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Comerciantes, almacenes y servicios · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2

Hally (Grocer)

Hally es un NPC de Lineage II Gracia Part 2 (Grocer). Ubicación: Hunters Village.

Qué ofrece Hally

  • Hally es Grocer en Hunters Village.
  • Objetos en venta: 89, de 3 a 50.050 adena.

Dónde está Hally en el mapa

Mapa de Aden con la ubicación de Hally en Hunters Village
Hunters Village, en el mapa oficial de Aden. Cerca de Town of Oren.

Tienda

Tienda (lista 53, impuesto 30%)

ObjetoGradoPrecio (adena)
A Bottle of SoulsA650
Alacrity PotionA3120
AntidoteA98
BandageA98
Blessed Spiritshot: No Grade46
Bone Arrow (una flecha hecha con un trozo de hueso afilado. Se usa como flecha para un arco de grado D.)D4
Bone Bolt (se puede usar como virote para una ballesta de grado D.)D4
Compressed Package of Blessed Spiritshots: No Grade15015
Compressed Package of Soulshots: No Grade2990
Compressed Package of Spiritshots: No Grade6435
Dice (Clover)A650
Dice (Diamond)A650
Dice (Heart)A650
Dice (Spade)A650
Elixir of CP (B-Grade)B5200
Elixir of CP (C-Grade)C3900
Elixir of CP (D-Grade)D1820
Elixir of CP (No Grade)780
Elixir of Life (C-Grade)C9360
Elixir of Life (D-Grade)D4485
Elixir of Life (No Grade)1690
Elixir of Mental Strength (D-Grade)D4420
Emergency DressingA234
Energy Stone130
Gemstone D1300
Greater AntidoteA234
Greater Compressed Package of Blessed Spiritshots (No-Grade)A50050
Greater Compressed Package of Soulshots (No-Grade)A10010
Greater Compressed Package of Spiritshots (No-Grade)A21450
Greater Healing Potion (poción mágica que restaura HP poco a poco. Gran resistencia.)A429
Haste Potion (poción mágica que aumenta la velocidad de movimiento)A1560
Lesser Healing PotionA117
Magic Haste Potion3120
Rope of Magic (B-Grade)A325
Rope of Magic (C-Grade)A195
Rope of Magic (D-Grade)A130
Scroll of EscapeA520
Scroll of Escape: Clan HallA650
Scroll of Resurrection (pergamino de encantamiento que resucita a una persona muerta.)A2600
Scroll: Recovery (Grade B)B36400
Scroll: Recovery (Grade C)C18200
Scroll: Recovery (Grade D)D6240
Scroll: Recovery (No Grade)2600
Soul OreA325
Soulshot: No Grade9
Spirit OreA520
Spiritshot: No Grade20
Steel Arrow (una potente flecha de acero. Se usa como flecha para un arco de grado C.)C7
Steel Bolt (se puede usar como virote para una ballesta de grado C.)C7
Summoning CrystalA45500
Thief Key1300
Waking Scroll130
Wooden Arrow3

Tienda (lista 36, impuesto 30%)

