Lineage II C2: Age of Splendor
Notas del parche — Lineage II C2
Las notas oficiales del parche de Lineage II C2, traducidas al español: todos los cambios que trajo esta crónica.
Cambios en los asedios de castillos
Cambios en los castillos
- Se ha añadido Innadril, el sexto castillo. El castillo de Innadril forma parte del reino de Aden y tiene efecto sobre toda la región, incluida la ciudad flotante de Heine.
- La estructura de los castillos de Gludio, Oren, Dion y Giran se ha modificado de la siguiente manera:
- Se han añadido murallas destructibles en estos castillos.
- Se han añadido en ciertos lugares mecanismos para accionar las trampas.
- La sala del sello del almacén de objetos del castillo se ha modificado para parecerse a la del castillo de Aden.
- Se han añadido tronos.
- Ya no se puede establecer un cuartel general a más de cierta distancia de los demás clanes durante un asedio. Los cuarteles generales de clan deben colocarse ahora más separados entre sí.
Sistema de feudos (Manor)
Un manor es la zona en la que el señor de cada castillo influye en la producción de su propio territorio: vende semillas en él y lleva a cabo actividades productivas con las semillas vendidas de esta forma.
1. Venta de semillas
Las semillas vendidas en el propio territorio otorgan a los monstruos la capacidad de producir productos agrícolas. Los tipos de productos que puede producir un monstruo varían según el tipo de semilla. Además, los tipos de semillas que se pueden crear y la cantidad máxima a la venta también están fijados según el manor.
El señor del castillo elige los tipos y cantidades de semillas que venderán los NPC y cuánto vender a los consumidores. Después, el NPC le comunica cuánta adena tiene que invertir. En ese momento se fija el precio unitario de cada semilla según cuántas se vendan: cuanto mayor es la cantidad, menor es el precio unitario. Al mediodía siguiente, el NPC del manor anuncia la venta de semillas a precio de consumidor y, al mismo tiempo, retira del almacén del castillo la cantidad invertida. Si no hay dinero suficiente, la venta de semillas de ese día se cancela. Durante un asedio no se pueden vender.
Los jugadores pueden comprar semillas al administrador del manor de cada territorio. Para evitar el acaparamiento, un mismo jugador no puede comprar todas las semillas.
Lo recaudado con la venta en el NPC de semillas llega cada día al almacén del castillo, igual que los impuestos.
2. Siembra y cosecha
Los jugadores que han comprado semillas pueden usarlas seleccionando como objetivo a monstruos del territorio correspondiente. Para usar las semillas y completar la siembra con éxito se deben cumplir las siguientes condiciones.
No se puede sembrar en personajes, NPC de pueblos ni guardianes. Un mensaje del sistema indica los objetivos en los que no se puede sembrar.
No se puede volver a sembrar en un monstruo en el que alguien ya ha sembrado.
Solo se puede sembrar en monstruos del territorio correspondiente. Si no son del mismo territorio, un mensaje del sistema avisa de que no se puede sembrar en ese monstruo.
Si la diferencia entre el nivel de las semillas y el del monstruo es de hasta +/- 5 niveles, la siembra tiene un 100% de éxito; a partir de ahí, cada nivel de diferencia reduce la probabilidad de éxito un 5%.
Si la diferencia entre el nivel del monstruo y el del personaje es de +/- 5 niveles, la siembra tiene un 100% de éxito; a partir de ahí, cada nivel de diferencia reduce la probabilidad de éxito un 5%.
Si la siembra tiene éxito, se produce un objeto en el cuerpo del monstruo. No siempre se producen objetos aunque la siembra haya tenido éxito.
Los monstruos en los que la siembra ha tenido éxito no sueltan más objetos que adena.
Si muere un monstruo sembrado, los productos agrícolas se pueden extraer de su cuerpo con una cosechadora.
Para evitar que jugadores de nivel bajo siembren y luego jugadores de nivel alto cosechen más rápido, en la fase de cosecha se vuelve a evaluar el nivel: al comparar el nivel del monstruo con el de quien cosecha, si la diferencia está dentro de +/- 5 niveles, el éxito es del 100% y después la probabilidad baja un 5% por cada nivel de diferencia. Si la cosecha falla, el objeto desaparece.
La siembra y el spoil se pueden usar juntos. Es decir, a un monstruo en el que ya se han sembrado productos agrícolas también se le puede lanzar spoil, y también se puede sembrar en un monstruo al que se ha lanzado spoil.
Si un jugador siembra con éxito, puede obtener un objeto usando una cosechadora sobre el cadáver del monstruo sembrado. Las cosechadoras se compran al administrador del manor.
3. Compra
Los jugadores que cosechan objetos de un monstruo del territorio pueden vender lo cosechado al señor de ese manor. Según el objeto cosechado, algunos solo se pueden vender en el propio territorio y otros también en otros territorios. El NPC administrador del manor de cada pueblo sirve para vender los productos cosechados, y el señor del manor puede fijar de antemano el precio y la cantidad que compra. Cuando entran objetos a través del administrador del manor, su coste se retira automáticamente del almacén del castillo; si no hay suficiente dinero, la compra de productos se suspende de inmediato. Para reanudarla hay que volver a ingresar dinero en el almacén.
Al revender a través del administrador del manor los objetos cosechados, la cantidad recibida depende del método de compensación que elija el señor. Si el señor del territorio ha decidido que todos reciban una compensación justa, quienes participan en ese manor pueden esperar una compensación más estable; si elige pagar como en un juego de azar, los participantes deben esperar ganancias de azar. Estos factores de compensación cambian una vez al día.
La compensación por los productos cosechados se aplica de forma distinta según el tipo de grano. Los objetos comprados pasan por un proceso para entrar cada día en el almacén del castillo. Por ejemplo, si el administrador del manor compra a un jugador fruta ice coda, lo que entra en el almacén del castillo es en realidad un extracto de ice coda ya procesado. El 10% de un objeto comprado y procesado se paga al administrador del manor.
4. Procesamiento
El señor del manor puede procesar la cosecha y fabricar productos finales. Los productos finales no se pueden vender por separado a través de NPC: el señor del castillo los usa directamente cuando los necesita o los vende en tiendas personales. Entre los objetos que se pueden procesar hay consumibles como pociones para el combate, ingredientes para armas de asedio o ingredientes difíciles de conseguir en el mercado.
El procesamiento lo realiza el NPC herrero del castillo. Las cantidades y tipos de objetos cosechados que se pueden procesar dependen de la categoría, que se basa en cuánto se ha invertido en las instalaciones de procesamiento. Si un jugador invierte en equipo de producción desde el menú del chambelán, el NPC encargado de la producción puede procesar productos de algo más valor añadido o en mayor cantidad. Para fabricar objetos con el herrero hay que pagar ciertas tarifas.
Las inversiones en instalaciones duran dos semanas y se mantienen todo el periodo aunque cambie el señor del castillo durante esas dos semanas.
Minijuegos y comodidades
Carrera de monstruos
El Monster Derby Track es un lugar donde ocho monstruos corren a la vez. El jugador predice qué monstruo llegará primero y compra un boleto de carrera de ese monstruo. Después puede ganar adena según la cuota del monstruo ganador.
Celebración de las carreras
Las carreras de monstruos solo se celebran de día dentro del juego, una vez cada 20 minutos de tiempo real. Si la carrera termina de noche, los boletos de la siguiente se ponen a la venta unos 15 minutos después del amanecer. Cuando no hay carreras (de noche), no se pueden comprar boletos al NPC de las carreras, aunque sí se pueden canjear boletos ganadores anteriores.
Cómo participar en una carrera
Los boletos de las carreras de monstruos se compran al NPC de las carreras. La venta empieza 18 minutos antes de la salida y los boletos de cada carrera solo se pueden comprar hasta 3 minutos antes de que empiece. Al comprar un boleto, hablando con el NPC de las carreras se pueden consultar los nombres de los monstruos de esa carrera y su estado ese día. Tres minutos antes de la salida, el NPC deja de vender boletos y anuncia las cuotas de cada monstruo.
Tipos de carreras
Hay dos tipos: en uno solo se gana acertando el monstruo que queda primero, y en el otro hay que elegir los monstruos primero y segundo (sin importar el orden).
Final de la carrera
Al terminar la carrera, el NPC anuncia los resultados y el jugador puede canjear sus boletos por adena hablando con él. En la sección de comprobación de premios se ven los tipos y cantidades de cada boleto, si se ha ganado y el importe del premio. Si el jugador gana, puede cobrar el premio. Aunque no gane, el NPC le compra los boletos perdedores por una cantidad muy pequeña.
Lotería
Se pueden comprar boletos de lotería al vendedor de lotería de cada pueblo. En lugar de comprar boletos con un número predeterminado, el comprador elige directamente cinco números de un total de 20. La lotería se celebra una vez cada dos días de tiempo real.
Compra de boletos de lotería
El vendedor de lotería muestra cuántos boletos se han vendido hasta el momento y, al pulsar el botón Buy Lottery Ticket, aparece un menú para elegir cinco de los veinte números. Tras marcar los cinco números se puede comprar el boleto. El vendedor también informa del bote acumulado del sorteo actual. Cada boleto de lotería cuesta 2.000 adena.
Elección de los números ganadores
A mediodía, dos días después de abrirse la venta, se cierra la venta de boletos de ese sorteo y se eligen los números ganadores. La selección tarda unos cinco minutos. Si el jugador pulsa el menú “Confirm Winnings” y elige el sorteo de sus boletos, puede ver los números ganadores y los premios del primer, segundo y tercer puesto. También se puede saber si el bote pasa al siguiente sorteo porque nadie ha ganado. Si el jugador gana, cobra el premio pulsando el botón “Exchange". Los boletos no premiados se pueden revender a bajo precio al vendedor de lotería.
Dados
Se han añadido cuatro tipos de dados (corazón, trébol, diamante y pica) con los números del 1 al 6. Al hacer doble clic en un dado del inventario, aparece en el suelo uno de los seis números al azar.
Coliseo
El coliseo se ha establecido como zona de combate libre, igual que la arena actual. Hay dos entradas, una a cada lado del coliseo. Cerca de la entrada hay una zona de reinicio: si un personaje muere dentro del coliseo, reaparece en esa zona, que es una zona de paz.
Torres de retransmisión
Se han instalado torres de retransmisión en cada pueblo, en el coliseo y en el hipódromo de monstruos. Desde ellas se pueden observar asedios, combates del coliseo y carreras de monstruos. Para observar hay que pagar una tarifa y cada uso dura una hora. En el modo observador solo se puede cambiar el punto de vista hacia donde se quiera mirar. Todas las acciones, incluido moverse, quedan bloqueadas, aunque se puede hablar y usar el chat de clan, de alianza y los susurros.
Sistemas básicos
- Se aplica una penalización según el grado de contribución a la muerte de un monstruo. Antes se comprobaba el nivel del jugador que daba el último golpe y se aplicaba la penalización a la caída de objetos. Ahora la penalización se aplica comprobando el nivel del jugador que ha causado más daño a ese NPC.
- Se ha ajustado que, si el aumento de karma, que crece en proporción al número de PK, supera cierto valor, ya no aumente más allá del máximo correspondiente a un solo PK, por alto que sea el valor de PK. La probabilidad de perder objetos cuando el karma es relativamente bajo se ha reducido respecto a antes.
- Al usar magia beneficiosa sobre jugadores morados que están en un grupo, una guerra de clanes o un asedio, la regla de PvP ha cambiado para que quien la lanza también pase a ser morado.
- El indicador de resistencia bajo el agua aparece ahora en todos los ríos y mares del mundo: si se agota, los HP empiezan a bajar y el personaje muere si se quedan a cero. Para recuperar el indicador hay que salir a la superficie. Al moverse bajo el agua, el personaje nada automáticamente. También se puede subir y bajar en el agua haciendo clic con el ratón: el personaje sube a la superficie al hacer clic sobre el agua y baja al hacer clic en el fondo. Ten en cuenta que, si sueltas un objeto en la superficie del agua, cae al fondo.
- Cuando un personaje cae desde un lugar alto, recibe daño por caída, proporcional a la altura. Sin embargo, un personaje no puede morir solo por el daño de caída.
- Los valores de atributos básicos de un personaje se pueden ajustar con objetos. Consulta la explicación sobre tintes y símbolos para saber cómo cambiarlos. Los aspectos en los que influye cada atributo básico son los siguientes.
