Lineage II The 1st Throne: The Kamael
Описание патча — Lineage II Kamael
Официальное описание патча Lineage II Kamael в переводе на русский: все изменения этой хроники.
Новая раса
Добавлена новая раса — Kamael. Персонажи Kamael начинают игру на Isle of Souls, к западу от Dark Elven Village. Также в игру добавлено обучение для Kamael.
Особенности
Kamael — новая раса с атрибутом тьмы. Из-за их тёмной природы лечебная магия действует на них слабее.
Kamael нужны души для большинства атакующих умений. Выучив на 5 уровне умение Soul Mastery, они автоматически поглощают души во время охоты каждый раз, когда получают определённое количество опыта. Также они могут пожертвовать частью HP или восполнить души умениями.
Собранные души отображаются на панели баффов/дебаффов и сохраняются 10 минут с момента поглощения последней души.
Kamael не могут брать сабклассы других рас, и наоборот: ни одна другая раса не может взять классы Kamael сабклассом.
Когда персонаж Kamael достигает 75 уровня на первом и втором сабклассах, становится доступен один из двух скрытых третьих сабклассов (Inspector и Judicator).
Сведения о сабклассах Kamael можно получить у NPC Kamael Grandmaster в Giran, Aden и Rune Township.
Классы
Kamael-мужчина
Kamael Soldier (мужчина) -> Trooper (1-я) -> Berserker (2-я) -> Doombringer (3-я)
Kamael Soldier (мужчина) -> Trooper (1-я) -> Soul Breaker (2-я) -> Soul Hound (3-я)
Kamael-женщина
Kamael Soldier (женщина) -> Warder (1-я) -> Soul Breaker (2-я) -> Soul Hound (3-я)
Kamael Soldier (женщина) -> Warder (1-я) -> Arbalester (2-я) -> Trickster (3-я)
Эксклюзивное оружие Kamael
Kamael могут превращать обычное оружие в эксклюзивное оружие Kamael (Ancient Sword, Rapier и Crossbow) с помощью уникального умения преобразования оружия.
Эксклюзивное оружие Kamael получается из оружия ранга D и выше; его можно передавать и выбрасывать.
Преобразовать можно не всё оружие; в эксклюзивное оружие Kamael превращается только следующее:
- Двуручный меч <--> Ancient Sword
- Одноручный меч <--> Rapier
- Лук <--> Crossbow (арбалет)
Умение Kamael для преобразования оружия становится доступно после первой смены профессии. Оно действует только на надетое в данный момент оружие.
При преобразовании сохраняются заточка, особые свойства и стихийные атрибуты оружия; однако аугментированное оружие преобразовать нельзя.
Преобразованное оружие можно затачивать и наделять особыми свойствами, аугментацией или стихийными атрибутами.
Эксклюзивное оружие Kamael можно вернуть в исходный вид, если оно не аугментировано. При этом сохраняются заточка, особые свойства и атрибуты.
Изменения персонажей
Изменения характеристик персонажей
Для игроков 70 уровня и выше значительно повышены следующие боевые характеристики:
- Точность и уклонение
- Шанс крита
- Магическое сопротивление
- У игроков 78 уровня и выше эти характеристики растут ещё сильнее.
- Изменения CP для классов с кинжалами
Увеличен запас CP у всех классов с кинжалами. Изменение касается Rogue, Elven Scout, Assassin, Treasure Hunter, Plains Walker и Abyss Walker.
Штраф за уровень
Теперь персонажи 78 уровня и выше получают штраф к опыту, если охотятся на монстров ниже себя более чем на четыре уровня. Прежний штраф для персонажей 77 уровня и ниже не изменился.
Распределение опыта в группе
Введено ограничение по уровню для групп: разница между участниками не должна превышать 20 уровней. Если разница между самым высоким и самым низким уровнем больше 20, участники с самым низким уровнем не получают опыта.
Поддержка новичков
Предельный уровень баффов поддержки новичков поднят с 24 до 39. Раньше их получали только персонажи 8–24 уровня, теперь — до 39 уровня.
Превращения
Добавлены особые превращения.
Виды превращений
Бывают боевые и небоевые превращения. Боевые делятся на два типа: общие и расовые.
Как превратиться
Игроки могут превращаться с помощью особых умений превращения или вставив талисман в браслет. Также в новой системе аукционов есть свитки превращения, а ещё существует особое превращение с использованием брони, добытой в Hellbound.
Игроки автоматически превращаются, получив один из проклятых мечей (Demonic Sword Zariche и Blood Sword Akamanah).
Отмена превращения
Превращение можно отменить умением Cancel Transformation.
Превращение отменяется при смерти.
Если превращение вызвано предметом, оно отменяется, когда этот предмет снимают.
Превращение отменяется через определённое время.
Превращение отменяется в воде (кроме превращений проклятых мечей).
Как получить умение превращения
После выполнения квеста «More than Meets the Eye» (50+ уровень) первое умение превращения можно выучить у Wizard Avant-Garde на втором этаже Ivory Tower.
Чтобы получить другие умения превращения, сначала нужно выучить первое.
Для изучения других умений превращения нужен Transform Sealbook.
Книги превращений покупаются у Guild Adventurer или Black Marketeer of Mammon:
- Transform Sealbook – Onyx Beast: продаётся у NPC Avant-Garde за адену
- Transform Sealbook – Death Blader: продаётся у NPC Black Marketeer of Mammon за Ancient Adena
- Transform Sealbook – Apostle Grail: продаётся у NPC Guild Adventurer в Gludin Village
- Transform Sealbook – Unicorn: продаётся у NPC Guild Adventurer в Oren Castle Village
- Transform Sealbook – Lilim Knight: продаётся у NPC Guild Adventurer в Oren Castle Village
- Transform Sealbook – Golem Guardian: продаётся у NPC Guild Adventurer в Schuttgart Castle Village
- Transform Sealbook – Inferno Drake: продаётся у NPC Guild Adventurer в Schuttgart Castle Village
- Transform Sealbook – Dragon Bomber: продаётся у NPC Guild Adventurer в Aden Castle Village
- Для покупки Transform Sealbook у NPC Guild Adventurer нужны Crystal of Life и адена.
- Небоевые превращения доступны, если вставить талисман в браслет.
- Талисманы небоевых умений превращения можно получить в Rainbow Clan Hall или Wild Beast Reserve.
- Условия и ограничения превращения
- Чтобы превратиться, нельзя иметь призванного слугу или питомца.
- Чтобы превратиться, нельзя ехать верхом на страйдере или виверне.
- Чтобы превратиться, умение Mystic Immunity должно быть неактивно.
- Чтобы превратиться, нельзя находиться на движущемся корабле.
- В превращённом виде нельзя пользоваться паромом.
- Если получить проклятый меч в превращённом виде, превращение меча заменит текущее.
