda de grupo
El número de personas que pueden entrar en una sala de búsqueda de grupo ha subido a 12. El icono de la sala (minimizada) parpadea cada vez que entra un personaje nuevo o llega un mensaje. La ventana de búsqueda de grupo solo se abre para el líder (creador de la sala) al abrir una sala. Si se cambia de líder, la ventana solo se muestra al nuevo líder. El nombre del líder aparece ahora en la lista de salas.
Libros de recetas
El icono del Recipe Book se ha movido a la ventana de skills activas. Las recetas del Recipe Book ahora se pueden registrar en la ventana de accesos directos. Las recetas colocadas en un acceso directo se distinguen de los objetos normales por un icono superpuesto de martillo que simboliza la "fabricación".
Cambios en la resurrección
Al resucitar a personajes muertos, ya no es necesario que quien resucita y el personaje resucitado estén en el mismo grupo. Cuando se resucita a un personaje muerto, aparece una ventana que indica quién lo resucita y pregunta si acepta la resurrección.
Cambios en la tecla Esc
Al pulsar Esc mientras se usa magia o skills, ahora se puede cancelar la skill y el objetivo por separado.
Antes: al pulsar Esc mientras se usaba magia o skills, se cancelaban a la vez la skill y el objetivo.
Cambio: al pulsar Esc con la magia o skill activa, se cancela la skill. Al pulsar Esc sin magia ni skill activa, se cancela el objetivo. Por ejemplo, si se pulsa Esc dos veces mientras se usa magia o una skill, primero se cancela la skill y después el objetivo.
Mientras se lanza magia o una skill, la skill no se cancela al pulsar el botón de cerrar la ventana del objetivo.
Ventana de encantamiento de objetos
Se ha añadido la ventana Item Enchant para evitar errores al encantar objetos y volver a confirmar el objeto que se va a encantar. La ventana aparece al hacer doble clic en un Scroll of Enchant Weapon/Armor y muestra los objetos que se pueden encantar. Selecciona el objeto en la lista y pulsa OK para encantarlo.
Ventana de mando de varios grupos
Se ha añadido una ventana con comandos para varios grupos. Si el líder de un clan de nivel superior a 5 invita a un grupo con el comando /channelinvite o con el botón Channel Invitation de la sección de acciones de grupo de la ventana de acciones (Alt+C), se crea el canal de mando y se activa su ventana de chat. A un canal se pueden unir como máximo 50 grupos. El canal se disuelve automáticamente cuando su creador disuelve su grupo. La ventana del canal de mando muestra información sobre el canal. Si el creador del canal sale del juego de forma inesperada o cede el liderazgo del grupo a otra persona, los privilegios de creador pasan al nuevo líder, que no necesita ser líder de un clan de nivel 5. Es decir, para crear un canal hay que ser líder de un clan de nivel 5 y líder de grupo, pero para mantenerlo después basta con ser líder de grupo. Se puede invitar a otros grupos con el comando /channelinvite o con el botón Channel Invitation de la sección de acciones de grupo de la ventana de acciones (Alt+C). Si se invita a miembros de otros grupos, el mensaje de invitación pide la aprobación del líder del grupo invitado. Una vez activado el canal, su creador puede enviar avisos y mensajes a todos los personajes del canal pulsando el icono All Command. Cada líder de grupo puede chatear pulsando el icono del chat de comandantes. En la ventana de mando de varios grupos se usan los siguientes comandos:
- /channeldelete: disuelve el canal
- /channelinvite [nombre]: invita grupos al canal.
- /channelkick [nombre del líder]: expulsa a un grupo del canal.
- /channelleave: abandona el canal.
- /channelinfo: muestra información sobre el canal.
- Tiendas privadas de fabricación
Además de los botones de la ventana de acciones, ahora se usa el comando /dwarvenmanufacture para abrir una tienda privada de fabricación enana. El comando /generalmanufacture abre una tienda privada de fabricación común.
Varios
El tiempo restante de los buffs se ve en sus descripciones en la ventana de estado de buffs. Cuando queda menos de un minuto, la duración se muestra en segundos.