ObjetoGradoPrecio (adena)
Dye of CON (Dye of CON: reúne 10 unidades de este tinte mágico y llévaselas al creador de símbolos de la ciudad para recibir un símbolo que potencia tus capacidades. Pueden usarlo todas las clases tras completar la primera transferencia de clase y antes de completar la segunda.)15600
Dye of CON (Dye of CON: reúne 10 unidades de este tinte mágico y llévaselas al creador de símbolos de la ciudad para recibir un símbolo que potencia tus capacidades. Pueden usarlo todas las clases tras completar la primera transferencia de clase y antes de completar la segunda.)6630
Dye of CON (Dye of CON: reúne 10 unidades de este tinte mágico y llévaselas al creador de símbolos de la ciudad para recibir un símbolo que potencia tus capacidades. Pueden usarlo todas las clases tras completar la primera transferencia de clase y antes de completar la segunda.)15600
Dye of CON (Dye of CON: reúne 10 unidades de este tinte mágico y llévaselas al creador de símbolos de la ciudad para recibir un símbolo que potencia tus capacidades. Pueden usarlo todas las clases tras completar la primera transferencia de clase y antes de completar la segunda.)6630
Dye of DEX (Dye of DEX: reúne 10 unidades de este tinte mágico y llévaselas al creador de símbolos de la ciudad para recibir un símbolo que potencia tus capacidades. Pueden usarlo todas las clases tras completar la primera transferencia de clase y antes de completar la segunda.)15600
Dye of DEX (Dye of DEX: reúne 10 unidades de este tinte mágico y llévaselas al creador de símbolos de la ciudad para recibir un símbolo que potencia tus capacidades. Pueden usarlo todas las clases tras completar la primera transferencia de clase y antes de completar la segunda.)6630
Dye of DEX (Dye of DEX: reúne 10 unidades de este tinte mágico y llévaselas al creador de símbolos de la ciudad para recibir un símbolo que potencia tus capacidades. Pueden usarlo todas las clases tras completar la primera transferencia de clase y antes de completar la segunda.)15600
Dye of DEX (Dye of DEX: reúne 10 unidades de este tinte mágico y llévaselas al creador de símbolos de la ciudad para recibir un símbolo que potencia tus capacidades. Pueden usarlo todas las clases tras completar la primera transferencia de clase y antes de completar la segunda.)6630
Dye of INT (Dye of INT: reúne 10 unidades de este tinte mágico y llévaselas al creador de símbolos de la ciudad para recibir un símbolo que potencia tus capacidades. Pueden usarlo las clases Mystic no sanadoras tras completar el primer cambio de clase y antes de completar el segundo.)15600
Dye of INT (Dye of INT: reúne 10 unidades de este tinte mágico y llévaselas al creador de símbolos de la ciudad para recibir un símbolo que potencia tus capacidades. Pueden usarlo las clases Mystic no sanadoras tras completar el primer cambio de clase y antes de completar el segundo.)6630
Dye of INT (Dye of INT: reúne 10 unidades de este tinte mágico y llévaselas al creador de símbolos de la ciudad para recibir un símbolo que potencia tus capacidades. Pueden usarlo la clase Fighter y las clases místicas no sanadoras tras completar la primera transferencia de clase y antes de completar la segunda.)15600
Dye of INT (Dye of INT: reúne 10 unidades de este tinte mágico y llévaselas al creador de símbolos de la ciudad para recibir un símbolo que potencia tus capacidades. Pueden usarlo la clase Fighter y las clases místicas no sanadoras tras completar la primera transferencia de clase y antes de completar la segunda.)6630
Dye of MEN (Dye of MEN: reúne 10 unidades de este tinte mágico y llévaselas al creador de símbolos de la ciudad para recibir un símbolo que potencia tus capacidades. Pueden usarlo las clases Mystic no sanadoras tras completar el primer cambio de clase y antes de completar el segundo.)15600
Dye of MEN (Dye of MEN: reúne 10 unidades de este tinte mágico y llévaselas al creador de símbolos de la ciudad para recibir un símbolo que potencia tus capacidades. Pueden usarlo las clases Mystic no sanadoras tras completar el primer cambio de clase y antes de completar el segundo.)6630
Dye of MEN (Dye of MEN: reúne 10 unidades de este tinte mágico y llévaselas al creador de símbolos de la ciudad para recibir un símbolo que potencia tus capacidades. Pueden usarlo todas las clases místicas tras completar la primera transferencia de clase y antes de completar la segunda.)15600
Dye of MEN (Dye of MEN: reúne 10 unidades de este tinte mágico y llévaselas al creador de símbolos de la ciudad para recibir un símbolo que potencia tus capacidades. Pueden usarlo todas las clases místicas tras completar la primera transferencia de clase y antes de completar la segunda.)6630
Dye of STR (Dye of STR: reúne 10 unidades de este tinte mágico y llévaselas al creador de símbolos de la ciudad para recibir un símbolo que potencia tus capacidades. Pueden usarlo todas las clases tras completar la primera transferencia de clase y antes de completar la segunda.)15600
Dye of STR (Dye of STR: reúne 10 unidades de este tinte mágico y llévaselas al creador de símbolos de la ciudad para recibir un símbolo que potencia tus capacidades. Pueden usarlo todas las clases tras completar la primera transferencia de clase y antes de completar la segunda.)6630
Dye of STR (Dye of STR: reúne 10 unidades de este tinte mágico y llévaselas al creador de símbolos de la ciudad para recibir un símbolo que potencia tus capacidades. Pueden usarlo todas las clases tras completar la primera transferencia de clase y antes de completar la segunda.)15600
Dye of STR (Dye of STR: reúne 10 unidades de este tinte mágico y llévaselas al creador de símbolos de la ciudad para recibir un símbolo que potencia tus capacidades. Pueden usarlo todas las clases tras completar la primera transferencia de clase y antes de completar la segunda.)6630