- Состояние превращения
- В превращённом виде можно использовать только умения этого превращения.
- Эффекты умений, такие как баффы и дебаффы, при превращении сохраняются.
- При превращении применяются характеристики превращения.
- В превращённом виде нельзя вызывать других игроков на дуэль или групповую дуэль.
Если игрок превратился из-за проклятого меча, вместо имени персонажа отображается название меча. В окне чата также показывается название меча вместо имени игрока, а владелец меча не может пользоваться каналами Shout и Trade. (Настоящее имя видно в клановом чате, чате альянса и шёпоте.) В превращённом виде нельзя сменить или добавить сабкласс.
Во время боёв Grand Olympiad превращаться нельзя.
Система атрибутов
Добавлена система атрибутов.
Виды стихийных атрибутов и их связь
Есть четыре стихийных атрибута и два атрибута «священное–нечестивое», а также отсутствие атрибута. У каждого атрибута есть противоположный:
- Атрибут огня <--> Атрибут воды
- Атрибут земли <--> Атрибут ветра
- Атрибут тьмы <--> Божественный атрибут
- Урон атаки зависит от разницы между значением атрибута атаки и атрибута защиты.
- Как наделить атрибутом
- Атрибуты можно добавлять предметам ранга S и выше.
- У предмета может быть только один вид атрибута одновременно.
Чтобы добавить предмету с атрибутом новый, NPC Attribute Master в Aden и Rune должен сначала (за плату) снять прежний атрибут. После этого можно наложить новый.
Каждой части брони (кроме щитов) можно дать свой атрибут.
Значения атрибутов игрока отображаются в окне состояния персонажа (Alt+T).
Чтобы наделить предмет атрибутом, нужен предмет атрибута. Их можно добыть в новых высокоуровневых охотничьих угодьях (например, Isle of Prayer и Hellbound).
Атрибут на оружии повышает силу атаки этим атрибутом. Атрибут на броне, наоборот, повышает защиту от противоположного атрибута. Например, камень атрибута воды повышает сопротивление брони огню.
Наделение предмета атрибутом может не удаться, но неудача не кристаллизует предмет и не сбрасывает прежнее значение атрибута.
Игроки могут обменивать камни атрибутов на камни противоположного атрибута у NPC атрибутов.
У оружия складываются только две силы атрибута: самого оружия и баффа. Если атрибуты оружия и баффа совпадают, оружие получает большую силу атаки этим атрибутом. Если различаются, действует только атрибут оружия. Для брони учитываются все защитные баффы атрибутов.
Зелье атрибута
Зелья атрибутов продаются у NPC атрибутов в Aden и Rune Castle Town.
Охотничьи угодья
Isle of Souls
К западу от Dark Elven Village добавлен Isle of Souls.
Isle of Souls — стартовая точка Kamael и охотничьи угодья для игроков до 20 уровня.
Другие расы могут телепортироваться на Isle of Souls с помощью Newbie Travel Token, который выдаётся после прохождения обучения.
На Isle of Souls три крепости (Strongholds). Игроки ниже 20 уровня, ещё не сменившие первую профессию, могут бесплатно переместиться туда через NPC Gatekeeper в Kamael Village.
На Isle of Souls два подземелья (Nornil's Garden и Nornil's Cave). В Nornil's Garden можно войти группой из двух и более человек, один из которых должен быть Kamael с квестом «Into the Large Cavern». В Nornil's Cave нет требований и ограничений, но туда лучше идти с друзьями: там водятся одни из самых сильных монстров острова.
Isle of Prayer
К востоку от Alligator Island на территории Innadril добавлен Isle of Prayer.
Isle of Prayer — охотничьи угодья для игроков 78 уровня и выше. Здесь обитают монстры со значительно улучшенным ИИ, способные бросить вызов даже самым опытным игрокам.
На Isle of Prayer два инстанс-подземелья: «Dark Cloud Mansion» и «Crystal Caverns».
Dark Cloud Mansion
В Dark Cloud Mansion можно войти группой из двух игроков 78 уровня и выше.
Здесь можно узнать полезные и важные сведения о том, как попасть в Crystal Caverns и пройти их.
Crystal Caverns
В Crystal Caverns можно войти группой из двух–девяти игроков 78 уровня и выше.
Crystal Caverns состоят из трёх зон: Emerald Square, Steam Corridor и Coral Garden. Группа может одновременно войти только в одну из них.
Baylor
Чтобы сразиться с Baylor, нужно добыть три вида кристаллов у рейд-боссов Emerald Square, Steam Corridor и Coral Garden.
При входе в логово Baylor случайным образом расходуется один из трёх кристаллов рейд-боссов Crystal Caverns.
«[color] Seed of Evil – Shard» добывается охотой на Isle of Prayer. С ним можно получить материалы для брони S-80 у Blacksmith Ram в Crystal Caverns.
Hellbound
К югу от Wastelands возле Gludio добавлен Hellbound — убежище Beleth.
Остров Hellbound — охотничьи угодья самого высокого уровня в игре. На миникарте его не видно.
Карту Hellbound можно получить внутри Hellbound.
Hellbound закрыт магическим барьером Beleth. Чтобы попасть туда, нужны постоянные совместные усилия всех игроков.
Выполнив все квесты Isle of Prayer, игроки могут узнать у Galate в Heine Village, как попасть в Hellbound.
Чтобы попасть в Iron Castle, где живёт Beleth, нужно заслужить доверие туземцев Hellbound.
Уровень доверия туземцев Hellbound растёт, если убивать монстров или выполнять для них квесты.
Уровень доверия туземцев Hellbound может расти или падать в зависимости от действий и усилий игроков.
По мере роста доверия туземцев Hellbound открываются новые задания.
Инстанс-подземелья
Добавлена система инстанс-подземелий. Она позволяет нескольким группам одновременно входить в разные копии зоны на определённое время.
Вход
В каждое подземелье входят через NPC входа. Для входа в инстанс нужно выполнить условия: определённый уровень, число участников группы, определённый предмет и/или квест.
Запрос на вход в инстанс-подземелье должен подать лидер группы.
Число входов в инстанс-подземелья в день ограничено.
Если игрок покинул инстанс, телепортировавшись после смерти в ближайший город или использовав Scroll of Escape, он может вернуться, пока его копия подземелья существует.
Если игрок вышел из игры внутри инстанса, после входа он окажется снаружи. Вернувшись в группу, он может снова войти, пока его копия подземелья существует.
Если лидер уже запустил инстанс, он не может приглашать новых участников изнутри. Внутри подземелья размер группы увеличить нельзя.
В инстанс-подземельях нельзя использовать умение призыва участника группы; однако в подземельях замков и крепостей им можно призвать исходных участников группы, вошедших внутрь.