Al colocar el cursor sobre la barra de peso de la ventana del inventario, se muestra en números [peso de los objetos actuales]/[peso máximo], por ejemplo [71709] / [460920].
Ahora se puede ajustar el tamaño de la ventana del objetivo.
Los huecos del almacén y del almacén del clan se indican como número de objetos guardados/número máximo de objetos que se pueden guardar.
Se ha añadido a las tiendas privadas una función de venta en lote que permite vender varios lotes de objetos.
La tecla Bloq Num ahora mueve automáticamente al personaje en la dirección a la que mira.
Se ha añadido un símbolo que indica el punto de destino del movimiento del personaje.
Se han añadido voces para el tutorial y para varios mensajes del sistema. Se pueden desactivar en las opciones de audio del menú del sistema.
Adventurer's Guildsman
Se han añadido Adventurer’s Guildsmen en cada pueblo para ayudar con las quests y las raids.
El Adventurer's Guildsman indica dónde están los NPC que inician las quests y da información sobre ellas, como el nombre, los requisitos, el nivel recomendado y si se pueden repetir.
El Adventurer's Guildsman también indica dónde están los monstruos de raid y da información sobre monstruos.
Grabación de partidas
Se ha añadido una función para grabar y reproducir partidas.
Grabación
La grabación empieza con el comando /start_videorecording o pulsando Begin/End Video Recording en la ventana de acciones (Alt+C). Al empezar, se muestra un mensaje del sistema y parpadea un icono rojo de cámara en la esquina superior derecha de la pantalla.
La grabación se detiene con el comando /end_videorecording o pulsando el botón Begin/End Video Recording. Al detenerse, se muestra un mensaje del sistema con el nombre del archivo de reproducción y desaparece el icono rojo de cámara.
Los archivos grabados se guardan en la carpeta Replay.
Reproducción
Pulsa el botón Replay en la esquina inferior derecha de la pantalla de inicio de sesión para ver la lista de archivos de reproducción. Selecciona el archivo y pulsa OK. Marca la casilla que hay encima del botón OK para fijar la perspectiva de la cámara durante la reproducción. Si no se marca, la cámara se puede mover libremente con el botón derecho del ratón. Durante la reproducción se pueden usar estas teclas:
- + del teclado numérico: aumenta la velocidad
- - del teclado numérico: reduce la velocidad
- Barra espaciadora: pausa/reanudar
- ESC: volver a la pantalla de inicio de sesión
- Al terminar la reproducción, se vuelve a la pantalla de inicio de sesión.
- Quests
En Chronicle 4 se han añadido quests variadas para que las nuevas zonas de caza sean más emocionantes y el juego en general más gratificante. También se han añadido quests nuevas importantes, como las del tercer cambio de clase y las de Noblesse.
Nuevas quests
Quests del tercer cambio de clase
| Quest | Nivel inicial | Descripción | Lugar de inicio | NPC de inicio |
|---|---|---|---|---|
| Succession to the Legend, Phoenix Knight | 76 | Tercer cambio de clase de Paladin | Town of Aden | Grand Master Sedrick |
| Succession to the Legend, Eva’s Templar | 76 | Tercer cambio de clase de Temple Knight | Town of Aden | Master Sinden |
| Succession to the Legend, Sword Muse | 76 | Tercer cambio de clase de Swordsinger | Town of Aden | Master Raien |
| Succession to the Legend, Duelist | 76 | Tercer cambio de clase de Gladiator | Town of Aden | Grand Master Sedrick |