Dye of WIT (Dye of WIT: reúne 10 unidades de este tinte mágico y llévaselas al creador de símbolos de la ciudad para recibir un símbolo que potencia tus capacidades. Pueden usarlo la clase Fighter y las clases místicas no sanadoras tras completar la primera transferencia de clase y antes de completar la segunda.)15600
Dye of WIT (Dye of WIT: reúne 10 unidades de este tinte mágico y llévaselas al creador de símbolos de la ciudad para recibir un símbolo que potencia tus capacidades. Pueden usarlo la clase Fighter y las clases místicas no sanadoras tras completar la primera transferencia de clase y antes de completar la segunda.)6630
Dye of WIT (Dye of WIT: reúne 10 unidades de este tinte mágico y llévaselas al creador de símbolos de la ciudad para recibir un símbolo que potencia tus capacidades. Pueden usarlo todas las clases místicas tras completar la primera transferencia de clase y antes de completar la segunda.)15600
Dye of WIT (Dye of WIT: reúne 10 unidades de este tinte mágico y llévaselas al creador de símbolos de la ciudad para recibir un símbolo que potencia tus capacidades. Pueden usarlo todas las clases místicas tras completar la primera transferencia de clase y antes de completar la segunda.)6630
Greater Dye of CON (Greater Dye of CON. Reúne 10 unidades de este tipo de tinte mágico y llévaselas al fabricante de símbolos de la ciudad para que te tatúe un símbolo que potencie tus capacidades. Pueden usarlo todas las clases tras completar la segunda transferencia de clase, y se puede conservar y usar también tras completar la tercera.)15600
Greater Dye of CON (Greater Dye of CON. Reúne 10 unidades de este tipo de tinte mágico y llévaselas al fabricante de símbolos de la ciudad para que te tatúe un símbolo que potencie tus capacidades. Pueden usarlo todas las clases tras completar la segunda transferencia de clase, y se puede conservar y usar también tras completar la tercera.)15600
Greater Dye of DEX (Greater Dye of DEX . Reúne 10 unidades de este tipo de tinte mágico y llévaselas al fabricante de símbolos de la ciudad para que te tatúe un símbolo que potencie tus capacidades. Pueden usarlo todas las clases tras completar la segunda transferencia de clase, y se puede conservar y usar también tras completar la tercera.)15600
Greater Dye of DEX (Greater Dye of DEX . Reúne 10 unidades de este tipo de tinte mágico y llévaselas al fabricante de símbolos de la ciudad para que te tatúe un símbolo que potencie tus capacidades. Pueden usarlo todas las clases tras completar la segunda transferencia de clase, y se puede conservar y usar también tras completar la tercera.)15600
Greater Dye of INT (Greater Dye of INT . Reúne 10 unidades de este tipo de tinte mágico y llévaselas al fabricante de símbolos de la ciudad para que te tatúe un símbolo que potencie tus capacidades. Pueden usarlo la clase Wizard tras completar la segunda transferencia de clase, y se puede conservar y usar también tras completar la tercera.)15600
Greater Dye of INT (Greater Dye of INT . Reúne 10 unidades de este tipo de tinte mágico y llévaselas al fabricante de símbolos de la ciudad para que te tatúe un símbolo que potencie tus capacidades. Pueden usarlo las clases Wizard y Warrior tras completar la segunda transferencia de clase, y se puede conservar y usar también tras completar la tercera.)15600
Greater Dye of MEN (Greater Dye of MEN . Reúne 10 unidades de este tipo de tinte mágico y llévaselas al fabricante de símbolos de la ciudad para que te tatúe un símbolo que potencie tus capacidades. Pueden usarlo la clase Wizard tras completar la segunda transferencia de clase, y se puede conservar y usar también tras completar la tercera.)15600
Greater Dye of MEN (Greater Dye of MEN . Reúne 10 unidades de este tipo de tinte mágico y llévaselas al fabricante de símbolos de la ciudad para que te tatúe un símbolo que potencie tus capacidades. Pueden usarlo las clases Wizard y Healer tras completar la segunda transferencia de clase, y se puede conservar y usar también tras completar la tercera.)15600
Greater Dye of STR (Greater Dye of STR . Reúne 10 unidades de este tipo de tinte mágico y llévaselas al fabricante de símbolos de la ciudad para que te tatúe un símbolo que potencie tus capacidades. Pueden usarlo todas las clases tras completar la segunda transferencia de clase, y se puede conservar y usar también tras completar la tercera.)15600
Greater Dye of STR (Greater Dye of STR . Reúne 10 unidades de este tipo de tinte mágico y llévaselas al fabricante de símbolos de la ciudad para que te tatúe un símbolo que potencie tus capacidades. Pueden usarlo todas las clases tras completar la segunda transferencia de clase, y se puede conservar y usar también tras completar la tercera.)15600
Greater Dye of WIT (Greater Dye of WIT . Reúne 10 unidades de este tipo de tinte mágico y llévaselas al fabricante de símbolos de la ciudad para que te tatúe un símbolo que potencie tus capacidades. Pueden usarlo las clases Warrior y Wizard tras completar la segunda transferencia de clase, y se puede conservar y usar también tras completar la tercera.)15600
Greater Dye of WIT (Greater Dye of WIT . Reúne 10 unidades de este tipo de tinte mágico y llévaselas al fabricante de símbolos de la ciudad para que te tatúe un símbolo que potencie tus capacidades. Pueden usarlo las clases Wizard y Healer tras completar la segunda transferencia de clase, y se puede conservar y usar también tras completar la tercera.)15600

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Hally

¿Dónde está Hally?

Está en Hunters Village. Cerca de Town of Oren.

¿Qué vende Hally?

Objetos en venta: 89, de 3 a 50.050 adena.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.