Выход
Игроки автоматически покидают инстанс-подземелье в следующих случаях:
Выполнение задания: игроки покидают подземелье через пять минут после выполнения задания. (Только в зонах без куба телепортации.)
Истечение времени: когда отведённое время заканчивается, группа покидает подземелье.
Неполадки сервера: при любых технических проблемах, например отключении сервера, все инстанс-подземелья сбрасываются, а игроки перемещаются наружу.
Сброс инстанс-подземелий
Инстанс-подземелье сбрасывается, если его покидают все участники группы. Ниже указано, когда сбрасывается каждое подземелье после выхода всех:
- Сразу сбрасываются: Nornil's Garden и Dark Cloud Mansion.
- Через 20 минут сбрасываются: инстанс-подземелья замков/крепостей, Chromatic Caverns и городские подземелья
- После выполнения задания или при приближении лимита времени отображается оставшееся время.
- Лимиты времени инстанс-подземелий
Максимальное время в каждом инстанс-подземелье:
- Nornil's Garden (70 мин)
- Dark Cloud Mansion (30 мин)
- Crystal Cavern (90 мин)
- Подземелье замка (60 мин)
- Тюрьма монстров крепости (60 мин)
- Время повторного входа в инстанс-подземелья
После прохождения инстанс-подземелье становится снова доступно через определённое время:
- Nornil's Garden — 2 часа
- Dark Cloud Mansion — без ограничения
- Crystal Cavern — 24 часа
- Подземелье замка — 4 часа
- Тюрьма монстров крепости — 4 часа
- Новая команда
- /Instancezone — новая команда. Она показывает, сколько времени осталось до повторного входа в инстанс-подземелья.
- Существующие охотничьи угодья
- Изменены уровни монстров в Temple of the Pagans, Monastery of Silence, Primeval Island и Forge of the Gods.
- Изменения NPC
Характеристики боссов немного повышены. Изменения:
- Повышены M. Def., P. Def., HP и скорость восстановления HP у Antharas, Baium и Frintezza.
- Повышены M. Def., P. Def. и HP у Valakas.
- Изменён уровень некоторых рейд-боссов и боссов.
- Снижены скорость и радиус агрессии монстров в зонах для новичков.
- Queen Ant выучила новое умение яда.
- Предметы
- Предметы для 80+ уровня (S-80)
- Добавлены новые предметы ранга S (оружие, броня и аксессуары). Их могут использовать игроки 80+ уровня.
- ОРУЖИЕ S-80
| Название | Варианты улучшения |
|---|---|
| Dynasty Rapier | Focus |
| Dynasty Ancient Sword | Focus |
| Dynasty Crossbow | Cheap Shot |
| Dynasty Sword | Focus |
| Dynasty Blade | Focus |
| Dynasty Phantom | Acumen |
| Dynasty Bow | Cheap Shot |
| Dynasty Knife | Focus |
| Dynasty Halberd | Anger |
| Dynasty Cudgel | Anger |
| Dynasty Mace | Mana Up |
| Dynasty Bagh-Nakh | Rsk. Evasion |
| Dynasty Dual-Sword | Рост макс. HP и шанса крита при заточке +4 и выше. |
| БРОНЯ S-80, название | Эффект комплекта |
| Dynasty Breast Plate | Str +1, Con -1 |
P. Def +4.6%
Максимальный HP +418
Сопротивление тьме +6
Dynasty Gaiter
Dynasty Helmet
Dynasty Gauntlet
Dynasty Boots
| Dynasty Shield | Повышает защиту от яда и кровотечения |
|---|---|
| Dynasty Leather Armor | Con -1, Dex +1 |
Точность +1,72, уклонение +1,72
Максимальный HP +418
Сопротивление тьме +6
Dynasty Leather Leggings
Dynasty Leather Helmet
Dynasty Leather Gloves
Dynasty Leather Boots
| Dynasty Tunic | Int -1, Men +1 |
|---|---|
| Скорость чтения заклинаний +12%, максимальный HP +257, сопротивление тьме +6, Dynasty Stockings, Dynasty Circlet, Dynasty Gloves, Dynasty Shoes, КЛАССОВАЯ БРОНЯ S-80, бонусы классовых комплектов выше после снятия печати., для создания классовой брони S-80 нужны Soul of Dynasty и соответствующая верхняя часть брони S-80. Soul of Dynasty добывается в Hellbound., классовую броню S-80 изготавливает Legendary Blacksmith Shadai в Hellbound., название | Класс |
| Dynasty Breast Plate - [Shield Master] | Phoenix Knight, Hell Knight, Eva’s Templar, Shillien Templar |
| Dynasty Breast Plate - [Weapon Master] | Dreadnought, Titan, Fortune Seeker, Maestro |
| Dynasty Breast Plate - [Force Master] | Duelist, Grand Khavatari |
| Dynasty Breast Plate - [Bard] | Sword Muse, Spectral Dancer |
| Dynasty Leather Armor - [Dagger Master] | Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter |
| Dynasty Leather Armor - [Bow Master] | Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster |
| Dynasty Leather Armor - [Weapon Master] | Doombringer, Soul Hound (М/Ж), Titan, Dreadnought, Fortune Seeker, Maestro |
| Dynasty Leather Armor - [Force Master] | Duelist, Grand Khavatari |
| Dynasty Leather Armor – [Enchanter] | Hierophant, Dominator, Doomcryer, Judicator |
| Dynasty Tunic – [Healer] | Cardinal, Eva’s Saint, Shillien Saint |
| Dynasty Tunic – [Enchanter] | Hierophant, Dominator, Doomcryer |
| Dynasty Tunic – [Summoner] | Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master |
| Dynasty Tunic – [Wizard] | Archmage, Soultaker, Mystic Muse, Storm Screamer |
АКСЕССУАРЫ S-80
Blacksmith of Mammon может снять печать с запечатанных аксессуаров S-80. Существует три вида Dynasty Accessories (серьги, ожерелья и кольца).
Название
Dynasty Earrings
Dynasty Necklace
Dynasty Ring
Dynasty Accessories можно изготовить или добыть у боссов Isle of Prayer.
Dynasty Accessories, добытые у боссов Isle of Prayer, уже без печати и имеют меньшую M. Def., чем изготовленные, зато дают более высокое сопротивление оглушению, яду, кровотечению, сну, параличу, обездвиживанию и страху.
Браслеты
Добавлены браслеты, повышающие характеристики персонажа, если вставить в них талисман. Они бывают двух видов: левые и правые. Браслеты нельзя передавать или выбрасывать.
Левые браслеты
Левые браслеты позволяют призывать агатиона.
Левый браслет может носить только глава клана, владеющего замком или крепостью, либо члены клана, владеющего Rainbow Springs Chateau или Wild Beast Reserve.
Правые браслеты
Правые браслеты продаются у NPC Castle Court Magician или Fortress Support Leader. Они бывают рангов от C до S. (Если у игрока нет подходящего умения Expertise, действуют те же штрафы, что и для брони.)