| Succession to the Legend, Dreadnought | 76 | Tercer cambio de clase de Warlord | Town of Aden | Master Aiken |
| Succession to the Legend, Titan | 76 | Tercer cambio de clase de Destroyer | Rune Castle Town | Prefect Tazki |
| Succession to the Legend, Grand Khavatari | 76 | Tercer cambio de clase de Tyrant | Rune Castle Town | Amulet Seller Hakran |
| Succession to the Legend, Dominator | 76 | Tercer cambio de clase de Overlord | Rune Castle Town | Seer Rahorakti |
| Succession to the Legend, Doomcryer | 76 | Tercer cambio de clase de Warcryer | Rune Castle Town | Seer Rahorakti |
| Succession to the Legend, Adventurer | 76 | Tercer cambio de clase de Treasure Hunter | Hunter’s Village | Hunter’s Guild Member Black Cat |
| Succession to the Legend, Wind Rider | 76 | Tercer cambio de clase de Plains Walker | Hunter’s Village | Hunter’s Guild Member Black Cat |
| Succession to the Legend, Ghost Hunter | 76 | Tercer cambio de clase de Abyss Walker | Hunter’s Village | Hunter’s Guild Member Black Cat |
| Succession to the Legend, Sagittarius | 76 | Tercer cambio de clase de Hawkeye | Hunter’s Village | Guild President Bernard |
| Succession to the Legend, Moonlight Sentinel | 76 | Tercer cambio de clase de Silver Ranger | Hunter’s Village | Guild President Bernard |
| Succession to the Legend, Ghost Sentinel | 76 | Tercer cambio de clase de Phantom Ranger | Hunter’s Village | Guild President Bernard |
| Succession to the Legend, Cardinal | 76 | Tercer cambio de clase de Bishop | Oren Castle Town | Priest Hollint |
| Succession to the Legend, Hierophant | 76 | Tercer cambio de clase de Prophet | Oren Castle Town | Priest Hollint |
| Succession to the Legend, Eva’s Saint | 76 | Tercer cambio de clase de Elder | Oren Castle Town | Priest Hollint |
| Succession to the Legend, Archmage | 76 | Tercer cambio de clase de Sorcerer | Ivory Tower | Grand Magister Valeria |
| Succession to the Legend, Mystic Muse | 76 | Tercer cambio de clase de Spellsinger | Ivory Tower | Grand Magister Arkenias |
| Succession to the Legend, Storm Screamer | 76 | Tercer cambio de clase de Spellhowler | Ivory Tower | Grand Magister Fairen |
| Succession to the Legend, Arcana Lord | 76 | Tercer cambio de clase de Warlock | Ivory Tower | Head Summoner Kinsley |
| Succession to the Legend, Elemental Master | 76 | Tercer cambio de clase de Elemental Summoner | Ivory Tower | Grand Magister Arkenias |
| Succession to the Legend, Spectral Master | 76 | Tercer cambio de clase de Phantom Summoner | Ivory Tower | Grand Magister Fairen |
| Succession to the Legend, Soultaker | 76 | Tercer cambio de clase de Necromancer | Hardin’s Academy | Hardin |
| Succession to the Legend, Hell Knight | 76 | Tercer cambio de clase de Dark Avenger | Hardin’s Academy | Dark Knight Mordred |
| Succession to the Legend, Spectral Dancer | 76 | Tercer cambio de clase de Bladedancer | Hardin’s Academy | Dark Knight Mordred |
| Succession to the Legend, Shillien Templar | 76 | Tercer cambio de clase de Shillien Knight | Hardin’s Academy | Master Galadrid |
| Succession to the Legend, Shillien Saint | 76 | Tercer cambio de clase de Shillien Elder | Hardin’s Academy | Magister Anastia |
| Succession to the Legend, Fortune Seeker | 76 | Tercer cambio de clase de Bounty Hunter | Rune Castle Town | Chief Inspector Monde |
| Succession to the Legend, Maestro | 76 | Tercer cambio de clase de Warsmith | Rune Castle Town | Chief Golem Crafter Telson |