Fuerza (STR)
STR es el valor que representa la fuerza de un personaje. Influye en lo siguiente
Daño físico: el daño de los ataques normales y de las skills físicas del jugador aumenta al subir la STR.
Destreza (DEX)
DEX es el valor que representa la agilidad y precisión de los movimientos del personaje. Influye en lo siguiente.
Velocidad de ataque: la velocidad de los ataques normales y de lanzamiento de las skills físicas aumenta al subir la DEX.
Precisión: la precisión aumenta al subir la DEX.
Evasión: la capacidad de evasión aumenta al subir la DEX.
Probabilidad de crítico: en general depende del arma usada, pero también aumenta con la DEX. Como la probabilidad de crítico también influye en el éxito al golpear puntos vitales con skills como Mortal Blow, la probabilidad de éxito de este tipo de skills aumenta al subir la DEX.
Probabilidad de éxito de la defensa con escudo: la probabilidad de éxito de la defensa con escudo aumenta al subir la DEX.
Velocidad de movimiento: aumenta al subir la DEX.
Constitución (CON)
CON es el valor que representa la resistencia y la salud de un personaje. Influye en lo siguiente.
Cantidad de HP: los HP máximos aumentan al subir la CON.
Velocidad de recuperación de HP: aumenta al subir la CON.
Respiración: la CON influye en la capacidad de un personaje para moverse bajo el agua. El indicador de resistencia bajo el agua aumenta con la CON. Cuanto mayor es la CON, más despacio bajan los HP cuando se agota la respiración.
Resistencia al aturdimiento: aumenta al subir la CON y baja la probabilidad de quedar aturdido.
Resistencia a la hemorragia: la probabilidad de resultar herido y sangrar baja al subir la CON.
Inteligencia (INT)
INT expresa la inteligencia de un personaje. La potencia de la magia aumenta con este valor. Influye en lo siguiente.
Ataque mágico: el daño que causa un personaje con magia ofensiva aumenta con la INT.
Probabilidad de éxito de maldiciones: al usar magias que causan todo tipo de estados anómalos, la probabilidad de éxito aumenta con la INT.
Ingenio (WIT)
WIT es el valor que expresa la rapidez mental de un personaje y su capacidad para hacer que las cosas sucedan. Si la INT muestra el nivel de comprensión, la WIT muestra la capacidad de acción y la espontaneidad mental del personaje. Influye en lo siguiente.
Probabilidad de daño excepcional: al lanzar magia de daño puede producirse, con una probabilidad baja, un daño excepcional, y cuanto mayor es la WIT, más probable es.
Velocidad de lanzamiento de magia: con una WIT alta, la magia se lanza más rápido.
Resistencia a estados anómalos: la WIT influye en la capacidad de evitar diversos estados anómalos negativos. Con WIT alta, al personaje le cuesta más sucumbir a maldiciones que reducen atributos, alteraciones mentales (como Hold, Silence, Sleep y Fear), parálisis, magias de los cuatro elementos que reducen HP, magias que reducen MP, la reducción de la velocidad de recuperación de HP y las magias que aumentan el tiempo de reutilización de skills y reducen los efectos de curación.
Espíritu (MEN)
MEN es el valor que representa la fortaleza mental de un personaje. Influye en lo siguiente.
Defensa mágica: aumenta al subir la MEN, mientras que bajan la probabilidad de recibir daño mágico y la de sucumbir a magias de maldición.
Cantidad de MP: los MP máximos aumentan al subir la MEN.
Velocidad de recuperación de MP: depende del nivel, la raza y la MEN. Aumenta al subir la MEN.
Probabilidad de interrupción de magia: si un jugador recibe un ataque mientras lanza magia, esta puede interrumpirse. La probabilidad de que no se interrumpa aumenta con la MEN, incluso ante golpes de mayor daño.
Resistencia al veneno: la probabilidad de sucumbir a magias de veneno baja al subir la MEN.
Skills, magia y acciones
- Se han añadido nuevas skills para cada clase.
| Clase | Nombre de la skill | Descripción de la skill | Niveles en que se obtiene | Tipo |
|---|---|---|---|---|
| Guerrero | Vicious Stance | Aumenta el daño de los críticos. Consume MP de forma continua. | 20, 24, 28, 32, 36 | Toggle |
| Pícaro | Vicious Stance | Aumenta el daño de los críticos. Consume MP de forma continua. | 20, 24, 28, 32, 36 | Toggle |
| Human Wizard | Energy Bolt | Realiza un ligero ataque sin atributo. | 20, 25, 30, 35 | Activo |
| Warlord | Final Frenzy | El P. Atk. aumenta automáticamente cuando bajan los HP. | 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo |
| Vicious Stance | Aumenta el daño de los críticos. Consume MP de forma continua. | 40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Gladiator | Final Frenzy |
| Dualist Spirit | Permite manejar con rapidez armas de espadas duales. | 64, 72 | Activo, Vicious Stance | Aumenta el daño de los críticos. Consume MP de forma continua. |
| Paladin | Final Fortress | La P. Def. aumenta automáticamente cuando bajan los HP. | 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo |
| Dark Avenger | Final Fortress | La P. Def. aumenta automáticamente cuando bajan los HP. | 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo |
| Treasure Hunter | Vicious Stance | Aumenta el daño de los críticos. Consume MP de forma continua. | 40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo |
| Hawkeye | Soul of Sagittarius | Aumenta temporalmente los MP máximos propios. Consume HP. | 46, 58, 64, 70 | Activo |
| Vicious Stance | Aumenta el daño de los críticos. Consume MP de forma continua. | 40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Sorcerer/ss | Aura Bolt |
| Seed of Fire | Se infunde energía de fuego. Si no se infunde una nueva energía en cinco segundos, la energía desaparece por completo. | 66 | Activo, Aura Symphony | Magia letal que causa una gran cantidad de daño. Requiere dos energías. |
| Inferno | Magia letal que causa una gran cantidad de daño y, además, daño continuo de tipo fuego. Requiere dos energías de fuego. | 70 | Activo, Elemental Assault | Magia letal que causa un daño enorme. Requiere energía de agua y energía de viento. |
| Necromancer | Curse Disease | Reduce el efecto de la magia de recuperación. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo |
| Warlock | Summon Binding Cubic | Invoca un binding cubic, que usa parálisis. Al invocarlo se necesita Crystal D grade. | 40, 44, 48, 52, 56, 60, 64, 68, 72 | Activo |
| Summon Storm Cubic | Invoca un cúbico que acompaña a su amo en el ataque. Al invocarlo se necesita Crystal D grade. | 40, 44, 52, 58, 62, 66, 70, 74 | Activo, Cubic Mastery | Permite invocar varios cúbicos a la vez. |
| Summon Kai the Cat | Invoca a Kai the Cat, un servidor. | 40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Bishop | Benediction |
| Prophet | Word of Fear | Infunde miedo a los enemigos cercanos y los hace huir. | 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo |
| Elven Scout | Vicious Stance | Aumenta el daño de los críticos. Consume MP de forma continua. | 20, 24, 28, 32, 36 | Toggle |
| Elven Wizard | Solar Spark | Realiza un ataque de tipo sagrado. Es posible el overhit. | 25, 30, 35 | Activo |
| Energy Bolt | Realiza un ataque sin elemento. | 20, 25, 30, 35 | Activo, Temple Knight | Final Fortress |
| Swordsinger | Song of Vitality | Aumenta al instante los HP máximos de los miembros del grupo. Si se canta continuamente, se consume MP adicional. | 66 | Activo |
| Song of Vengeance | Parte del daño recibido por un miembro del grupo se devuelve al instante al enemigo. Si se canta continuamente, se consume MP adicional. | 74 | Activo, Song of Flame Guard | Aumenta al instante la P. Def. de un miembro del grupo contra ataques de tipo fuego. Si se canta continuamente, se consume MP adicional. |
| Song of Storm Guard | Aumenta al instante la P. Def de un miembro del grupo contra ataques de tipo viento. Si se canta continuamente, se consume MP adicional. | 70 | Activo, Plainswalker | Rest of Chameleon |
| Vicious Stance | Aumenta el daño de los críticos. Consume MP de forma continua. | 40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Silver Ranger | Soul of Sagittarius |
| Vicious Stance | Aumenta el daño de los críticos. Consume MP de forma continua. | 40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Spellsinger | Solar Flare |
| Aura Bolt | Realiza un ataque sin elemento. | 40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Seed of Water | Se infunde energía de agua. Si no se infunde una nueva energía en cinco segundos, la energía desaparece por completo. |
| Aura Symphony | Magia letal que causa una gran cantidad de daño. Requiere dos energías. | 68 | Activo, Blizzard | Magia letal que causa una gran cantidad de daño. Reduce la velocidad de movimiento del objetivo atacado. Requiere dos energías de agua. |
| Elemental Symphony | Magia letal que causa una gran cantidad de daño. Requiere energía de agua y energía de viento. | 72 | Activo, Elemental Summoner | Summon Aqua Cubic |
| Summon Life Cubic | Invoca un cúbico que recupera los HP del invocador y de los miembros de su grupo. Al invocarlo se necesita Crystal D grade. | 43, 49, 55, 60, 64, 68, 72 | Activo, Cubic Mastery | Permite invocar varios cúbicos a la vez. |
| Summon Unicorn Merrow | Invoca a Unicorn Merrow, un servidor. | 40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Elven Elder | Serenade of Eva |
| Dark Fighter | Shadow Sense | La precisión aumenta de noche. | 15 | Pasivo |
| Assassin | Vicious Stance | Aumenta el daño de los críticos. Consume MP de forma continua. | 20, 24, 28, 32, 36 | Toggle |
| Dark Wizard | Shadow Spark | Realiza un ataque de tipo oscuro. Es posible el overhit. | 25, 30, 35 | Activo |
| Shillien Oracle | Vampiric Rage | Al realizar un ataque normal, parte del daño causado al enemigo recupera temporalmente la fuerza física propia. | 30 | Activo |
| Shillien Knight | Final Fortress | La P. Def. aumenta automáticamente cuando bajan los HP. | 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo |
| Bladedancer | Dance of Aqua Guard | Aumenta al instante la P. Def de un miembro del grupo contra ataques de tipo agua. Si se baila continuamente, se consume MP adicional. | 70 | Activo |
| Dance of Earth Guard | Aumenta al instante la P. Def de un miembro del grupo contra ataques de tipo tierra. Si se baila continuamente, se consume MP adicional. | 62 | Activo, Dance of Vampire | Al realizar ataques normales, parte del daño causado al enemigo recupera al instante la fuerza física propia de los miembros del grupo. Si se baila continuamente, se consume MP adicional. |
| Dance of Protection | Aumenta al instante la P. Def de los miembros del grupo contra el daño de área. Si se baila continuamente, se consume MP adicional. | 66 | Activo, Abyss Walker | Vicious Stance |
| Phantom Ranger | Soul of Sagittarius | Aumenta temporalmente los MP máximos propios. Consume HP. | 46, 58, 64, 70 | Activo |
| Vicious Stance | Aumenta el daño de los críticos. Consume MP de forma continua. | 40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Spellhowler | Shadow Flare |
| Seed of Wind | Se infunde energía de viento. Si no se infunde una nueva energía en cinco segundos, la energía desaparece por completo. | 66 | Activo, Aura Symphony | Magia letal que causa una gran cantidad de daño. Requiere dos energías. |
| Demon Wind | Magia letal que causa una gran cantidad de daño. La víctima recibe una maldición que reduce el efecto de las curaciones. Requiere dos energías de viento. | 70 | Activo, Elemental Storm | Magia letal que causa una gran cantidad de daño. Requiere energía de fuego y energía de viento. |
| Phantom Summoner | Summon Poltergeist Cubic | Invoca un cúbico que debilita el P. Atk., la P. Def. y la Atk. Spd. de un enemigo. Al invocarlo se necesita Crystal D grade. | 40, 46, 52, 58, 62, 66, 70, 74 | Activo |
| Cubic Mastery | Permite invocar varios cúbicos a la vez. | 43, 55 | Pasivo, Summon Soulless | Invoca a Soulless, un servidor. |
| Summon Spark Cubic | Invoca un Spark Cubic que aturde al enemigo. | 40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 64, 68, 72 | Activo, Shillien Elder | Vampiric Rage |
| Orc Fighter | Iron Body | Otorga resistencia al daño de tipo tierra. | 15 | Pasivo |
| Orc Raider | Two-Handed Weapon Mastery | El P. Atk y la precisión aumentan al usar espadas a dos manos y armas contundentes a dos manos. | 20, 24, 28, 32, 36 | Pasivo |
| Vicious Stance | Aumenta el daño de los críticos. Consume MP de forma continua. | 20, 24, 28, 32, 36 | Toggle, Destroyer | Two-Handed Weapon Mastery |
| Vicious Stance | Aumenta el daño de los críticos. Consume MP de forma continua. | 40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Tyrant | Totem Spirit Bison |
| Totem Spirit Rabbit | Adopta el espíritu de un conejo. La velocidad y la evasión aumentan mucho y el P. Atk. baja considerablemente. | 62 | Activo, Overlord | Speed of Paagrio |
| Soul Guard | Aumenta la P. Def. propia. Consume MP de forma continua. | 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 68, 70, 72, 74 | Activo, Warcryer | Chant of Revenge |