Правый браслет можно кристаллизовать, но нельзя заточить.
В правый браслет можно вставить талисман, усиливающий определённые характеристики.
Чем выше ранг правого браслета, тем больше талисманов в него можно вставить.
У надетого талисмана есть ограничение по времени, как у теневого оружия.
У каждого талисмана свои уникальные умения; их можно получить в замке или крепости.
Рубашки
Добавлены рубашки. Они повышают защиту и бывают всех рангов (от без ранга до S). Их можно затачивать и кристаллизовать.
Рубашки без ранга и ранга D продаются у NPC-торговцев. Рубашки ранга C и выше доступны только через замки и крепости.
Новые аксессуары
Добавлены особые расовые венцы. Они продаются у NPC Castle Court Magician или Fortress Support Leader.
Также добавлены венцы для классов второй и третьей профессии. Они продаются у Grand Olympiad Manager.
Soul Crystal: 14 уровень
Добавлены Soul Crystals 14 уровня. Эти новые Soul Crystals предназначены только для оружия S-80.
Soul Crystal 14 уровня получают, улучшая кристалл 13 уровня при победе над Baylor в Crystal Caverns. При улучшении с 13 до 14 уровня кристалл может стать проклятым. Legendary Blacksmith Shadai в Hellbound может превратить проклятые Soul Crystals в обычные.
Soul Crystals 14 уровня также можно получить из кристаллов 13 уровня, победив Antharas, Valakas или Scarlet Van Halisha.
Прочие изменения
Сопротивления босс-аксессуаров (оглушению, кровотечению, яду, сну и т. д.) снижены вдвое, но добавлен модификатор шанса успеха для некоторых атак.
| Предметы | До | После |
|---|---|---|
| Earring of Antharas | Сопротивление кровотечению: +80%, сопротивление оглушению/безмолвию: +60% | Сопротивление кровотечению: +40% |
Шанс успеха атак кровотечением: +40%
Сопротивление оглушению/безмолвию: +30%
Шанс успеха атак оглушением/безмолвием: +30%
| Necklace of Valakas | Сопротивление сну: +80% | Сопротивление сну: +40% |
|---|---|---|
| Шанс успеха атак сном: +40%, Ring of Baium | Сопротивление яду: +80%, сопротивление обездвиживанию: +60% | Сопротивление яду: 40% |
Шанс успеха атак ядом: 40%
Сопротивление обездвиживанию: 30%
Шанс успеха обездвиживающих атак: 30%
| Zaken's Earring | Сопротивление кровотечению: +60% |
|---|---|
| Сопротивление шоку/ментальным нарушениям: +40% | Сопротивление кровотечению: +30% |
Шанс успеха атак кровотечением: +30% Сопротивление шоку/ментальным нарушениям: +20%
Шанс успеха атак шоком/ментальными нарушениями: 20%
| Ring of Queen Ant | Сопротивление яду: +60% |
|---|---|
| Сопротивление обездвиживанию: +40% | Сопротивление яду: +30% |
Шанс успеха атак ядом: +30% Сопротивление обездвиживанию: +20%
Шанс успеха обездвиживающих атак: 20%
| Earring of Orfen | Сопротивление кровотечению: +40% | Сопротивление кровотечению: 20% |
|---|---|---|
| Шанс успеха атак кровотечением: 20%, Ring of Core | Сопротивление яду: +40% | Сопротивление яду: 20% |
| Шанс успеха атак ядом: 20%, Frintezza's Necklace | Сопротивление сну/параличу/шоку: 30%, сопротивление яду: 50% | Сопротивление сну/параличу/шоку: 15% |
Шанс успеха атак сном/параличом/шоком: 15%
Сопротивление яду: 25%
Шанс успеха атак ядом: 25%
Charm of Courage
Длительность эффекта Charm of Courage сокращена с двух часов до 20 минут.
Эффект Charm of Courage сохраняется после смерти персонажа.
Эффект Charm of Courage действует как при осаде крепостей, так и при осаде замков.
Эффект Charm of Courage действует только в зоне той осады, на которую вы зарегистрированы.
Crystal of Life
У предметов Crystal of Life (Skull of the Dead, Heart of Dragon, Egg of Earth, False Nucleus of Life и Soul of Angel) больше нет ранга. Все три вида (ранги A, B и C) объединены в один новый.
Имеющиеся Crystal of Life (ранги A, B и C) можно обменять на новый вид без ранга у NPC Guild Adventurer. Один Crystal of Life ранга A меняется на 10 новых, ранга B — на четыре новых, ранга C — на два новых.
Проклятое оружие
Проклятому оружию добавлены новые умения.
Клановая броня
Члены Clan Academy могут купить комплект Oath Armor у Blacksmith Pinter в Gludio.
Комплекты брони Apella теперь продаются без печати.
Добавлены комплекты брони Improved Apella с лучшими характеристиками, чем у обычных комплектов Apella.
Свитки заточки оружия/брони, книги заклинаний и Life Stones теперь складываются в стопки.
Предметы только для осад
Различные предметы для осад продаются у NPC Suspicious Merchant у входа в каждую крепость. Использовать их можно только в зоне осады.
Система аукционов
Добавлена новая система аукционов, через которую можно покупать редкие предметы.
Продажа предметов
Аукционы проходят в Giran, Aden и Rune Town; ставки на редкие предметы делаются через NPC Auctioneer. (Максимальная ставка — 2,1 млрд аден.)
Ставку нельзя отменить, пока её не перебьют. Отменённую ставку нужно забрать у NPC Auctioneer в течение недели, иначе возвращаемая сумма пропадёт.
Если ваша ставка самая высокая, над окном чата появляется значок лидера торгов. Он исчезает, если вашу ставку перебьют.
Если кто-то делает ставку за 10 минут до конца аукциона, он продлевается на 5 минут. Если за это время ставки делают двое или больше, аукцион продлевается на 8 минут.
Если вы выиграли аукцион, предмет помещается на ваш личный склад.
Осады
Изменения правил осады
Все атакующие кланы, зарегистрированные на осаду, находятся во временном союзе. Поэтому больше нельзя принудительно атаковать союзников или их штаб.
Персонажи, не зарегистрированные на осаду, получают в зоне осады такой же штраф за смерть, как в обычных локациях.
Если зарегистрированный игрок погибает на поле своей осады, он теряет четверть опыта от обычной потери.
Персонажи больше не сталкиваются друг с другом.
NPC-защитники замка
Повышен уровень NPC-наёмников и защитников замка.
Повышены HP и P. Atk. у NPC короля и рыцарей.
Политическая деятельность
В зависимости от договорного статуса крепостей клан-владелец замка может быть ограничен в использовании инстанс-подземелий и улучшении обороны замка. Замки могут пользоваться инстансами и улучшать оборону только тогда, когда соседние крепости присягнули им на верность.