| Quests de Noblesse, quest | Nivel inicial | ¿Repetible? | Descripción | Lugar de inicio |
| Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul - 1 | 50 | N | Quest relacionada con los Noblesse | Town of Aden |
| Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul - 2 | 60 | N | Quest relacionada con los Noblesse | Rune Castle Town |
| Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul - 3 | 65 | N | Quest relacionada con los Noblesse | Goddard Castle Town |
| Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul - 4 | 75 | N | Quest relacionada con los Noblesse | Goddard Castle Town |
| Quests de pesca, quest | Nivel inicial | ¿Repetible? | Descripción | Lugar de inicio |
| Let’s Get Big Fishshots | 1 | Y | Quest relacionada con la pesca | Cada ciudad/puerto |
| Lanosco’s Special Bait | 27 | N | Quest relacionada con la pesca | Dion Castle Town |
| O’Fulle’s Special Bait | 36 | N | Quest relacionada con la pesca | Giran Castle Town |
| Willie’s Special Bait | 48 | N | Quest relacionada con la pesca | Oren Castle Town |
| Linnaeus’ Special Bait | 60 | N | Quest relacionada con la pesca | Aden Castle Town |
| Chest Caught by Bait of Wind | 27 | N | Quest relacionada con la pesca | Dion Castle Town |
| Chest Caught by Bait of Icy Air | 36 | N | Quest relacionada con la pesca | Giran Castle Town |
| Chest Caught by Bait of Earth | 48 | N | Quest relacionada con la pesca | Oren Castle Town |
| Chest Caught by Bait of Fire | 61 | N | Quest relacionada con la pesca | Aden Castle Town |
| Quests de mascotas, quest | Nivel inicial | ¿Repetible? | Descripción | Lugar de inicio |
| Help my Uncle! | 25 | N | Quest de la mascota Buffalo | Dion Castle Town |
| Help my Sister! | 26 | N | Quest de la mascota Cougar | Giran Castle Town |
| Help my Son! | 24 | N | Quest de la mascota Kookaburra | Gludio Castle Town |
| Quests relacionadas con Dimensional Rift, quest | Nivel inicial | ¿Repetible? | Descripción | Lugar de inicio |
| In Search of Dimensional Fragments | 20 | Y | Quest para reunir Dimensional Fragments en las mazmorras de los Seven Signs | Mazmorra de los Seven Signs |
| In the Dimensional Rift | 20 | Y | Quest de Dimensional Rift | Dimensional Rift |
| Quests relacionadas con los Ketra Orcs y los Varka Silenos, quest | Nivel inicial | ¿Repetible? | Descripción | Lugar de inicio |
| Secret Meeting with Ketra Orcs | 74 | N | Quest de introducción a Ketra Orc Outpost | Goddard Castle Town |
| Secret Meeting with Varka Silenos | 74 | N | Quest de introducción al puesto avanzado de Varka Silenos | Goddard Castle Town |
| Alliance with Ketra Orcs | 74 | Y | Quest de alianza con los Ketra Orcs | Ketra Orc Outpost |
| War with Varka Silenos | 74 | Y | Quest de caza de Varka Silenos | Ketra Orc Outpost |
| Prove your Courage! | 75 | Y | Quest de caza de Varka Silenos | Ketra Orc Outpost |
| Slay the Enemy Commander! | 75 | Y | Quest de caza de Varka Silenos | Ketra Orc Outpost |
| Magical Power of Water - Part 1 | 74 | N | Quest de alianza con los Ketra Orcs | Ketra Orc Outpost |
| Magical Power of Water - Part 2 | 75 | Y | Continuación de Magical Power of Water - Part 1 | Ketra Orc Outpost |
| Alliance with Varka Silenos | 74 | Y | Quest de alianza con los Varka Silenos | Varka Silenos Post |
| War with Ketra Orcs | 74 | Y | Quest de caza de Ketra Orcs | Varka Silenos Post |