| Scavenger | Spoil Festival | Lanza spoil sobre los enemigos dentro de un cierto radio. | 28, 36 | Activo |
| Bounty Hunter | Spoil Festival | Lanza spoil sobre los enemigos dentro de un cierto radio. | 43, 49, 55, 62, 66, 70, 74 | Activo |
| Warsmith | Summon Wild Hog Canon | Invoca a Wild Hog Cannon, un gólem de asedio. | 58 | Activo |
| Summon Big Boom | Invoca a Big Boom, un servidor. | 58, 62, 66, 70, 74 | Activo, 2. Hay 74 niveles establecidos como pasos de skills que cada clase puede aprender., Clase | Nombre de la skill |
| Warlord | Battle Roar | Aumenta temporalmente los HP máximos propios. | 64, 70 | Activo |
| Boost HP | Aumenta los HP máximos. | 62, 66, 70, 74 | Pasivo, Fast HP Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de HP. |
| Pole Arm Mastery | Aumenta el P. Atk. al usar lanzas. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Light Armor Mastery | Aumenta el P. Atk y la evasión al usar equipo ligero. |
| Heavy Armor Mastery | Aumenta la P. Def. al usar equipo pesado. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Whirlwind | Causa daño a los enemigos cercanos al blandir una lanza. Se puede usar llevando una lanza. Es posible el overhit. |
| Thunder Storm | Causa daño a los enemigos dejándolos aturdidos. Se puede usar llevando una lanza. Es posible el overhit. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Howl | Reduce el P. Atk. de los enemigos cercanos. |
| Provoke | Atrae a los monstruos de un área amplia a tu alrededor. | 60 | Activo, Lionheart | Reduce mucho y de forma temporal la probabilidad de sufrir parálisis, inmovilización, sueño y aturdimiento. |
| Gladiator | Fast HP Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de HP. | 68, 74 | Pasivo |
| Light Armor Mastery | Aumenta el P. Atk y la evasión al usar equipo ligero. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Heavy Armor Mastery | Aumenta la P. Def. al usar equipo pesado. |
| Sword/Blunt Mastery | Aumenta el P. Atk. al usar espadas y armas contundentes. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Triple Slash | Golpea tres veces rápidamente. Se puede usar llevando espadas duales. Es posible el overhit. |
| Double Sonic Slash | Recarga las espadas para que golpeen con más fuerza. Se puede usar llevando espadas duales. Requiere recarga de espada. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Sonic Blaster | Hace volar las espadas para golpear a enemigos a larga distancia. Se puede usar llevando espadas, armas contundentes y espadas duales. |
| Sonic Storm | Hace volar las espadas para causar daño a varios enemigos a larga distancia. Se puede usar llevando espadas, armas contundentes y espadas duales. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Focus Sonic | Recarga las espadas. |
| Sonic Buster | Hace explotar las espadas y daña a los enemigos de delante. Se puede usar llevando espadas, armas contundentes y espadas duales. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Dual- Weapon Mastery | Aumenta el P. Atk. al usar espadas duales. |
| Fatal Strike | Reúne energía y golpea con fuerza. Se puede usar llevando espadas y armas contundentes. Es posible el overhit. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Hammer Crush | Ataque que deja aturdido al objetivo. Se puede usar llevando un arma contundente. Es posible el overhit. |
| Triple Sonic Slash | Golpea tres veces rápidamente. Se puede usar llevando espadas duales. Requiere recarga de espada. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Lionheart | Reduce mucho y de forma temporal la probabilidad de sufrir parálisis, inmovilización, sueño y aturdimiento. |
| Paladin | Aggression | Estimula el impulso de un enemigo de atacar. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo |
| Shield Stun | Deja aturdido al enemigo. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Magic Resistance | Aumenta la resistencia mágica. |
| Focus Mind | Aumenta la velocidad de recuperación de MP. | 64, 72 | Pasivo, Sword/Blunt Mastery | Aumenta el P. Atk. al usar espadas y armas contundentes. |
| Heavy Armor Mastery | Aumenta la P. Def. al usar equipo pesado. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Hate Aura | Estimula el impulso de atacar de los enemigos cercanos. |
| Holy Strike | Causa daño a un monstruo no muerto. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Sacrifice | Sacrifica la propia fuerza física para recuperar HP. |
| Sanctuary | Reduce el P. Atk. de los monstruos no muertos cercanos. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Holy Blessing | Recupera HP. |
| Dark Avenger | Aggression | Estimula el impulso de un enemigo de atacar. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo |
| Drain Energy | Absorbe HP. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Shield Stun | Deja aturdido al enemigo. |
| Resistencia mágica | Aumenta la resistencia mágica. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Focus Mind | Aumenta la velocidad de recuperación de MP. |
| Sword/Blunt Mastery | Aumenta el P. Atk. al usar espadas y armas contundentes. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Heavy Armor Mastery | Aumenta la P. Def. al usar equipo pesado. |
| Hate Aura | Estimula el impulso de atacar de los enemigos cercanos. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Life Scavenger | Absorbe HP de los cadáveres. |
| Horror | Infunde miedo a los enemigos cercanos y los hace huir. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Corpse Plague | Hace que los cadáveres expulsen veneno. |
| Hamstring | Reduce la velocidad de movimiento. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Summon Dark Panther | Invoca una pantera oscura que se mueve con destreza y ataca. Al invocarla se necesita Crystal D grade. Consume el 30% de la experiencia obtenida. |
| Treasure Hunter | Critical Power | Aumenta la potencia de los ataques críticos. | 64, 72 | Activo |
| Dagger Mastery | Aumenta el P. Atk. al usar una daga. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Light Armor Mastery | Aumenta la P. Def. y la evasión al usar equipo ligero. |
| Vital Force | Se recupera rápidamente al estar sentado. | 64, 72 | Pasivo, Esprit | La velocidad de recuperación aumenta al correr. |
| Unlock | Abre puertas y cofres. Requiere una llave de ladrón. | 60, 64, 68, 72 | Activo, Bleed | Causa una herida con hemorragia. Se puede usar llevando una daga. |
| Trick | Elimina el impulso de los enemigos de atacar a quien lanza la skill. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Switch | Sume en el caos a los enemigos cercanos y cambia el objetivo de su ataque. |
| Backstab | Causa una herida mortal a un enemigo por la espalda. Se puede usar llevando una daga. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Veil | Bloquea la vista de los enemigos e impide que ataquen primero. |
| Deadly Blow | Intenta un fuerte ataque crítico. Se puede usar llevando una daga. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Hawkeye | Stun Shot |
| Bow Mastery | Aumenta el P. Atk. al usar un arco. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Light Armor Mastery | Aumenta la P. Def. y la evasión al usar equipo ligero. |
| Vital Force | Se recupera rápidamente al estar sentado. | 64, 72 | Pasivo, Esprit | La velocidad de recuperación aumenta al correr. |
| Double Shot | Dispara dos flechas seguidas. Se puede usar llevando un arco. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Burst Shot | Hace explotar las flechas y causa daño a varios enemigos. Se puede usar llevando un arco. Es posible el overhit. |
| Sorcerer/ss | Anti Magic | Aumenta la resistencia mágica. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo |
| Boost Mana | Aumenta los MP máximos. | 60, 66, 72 | Pasivo, Fast Mana Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de MP. |
| Fast HP Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de HP. | 58, 64, 74 | Pasivo, Robe Mastery | Aumenta la P. Def. al llevar una túnica. |
| Sleep | Provoca un sueño momentáneo. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Greater Concentration | Reduce la probabilidad de que la magia se cancele al recibir daño mientras se lanza. |
| Surrender to Wind | Reduce temporalmente la resistencia al viento. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Slow | Reduce la velocidad de movimiento. |
| Weapon Mastery | Aumenta el P. Atk y el P. Atk. mágico. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Cancel | Elimina todos los estados anómalos. |
| Sleeping Cloud | Provoca un sueño momentáneo a varios enemigos. | 62, 66, 70 | Activo, Surrender to Fire | Reduce temporalmente la resistencia al fuego. |
| Blazing Circle | Extiende llamas a su alrededor en forma de anillo. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Prominence | Concentra el aire para crear fuego. |
| Aura Flare | Realiza un ataque sin elemento a un oponente en contacto. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Decay | Introduce arena venenosa en el cuerpo. |
| Higher Mana Gain | Aumenta la cantidad recuperada al recibir recuperación de MP mediante recarga. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Necromancer | Anti Magic |
| Boost Mana | Aumenta los MP máximos. | 60, 66, 72 | Pasivo, Fast Mana Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de MP. |
| Robe Mastery | Aumenta la P. Def. al llevar una túnica. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Sleep | Provoca un sueño momentáneo. |
| Curse Weakness | Lanza una maldición que reduce el P. Atk. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Poison Cloud | Lanza una nube venenosa. |
| Curse Poison | Provoca envenenamiento. | 62, 72 | Activo, Curse Chaos | Lanza una maldición que reduce el P. Atk. |
| Weapon Mastery | Aumenta el P. Atk y el P. Atk. mágico. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Corpse Life Drain | Absorbe HP de los cadáveres. |
| Body to Mind | Reduce la propia fuerza física para recuperar MP. | 58, 66 | Activo, Silence | Impide usar magia. |
| Summon Reanimated Man | Invoca desde los cadáveres un servidor resucitado. Al invocarlo se necesita Crystal D grade. Consume el 30% de la experiencia obtenida. | 60, 64, 68, 72, 74 | Activo, Summon Corrupted Man | Invoca desde los cadáveres un servidor putrefacto. Al invocarlo se necesita Crystal D grade. Consume el 90% de la experiencia obtenida. |
| Death Spike | Lanza un hueso que causa daño a un enemigo. Requiere un hueso maldito. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Corpse Burst | Hace explotar un cadáver y ataca a los enemigos cercanos. |
| Forget | Elimina el impulso de los enemigos de atacar a quien lanza la skill. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Curse Death Link | Transfiere el propio sufrimiento a un enemigo. La potencia aumenta al bajar los HP. |
| Curse Discord | Deslumbra al enemigo y hace que ataque a otro enemigo. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Curse Fear | Infunde miedo a los enemigos y los hace huir. |
| Anchor | Provoca parálisis. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Vampiric Claw | Absorbe HP. |
| Higher Mana Gain | Aumenta la cantidad recuperada al recibir recuperación de MP mediante recarga. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Fast HP Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de HP. |
| Transfer Pain | Transfiere parte de los HP propios a un servidor. Consume MP de forma continua. | 58, 70 | Toggle, Curse Gloom | Reduce la P. Def. mágica del enemigo. |
| Warlock | Anti Magic | Aumenta la resistencia mágica. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo |
| Boost Mana | Aumenta los MP máximos. | 60, 66, 72 | Pasivo, Fast Mana Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de MP. |
| Fast HP Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de HP. | 58, 64, 74 | Pasivo, Robe Mastery | Aumenta la P. Def. al llevar una túnica. |
| Summon Kat the Cat | Invoca un servidor. El gato proporciona apoyo de MP. Al invocarlo se necesita Crystal D grade. Consume el 30% de la experiencia obtenida. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Serviter Recharge | Recupera los MP del monstruo invocado. |
| Serviter Heal | Recupera los HP del monstruo invocado. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Weapon Mastery | Aumenta el P. Atk y el P. Atk. mágico. |
| Summon Mew the Cat | Invoca un servidor. El gato usa magia de ataque para apoyar en combate. Al invocarlo se necesita Crystal D grade. Consume el 90% de la experiencia obtenida. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Light Armor Mastery | Aumenta la P. Def., la velocidad de lanzamiento, la velocidad de ataque y la velocidad de recuperación de MP al llevar equipo ligero. |
| Transfer Pain | Transfiere parte de los HP propios a un monstruo invocado. Consume MP de forma continua. | 58, 70 | Toggle, Bishop | Anti Magic |