Клан-владелец замка не может зарегистрироваться на атаку соседней крепости, присягнувшей его замку.
Клан-владелец замка может зарегистрироваться на атаку соседней крепости, не присягнувшей его замку. Если замок захватит крепость, в ней поселяются NPC, и она переходит к ним.
Если клан-владелец крепости присягает соседнему замку, клану замка каждые шесть часов автоматически перечисляется налог в 12 500 аден, а у клана замка списываются два очка репутации.
Если очки репутации клана замка падают ниже двух, очки больше не списываются и налог с крепости не взимается; однако крепость из договорной становится независимой.
Награды
За каждую успешную оборону замка клан получает «Blood Alliance» у кладовщика замка.
Blood Alliance используется для повышения уровня клана. Её также можно обменять у NPC Clan Trader на очки репутации.
Крепости
О крепостях
Крепость — небольшая резиденция клана, похожая на холл клана. Её получают, победив в осаде крепости. В зависимости от расположения крепости бывают пограничными или территориальными, а также большими или малыми.
Малые крепости:
- Aaru Fortress - пограничная
- Archaic Fortress
- Demon Fortress - пограничная
- Dragonspine Fortress - пограничная
- Hive Fortress
- Ivory Fortress
- Monastic Fortress - пограничная
- Narsell Fortress
- Shanty Fortress
- Tanor Fortress - пограничная
- White Sands Fortress
Большие крепости:
- Antharas' Fortress - пограничная
- Bayou Fortress
- Borderland Fortress
- Cloud Mountain Fortress - пограничная
- Floran Fortress - пограничная
- Hunter's Fortress - пограничная
- Marshland Fortress
- Southern Fortress
- Valley Fortress
- Western Fortress - пограничная
На каждой территории одна или две крепости. Они могут вступить в политические отношения с замком (замками) этой территории или остаться независимыми.
Правила крепостей
Как и холлы кланов, крепости служат резиденцией клана. Клан-владелец крепости может регистрироваться на осады замков и других крепостей и, победив, завладеть ими. В этом случае его прежнюю крепость занимают и контролируют NPC.
Клан может владеть замком или крепостью (но не тем и другим сразу). Клан с замком или крепостью может одновременно иметь холл клана.
Клан-владелец крепости может установить политическую связь с кланом, владеющим замком этой территории.
Владея крепостью, можно получить Blood Oath, который повышает репутацию клана и позволяет поднять его уровень до девятого.
Пока крепость клана в осаде, клан не может завладеть другой крепостью, даже захватив её флаг.
Состояние крепостей видно на миникарте (Alt+M). Пограничные отмечены красным флагом, территориальные — синим.
Осады
Осада крепости длится час и может проходить раз в четыре часа круглосуточно.
Если Combat Flag поднят на флагшток, осада крепости заканчивается.
Осада крепости начинается через 60 минут после её запуска (через регистрацию).
Правила осады
Общие правила осады крепости похожи на правила осады замка. Участники делятся на три группы: союзники, враги и нейтралы.
Для атакующих союзниками считаются альянс и члены клана. Все остальные зарегистрированные на осаду считаются нейтралами.
С началом осады крепости над головами защитников появляется значок щита, а над атакующими — меча.
Врагов и нейтралов можно атаковать без зажатой клавиши Control. Атаковать союзников нельзя.
Регистрация на осаду
Регистрация на осаду крепости похожа на регистрацию на осаду замка. Клан 4 уровня и выше может записаться, поговорив с NPC Suspicious Merchant возле крепости.
Первый клан, записавшийся на осаду крепости, должен внести плату за участие. После этого остальные кланы участвуют бесплатно.
После внесения платы у остальных кланов есть 50 минут на регистрацию.
Регистрацию можно отменить в течение 50 минут после первой записи.
Через 50 минут регистрации Suspicious Merchant исчезает. Начинается 10-минутный отсчёт, после которого стартует осада.
Если осаждаемая крепость принадлежит клану, он автоматически регистрируется как защитник.
Начало осады
С началом осады территория вокруг крепости становится полем боя.
Зарегистрированные кланы могут установить на поле боя штаб.
С началом осады все ворота крепости закрываются, а на свои места встают назначенные NPC-стражники.
Если крепость принадлежит клану, уровень NPC-стражников и различные оборонительные функции зависят от уровня обороны крепости. Кроме того, снаружи появляется NPC Mercenary Captain, которого должны защищать атакующие кланы.
Ход осады
Внутри крепости от трёх до пяти лагерей NPC (в зависимости от размера). Командный лагерь находится в центре крепости.
Если все лагеря захвачены в течение 10 минут после захвата первого, дверь командного лагеря открывается автоматически.
Чтобы захватить лагерь, нужно убить NPC Commander каждого лагеря и отключить питание в диспетчерской (в больших крепостях).
Клан может уничтожать баллисты крепости с помощью Ballista Bombs; за это атакующий клан получает некоторое количество репутации.
Если после захвата первого лагеря атакующие не захватят остальные за 10 минут, NPC Commander каждого лагеря появляются снова, и их придётся убить заново.
Если все лагеря захвачены в отведённое время, дверь командного лагеря открывается, и внутри появляются Combat Flags.
Если крепость принадлежит клану, для появления Combat Flags Mercenary Captain должен выжить до захвата всех лагерей. Всего появляются три Combat Flags.
Подобранный Combat Flag автоматически надевается. Если его носитель погибает, флаг возвращается на исходное место.
С Combat Flag скорость и ряд боевых характеристик игрока снижаются. Он также автоматически получает активное умение, позволяющее установить Combat Flag на флагшток.
Флагшток находится на вершине командного лагеря. Если клан сумеет поднять Combat Flag умением Display Flag, он побеждает в осаде и получает крепость.
После захвата крепости в командном лагере появляется Special Envoy замка этой территории.
В территориальных крепостях появляется только Special Envoy замка этой территории. В пограничной крепости появляются Special Envoys всех замков соседних территорий.
Завладев территориальной крепостью, глава клана может присягнуть замку этой территории или объявить независимость.
Клан, захвативший пограничную крепость, может только объявить независимость.
Диспетчерская
Помимо установки Combat Flags, крепость можно захватить, отключив диспетчерскую. В больших крепостях нужно отключить диспетчерскую, победить всех капитанов казарм и установить флаг. После этого победа за вами! (Диспетчерская есть только в больших крепостях.)
После отключения всех вспомогательных систем питания вокруг диспетчерской участник с Access Card может открыть её дверь.
Access Card можно получить у Dwarven Gunnery Sergeants вокруг диспетчерской.
Отключать вспомогательную систему питания нужно, когда у неё мало HP.
Отключать вспомогательные системы питания могут только Maestro и Warsmith.
