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Lineage II C3: Rise of Darkness

Notas del parche — Lineage II C3

Las notas oficiales del parche de Lineage II C3, traducidas al español: todos los cambios que trajo esta crónica.

Seven Signs

A medida que se abren uno a uno los siete sellos que atan el poder de Shilen, diosa de la muerte, el mundo se acerca al borde del caos. Cada sello encierra un gran poder capaz de hacer temblar el mundo. Quien abre los sellos puede controlar el poder que contienen. El Revolutionary Army of Dusk y los Lords of Dawn compiten entre sí con ese fin. Los jugadores se unen a una de estas dos facciones, que luchan por controlar el poder de los sellos. Un número ilimitado de jugadores puede unirse a la quest de los Seven Signs, que se repite cada dos semanas. Al participar en los Seven Signs, los jugadores tienen la oportunidad de dar forma a su servidor de maneras que hasta ahora no eran posibles. La guerra entre las facciones enfrenta a quienes tienen un castillo y a quienes no. Los jugadores que aún no han hecho el segundo cambio de clase forman el 'grupo neutral' y pueden participar en cualquiera de los dos bandos.

Unirse a las facciones de los Seven Signs y abandonarlas

Los jugadores que quieran participar en los Seven Signs deben unirse a una de las facciones: el Revolutionary Army of Dusk (en adelante, "Dusk") o los Lords of Dawn (en adelante, "Dawn").

Una vez dentro de una facción, no se puede abandonar hasta que empiecen unos nuevos Seven Signs, dos semanas después.

Al unirse, deben votar el sello que desean poseer.

1) Personajes con el segundo cambio de clase:

Lords of Dawn:

  • Los miembros de clanes que poseen un castillo pueden unirse a los Lords of Dawn.

Los jugadores que no son miembros de clanes o alianzas con castillo, pero que estén dispuestos a pagar 50.000 adena, pueden elegir Dawn a través de los Priests of Dawn de cada pueblo durante el periodo de competición.

En ese momento, el señor de cada castillo puede comprar 300 Approval Certificates adicionales a través del Chamberlain y transferirlos a otros personajes.

Los personajes que no son miembros de clanes con castillo necesitan un Approval Certificate del señor de su castillo para unirse a Dawn, o pagar 50.000 adena.

Los Approval Certificates no caducan y son reutilizables.

Revolutionary Army of Dusk:

  • Solo pueden unirse a Dusk los personajes que no son miembros de clanes ni gremios con castillo.
  • Durante el periodo de inscripción pueden unirse a través de los Priests of Dusk de cada pueblo.

2) Personajes sin el segundo cambio de clase:

  • Pueden unirse libremente a los Lords of Dawn o al Revolutionary Army of Dusk.

3) Personajes sin el primer cambio de clase:

  • No pueden participar en los Seven Signs.
  • Periodo de competición
  • Los personajes que se han unido a una facción pueden participar en el periodo de competición desde el primer lunes hasta el lunes de la semana siguiente.

Cada facción puede cazar a los monstruos de los Seven Signs (Lilim, Nephilim, Lilith y Gigant) en las Catacombs y Necropolis para conseguir Seal Stones.

Pueden participar en dos tipos de competición: conseguir los objetos que necesita su facción y participar en el Festival of Darkness.

1) Recolectar Seal Stones (azules, verdes y rojas)

Cada facción puede cazar monstruos en las Catacombs y Necropolis para conseguir Seal Stones.

Los objetos conseguidos así se entregan al Priest de cada bando.

Los puntos que cada jugador entrega a los Priests se acumulan y se suman a la puntuación total de toda la facción.

Los puntos de contribución a la facción varían según el color de la piedra: azul (1), verde (5) y roja (10).

Las Seal Stones son objetos que se pueden intercambiar entre jugadores.

Aunque no se entreguen al Priest durante el periodo de competición, no desaparecen y se pueden usar en el siguiente.

Los jugadores cazan a los monstruos de las Necropolis o Catacombs para conseguir Seal Stones.

2) The Festival of Darkness

Introducción

Entre los jugadores que participan en el Festival of Darkness, el grupo que consigue la mejor puntuación en cada nivel aporta puntos a su facción.

El Festival of Darkness se divide por niveles y puede participar cualquier jugador de cualquiera de las facciones.

En el Festival of Darkness participa un grupo de 5 a 9 miembros.

Cómo participar

Lugar del Festival

Durante el Festival, al morir no se pierden objetos y la pérdida de experiencia se reduce a una cuarta parte. Sin embargo, los jugadores chaotic pueden seguir perdiendo objetos al morir. En el círculo mágico central del Festival, los MP se recuperan más rápido que en otros lugares. Los jugadores pueden teletransportarse al Festival y volver a su lugar de origen gratis a través del Priest de cada pueblo. Al morir, los jugadores reaparecen dentro de la sala.

El lugar donde se celebra el Festival of Darkness.

Coste del Festival

El Festival of Darkness se divide en cinco categorías: menos de nivel 32, menos de nivel 43, menos de nivel 54, menos de nivel 65 y nivel ilimitado.

  • Para cada nivel de la lista, paga la cantidad indicada de piedras azules, verdes o rojas.
ValorSeal Stones azulesSeal Stones verdesSeal Stones rojas
Menos de 32900540270
Menos de 431500900450
Menos de 5430001800900
Menos de 65450027001350
Sin límite600036001800

Desarrollo

Solo es posible teletransportarse al campo de batalla dos minutos antes de que empiece el Festival of Darkness. Tras completar la inscripción con el Festival Guide, los grupos se teletransportan de inmediato al lugar del Festival. Después de dos minutos de preparación, el Festival empieza y dura 18 minutos, durante los cuales los participantes matan monstruos y reúnen la 'Blood of Sacrifice'. La cantidad reunida corresponde a la puntuación registrada en el Festival of Darkness. Toda la 'Blood of Sacrifice' conseguida en la caza va automáticamente al líder del grupo.