| Boost Mana | Aumenta los MP máximos. | 60, 66, 72 | Pasivo, Fast Mana Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de MP. |
| Fast HP Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de HP. | 58, 64, 74 | Pasivo, Robe Mastery | Aumenta la P. Def. al llevar una túnica. |
| Light Armor Mastery | Aumenta la P. Def., la velocidad de lanzamiento, la velocidad de ataque y la velocidad de recuperación de MP al llevar equipo ligero. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Sleep | Provoca un sueño momentáneo. |
| Greater Heal | Recupera HP. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Greater Battle Heal | Recupera HP rápidamente. |
| Greater Group Heal | Recupera los HP de los miembros del grupo. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Weapon Mastery | Aumenta el P. Atk y el P. Atk. mágico. |
| Greater Resurrection | Devuelve la vida a un muerto y restaura cierto % de experiencia. Solo se puede usar en miembros del grupo. | 60, 64, 70, 74 | Activo, Peace | Calma la mente de los enemigos para que no sientan el impulso de atacar. |
| Vitalize | Recupera HP y cura el veneno y la hemorragia de efecto 7 o inferior. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Might of Heaven | Causa daño a un monstruo no muerto. |
| Repose | Anula la voluntad de atacar de los monstruos no muertos cercanos. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Hold Undead | Paraliza a los monstruos no muertos. |
| Requiem | Impide que los monstruos no muertos cercanos ataquen primero. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Mass Resurrection | Devuelve la vida a los miembros del clan y restaura cierto % de su experiencia. |
| Prophet | Anti Magic | Aumenta la resistencia mágica. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo |
| Boost HP | Aumenta los HP máximos. | 62, 70 | Pasivo, Boost Mana | Aumenta los MP máximos. |
| Fast Mana Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de MP. | 60, 68, 74 | Pasivo, Robe Mastery | Aumenta la P. Def. al llevar una túnica. |
| Fast HP Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de HP. | 58, 64, 74 | Pasivo, Light Armor Mastery | Aumenta la P. Def., la velocidad de lanzamiento, la velocidad de ataque y la velocidad de recuperación de MP al llevar equipo ligero. |
| Greater Concentration | Reduce la probabilidad de que la magia se cancele al recibir daño mientras se lanza. | 60, 68 | Activo, Dryad Root | Impide moverse durante un breve tiempo. |
| Weapon Mastery | Aumenta el P. Atk y el P. Atk. mágico. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Heavy Armor Mastery | Aumenta la P. Def., la velocidad de lanzamiento y la velocidad de ataque al usar equipo pesado. |
| Bodily Blessing | Aumenta temporalmente los HP máximos. | 64, 72 | Activo, Bless the Soul | Aumenta temporalmente los MP máximos. |
| Temple Knight | Aggression | Estimula el impulso de un enemigo de atacar. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo |
| Elemental Heal | Recupera los HP propios. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Entangle | Reduce la velocidad de movimiento. |
| Resistencia mágica | Aumenta la resistencia mágica. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Focus Mind | Aumenta la velocidad de recuperación de MP. |
| Sword/Blunt Mastery | Aumenta el P. Atk. al usar espadas y armas contundentes. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Heavy Armor Mastery | Aumenta la P. Def. al usar equipo pesado. |
| Charm | Reduce el impulso del enemigo de atacar a quien lanza la skill. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Summon Storm Cubic | Invoca un cúbico que acompaña a su amo en el ataque. Al invocarlo se necesita Crystal D grade. |
| Hate Aura | Estimula el impulso de atacar de los enemigos cercanos. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Summon Life Cubic | Invoca un cúbico que recupera los HP del invocador y de su grupo. Al invocarlo se necesita Crystal D grade. |
| Holy Aura | Ata las piernas de los monstruos no muertos para que no puedan moverse. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Guard Stance | Aumenta la P. Def. y la probabilidad de defensa con escudo. Consume MP de forma continua. |
| Swordsinger | Elemental Heal | Recupera los HP propios. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo |
| Entangle | Reduce la velocidad de movimiento. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Magic Resistance | Aumenta la resistencia mágica. |
| Focus Mind | Aumenta la velocidad de recuperación de MP. | 64, 72 | Pasivo, Sword/Blunt Mastery | Aumenta el P. Atk. al usar espadas y armas contundentes. |
| Charm | Reduce el impulso del enemigo de atacar a quien lanza la skill. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Sword Symphony | Causa daño a los enemigos cercanos y los hace huir. |
| Plainswalker | Elemental Heal | Recupera los HP propios. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo |
| Entangle | Reduce la velocidad de movimiento. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Dagger Mastery | Aumenta el P. Atk. al usar una daga. |
| Light Armor Mastery | Aumenta la P. Def. y la evasión al usar equipo ligero. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Esprit | La velocidad de recuperación aumenta al correr. |
| Charm | Reduce el impulso del enemigo de atacar a quien lanza la skill. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Unlock | Abre puertas y cofres. Requiere una llave de ladrón. |
| Bleed | Causa una herida con hemorragia. Se puede usar llevando una daga. | 66, 70 | Activo, Switch | Sume en el caos a los enemigos cercanos y cambia el objetivo de su ataque. |
| Backstab | Causa una herida mortal a un enemigo por la espalda. Se puede usar llevando una daga. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Deadly Blow | Fuerte ataque crítico. Se puede usar llevando una daga. |
| Silver Ranger | Elemental Heal | Recupera los HP propios. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo |
| Stun Shot | Ataca con el arco y deja aturdido al enemigo. Es posible el overhit. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Entangle | Reduce la velocidad de movimiento. |
| Bow Mastery | Aumenta el P. Atk. al usar un arco. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Light Armor Mastery | Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar equipo ligero. |
| Esprit | La velocidad de recuperación aumenta al correr. | 62, 68, 74 | Pasivo, Charm | Reduce el impulso del enemigo de atacar a quien lanza la skill. |
| Double Shot | Dispara dos flechas seguidas. Se puede usar llevando un arco. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Burst Shot | Hace explotar las flechas y causa daño a varios enemigos. Se puede usar llevando un arco. Es posible el overhit. |
| Spellsinger | Anti Magic | Aumenta la resistencia mágica. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo |
| Boost Mana | Aumenta los MP máximos. | 60, 66, 72 | Pasivo, Fast Mana Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de MP. |
| Robe Mastery | Aumenta la P. Def. al llevar una túnica. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Fast HP Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de HP. |
| Sleep | Provoca un sueño momentáneo. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Curse Weakness | Lanza una maldición que reduce el P. Atk. |
| Surrender to Earth | Reduce temporalmente la resistencia a la tierra. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Weapon Mastery | Aumenta el P. Atk y el P. Atk. mágico. |
| Cancel | Elimina todos los estados anómalos. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Surrender to Water | Reduce temporalmente la resistencia al agua. |
| Sleeping Cloud | Provoca un sueño momentáneo a varios enemigos. | 62, 66, 70 | Activo, Frost Wall | Surge un muro de hielo que ataca a los enemigos que tiene delante. |
| Freezing Shackle | Congela al objetivo. | 64, 74 | Activo, Aura Flare | Realiza un ataque sin elemento a un oponente en contacto. |
| Hydro Blast | Dispara un chorro de agua a alta presión. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Frost Bolt | Enfría y congela al instante el aire de alrededor. |
| Ice Dagger | Lanza una hoja de hielo que causa daño y heridas. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Higher Mana Gain | Aumenta la cantidad recuperada al recibir recuperación de MP mediante recarga. |
| Mana Regeneration | Aumenta la velocidad de recuperación de MP. Consume una piedra rúnica. | 60, 70 | Activo, Elemental Summoner | Anti Magic |
| Boost Mana | Aumenta los MP máximos. | 60, 66, 72 | Pasivo, Fast Mana Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de MP. |
| Fast HP Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de HP. | 58, 64, 74 | Pasivo, Servitor Recharge | Recupera los MP del monstruo invocado. |
| Servitor Heal | Recupera los HP del monstruo invocado. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Weapon Mastery | Aumenta el P. Atk y el P. Atk. mágico. |
| Summon Unicorn Boxer | Invoca un servidor. El unicornio proporciona apoyo de MP. Al invocarlo se necesita Crystal D grade. Consume el 30% de la experiencia obtenida. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Summon Unicorn Mirage | Invoca un servidor. El unicornio usa magia de ataque para apoyar en combate. Al invocarlo se necesita Crystal D grade. Consume el 90% de la experiencia obtenida. |
| Light Armor Mastery | Aumenta la P. Def., la velocidad de lanzamiento, la velocidad de ataque y la velocidad de recuperación de MP al llevar equipo ligero. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Transfer Pain | Transfiere parte del daño propio a un monstruo invocado. Consume MP de forma continua. |
| Elven Elder | Anti Magic | Aumenta la resistencia mágica. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo |
| Boost Mana | Aumenta los MP máximos. | 60, 66, 72 | Pasivo, Fast Mana Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de MP. |
| Fast HP Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de HP. | 58, 64, 74 | Pasivo, Robe Mastery | Aumenta la P. Def. al llevar una túnica. |
| Light Armor Mastery | Aumenta la P. Def., la velocidad de lanzamiento, la velocidad de ataque y la velocidad de recuperación de MP al llevar equipo ligero. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Recharge | Recupera MP. |
| Sleep | Provoca un sueño momentáneo. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Greater Concentration | Reduce la probabilidad de que la magia se cancele al recibir daño mientras se lanza. |
| Wind Shackle | El espíritu del viento agarra los brazos de un enemigo y reduce su velocidad de ataque. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Greater Heal | Recupera HP. |
| Weapon Mastery | Aumenta el P. Atk y el P. Atk. mágico. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Greater Resurrection | Devuelve la vida a un muerto y restaura cierto % de experiencia. Solo se puede usar en miembros del grupo. |
| Vitalize | Recupera HP y cura el veneno y la hemorragia de efecto 7 o inferior. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Bless Shield | Aumenta temporalmente la tasa de defensa del escudo. |
| Might of Heaven | Causa daño a un monstruo no muerto. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Shillien Knight | Aggression |
| Drain Health | Absorbe HP. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Freezing Strike | Enfría y congela al instante el aire de alrededor. |
| Power Break | Reduce el P. Atk. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Poison | Provoca envenenamiento. |
| Resistencia mágica | Aumenta la resistencia mágica. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Focus Mind | Aumenta la velocidad de recuperación de MP. |
| Sword/Blunt Mastery | Aumenta el P. Atk. al usar espadas y armas contundentes. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Heavy Armor Mastery | Aumenta la P. Def. al llevar equipo pesado. |
| Confusion | Sume en la confusión a los enemigos cercanos y cambia el objetivo de su ataque. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Sting | Causa una herida en un punto vital del objetivo. Es posible el overhit. |
| Hate Aura | Estimula el impulso de atacar de los enemigos cercanos. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Summon Vampiric Cubic | Invoca un cúbico que absorbe los HP de un enemigo y recupera los HP de su amo. Al invocarlo se necesita Crystal D grade. |
| Summon Poltergeist Cubic | Invoca un cúbico que debilita el P. Atk., la P. Def. y la Atk. Spd. de un enemigo. Al invocarlo se necesita Crystal D grade. | 58, 62, 66, 70, 74 | Activo, Corpse Plague | Hace que los cadáveres expulsen veneno. |
| Hex | P. Def. reducida. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Summon Viper Cubic | Invoca un cúbico que acompaña a su amo en el ataque. Al invocarlo se necesita Crystal D grade. |