Для активации управления в диспетчерской нужен трёхзначный пароль.
Ввести пароль может любой класс, но Maestro и Warsmith узнают его легче.
Если несколько раз ввести неверный пароль, управление временно блокируется. Когда все вспомогательные системы отключены, а основное питание в диспетчерской отрублено, клану остаётся победить капитанов казарм и установить флаг, чтобы захватить крепость.
Функции крепости
Разговор с NPC Foreman позволяет включить восстановление, телепортацию и магию поддержки. Через этого NPC также доступен склад клана.
У Supply Unit Captain можно купить различные предметы, например рубашки и талисманы. Он также обучает умениям подразделений.
За Knight's Epaulettes у NPC Fortress Manager можно купить рубашки, браслеты и талисманы.
Независимо от политического статуса крепости (присяга или независимость) клан-владелец получает у NPC Supply Unit Captain очки репутации пропорционально времени владения.
Если крепость присягнула замку, у NPC Guard Captain можно включить дополнительные оборонительные функции.
Если крепость присягнула замку, можно усилить NPC-защитников крепости и покупать припасы у NPC Logistics Officer.
Независимые крепости (не присягнувшие ни одному замку) могут попасть в подземную тюрьму (инстанс) через NPC Detention Camp Warden.
Политическая деятельность
Нейтральное состояние
После победы появляются NPC Special Envoy и до часа ждут решения главы клана. В это время крепость находится в нейтральном состоянии.
В нейтральном состоянии оборонительные функции крепости и инстанс недоступны, но другие функции работают, а у NPC Foreman можно получить бонусы репутации.
Независимое состояние
Крепость становится независимой, если глава клана-владельца объявляет независимость или не принимает решения за час, пока присутствует NPC Special Envoy.
Если крепость независима, клан-владелец замка той же территории может зарегистрироваться на её осаду.
Независимые крепости не могут улучшать оборонительные функции через NPC Guard Captain.
В независимой крепости возможность проверять состояние обороны у NPC Logistics Officer ограничена.
Независимая крепость не получает припасов от замка своей территории.
Независимая крепость может войти в своё подземелье через Detention Camp Warden.
Договорное состояние
Крепость переходит в договорное состояние, когда клан-владелец решает присягнуть замку территории через NPC Special Envoy.
Когда крепость становится договорной, её клан каждые шесть часов платит налог замку территории. Налог автоматически списывается со склада клана.
Если у клана крепости недостаточно аден на складе клана, крепость автоматически становится независимой.
В договорной крепости доступны все функции управления, но вход в инстанс ограничен.
В договорной крепости клан может получать припасы у NPC Logistics Officer. Уровень припасов растёт каждые шесть часов при уплате налога.
За каждую поставку припасов у клана-владельца замка списываются два очка репутации.
Если очки репутации клана замка падают ниже двух, уровень припасов перестаёт расти, а глава клана крепости получает системное сообщение.
Уровень припасов может вырасти до шестого.
Когда клан крепости получает припасы у NPC Logistics Officer, их уровень обнуляется.
Клан-владелец замка может пользоваться инстансом своего замка, если на его территории есть договорная с ним крепость.
Награды
Захватив крепость, клан получает 100 очков репутации. Потеря крепости не отнимает очков репутации.
После захвата крепости уровень репутации клана растёт каждые шесть часов. Также можно получить «Blood Oath» у NPC Logistics Officer.
Во время осады крепости Knight's Epaulette можно добыть у NPC Defender или Commander.
«Blood Alliance», «Blood Oath» или «Knight's Epaulette» можно отнести клановым торговцам, например «Ilia» и «Hulia», и обменять на очки репутации клана.
Умение резиденции
Владелец крепости автоматически получает умения резиденции.
При захвате крепости автоматически даются два умения резиденции; в Western Fortress — всего три.
Когда клан теряет крепость, полученные умения резиденции исчезают.
Fortress Dungeon (инстанс-подземелье)
Если крепость независима, NPC Warden открывает доступ в Fortress Dungeon. Независимо от политического статуса (присяга или независимость) Warden также выдаёт особые квесты, связанные с Fortress Dungeon.
В Fortress Dungeon может войти группа более чем из двух человек. Запрос подаёт лидер группы.
В Fortress Dungeon можно входить раз в четыре часа, и внутри одновременно может быть только одна группа.
Если персонаж перезаходит или выходит из игры в Fortress Dungeon, он возвращается к NPC входа.
Рейд-боссы Fortress Dungeon исчезают, если игроки не атакуют их в течение 10 минут после входа.
За победу над рейд-боссом Fortress Dungeon группа получает предмет Dungeon Leader Mark, который можно обменять на Knight's Epaulettes.
Замки
Производство
В каждом замке у NPC Court Magician продаются аксессуары для волос, браслеты, рубашки и талисманы.
Аксессуары для волос — расовые: есть отдельные для людей, эльфов, тёмных эльфов, орков, гномов и Kamael.
Есть три вида браслетов: Iron Bracelet, Bronze Bracelet и Steel Bracelet.
Рубашки бывают рангов от C до A.
В продаже много талисманов, включая Black Talisman.
Дополнительные функции
В замки добавлены дополнительные функции, ранее доступные в холлах кланов.
Восстановление HP/MP
Восстановление опыта
Телепорт в охотничьи угодья
Магия поддержки
Умение резиденции
Владелец замка автоматически получает умения резиденции. У каждого замка их три; они отображаются в окне умений клана.
Когда клан теряет замок, полученные умения резиденции автоматически исчезают.
Система манора
Изменения манора Aden
Поскольку Isle of Souls входит в территорию Aden, в маноре Aden сделаны следующие изменения:
- В манор Aden добавлены низкоуровневые семена для Isle of Souls.
- Всего добавлено 10 семян: пять обычных и пять модифицированных.
- Из-за новых семян уменьшено максимальное количество продажи и покупки существующих семян.
- Холлы кланов
Повышены боевые способности следующих NPC в Bandit Stronghold, Beast Reserve и Fortress of Resistance:
- Bloody Lord Nurka в Fortress of Resistance
- NPC Oel Mahum в Bandit Stronghold
- NPC Frenzied Beast в Beast Reserve
Эти NPC применяют умение «Strong Resistance», когда их атакуют персонажи выше их более чем на девять уровней.
Кланы
Уровень клана
Уровень клана теперь можно поднять до 10.
Требования для 9 уровня — репутация клана: 40 000, членов: 140+, предметы: 150 Blood Oaths
Требования для 10 уровня — репутация клана: 40 000, членов: 140+, предметы: 5 Blood Pledges
Blood Oaths получают, управляя крепостью или торгуя с замком. Blood Pledges — управляя замком.
В кланах 9/10 уровня в каждый Order of Knights можно набрать 25 человек.
Умение резиденции
Члены клана, владеющего замком или крепостью, автоматически получают соответствующие умения резиденции.