| Prove your Courage! | 75 | Y | Quest de caza de Ketra Orcs | Varka Silenos Post |
| Slay the Enemy Commander! | 75 | Y | Quest de caza de Ketra Orcs | Varka Silenos Post |
| Magical Power of Fire - Part 1 | 74 | N | Quest de alianza con los Varka Silenos | Varka Silenos Post |
| Magical Power of Fire - Part 2 | 75 | Y | Continuación de Magical Power of Fire - Part 1 | Varka Silenos Post |
| Quests de visita a Giran para principiantes, quest | Nivel inicial | ¿Repetible? | Descripción | Lugar de inicio |
| Step into the Future | 3 | N | Visita a la próspera ciudad de Giran | Talking Island Village |
| A Trip Begins | 3 | N | Visita a la próspera ciudad de Giran | Elven Village |
| An Adventure Begins | 3 | N | Visita a la próspera ciudad de Giran | Dark Elven Village |
| Into the City of Humans | 3 | N | Visita a la próspera ciudad de Giran | Orc Village |
| Into the World | 3 | N | Visita a la próspera ciudad de Giran | Dwarf Village |
| To Talking Island | 3 | N | Volver al pueblo natal tras visitar Giran | Giran Castle Town |
| Once More into the Arms of the Mother Tree | 3 | N | Volver al pueblo natal tras visitar Giran | Giran Castle Town |
| Into the Dark Elven Forest | 3 | N | Volver al pueblo natal tras visitar Giran | Giran Castle Town |
| To the Immortal Plateau | 3 | N | Volver al pueblo natal tras visitar Giran | Giran Castle Town |
| The Road Home | 3 | N | Volver al pueblo natal tras visitar Giran | Giran Castle Town |
| Quests de Echo Crystal, quest | Nivel inicial | ¿Repetible? | Descripción | Lugar de inicio |
| Wedding March | 38 | Y | Quest del Echo Crystal (Wedding March) | Heine |
| Birthday Party Song | 31 | Y | Quest del Echo Crystal (Birthday Song) | Dion Castle Town |
| Quests de Formal Wear, quest | Nivel inicial | ¿Repetible? | Descripción | Lugar de inicio |
| In Search of Cloth | 60 | N | Quest para conseguir Formal Wear | Giran Castle Town |
| Let’s Find Glittering Jewelry! | 60 | N | Quest para conseguir Formal Wear | Giran Castle Town |
| Make a Sewing Kit | 60 | N | Quest para conseguir Formal Wear | Town of Aden |
| Please Make Me Formal Wear! | 60 | N | Quest para conseguir Formal Wear | Town of Aden |
| Make a Pair of Dress Shoes | 60 | N | Quest para conseguir Formal Wear | Town of Aden |
| Otras quests, quest | Nivel inicial | ¿Repetible? | Descripción | Lugar de inicio |
| Dragon Fangs | 19 | N | Quest de caza de Langk Lizardmen | Gludin |
| Red-Eyed Invaders | 20 | N | Quest de caza de Maille Lizardmen | Gludio Castle Town |
| Lizardmen’s Conspiracy | 25 | Y | Quest de caza para personajes que han completado el primer cambio de clase | Gludio Castle Town |
| Gather Ingredients for Pie | 34 | Y | Quest de entrega de ingredientes para un pastel | Dion Castle Town |
| Hunting Leto Lizardman | 34 | Y | Quest de caza | Giran Castle Town |
| An Obvious Lie | 45 | N | Quest que da a elegir entre orejas de gato, de mapache o de conejo | Giran Castle Town |
| A Dark Twilight | 60 | Y | Quest de caza de Valley of the Saints | Valley of the Saints |
| Heart in Search of Power | 60 | Y | Quest de caza de Valley of the Saints | Valley of the Saints |
| Sweet Whispers | 60 | N | Quest de entrega para presentar Valley of the Saints | Rune Castle Town |
| Into the Flame | 60 | Y | Quest para poder entrar en Hall of Flames | Forge of the Gods - planta superior |
| Light and Darkness | 61 | N | Quest relacionada con el altar | Valley of the Saints |