| Lightening Strike | Hace caer un rayo que paraliza a un enemigo mientras le causa daño. | 62, 66, 70, 74 | Activo, Life Leech | Absorbe los HP de un enemigo. |
| Bladedancer | Drain Health | Absorbe HP. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo |
| Freezing Strike | Enfría y congela al instante el aire de alrededor. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Power Break | Reduce el P. Atk. |
| Poison | Provoca envenenamiento. | 66, 74 | Activo, Magic Resistance | Aumenta la resistencia mágica. |
| Focus Mind | Aumenta la velocidad de recuperación de MP. | 64, 72 | Pasivo, Confusion | Sume en la confusión a los enemigos cercanos y cambia el objetivo de su ataque. |
| Sting | Causa una herida en un punto vital del objetivo. Es posible el overhit. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Poison Blade Dance | Causa daño a los enemigos cercanos envenenándolos. Se puede usar llevando espadas duales. |
| Hex | Reduce la P. Def. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Dual- Weapon Mastery | Aumenta el P. Atk. al usar espadas duales. |
| Abyss Walker | Drain Health | Absorbe HP. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo |
| Freezing Strike | Enfría y congela al instante el aire de alrededor. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Power Break | Reduce el P. Atk. |
| Poison | Provoca envenenamiento. | 66, 74 | Activo, Critical Power | Aumenta la potencia de los ataques críticos. |
| Dagger Mastery | Aumenta el P. Atk. al usar una daga. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Light Armor Mastery | Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar equipo ligero. |
| Esprit | La velocidad de recuperación aumenta al correr. | 62, 68, 74 | Pasivo, Confusion | Sume en la confusión a los enemigos cercanos y cambia el objetivo de su ataque. |
| Unlock | Abre puertas y cofres. Requiere una llave de ladrón. | 60, 64, 68, 72 | Activo, Bleed | Causa una herida con hemorragia. Se puede usar llevando una daga. |
| Sting | Causa una herida en un punto vital del objetivo. Es posible el overhit. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Trick | Elimina el impulso de atacar a quien lanza la skill. |
| Backstab | Causa una herida mortal a un enemigo por la espalda. Se puede usar llevando una daga. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Veil | Tapa la vista de los enemigos e impide que ataquen primero. |
| Hex | Reduce la P. Def. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Deadly Blow | Fuerte ataque crítico. Se puede usar llevando una daga. |
| Phantom Ranger | Drain Health | Absorbe HP. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo |
| Stun Shot | Ataca con el arco y deja aturdido al enemigo. Es posible el overhit. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Freezing Strike | Enfría y congela al instante el aire de alrededor. |
| Power Break | Reduce el P. Atk. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Poison | Provoca envenenamiento. |
| Bow Mastery | Aumenta el P. Atk. al usar un arco. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Light Armor Mastery | Aumenta la P. Def. y la evasión al usar equipo ligero. |
| Esprit | La velocidad de recuperación aumenta al correr. | 62, 68, 74 | Pasivo, Confusion | Sume en la confusión a los enemigos cercanos y cambia el objetivo de su ataque. |
| Sting | Causa una herida en un punto vital del objetivo. Es posible el overhit. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Double Shot | Dispara dos flechas seguidas. Se puede usar llevando un arco. |
| Hex | Reduce la P. Def. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Spellhowler | Anti Magic |
| Boost Mana | Aumenta los MP máximos. | 60, 66, 72 | Pasivo, Fast Mana Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de MP. |
| Robe Mastery | Aumenta la P. Def. al llevar una túnica. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Fast HP Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de HP. |
| Sleep | Provoca un sueño momentáneo. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Slow | Reduce la velocidad de movimiento. |
| Poison Cloud | Lanza una nube venenosa. | 64, 74 | Activo, Curse Poison | Provoca envenenamiento. |
| Curse Chaos | Lanza una maldición que reduce el P. Atk. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Surrender to Poison | Reduce temporalmente la resistencia al veneno. |
| Weapon Mastery | Aumenta el P. Atk y el P. Atk. mágico. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Corpse Life Drain | Absorbe HP de los cadáveres. |
| Body to Mind | Reduce la propia fuerza física para recuperar MP. | 58, 66 | Activo, Silence | Impide usar magia. |
| Death Spike | Lanza un hueso que causa daño a un enemigo. Requiere un hueso maldito. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Curse Death Link | Transfiere el propio sufrimiento a un enemigo. La potencia aumenta al bajar los HP. |
| Tempest | Desata una fuerte tormenta que ataca a varios enemigos. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Vampiric Claw | Absorbe HP. |
| Hurricane | Desata vientos huracanados muy fuertes. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Higher Mana Gain | Aumenta la cantidad recuperada al recibir recuperación de MP mediante recarga. |
| Phantom Summoner | Anti Magic | Aumenta la resistencia mágica. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo |
| Boost Mana | Aumenta los MP máximos. | 60, 66, 72 | Pasivo, Fast Mana Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de MP. |
| Robe Mastery | Aumenta la P. Def. al usar túnica. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Fast HP Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de HP. |
| Servitor Recharge | Recupera los MP del monstruo invocado. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Servitor Heal | Recupera los HP del monstruo invocado. |
| Weapon Mastery | Aumenta el P. Atk y el P. Atk. mágico. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Summon Shadow | Invoca un servidor. Al invocarlo se necesita Crystal D grade. Consume el 30% de la experiencia obtenida. |
| Summon Silhouette | Invoca un servidor. La silueta usa magia de ataque para apoyar en combate. Al invocarla se necesita Crystal D grade. Consume el 90% de la experiencia obtenida. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Light Armor Mastery | Aumenta la P. Def., la velocidad de lanzamiento, la velocidad de ataque y la velocidad de recuperación de MP al llevar equipo ligero. |
| Transfer Pain | Transfiere parte de los HP propios a un monstruo invocado. Consume MP de forma continua. | 58, 70 | Toggle, Shillien Elder | Anti Magic |
| Boost Mana | Aumenta los MP máximos. | 60, 66, 72 | Pasivo, Fast Mana Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de MP. |
| Fast HP Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de HP. | 58, 64, 74 | Pasivo, Robe Mastery | Aumenta la P. Def. al llevar una túnica. |
| Light Armor Mastery | Aumenta la P. Def., la velocidad de lanzamiento, la velocidad de ataque y la velocidad de recuperación de MP al llevar equipo ligero. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Recharge | Recupera MP. |
| Greater Concentration | Reduce la probabilidad de que la magia se cancele al recibir daño mientras se lanza. | 60, 68 | Activo, Dryad Root | Impide moverse durante un breve tiempo. |
| Wind Shackle | El espíritu del viento agarra los brazos de un enemigo y reduce su velocidad de ataque. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Greater Heal | Recupera HP. |
| Greater Group Heal | Recupera los HP de los miembros del grupo. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70 | Activo, Weapon Mastery | Aumenta el P. Atk y el P. Atk. mágico. |
| Destroyer | Battle Roar | Aumenta temporalmente los HP máximos propios. | 64, 70 | Activo |
| Boost HP | Aumenta los HP máximos. | 62, 66, 70, 74 | Pasivo, Fast HP Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de HP. |
| Pole Arm Mastery | Aumenta el P. Atk. al usar lanzas. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Light Armor Mastery | Aumenta el P. Atk y la evasión al usar equipo ligero. |
| Heavy Armor Mastery | Aumenta la P. Def. al usar equipo pesado. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Vital Force | Se recupera rápidamente al estar sentado. |
| Sword/Blunt Mastery | Aumenta el P. Atk. al usar espadas y armas contundentes. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Whirlwind | Causa daño a los enemigos cercanos al blandir una lanza. Se puede usar llevando una lanza. Es posible el overhit. |
| Fatal Strike | Reúne energía y golpea con fuerza. Se puede usar llevando espadas y armas contundentes. Es posible el overhit. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Hammer Crush | Ataque que deja aturdido al objetivo. Se puede usar llevando un arma contundente. Es posible el overhit. |
| Lionheart | Reduce mucho y de forma temporal la probabilidad de sufrir parálisis, inmovilización, sueño y aturdimiento. | 62 | Activo, Tyrant | Light Armor Mastery |
| Focus Force | Acumula energía. | 60, 66, 72 | Activo, Force Blaster | Descarga energía para golpear a enemigos a larga distancia. Se puede usar llevando equipo de combate cuerpo a cuerpo. |
| Cripple | Velocidad de movimiento reducida. Se puede usar llevando equipo de combate cuerpo a cuerpo. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Fist Mastery | Aumenta el P. Atk. al usar armas de combate cuerpo a cuerpo. |
| Force Buster | Hace explotar la energía y daña a los enemigos de delante. Se puede usar llevando equipo de combate cuerpo a cuerpo. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Force Storm | Lanza energía que causa daño a varios enemigos a larga distancia. Se puede usar llevando armas de combate cuerpo a cuerpo. |
| Deadly Blow | Consume HP y causa un gran daño a los enemigos. Tras atacar, quien lo usa queda aturdido. Se puede usar llevando armas de combate cuerpo a cuerpo. Es posible el overhit. | 64, 74 | Activo, Burning Fist | Lanza un potente puño de tipo fuego cargado de energía. Se puede usar llevando armas de combate cuerpo a cuerpo. Es posible el overhit. |
| Soul Breaker | Ataque que deja aturdido al objetivo. Se puede usar llevando armas de combate cuerpo a cuerpo. Es posible el overhit. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Hurricane Assault | Lanza un ataque continuo contra un enemigo. Se puede usar llevando armas de combate cuerpo a cuerpo. Requiere recarga de energía. |
| Overlord | Anti Magic | Aumenta la resistencia mágica. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo |
| Boost Mana | Aumenta los MP máximos. | 60, 66, 72 | Pasivo, Fast Mana Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de MP. |
| Robe Mastery | Aumenta la P. Def. al llevar una túnica. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Light Armor Mastery | Aumenta la P. Def., la velocidad de lanzamiento, la velocidad de ataque y la velocidad de recuperación de MP al llevar equipo ligero. |
| Heavy Armor Mastery | Aumenta la P. Def., la velocidad de lanzamiento y la velocidad de ataque al llevar equipo pesado. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Soul Cry | Aumenta el P. Atk. propio. Consume MP de forma continua. |
| Fear | Infunde miedo a los enemigos y los hace huir. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Seal of Chaos | Reduce la precisión de los enemigos cercanos. |
| Dreaming Spirit | Provoca un sueño momentáneo. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Seal of Slow | Reduce la velocidad de los enemigos cercanos. |
| Madness | Sume a un enemigo en la confusión para que ataque a cualquier oponente. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Seal of Binding | Deja inmovilizados a los enemigos cercanos. |
| Hammer Crush | Ataque que deja aturdido al objetivo. Se puede usar llevando un arma contundente. Es posible el overhit. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70 | Activo, Seal of Winter | Reduce la velocidad de ataque de los enemigos cercanos. |
| Seal of Flame | Hace que ardan los cuerpos de los enemigos cercanos. | 68, 74 | Activo, Seal of Gloom | Reduce de forma continua los MP de los enemigos cercanos. |
| Seal of Mirage | Sume en la confusión a los enemigos cercanos para que ataquen a cualquiera. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Steal Essence | Absorbe los HP de un enemigo. |
| Seal of Silence | Impide que los enemigos cercanos usen magia. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Seal of Scourge | Impide que los enemigos cercanos recuperen HP de forma natural. |
| Seal of Suspension | Aumenta el tiempo de reutilización de skills de los enemigos cercanos. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Heart of Paagrio | Hace que los HP de los miembros del clan se recuperen rápidamente. |
| Warcryer | Anti Magic | Aumenta la resistencia mágica. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo |
| Boost Mana | Aumenta los MP máximos. | 60, 66, 72 | Pasivo, Fast Mana Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de MP. |
| Robe Mastery | Aumenta la P. Def. al llevar una túnica. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Light Armor Mastery | Aumenta la P. Def., la velocidad de lanzamiento, la velocidad de ataque y la velocidad de recuperación de MP al usar equipo ligero. |
| Heavy Armor Mastery | Aumenta la P. Def., la velocidad de lanzamiento y la velocidad de ataque al usar equipo pesado. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Soul Cry | Aumenta el P. Atk. propio. Consume MP de forma continua. |
| Fear | Infunde miedo a los enemigos y los hace huir. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Dreaming Spirit | Provoca un sueño momentáneo. |
| Aura Sink | Hace que los MP del oponente bajen de forma continua. | 64, 70 | Activo, Madness | Sume a un enemigo en la confusión para que ataque a cualquier oponente. |
| Chant of Life | Recupera rápidamente los HP de los miembros del grupo. | 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Hammer Crush | Ataque que deja aturdido al objetivo. Se puede usar llevando un arma contundente. Es posible el overhit. |
| Freezing Flame | Causa daño continuo con llamas que brotan. | 64, 72 | Activo, Steal Essence | Absorbe los HP de un enemigo. |
| Bounty Hunter | Boost HP | Aumenta los HP máximos. | 62, 66, 70, 74 | Pasivo |
| Fast HP Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de HP. | 68, 74 | Pasivo, Pole Arm Mastery | Aumenta el P. Atk. al usar lanzas. |
| Light Armor Mastery | Aumenta el P. Atk y la evasión al usar equipo ligero. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Heavy Armor Mastery | Aumenta la P. Def. al usar equipo pesado. |
| Vital Force | Se recupera rápidamente al estar sentado. | 64, 72 | Pasivo, Blunt Mastery | Aumenta el P. Atk. al usar armas contundentes. |
| Spoil | Provoca un cambio en el interior de los monstruos para que se pueda usar la skill Sweeper. | 60, 64, 68, 72 | Activo, Whirlwind | Causa daño a los enemigos cercanos al blandir una lanza. Se puede usar llevando una lanza. Es posible el overhit. |
| Hammer Crush | Ataque que deja aturdido al objetivo. Se puede usar llevando un arma contundente. Es posible el overhit. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, Warsmith | Boost HP |
| Fast HP Recovery | Aumenta la velocidad de recuperación de HP. | 68, 74 | Pasivo, Pole Arm Mastery | Aumenta el P. Atk. al usar lanzas. |
| Light Armor Mastery | Aumenta el P. Atk y la evasión al llevar equipo ligero. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Heavy Armor Mastery | Aumenta la P. Def. al llevar equipo pesado. |
| Vital Force | Se recupera rápidamente al estar sentado. | 64, 72 | Pasivo, Create Item | Permite crear objetos de cada nivel. |
| Blunt Mastery | Aumenta el P. Atk. al usar armas contundentes. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Pasivo, Crystallize | Permite la cristalización. |
| Summon Mechanic Golem | Invoca un gólem mecánico que puede atacar a larga distancia con un cañón. Al invocarlo se necesita Crystal D grade. Consume el 30% de la experiencia obtenida. | 60, 64, 68, 72 | Activo, Whirlwind | Causa daño a los enemigos cercanos al blandir una lanza. Se puede usar llevando una lanza. Es posible el overhit. |
| Hammer Crush | Ataque que deja aturdido al objetivo. Se puede usar llevando un arma contundente. Es posible el overhit. | 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74 | Activo, 3. Cambios en skills existentes, La función de overhit se ha añadido también a los ataques mágicos. La magia que permite overhit lo indica en la descripción de la skill., La velocidad se reduce un 40% al usar Silent Move., Se ha reducido la eficacia de la precisión., El daño de Mortal Blow aumenta cuando se lanza con Death Whisper., Cuando un jugador golpea a otro jugador aturdido, ha aumentado la probabilidad de que el aturdimiento desaparezca. Sin embargo, no hay cambios cuando un NPC golpea a un jugador, cuando un jugador golpea a un NPC ni cuando un NPC golpea a otro NPC., Cuando un jugador dormido recibe daño por veneno o sangrado, se despierta. Sin embargo, en los NPC el sueño no se elimina., Ha aumentado la distancia de lanzamiento de Stun Shot y Double Shot., Ha aumentado la potencia de los niveles 13, 14 y 15 de Power Smash y de Greater Heal., El consumo de MP de las siguientes skills | Efecto |
| ha aumentado:, War Cry - nivel 2, Regeneration - nivel 2, Bandage - nivel 2, Frenzy - nivel 2, Seal of Gloom - niveles 1 y 2, Blazing Skin - nivel 2, Party Recall - nivel 2, Decrease Weight - nivel 3, Power Smash - niveles 13, 14 y 15., Se ha reducido el consumo de MP de las siguientes skills., El consumo de MP se ha reducido a 2/3 del anterior en Guts - niveles 2 y 3, Servitor Magic Shield - nivel 1, Servitor Physical Shield - niveles 1, 2 y 3, Servitor Haste – nivel 1, y en los buffs para miembros del clan., Se ha reducido el tiempo de lanzamiento y la duración de las siguientes skills., Power Break, Hex, Howl, Surrender to Fire, Curse Weakness, Wind Shackle, Curse Chaos, Surrender to Earth, Surrender to Poison, Surrender to Water, Surrender to Wind, Curse Gloom, Seal of Chaos, Sanctuary, Seal of Winter., Ahora el daño extremo (cuatro veces el daño normal) puede producirse también con magia, con una probabilidad | ||||
| extremadamente baja., Se ha añadido una probabilidad de fallo a la magia de cancelación. Cuanto más alto es el nivel de la magia que tiene el objetivo, mayor es la probabilidad de fallo., Se ha añadido una probabilidad de fallo a la skill Fake Death. Al usarla hay cierta probabilidad de que falle., 4. Novedades y cambios en las acciones del personaje, Se han añadido las acciones sociales de aplaudir, bailar y tristeza., Se ha reducido el tiempo de la acción de sentarse/levantarse., Se ha añadido la animación de nadar., Al invocar un strider se activa la acción "montar"., Ahora es posible sentarse en el trono de un castillo propio. Si el personaje selecciona el trono y pulsa el botón Sentarse en la ventana de acciones, se sienta en él., Se ha añadido la acción de fabricación personal para la raza enana., Se ha añadido la acción de evaluación. Los detalles están en la sección Evaluaciones de otros jugadores., Monstruos (NPC), Novedades y cambios en los NPC, Se han añadido Baium, del | ||||
| Temple of Insolence, y Zaken, de Devil's Island. Ambos son monstruos de nivel jefe y a Baium solo se puede llegar mediante una quest., Se han añadido muchos raid monsters. Los raid monsters son monstruos de nivel semijefe. Para matarlos, los personajes deben unir fuerzas en grupos de dos o más del mismo nivel. Los raid monsters aparecen en la línea de título como "raid boss" o "raid underling"., Se han añadido monstruos de tipo grupo, de la mitad de nivel que los monstruos con los mismos HP y experiencia. Son eficaces para cazar con clases que deben enfrentarse solas a varios monstruos, como el warlord., Cofre del tesoro y mimic, Cofre del tesoro:, Aparecen al azar en lugares como mazmorras y campos. Al abrir un cofre con la skill de desbloqueo o una llave de cofre, se puede obtener una recompensa según una probabilidad fija. También hay cofres del tesoro de distintos niveles. Si el nivel de la skill de desbloqueo o de la llave de cofre es inferior al | ||||
| nivel del cofre del tesoro, el cofre no se puede abrir. Si se usa una sola vez un ataque forzado o magia de debuff sobre un cofre, no se puede recibir recompensa porque el cofre se destruye. Al abrir un cofre del tesoro, la probabilidad de abrirlo y la de obtener recompensa son mayores con la skill de desbloqueo que con una llave de cofre. Si la apertura falla, el cofre desaparece al instante sin dar recompensa., Mimic:, Aparecen al azar en mazmorras y campos y tienen el mismo aspecto que los cofres del tesoro. Empiezan a atacar si un personaje intenta usar sobre ellos la skill de desbloqueo o una llave de cofre. Por supuesto, también atacan si se les ataca a la fuerza. Como el mimic es un monstruo, se pueden obtener objetos como recompensa con una probabilidad fija, igual que con otros monstruos. Si se usa la skill de desbloqueo o una llave de cofre sobre un mimic, este ataca a ese personaje con mucha más fuerza que en un | ||||
| ataque normal, Se han añadido guardias en las zonas de caza alrededor de Talking Island y de Elven Village, Dark Elven Village, Dwarven Village y Orc Village., Objetos, Tintes y símbolos, Se han añadido objetos que pueden cambiar los atributos básicos (STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN). Para cambiarlos, hay que hacer grabar el símbolo deseado por el NPC grabador de símbolos tras conseguir los tintes que sirven de ingrediente. Los símbolos que se pueden grabar dependen de los tipos de tinte que se tengan. Los atributos básicos que cambian también dependen del símbolo grabado., Tintes, Los tintes son objetos que sirven de ingrediente para grabar símbolos. Tienen valores + o - en los atributos básicos que se pueden cambiar con los símbolos. Hay tintes normales y tintes de alta calidad. Los tintes normales se pueden usar como ingrediente para grabar símbolos tras el primer cambio de clase. Los tintes de alta calidad se pueden usar tras el segundo cambio de | ||||
| clase., Grabado de símbolos, Los personajes de nivel 20 o superior tienen ranuras en la ventana de inventario donde usar tintes para grabar símbolos. Si se tienen suficientes tintes y se quiere grabar un símbolo, hay que buscar a un NPC grabador de símbolos, que cobra una tarifa fija por grabarlo. Grabar un símbolo de esta forma consume el tinte usado como ingrediente. Un personaje debe especializarse antes de poder grabar un símbolo. Los personajes que aún no han completado el primer cambio de clase no pueden grabar símbolos; tras completarlo pueden grabar dos. Tras el segundo cambio de clase pueden grabar uno más, hasta un total de tres. Además, los símbolos grabados antes del segundo cambio de clase pierden su efecto cuando el personaje hace el segundo cambio de clase., El aumento que pueden dar | ||||
| los símbolos a un mismo atributo básico no puede superar +5. Aunque dos símbolos aumenten la STR en +3 y +4, el aumento total de STR no puede pasar de +5. La reducción no tiene límite, pero un atributo no puede bajar a cero., Antes de grabar el símbolo se puede consultar en el NPC grabador de símbolos cómo cambiarán los atributos básicos., Eliminación de símbolos, Para quitar un símbolo hay que ir igualmente al NPC grabador de símbolos. Quitar un símbolo también cuesta una tarifa y, una vez quitado, se devuelve la mitad del tinte usado para grabarlo., Habilidades especiales, Se pueden otorgar habilidades especiales a la mayoría de las armas de grado C o superior. Para otorgarlas hacen falta piedras de "alma", que se consiguen con quests, y pagar una tarifa. Según el nivel y el tipo de la piedra de "alma", varían también los tipos de | ||||
| habilidades que se pueden otorgar y el número de objetos. En los objetos con habilidades especiales, la magia de ataque, de buff y de debuff se activa automáticamente con cierta probabilidad según las condiciones., Nombre | ||||
| Guidance | Aumenta la precisión., Evasion | Aumenta la evasión., Focus | Aumenta la tasa de ataque crítico., Anger | Aumenta el P. Atk. y reduce los HP máximos en cierto porcentaje. |
| Health | Aumenta los HP máximos en cierto porcentaje., Backblow | Aumenta la tasa de ataque crítico al atacar al enemigo por la espalda., Crt. Bleed | Probabilidad de que el objetivo sangre con un ataque crítico., Crt. Damage | Inflige daño adicional al objetivo al realizar un ataque crítico. |
| Crt. Anger | Reduce los HP del jugador mientras daña al objetivo con un ataque crítico., Crt. Drain | El usuario absorbe HP del objetivo con un ataque crítico., Crt. Stun | Probabilidad de aturdir con un ataque crítico., Crt. Poison | Probabilidad de envenenar al objetivo con un ataque crítico. |
| Rsk. Focus | Aumenta la tasa de ataque crítico cuando los HP están bajos., Rsk. Evasion | Aumenta la evasión cuando los HP están bajos., Rsk. Haste | Aumenta el Atk. Spd. cuando los HP están bajos., Might Mortal | Aumenta la tasa de éxito de Mortal Blow y Deadly Blow |
| Mana Up | Aumenta los MP máximos en cierto porcentaje., Light | Reduce el peso del arma., Quick Recovery | Reduce el tiempo de reutilización., Cheap Shot | Al realizar un ataque normal, se reduce el consumo de MP. |
| Haste | Aumenta la velocidad de ataque., Longblow | Aumenta el alcance de ataque., Wideblow | Amplía el ángulo de ataque., Magic Mental Shield | Probabilidad de lanzar la magia Mental Shield sobre el objetivo al usar magia beneficiosa. |