Члены академии клана не могут получать умения резиденции.
Умения подразделений
Члены клана могут получать умения подразделений у NPC Court Magician замка или NPC Support Unit Captain крепости.
Для получения умений подразделений нужны репутация клана, Blood Oath и Blood Pledge.
Инстанс-подземелья резиденций
Добавлены новые подземелья, куда могут входить только кланы, владеющие замком или крепостью.
Виды подземелий
Underground Dungeon: только для кланов, владеющих замком и имеющих договор с крепостью.
Fortress Dungeon: только для кланов, владеющих крепостью и объявивших независимость.
Вход и выход
Underground Dungeon: вход через NPC Warden внутри замка.
Fortress Dungeon: вход через NPC Detention Camp Warden.
Во время осады войти в инстанс-подземелья резиденций нельзя.
В инстанс-подземелья резиденций одновременно может войти только одна группа.
После входа группы в инстанс-подземелье резиденции время повторного входа составляет четыре часа.
Смена владельца замка или крепости не влияет на игроков внутри инстанс-подземелья резиденции: их не выбрасывает наружу.
При перезапуске внутри инстанса вы оказываетесь снаружи у NPC входа. Снова войти можно только после возвращения в группу.
Если вы погибли в инстансе и выбрали «To Nearby Village», вас перенесёт к выходу из подземелья.
После гибели финального босса все игроки автоматически покидают инстанс через пять минут.
С момента входа в инстанс у игроков есть 60 минут на прохождение. Через 60 минут всех телепортирует из инстанс-подземелья резиденции.
Если рейд-боссов подземелий атакуют игроки выше их более чем на девять уровней, боссы применяют сильные умения сопротивления, снижающие боевые характеристики игроков.
Питомцы/слуги
Great Wolf
У Pet Manager можно превратить волка (Wolf) 55+ уровня в Great Wolf.
Для эволюции питомец должен быть призван.
Внешность и умения эволюционировавшего Great Wolf меняются с уровнем. (Уровень 60 -> 65 -> 70)
Управление питомцами
Вес всего корма для питомцев снижен до 10.
Раньше опыт питомца зависел от его вклада в бой. Теперь питомцы получают определённый процент опыта хозяина.
Разные питомцы забирают разный процент опыта хозяина.
Если уровень игрока выше уровня питомца на шесть, питомец получает штраф к опыту. Срезанная часть опыта возвращается хозяину.
Если уровень питомца выше уровня хозяина на 11, питомец получает больше опыта. Дополнительный опыт берётся у хозяина.
Заточка умений слуг
С помощью заточки умений уровень слуги можно поднять до 85.
Каждая заточка умения меняет характеристики слуги. По мере улучшения растёт и его стихийная защита.
Слуги и опыт
Опыт, который забирают слуги, значительно снижен. Некоторые слуги больше вообще не забирают опыт.
Feline Queen, Unicorn Seraphim и Nightshade больше не забирают опыт с 70 уровня.
Kai the Cat, Merrow the Unicorn и Soulless больше не забирают опыт с 70 уровня.
Feline King, Magnus the Unicorn и Spectral Lord вообще не забирают опыт.
Kat the Cat, Boxer the Unicorn и Shadow теперь забирают 18% опыта с 78 уровня.
Система кубиков
Кубик активируется, когда его владелец в режиме боя.
Life Cubic действует на питомцев и слуг членов группы.
Кубики классов рыцарей теперь генерируют ненависть.
Прочие изменения
P. Def. и M. Def. у Nightshade повышены на 30%.
Тип Magnus the Unicorn изменён с животного на духа.
Квесты
Всего добавлено 26 новых квестов.
Изменения квестов
Stolen Dignity
В список бонусных предметов добавлены одиннадцать новых предметов, нужных для изготовления оружия ранга A.
Rise and Fall of the Elroki Tribe
В список предметов Primeval Isle добавлены книги заклинаний и амулеты.
Mimir's Elixir
Kamael не могут выполнить квест Mimir's Elixir. Чтобы получить сабкласс, им нужно выполнить квест Seeds of Chaos.
An Ice Merchant's Dream
Теперь можно выбрать, сколько квестовых предметов обменять на материалы.
Обучение
Все расы, кроме Kamael, могут попасть на Isle of Souls после выполнения квеста обучения.
Kamael: A Window to the Future
Квест «Kamael: A Window to the Future» удалён.
Quest for Fishing Shot
Sweet Liquid можно добыть у некоторых монстров Isle of Souls.
Enhance Your Weapon
Добавлены новые монстры, у которых можно получить Soul Crystal 14 уровня.
Интерфейс
Переработаны общий дизайн интерфейса и шрифт.
Окно информации о группе
Окно состояния участника можно перемещать в списке группы: удерживая «Alt», перетащите его в другое место.
В окне состояния участников группы также видны данные питомцев и слуг, включая HP/MP и баффы/дебаффы.
Улучшенный радар
Радар теперь показывает рельеф местности.
В радар добавлены новые функции: скрытие позиции игрока, фиксация радара, отображение участников группы и монстров.
Ссылка на предмет
Информацией о предметах можно делиться с другими игроками. Если щёлкнуть по предмету с зажатой «Shift», ссылка на него автоматически появится в чате.
Окно умений
В окне умений активные умения разделены на обычные, баффы, дебаффы и тогглы.
Макросы
Можно создать до 48 макросов.
Настройки игры
В меню настроек можно менять сочетания клавиш.
В меню настроек добавлена функция «Improved Shader».
Инвентарь
Расположение предметов в инвентаре сохраняется.
В правом верхнем углу инвентаря добавлена кнопка «Inventory Auto Sort» для автоматической сортировки предметов.
Прочие изменения
Если гном или класс ремесленника пытается удалить предметы, которые можно кристаллизовать, они вместо этого автоматически кристаллизуются.
В окно состояния персонажа добавлены сведения об атрибутах.
Улучшены различные настройки игры и функции интерфейса.
Если в настройках выбран Enter Chat, первое окно — F1–F12, а расширенные — от 1 до =.