| The Coming Darkness | 62 | N | Quest relacionada con el altar | Valley of the Saints |
| Necromancer’s Request | 63 | Y | Quest relacionada con Forest of the Dead | Forest of the Dead |
| Go to the Pastureland | 63 | N | Quest de entrega para presentar Beast Farm | Rune Castle Town |
| Hidden Truth | 63 | N | Quest relacionada con Forest of the Dead | Forest of the Dead |
| Tragedy in Von Hellman Forest | 63 | N | Quest relacionada con Forest of the Dead | Rune Castle Town |
| Lidia’s Heart | 64 | N | Quest relacionada con Forest of the Dead | Rune Castle Town |
| Inhabitants of the Forest of the Dead | 64 | N | Quest relacionada con Forest of the Dead | Cursed Village |
| Hiding Behind the Truth | 64 | N | Quest relacionada con Forest of the Dead | Rune Castle Town |
| Delicious Top Choice Meat | 65 | Y | Quest de caza de Beast Farm | Beast Farm |
| In the Forgotten Village | 65 | Y | Quest de caza de la región de Forest of the Dead (de día) | Forest of the Dead |
| Bring Up With Love | 65 | N | Quest para criar monstruos en libertad | Beast Farm |
| Hunt of the Golden Ram Mercenary Force | 66 | Y | Quest relacionada con Swamp of Screams | Swamp of Screams |
| Meeting with the Golden Ram | 66 | N | Quest de entrega a Swamp of Screams | Rune Castle Town |
| Secret Buried in the Swamp | 66 | N | Quest relacionada con Swamp of Screams | Swamp of Screams |
| Clean Up the Swamp of Screams | 66 | Y | Quest de caza de Swamp of Screams | Swamp of Screams |
| Shadow of Light | 68 | Y | Quest de caza de la región de Wall of Argos | Wall of Argos |
| Egg Delivery | 68 | Y | Quest de entrega de Hot Springs | Hot Springs |
| Delivery of Special Liquor | 68 | Y | Quest de entrega de Hot Springs | Hot Springs |
| Watching Eyes | 71 | Y | Quest de caza de la región de Wall of Argos | Wall of Argos |
| The Finest Food | 71 | Y | Quest de caza de Hot Springs | Hot Springs |
| Daimon the White-Eyed - Part 1 | 73 | Y | Quest de caza de la región de Wall of Argos | Wall of Argos |
| Daimon the White-Eyed - Part 2 | 73 | Y | Continuación de Daimon the White-Eyed - Part 1 | Wall of Argos |
| The Finest Ingredients - Part 1 | 73 | Y | Quest de caza de Hot Springs | Hot Springs |
| The Finest Ingredients - Part 2 | 73 | Y | Continuación de The Finest Ingredients - Part 1 | Hot Springs |
| Gather the Flames | 74 | Y | Quest de Forge of the Gods; da recetas de armas de grado S | Forge of the Gods - planta inferior |
| Parcel Delivery | 74 | N | Quest de entrega para presentar Forge of the Gods | Goddard Castle Town |
| Whereabouts of the Archaeologist | 74 | N | Quest de entrega para presentar la región de Imperial Tomb | Goddard Castle Town |
| Relics of the Old Empire | 74 | Y | Quest relacionada con Imperial Tomb | Imperial Tomb |
| Four Goblets | 74 | Y | Quest relacionada con Four Sepulchers | Four Sepulchers |
Cambios en las recompensas de las quests
La quest Enhance Your Weapon ahora da Soul Crystals hasta el nivel 13. Los monstruos de los que se pueden obtener almas para Soul Crystals de nivel 13 son Antharas, Valakas, el monstruo de raid Ember e Invading Army Leader Anakazel.
Las recompensas de las quests del segundo cambio de clase se han modificado como se indica a continuación. Los Dimension Diamonds que dan estas quests se pueden cambiar por Scrolls of Escape a los pueblos con los guardianes de portal de cada pueblo.