| Magic Focus | Probabilidad de lanzar la magia Focus sobre el objetivo al usar magia beneficiosa., Magic Bless the Body | Probabilidad de lanzar la magia Bless the Body sobre el objetivo al usar magia beneficiosa., Magic Hold | Probabilidad de lanzar la magia Dryad Root sobre el objetivo al usar magia perjudicial., Magic Poison | Probabilidad de lanzar la magia Poison sobre el objetivo al usar magia perjudicial. |
| Magic Weakness | Probabilidad de lanzar la magia Weakness sobre el objetivo al usar magia perjudicial., Magic Chaos | Probabilidad de lanzar la magia Chaos sobre el objetivo al usar magia perjudicial., Se han cambiado y revisado en general las imágenes de los objetos. Los principales cambios afectan a las armas, escudos y armaduras de grado C y B., Ha cambiado la probabilidad de éxito de las armaduras de una pieza (parte superior e inferior). Actualmente todos los objetos solo se pueden encantar con seguridad hasta tres veces, pero las armaduras de una pieza ahora se pueden encantar con seguridad hasta cuatro veces., Se han añadido efectos de conjunto a los siguientes objetos., Zubei's Breastplate: aumenta los HP máximos. Aumenta la P. Def., Avadon Breastplate: aumenta los HP. Aumenta la probabilidad de defensa con escudo (+ escudo)., Zubei's Leather Shirt: aumenta la evasión., Avadon Leather Mail: aumenta la M. Def. Aumenta el límite de peso., Tunic of Zubei: aumenta el poder mágico. Aumenta la velocidad de recuperación de MP., Avadon Robe: aumenta la P. Def. Aumenta la velocidad de lanzamiento., Blue Wolf Leather Mail: aumenta la P. Def. Aumenta la velocidad de lanzamiento. Aumenta MEN. Reduce INT y WIT., Blue Wolf Tunic: aumenta los MP. Aumenta la velocidad de recuperación de MP. Aumenta WIT. Reduce INT y MEN., Blue Wolf Breastplate: aumenta la velocidad. Aumenta la velocidad de recuperación de HP. Aumenta STR. Reduce CON y DEX., Leather Mail of Doom: aumenta el poder de ataque. Aumenta la velocidad de recuperación de MP. Aumenta DEX. Reduce STR y CON., Tunic of Doom: aumenta la velocidad. Aumenta la velocidad de recuperación de MP. Aumenta INT y MEN. Reduce WIT., Doom Plate Armor: aumenta los HP. Aumenta la probabilidad de defensa con escudo (+ escudo). Aumenta CON. Reduce STR., Ahora el spiritshot también tiene efecto sobre las curaciones, y se han cambiado los efectos gráficos del spiritshot y del soulshot., Quests, Se han añadido dieciocho quests nuevas, Acts of Evil (Guard Alvah, de Gludin Village), Investiga los movimientos sospechosos de los orcos Turek y los ol mahum cerca de Gludin Village. Corre el rumor de que la legión de esas criaturas atacará pronto Gludin Village., Fate’s Whisper (Maestro Reorin, a las afueras de Oren Castle Town), Escucha la llamada del destino. Tú eres quien sacudirá el | ||
| destino del territorio. Da una nueva esperanza en el infierno de la desesperación y empuña las llamas del infierno templado., Alligator Hunter (Trader Enverun, de Heine), Alligator Island es una tierra de oportunidades por la que vagan feroces caimanes. ¿Eres tú el héroe que aceptará el encargo de Trader Enverun de cazar a esas criaturas despiadadas?, Subjugation of Lizardmen (Guard Weisz, de Gludin Village), Los hombres lagarto atacan a menudo a los mercaderes y peregrinos de los alrededores de Gludin Village y Giran. Como han atacado el carro de mercancías de la Aden Commercial Alliance, los guardias de Gludin te contratan como mercenario para acabar con los hombres lagarto. Tras repetidos combates cuerpo a cuerpo con ellos, descubres que tras los hombres lagarto se esconde un mal aún mayor…, Hunting for Wild Beasts (Grocer Pano, de Floran Village), Grocer Pano quiere abrir una zona de pesca de salmón, pero está desconcertado por los osos que aparecen en la orilla. Pide a los héroes que ahuyenten a los osos del río., Under the Shadow of the Ivory Tower (Trader Cema, de Hardin’s Academy), Trader Cema, alumna de Hardin, te ha pedido que consigas ingredientes para un experimento en el cráter de la Ivory Tower. Promete darte varios objetos útiles como pago., One Thousand Years, the End of Lamentation (Antharas Watcher Gilmore, de Dragon Valley), El vigía de Antharas llegó a Dragon Valley hace mil años para vencer a Antharas, pero perdió a todos sus subordinados. Ahora es un no muerto y te pide que apacigües el odio de sus subordinados caídos., Method to Raise the Dead (Locksmith Dorothy, de Heine), Una aventurera que consiguió el tesoro del pirata Zaken fue devorada por los Crokian de los campos. Reta al héroe a la extraña tarea de cazar a los Crokian para reunir reliquias y salvar a los muertos, y así averiguar dónde está el tesoro., Go Get the Calculator (Blacksmith Brunon, de Dwarven Village), Blacksmith Brunon, que quiere ir a la luna, necesita una calculadora recién inventada para hacer cálculos precisos. Los héroes que acepten conseguirla tendrán que buscar en el gremio las pistas…, An Arrogant Search (Magister Hanelin, de | ||||
| Aden Castle Town), Los héroes recorren todas partes en busca de los cofres de secretos repartidos por el mundo para luchar contra Baium. Pero Einhasad no quiere que se enfrenten a Baium. ¿Cuál será el destino de los héroes que se oponen a la voluntad de la diosa?, Enhance Your Weapon (Grand Magister Jurek, de Giran Village; Magister Gideon, de Oren Village; Magister Winonin, de Aden Town), Los magisters han visto que se acerca una nueva amenaza a este mundo y reúnen gente para hacerle frente y formar una sola fuerza. Como medio para reunir a los individuos de esa fuerza de combate, están desarrollando un método para otorgar características elementales a las armas. Dicen que ha llegado el momento de fortalecer a cada individuo para oponerse a la amenaza que se avecina y de fabricar y usar armas con características elementales., Black Swan (Captain Costa, de Heine), La carga de Iason Heine, el noble más importante de Innadril, fue atacada por hombres lagarto durante el transporte y se perdió. ¿Por qué Iason Heine dice que pagará más de lo que valen las mercancías si recuperas la caja?, Bard’s Mandolin (Bard Swan, de Dion Castle Town), Bard Swan está en el pueblo enseñando a tocar la mandolina y a veces toca con intérpretes de otras razas. En la última actuación fue el único que llevó instrumentos para los demás intérpretes. Para encontrar su mandolina…, Sorrowful Sound of Flute (Nanarin, de Dion Castle Town), La elfa oscura Nanarin se ha fijado en la envidiable barba del enano Barbado y quiere hacerse amiga suya, pero no se atreve a hablarle directamente. Conviértete en mensajero del amor y transmite a Barbado el amor de Nanarin., Jovial Accordion (Musician Barbado, de Dion Castle Town), El enano Barbado se enamora de la música de mandolina de Bard Swan y quiere tocar con él en concierto. Sin embargo, Swan evita a Barbado por su relación con Nanarin. ¡El enredo amoroso pasa de triángulo a cuadrado o incluso pentágono!, Little Wing’s Big Adventure (Wiseman Cronos, de Hunters Village), El héroe debe encontrar al hada Mymyu para convertir | ||||
| una cría crecida en un strider respetable. Mymyu dice que la cría debe comer la savia de cuatro árboles élficos, que contienen un veneno mortal para los humanos., Repent Your Sins (Black Judge, en el sur de las Wastelands), Hay unos llamados Black Judges que aparecen en la zona donde se reúnen los criminales que fueron desterrados. Dicen que darán la oportunidad de limpiar los pecados y te piden que te ocupes de unos monstruos horribles llamados "Sin Eaters"., Competition for the Bandit Stronghold (Messenger of the Bandit Stronghold), Cinco facciones de ol mahum luchan por el puesto de jefe, que ha quedado vacante. Los cinco cabecillas ol mahum ambicionan el derecho a usar el clan hall y cada uno arrastra a otras razas a esta lucha…, Cambios en quests existentes, Rancher’s Plea, Si llevas diez giant spider husks a Marius, puedes cambiarlos por una poción curativa, Soulshot: No Grade o flechas de madera., Reclaim the Land, Ahora la quest se puede empezar no solo con Farmer Piotur, sino también con Guard Leikan, de Gludin Village., Quest del tutorial, La explicación de la quest del tutorial se ha ampliado con información sobre los asaltantes, los cambios entre el día y la noche, la conversación del guía y mensajes informativos al subir de nivel., NPC de quests, Ahora aparece un signo de exclamación sobre la cabeza de los NPC que dan quests repetibles. Para ver esta marca de inicio, el jugador debe cumplir las condiciones para empezar la quest, y la marca no se muestra si el nivel del jugador supera en seis o más el nivel inicial., Clan halls, Devastated Castle, Devastated Castle es un clan hall ocupado cuya propiedad se consigue en un asedio contra NPC. A diferencia de otros asedios, el asedio contra los NPC se celebra cada semana. La batalla por el clan hall de Devastated Castle siempre la defiende un clan NPC, y el clan de jugadores que derrote al clan NPC defensor y tome el castillo mantiene la propiedad durante una semana., Hora de la batalla de ocupación, La batalla de ocupación de Devastated Castle se celebra a la misma hora cada semana después de la | ||||
| primera batalla de ocupación., Inscripción, El clan que quiera participar en la batalla para ocupar y conseguir el clan hall debe inscribirse con antelación. La participación es por clanes y solo los líderes de clanes de nivel 4 o superior pueden pedir la inscripción. Los clanes que ya tienen otro clan hall no pueden inscribirse. El clan que tenía antes Devastated Castle queda inscrito automáticamente, y la inscripción para la batalla de ocupación debe hacerse al menos dos horas antes de la hora de inicio. Los clanes que participan en la batalla de ocupación de Devastated Castle no pueden participar al mismo tiempo en otra batalla por otro clan hall ni en un asedio., Inicio del asedio, Cuando llega la hora fijada para el asedio, el interior y los alrededores de Devastated Castle pasan a ser campo de batalla y todos los jugadores que ya estén dentro del castillo son expulsados fuera. Los líderes de los clanes inscritos en la batalla de ocupación pueden construir un cuartel general. Las reglas de combate durante la batalla de ocupación son las mismas que en un asedio normal, salvo que todos están en el bando atacante y nadie en el defensor. Sin embargo, aunque se destruya el cuartel general o un personaje no inscrito entre en el campo de batalla y muera, los jugadores no reaparecen en el segundo pueblo más cercano como en un asedio., Condiciones de victoria, Una batalla de ocupación dura una hora, y el clan que más haya contribuido a matar al NPC jefe de Devastated Castle se convierte en dueño del clan hall. Si se mata al líder, la batalla de ocupación termina de inmediato. Si ningún clan consigue matar al líder en ese tiempo, Devastated Castle sigue ocupado por los NPC hasta la siguiente batalla de ocupación., Brigands Hideaway, Inscripción para la batalla de clanes, Para participar en la batalla de ocupación del clan hall Brigand’s Hideaway, el líder de un clan de nivel 4 o superior debe completar la quest Brigand’s Hideaway en un plazo determinado antes de que empiece la batalla. Solo pueden participar los cinco primeros clanes que completen la quest. El número de | ||||
| miembros que pueden participar por clan se limita a 18 personas. La quest para participar en la batalla del clan hall Brigand’s Hideaway solo es válida para la batalla de esa fecha. Haberla completado antes no permite participar en la batalla de clanes., Una vez decidido participar en la batalla de clanes, el líder del clan debe inscribir a los 18 miembros del clan y elegir el NPC que protegerá hablando con el NPC heraldo. Los clanes que ocupan actualmente el clan hall deben inscribir a los 18 miembros del clan que participarán en la defensa., Macros, Una macro se introduce con el teclado y es una función que permite realizar de una vez una serie de acciones creadas de antemano., Crear y editar macros, Una macro se puede crear, editar y guardar con el botón de macros de la ventana del sistema. Cada macro guardada así se convierte en un icono que se puede usar colocándolo en la barra de accesos directos. Se le puede poner nombre y descripción. El nombre admite hasta 12 caracteres y la descripción hasta 32., En las macros se pueden usar todos los comandos con barra (/) y símbolos de chat del juego. También se pueden usar caracteres sustitutos para añadir esperas o introducir un nombre. Es decir, los comandos de una macro son los mismos que se pueden ejecutar escribiéndolos directamente en la ventana de chat., Todos los personajes tienen 24 macros personalizadas y cada macro tiene 12 líneas de entrada. En cada línea se puede escribir un comando con barra y sus parámetros, con un máximo de 32 caracteres., Caracteres sustitutos para macros, Los caracteres sustitutos son comandos que reciben automáticamente el nombre del objetivo. Sus tipos y su uso son los siguientes., %target: muestra el nombre del objetivo seleccionado., %self: muestra tu propio nombre., %pet: muestra el nombre de tu mascota., %party1 ~ %party8: muestran los nombres de los miembros del grupo, del primero al octavo., Comandos de macro, /delay [tiempo]: espera el tiempo indicado (en segundos). Si se introduce este comando, el siguiente comando se ejecuta tras | ||||