Изменения умений
Новые умения
| Класс | Название умения | Эффект |
|---|---|---|
| Sword Muse | Song of Elemental | Значительно повышает четыре вида стихийного сопротивления у всех членов группы. |
| Spectral Dancer | Dance of Alignment /, Значительно повышает сопротивление священному/нечестивому у всех членов группы., Классы с кинжалами | Critical Wound |
| Binding Trap | Обнаруживает ловушки ниже 78 уровня., Remove Trap | Обезвреживает ловушки ниже 78 уровня. |
| Классы лучников | Counter Chance | При атаке есть шанс сильно ускорить применение умений и снизить их расход MP. Для этого умения нужен надетый лук. |
| Counter Rapid Shot | При атаке есть шанс повысить скорость стрельбы из лука у всех членов группы. Для этого умения нужен надетый лук., Counter Dash | При атаке есть шанс повысить скорость передвижения всех членов группы. Для этого умения нужен надетый лук. |
| Counter Mind | При атаке есть шанс восстановить MP. Для этого умения нужен надетый лук., Titan | Over the Body |
| Fortune Seeker | Spoil Bomb | Умение по области, накладывающее на цели состояние spoil. Через заданное время цели взрываются (без урона по области). |
| Archmage | Fire Vortex Buster | Взрывает Fire Vortex вокруг врага, нанося большой урон. |
| Count of Fire | Силой огня поджигает цель, нанося ей урон в течение некоторого времени., Mystic Muse | Ice Vortex Crusher |
| Diamond Dust | Замораживает цели в области, снижая их скорость., Throne of Ice | Силой льда замораживает цель, нанося ей урон в течение некоторого времени. |
| Storm Screamer | Wind Vortex Slug | Бьёт врага Wind Vortex, нанося большой урон. |
| Empower of Echo | Усиливает магию ценой повышенного расхода MP., Throne of Wind | Силой ветра непрерывно рассекает цель, нанося ей урон в течение некоторого времени. |
| Bishop | Divine Power | Временно усиливает магию восстановления. |
| Eva's Saint, | Mana Gain | Цель получает усиленный эффект умения Recharge. |
| Shillien Saint, Doom Cryer | Chant of Protection | Временно снижает критический урон, получаемый членами группы от врагов. |
| Overlord | Seal of Blockade | Мгновенно блокирует обычные атаки ближайших врагов, лишая их возможности атаковать. |
| Классы рыцарей | Iron Shield | При атаке с некоторой вероятностью повышает шанс блока щитом. |
| Shield of Faith | Максимально повышает физическую и магическую защиту членов группы и принимает урон на себя, пока умение активно., Заточка умений, Добавлены новые способы заточки умений., Безопасная заточка, Неудачная заточка не понижает уровень заточки умения., Расход SP и опыта в три раза больше, чем при обычной заточке., Требуется Giant's Codex - Mastery., Смена ветки заточки, Теперь ветку заточки умения можно сменить на другую., При смене ветки уровень заточки может понизиться до трёх уровней., Требуется Giant's Codex: Discipline, а также расход SP и опыта., Снятие заточки умений, Заточку умений можно снимать по одному уровню. Часть потраченного SP возвращается., Требуется Giant's Codex: Oblivion., Новая ветка заточки, Затачивать можно активные, пассивные умения и тогглы., Добавлены различные новые виды заточки., Некоторые умения можно затачивать стихийными атрибутами., Изменения существующих умений, Изменена длительность дебаффов., Значительно усилены эффекты умений периодического урона., Умение Ultimate Evasion теперь также позволяет уклоняться от физических умений., Увеличено время повторного использования умения Erase., Умение Shield Mastery повышает защиту щита., Немного снижен прирост шанса защиты щитом от умения Bless Shield., Атака Shield Stun теперь повышает агрессию цели., Немного снижен прирост защиты щита от умения Advanced Block., Sonic Focus и Focused Force теперь накапливают энергию до 8 ступени., Повышен уровень умения Critical Chance у Plainswalker., Повышен уровень умения Critical Power у Abyss Walker., Прирост силы умения Frenzy теперь снижается, если HP персонажа выше 30%., Значительно усилены умения Aggression и Aura of Hate, а также увеличено их время повторного использования. Кроме того, на них больше не влияют баффы скорости атаки., Значительно увеличена сила агрессии умения Vengeance., В умение Light Armor Mastery, которое изучают Rogue, Elven Scout, Assassin и Monk, добавлен шанс избежать критического урона., В умение Heavy Armor Mastery, которое изучают Knight, Elven Knight и Palus Knight, добавлено снижение получаемого критического урона., Умения Riposte Stance, Physical Mirror и Magical Mirror теперь могут отражать и баффы/дебаффы., Умение Sword Symphony теперь действует на других игроков, а его сила и шанс успеха увеличены., Эффект Mass Curse Fear и умение Word of Fear теперь действуют на других игроков, а их время повторного использования увеличено., Изменён эффект вампирических умений: теперь они поглощают определённый процент оставшегося HP цели, а не процент нанесённого урона., Улучшен эффект сброса цели умения Shock Blast и уменьшено время его применения., Требование умения Revival изменено с 5% HP на 10% HP., Уменьшено время повторного использования умения Lion Heart., Умения, которые раньше действовали на членов альянса, теперь действуют только на членов своего клана., Снижена сила умений Mana Burn и Mana Storm, увеличено их время повторного использования., Снижена сила умений Aura Sink и Seal of Gloom., Во время дуэли теперь можно получать эффекты Heal и Recharge от слуги., Эффект умения Holy Weapon теперь распространяется и на магические умения., Изменено отображение некоторых аномальных состояний (лёд, ветер, огонь, паралич, окаменение, MP-DoT)., Вампирические умения с древковым оружием теперь работают иначе: поглощаемый HP экспоненциально уменьшается после первой цели. Например, со второй цели поглощается меньше HP, чем с первой, с третьей — меньше, чем со второй, и т. д., Исправлена ошибка, из-за которой агрессия накапливалась при атаке нескольких монстров копьём., Одновременно может действовать только один бафф атаки атрибутом. (Для защиты — несколько.) Например, если наложить бафф атаки водой при действующем баффе атаки огнём, эффект огня отменяется., Прочие изменения, Олимпиада, Уменьшен размер стадиона Олимпиады., Когда игрока | |
| переносят на стадион Олимпиады, он может выбрать пять баффов у Olympiad Manager. Баффы больше не выдаются автоматически., Бой начинается в закрытой зоне, а дверь открывается за 10 секунд до начала., Олимпийскую статистику героев можно посмотреть у Monument of Heroes., Телепорты, Kamael Village добавлена в список телепортов всех стартовых городов, Gludio Castle Town и Aden Castle Town., Schuttgart Castle Town добавлен в список телепортов 5 уровня союза с Ketra Orc/Varka Silenos., Новая раса, Изменения персонажей, Превращения, Система атрибутов, Охотничьи угодья, Изменения NPC, Предметы, Система аукционов, Осады, Крепости, Замки, Система манора, Холлы кланов, Кланы, Инстанс-подземелья резиденций, Питомцы/слуги, Квесты, Интерфейс, Изменения умений, Прочие изменения |
Данные и изображения этой вики взяты из самой игры Lineage II. Lineage II, NCSOFT и все названия, тексты, изображения и данные игры являются зарегистрированными товарными знаками и собственностью NCSOFT Corporation. L2Sanctum — фанатский проект, не связанный с NCSOFT и не спонсируемый и не одобренный ею. Названия на английском, как в клиенте игры.