| Quest | Dimension Diamonds | Puntos de experiencia | SP |
|---|---|---|---|
| Trial of the Challenger | 8 | 72394 | 11250 |
| Trial of Duty | 8 | 79832 | 3750 |
| Trial of the Seeker | 8 | 72126 | 11000 |
| Trial of the Scholar | 8 | 80265 | 30000 |
| Trial of the Pilgrim | 8 | 77382 | 16000 |
| Trial of Guildsman | 8 | 80993 | 12250 |
| Testimony of Trust | 16 | 39571 | 2500 |
| Testimony of Life | 16 | 104591 | 11250 |
| Testimony of Fate | 16 | 68183 | 1750 |
| Testimony of Glory | 16 | 91457 | 2500 |
| Testimony of Prosperity | 16 | 12969 | 1000 |
| Test of the Duelist | 0 | 47015 | 20000 |
| Test of Champion | 0 | 117454 | 25000 |
| Test of Sagittarius | 0 | 54726 | 20250 |
| Test of the Searcher | 0 | 37831 | 18750 |
| Test of the Healer (sin Golden Statue) | 0 | 118304 | 26250 |
| Test of the Healer (con Golden Statue) | 0 | 134839 | 50000 |
| Test of the Reformer | 0 | 164032 | 17500 |
| Test of Magus | 0 | 139039 | 40000 |
| Test of Witchcraft | 0 | 139796 | 40000 |
| Test of the Summoner | 0 | 148409 | 30000 |
| Test of the Maestro | 0 | 154499 | 37500 |
| Trial of the Lord | 0 | 92955 | 16250 |
| Test of the War Spirit | 0 | 63483 | 17500 |
Otros cambios en las quests
1) Se ha corregido que Imperial Chest no apareciera al cazar a Imperial Grave Keeper en la quest Pursuit of Clan Aspiration. 2) En la quest Little Wing’s Big Adventure, se ha corregido que los Fairy Trees de viento/estrella/crepúsculo se pudieran mover. 3) Se ha corregido que no se pudiera eliminar Krorin’s Diary en la quest Secret Buried in the Swamp. 4) Se han corregido varios textos erróneos de la ventana de quests de algunas quests y de los diálogos de NPC.
Cambios en los asedios de castillos
Goddard Castle
Goddard Castle, en el territorio de Goddard, parece una fortaleza escondida en un terreno montañoso y escarpado. Su rasgo distintivo es que usa dos artefactos. Divididos en Altar of Water y Altar of Fire, quienes logran grabar su sello en los artefactos se convierten en señores del castillo.
A diferencia de otros castillos, Goddard Castle tiene una puerta trasera inmune a los ataques. Esta puerta se cierra al empezar el asedio y se abre automáticamente cuando termina.
Con la actualización Chronicle 4 no se ha añadido ningún castillo en el territorio de Rune.
Cambios en los castillos
Se han eliminado los NPC de teletransporte del castillo. En su lugar, para entrar y salir del castillo hay que hablar con el guardián del portal. El señor del castillo puede conceder privilegios a otros miembros del clan para que puedan teletransportarse.
Cambios en los asedios
Con la incorporación de Goddard Castle, ahora se pueden librar a la vez hasta cuatro asedios, cada uno en un castillo distinto. Los mercenarios de asedio solo se pueden comprar antes de que expire el sello de los Seven Signs. Se ha modificado el número de mercenarios desplegados en cada castillo; se puede consultar hablando con el Mercenary Master. Las bestias no pueden atacar las puertas del castillo. Durante el asedio, el interior del castillo es una zona en la que no se puede volar. Sin embargo, el líder del clan propietario del castillo puede montar un wyvern y volar dentro del castillo.
Clan halls
Clan halls (subasta)
Se han añadido cinco clan halls en subasta en Giran Castle Town y cuatro en Goddard Castle Town. Son clan halls de grado A, equivalentes a los de Aden Castle Town, y se pueden decorar.
Los seis clan halls de Aden Castle Town permiten ahora a los líderes de clan montar un wyvern a través del guardián del portal del clan hall.
Los clan halls de Dion Castle Town ahora pueden fabricar objetos.
Hablando con el Auctioneer se puede ver un mapa con la ubicación de los clan halls.
Clan halls (escondites)
El tiempo durante el que se pueden mantener los escondites Partisan Hideaway, Devastated Castle y Bandit Stronghold ha pasado de una a dos semanas.
Se han ampliado las funciones de los escondites ocupados: recuperación de experiencia, buffs y fabricación de objetos. Se ha destinado un Wyvern Master a Devastated Castle, y el líder del clan propietario del castillo podrá montar el wyvern. Devastated Castle y Bandit Stronghold pueden crear Scrolls of Enchant Armor.
Ahora, además de inscribirse con la quest ya existente, se puede pagar adena para participar en la batalla de Bandit Stronghold. Los clanes participantes se pueden consultar hablando con el mensajero.