| esperar el número de segundos indicado., Todas las demás acciones se pueden usar con comandos con barra y, por tanto, en macros., /sit, /stand, /sitstand, /walk, /run, /walkrun, /attack, /attackforce, /exchange,, /targetnext, /pickup, /assist, /invite, /leave, /partymatching, /vendor, /buy,, /personalmanufacture, /mountdismount, /socialno, /socialyes, /socialbow,, /socialunaware, /socialwaitinga, /sociallaugh, /socialapplause, /socialdance, /socialsad, El chat también se introduce igual que en la ventana de chat., ~ (chat normal), # (chat de grupo), @ (chat de clan), $ (chat de alianza), ! (chat general), + (chat de compraventa), Al usar el chat en una macro, para evitar que un exceso de mensajes llene la ventana, la salida en la ventana de chat se retrasa automáticamente. La ventana de compraventa es una excepción., Uso de la barra de accesos directos con macros, Arrastrando y soltando los iconos de acceso directo en la ventana de edición de macros se pueden usar esos accesos directos. Para editarlos directamente con comandos con barra:, /useshortcut [número de contenedor] [número de casilla]: usa ese acceso directo. Si lo asignado al acceso directo es una skill con retardo, se usa tras esperar el retardo., /useshortcutforce [número de contenedor] [número de casilla]: usa ese acceso directo con el efecto de la tecla Ctrl. Si lo asignado al acceso directo es una skill con retardo, se usa tras esperar el retardo., Usar skills con macros, Se pueden usar arrastrando y soltando el icono de la skill deseada en la ventana de edición de macros. Para editarlas directamente con comandos con barra:, /useskill [nombre de la skill]: usa esa skill. Si la skill tiene retardo, se usa tras esperarlo., /useskillforce [nombre de la skill]: usa esa skill con el efecto de la tecla Ctrl. Si la skill tiene retardo, se usa tras esperarlo., Detener una macro, Si el usuario realiza alguna acción directamente mientras se ejecuta una macro, la macro se detiene al instante. Esto incluye hablar en los canales de chat y mover al personaje., Si | ||||
| dentro de una macro se usa otra macro, la macro se detiene y aparece el mensaje “This is an unsuitable macro”., * Para más información sobre las macros, consulta la sección de macros de la Ayuda del juego., Sistemas de invocación y mascotas, Strider (caballo veloz), Cuando una cría llega al nivel 55, puede evolucionar a strider mediante una quest. El strider evolucionado conserva el nombre que tenía la cría y obtiene los atributos de un strider. Los estados anómalos que sufría antes y el indicador de hambre se reinician. Un strider evolucionado no puede volver a ser cría. Se puede invocar al strider en cualquier lugar si se tiene el objeto para invocarlo., El strider como mascota, El strider es una mascota que puede luchar a tu lado al cazar y se usa igual que una mascota normal, como el lobo., El strider como montura, El jugador que invoca un strider puede montarlo con la acción montar/desmontar. Al montar un strider cambian varios atributos y la interfaz., Al montar un strider, el P. Atk. y la velocidad de movimiento son los del strider, y los demás atributos son los del jugador que lo monta. Si el nivel del jinete es muy inferior al del strider, se aplica una penalización al P. Atk. y a la velocidad de movimiento del strider. Si el nivel del jugador es más de cinco niveles inferior al del strider, el P. Atk. baja un 50% o más y luego un 5% adicional por cada nivel. La velocidad de movimiento del strider se reduce a la mitad si la diferencia es de 10 niveles o más., Restricciones al ir montado, Montado en un strider se puede combatir con ataques básicos, pero no se pueden usar las skills físicas del jugador y el equipo que lleva no afecta al strider. Sin embargo, las skills pasivas del jugador siguen activas y se puede usar magia. La magia de curación, buff o debuff se aplica al jugador que monta y no afecta al strider., Si se abre el inventario montado en un strider, se abre el del jugador, así que no se ve el inventario del strider. Al usar objetos, | ||||
| los efectos de los objetos que se usan sobre uno mismo, como las pociones, se aplican al jugador. Se puede escapar o teletransportarse montado en un strider. No se pueden hacer acciones sociales, ventas/compras en tienda personal ni encantamientos de objetos montado en un strider., Al sumergirse montado en un strider, se usa el indicador de resistencia bajo el agua del jugador. Si este indicador se agota, bajan los HP del jinete., Al bajar de un strider, este vuelve automáticamente al inventario. Lo mismo ocurre al cerrar sesión o desconectarse mientras se va montado., Toda la experiencia obtenida montado en un strider va al jugador. Si se combate montado en un strider, aumenta el consumo de comida. Cuando no se combate, el consumo de comida disminuye., Muerte y desaparición del strider, Lo que ocurre cuando muere un strider depende de si era mascota o montura. Si era mascota, queda como cadáver durante un tiempo fijo, igual que otras mascotas. Como una mascota normal, el strider desaparece si no se resucita. Si muere el strider que se monta, el jinete también muere. Si el indicador de hambre del strider baja de cierto nivel, el strider desaparece aunque se vaya montado en él., Invocar monstruos, Se han añadido Kai the cat, unicorn marrow, soulless, bigboom, wild hog cannon, spark cubic, aqua cubic y binding cubic., Mezcla de objetos, Libro de recetas y fabricación personal, Ha cambiado el método de mezcla de objetos, que antes se hacía haciendo doble clic en cada receta. Ahora se fabrica en la ventana de fabricación después de registrar la receta en el libro de recetas., Libro de recetas, Si el jugador hace doble clic (o clic derecho) en una receta del inventario, aparece una ventana que pregunta si quiere registrarla en el libro de recetas. Si se registra, la receta desaparece del inventario y se añade al libro de recetas. En total se pueden registrar 50 recetas en el libro de recetas, que es | ||||
| necesario para la mezcla. Sin embargo, no se pueden registrar recetas de nivel superior al nivel de la propia skill Create Item. Si el jugador abre el libro de recetas y hace doble clic en la receta que quiere usar, aparece la ventana de fabricación de objetos., Ventana de fabricación de objetos, Si el jugador hace doble clic en la receta que quiere del libro de recetas, se activa la ventana de fabricación de objetos. En ella se muestra la información del objeto que se va a fabricar (nombre, número/cantidad, MP consumidos, probabilidad de éxito) y la de los ingredientes necesarios (ingredientes principales, nombre, cantidad que se tiene/cantidad necesaria, MP del fabricante). Igual que en una compra personal, el icono aparece con un indicador gris cuando no se tiene la cantidad necesaria. Se muestra la explicación del objeto de cada icono. Si se pulsa el botón de información de la ventana de fabricación, aparece la ventana del árbol de la receta. Si se cumplen todas las condiciones de la mezcla, se puede fabricar el objeto con el botón de fabricar. Si la fabricación tiene éxito, el nombre y la cantidad resultante de los objetos aparecen en la sección de información del objeto obtenido., Como tras fabricar no se vuelve al libro de recetas, si el jugador quiere fabricar varias veces seguidas puede hacerlo pulsando de nuevo el botón de fabricar., Árbol de la receta, La estructura en árbol de la ventana del árbol de la receta tiene un aspecto parecido al árbol de carpetas de Windows., Los ingredientes que se pueden desplegar muestran el símbolo +, y al pulsar el + para ver la información de la subsección se muestra el símbolo -. Los ingredientes que no se pueden desplegar no muestran ningún símbolo., Fabricación personal, El fabricante abre la ventana de fabricación de objetos con la fabricación personal de la sección de acciones y coloca en la lista de fabricación las recetas que quiere fabricar, igual que en una venta personal. Se pueden poner hasta 10 recetas en la lista y, al ponerlas, se puede fijar la tarifa por una | ||||
| sola fabricación. Al pulsar el botón de inicio, el jugador se sienta igual que con una tienda personal. Si el cliente hace clic en un personaje que está en fabricación personal, puede ver la lista de recetas que se pueden fabricar, y la ayuda emergente de cada receta muestra nombre/grado/tarifa de fabricación/probabilidad de éxito. Tras elegir la receta deseada, en la pantalla del cliente aparece la misma ventana de fabricación de objetos que al fabricar. El resto del proceso de fabricación es como se explica arriba., Probabilidades de éxito, La probabilidad de éxito de las recetas de grado B o superior añadidas hasta ahora pasa a ser del 100%., Evaluaciones de otros jugadores, Evaluaciones de otros jugadores, La evaluación de otros jugadores es una función para recomendar a otros jugadores. Recomendar a otro jugador no afecta a sus atributos ni a otros sistemas, pero el nombre de los personajes que reciben recomendaciones de muchas personas cambia a azul., El número de recomendaciones que puede dar cada jugador depende de su nivel. Hay que ser de nivel 10 para recomendar a otro jugador., Quien recibe recomendaciones puede saber por un mensaje del sistema quién le ha recomendado. Los personajes con una evaluación alta tienen el nombre en azul. Sin embargo, los personajes chaotic siguen mostrando su estado chaotic en rojo aunque tengan una evaluación alta., Clanes y alianzas, Clanes y alianzas, 1. El líder del clan puede delegar sus derechos exclusivos en miembros de su clan. Para ello, en la sección de acciones del clan se selecciona al miembro en quien se quiere delegar y se pulsa el botón de delegar derechos. El líder del clan puede delegar en los miembros del clan los siguientes derechos., Derechos del clan: admisión en el clan, concesión de títulos, ver el almacén, registro del emblema del clan, Derechos del clan hall: abrir puertas, otros derechos (añadir/restaurar funciones), expulsar, Derechos del castillo: abrir puertas, otros derechos (añadir/restaurar funciones, relacionados con el manor, colocación de mercenarios), expulsar, 2. Se ha modificado el juego para que, mientras que antes el | ||||
| número máximo de miembros del clan era 40 al alcanzar el nivel 5, ahora el máximo sea 40 incluso antes de que el clan llegue al nivel 5. El número de clanes que puede tener una alianza ha aumentado a 12., Otros cambios, Otros cambios, Con la incorporación de Devils Island, se ha modificado un poco la ruta del barco actual entre Giran <-> Talking Island., Se ha añadido música de fondo nueva para los pueblos, la creación de personajes, la pantalla de inicio de sesión y la pantalla de selección de personaje., Al usar un gatekeeper, ahora se puede confirmar en la ventana de confirmación el nombre del pueblo de destino., Los mensajes del sistema al conseguir cualquier tipo de objeto ahora son amarillos., Ha cambiado la ventana de recepción de peticiones. Se ha añadido una ventana para escribir el contenido de la petición, de modo que también se puede elegir una categoría en la ventana de peticiones. Al usar /gm, elige primero la categoría del contenido de tu petición y después envíala., Se han añadido nuevas caras y peinados para cada raza y sexo., La ventana de selección de cantidad de objetos se ha completado con un botón ALL que introduce automáticamente la cantidad total del objeto., Cuando el jugador no cumple los requisitos para recibir una quest, el mensaje “Conditions are not right to make this quest available” se ha cambiado por “I have no tasks for you right now”., Al usar el comando /loc para ver la posición del jugador, la información ahora incluye el pueblo más cercano., Inundar los canales de chat o hacer spam provoca un bloqueo automático y temporal del chat., Los avisos del barco en Talking Island ahora indican la ciudad de destino en cada aviso. Además, su alcance se ha reducido para que solo lleguen a los jugadores cercanos al puerto., Se ha actualizado la ventana de mascotas: los iconos han cambiado y las skills especiales de la mascota ahora tienen descripción. Si una mascota no tiene skill especial, no hay botón., Los lobos, las crías y los striders ahora pueden usar pociones., Los lobos, las crías y los striders ya no pueden llevar flechas, soulshots ni spiritshots en su inventario., Se han añadido nuevos métodos de reparto del botín., Cambios en los asedios de castillos, Sistema de manor, | ||||
| Minijuegos y comodidades, Sistemas básicos, Skills, Magia, Acciones, Monstruos (NPC), Objetos, Quests, Clan halls, Macros, Sistemas de invocación y mascotas, Mezcla de objetos, Evaluaciones de otros jugadores, Clanes y alianzas, Otros cambios |
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