Teletransportarse en los escondites ocupados cuesta ahora 500 adena, igual que en los clan halls.
Otros cambios
Con la fabricación de objetos de nivel 3 se pueden conseguir pet exchange tickets, pociones variadas, aceite de pescado, tintes y recetas.
Activando la fabricación de objetos en Devastated Castle o en los clan halls de Aden Castle Town se puede comprar Food for Wyverns.
Sistema de feudos (Manor)
Se ha modificado el horario en que los líderes de clan pueden programar la venta de semillas y la compra de cosechas y retirar del almacén los fondos del feudo. Los líderes de clan pueden configurar el feudo cada día entre las 8:00 PM y las 6:00 AM del día siguiente. Después de las 6:00 AM no se puede modificar el feudo de ese día.
Los fondos del feudo asignados previamente se retiran del almacén a las 6:00 AM.
Cuando el feudo abre a las 8:00 PM, las cosechas compradas el día anterior se transfieren al almacén del clan y el saldo restante se deposita en el almacén del castillo.
Otros cambios
Se ha modificado el límite de compra de cosechas de cada castillo.
Se han añadido semillas de coba de nivel alto para los nuevos territorios.
Ahora todos los castillos pueden fabricar objetos. El límite máximo de producción de cada castillo depende de la cantidad de cosechas disponibles para comprar.
Se ha modificado el volumen de venta de semillas estándar y mejoradas.
Se ha ajustado la proporción de venta/compra de semillas, que se aplica de forma distinta a las cosechas estándar y a las mejoradas.
En las cosechas estándar, el número máximo de productos supera ahora ligeramente el volumen máximo de compra de semillas.
Las cosechas se pueden vender a otros territorios a través del Manor Manager, que cobra una comisión del 5 % de las ventas.
Las semillas Red Cobol y Mature Red Cobol, que ya no se venden en Oren, ahora se pueden vender al NPC vendedor por 50 adena cada una.
Festival of Darkness
Ha aumentado la cantidad de Blood of the Sacrifice que se obtiene en el Festival of Darkness.
Se han añadido monstruos que usan nuevas tácticas de combate.
La cantidad de Blood of the Sacrifice puede variar según el formato de combate.
Comunidad
Se ha añadido una función de búsqueda a la lista de clanes. Se puede buscar por el nombre del clan o del líder del clan.
Se ha añadido la función de avisos del clan. Si el líder redacta un aviso en el menú de avisos del clan de la página de gestión del clan y activa la notificación, el aviso aparece a los miembros del clan al iniciar sesión.
La información regional es ahora más detallada. La información sobre los castillos y clan halls de cada territorio está en Regional Community -> Regional Information.
La información de cada región incluye el clan y la alianza de cada castillo, el impuesto de hoy y el del día siguiente.
Al pulsar en el nombre del territorio se muestra información detallada sobre su castillo, además de los clanes del territorio, el nombre del líder del clan y la próxima fecha de subasta.
Otros cambios
Se ha añadido un ferry entre Rune Harbor y Gludin Harbor. El ferry es gratuito.
Ha aumentado el alcance de ataque de los guardias de las ciudades equipados con arco.
Se ha modificado el aspecto de varios NPC.
Si un jugador se desconecta o reinicia durante la batalla contra Antharas, Zaken, Baium, Anakim o Lilith, no será devuelto a la ciudad al conectarse si se reconecta en menos de 30 minutos.
Se han ajustado los precios de varios libros de hechizos. Se ha añadido un guardián del almacén en Floran Village. Ha subido el nivel de los guardias que protegen la entrada de los pueblos. Los personajes de los jugadores ahora parpadean.
Noblesse
Héroes y Olimpiada
Cambios en los personajes
Skills y magia
Valakas the Fire Dragon
Goddard and Rune
Dimensional Rift
Monstruos
Objetos
Pesca
Mascotas y servidores
Guerras de clan
Interfaz
Adventurer's Guildsman
Grabación de partidas
Quests
Cambios en los asedios de castillos
Clan halls
Sistema de feudos (Manor)
Festival of Darkness
Comunidad
Otros cambios
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