Durante el Festival, el líder del grupo obtendrá la 'Blood of Sacrifice'.

Si el grupo necesita abandonar el Festival antes de tiempo, puede hacerlo a través de la Festival Witch situada en el centro de la sala. Si cree que el Festival necesita más dificultad, puede pedir a la Festival Witch esbirros más fuertes. Cuanto más fuerte es el monstruo abatido, más 'Blood of Sacrifice' se consigue. Si se usan mascotas para cazar en el Festival, se reduce la probabilidad de obtener Blood of Sacrifice.

Registrar la puntuación

Al terminar el Festival, el líder del grupo debe registrar el resultado con el Guide of the Festival en un plazo de 40 minutos. Si el grupo no lo registra en ese tiempo, el resultado deja de ser válido. Si el resultado registrado es inferior al récord anterior, el récord no se actualiza.

Premio

Cuando termina el periodo de competición y su facción ha ganado, los miembros del grupo que lograron la mejor puntuación de cada categoría pueden recibir Ancient Adena como recompensa del Festival Guide. Aunque un grupo logre la mejor puntuación de un nivel, no recibe premio si su facción pierde. El premio solo se paga antes de que empiece el siguiente periodo de competición.

Fin del periodo de competición, victoria y derrota

Cómo se decide la victoria y la derrota

La victoria se decide sumando las mejores puntuaciones del Festival of Darkness y la cantidad de Seal Stones que cada facción ha entregado a su Priest.

Nivel máximoPuntos
~ 3270
~ 4370
~ 5480
~ 6580
Ilimitado100

Liquidación de Ancient Adena

Cuando empieza el periodo de efecto de los sellos, el Priest del pueblo recompensa con Ancient Adena a los jugadores de la facción ganadora según la cantidad de Seal Stones entregadas durante el periodo de competición. Si un jugador se quedó sus Seal Stones y no las entregó, todavía puede entregárselas al Priest a cambio de Ancient Adena. Solo se puede recibir Ancient Adena si se pertenece a la facción ganadora de ese periodo de sellos. El bando perdedor no puede entregar sus Seal Stones hasta que su facción gane un periodo de competición.

Compra de objetos

El ganador puede comprar al Priest of Dusk o of Dawn, pagando con Ancient Adena, varios objetos que no se venden en las tiendas normales.

Cambio de propiedad de los sellos

Los sellos se poseen al ganar el periodo de competición y alcanzar el porcentaje de votos necesario para cada sello.

Si el sello no estaba en vigor o lo poseía la facción contraria, el nuevo ganador debe obtener el 35 % o más del total de votos para conseguirlo. Si los votos son menos del 35 %, no puede poseer el sello.

Si la facción ya poseía el sello en la competición anterior de los Seven Signs, lo conserva si el 10 % o más de sus miembros lo han votado.

Cambio del entorno

Si gana Dawn, se produce un eclipse solar y el cielo se vuelve violeta; si gana Dusk, aparece un ojo en la luna y el cielo se vuelve verde.

Si gana Dusk, aparece un ojo en la luna y el cielo se vuelve de color verde.

Efectos de los sellos

Si un bando posee cada sello, se producen los siguientes cambios.

1) Seal of Avarice

El NPC de teletransporte de la entrada de las Necropolis lleva al ganador dentro de la mazmorra, donde puede comprar varios tipos de buffs con Ancient Adena.

Permite entrar libremente en las 8 Necropolis.

En las Necropolis aparecen monstruos para que los cace el ganador.

En la Disciples Necropolis se puede encontrar a Anakim o a Lilith. Anakim y Lilith forman parte de la quest con la que se puede mejorar un arma de grado A.

Dentro de la mazmorra aparece el Trader of Mammon, que vende, a cambio de Ancient Adena, varios objetos que no se venden en las tiendas normales. El Trader of Mammon no se queda en un solo sitio: se desplaza a menudo por las distintas mazmorras.

2) Seal of Gnosis

El NPC de teletransporte de la entrada de las Catacombs solo lleva al ganador dentro de la mazmorra.

Permite entrar libremente en las 6 Catacombs.

El ganador puede comprar a los Priests, con Ancient Adena, teletransportes a varias zonas de caza.

Alrededor de cada pueblo, salvo los iniciales, hay NPC amistosos que lanzan al azar varios tipos de buffs sobre los miembros de la facción ganadora.

Dentro de las Catacombs aparece un NPC llamado The Blacksmith of Mammon. Acepta Ancient Adena para mejorar armas de grado A, quitar el sello de las armaduras, cambiar equipo por objetos de nivel superior y cambiar gratis equipo del mismo nivel. The Blacksmith of Mammon recorre las distintas Catacombs.

3) Seal of Strife

- Si lo posee Dawn

Durante un asedio, además de los mercenarios existentes, se pueden contratar los Dawn Mercenaries de élite.

El coste de mejorar las puertas y murallas del castillo se reduce ligeramente.

La capacidad defensiva de las puertas y murallas del castillo aumenta ligeramente.

El impuesto máximo que puede fijar el señor de cada castillo sube al 25 %.

- Si lo posee Dusk

Durante un asedio, los defensores solo pueden contratar mercenarios de nivel bajo

El coste de mejorar las puertas y murallas del castillo aumenta mucho.

La capacidad defensiva de las puertas y murallas del castillo se reduce mucho.

El impuesto máximo que puede fijar el señor de cada castillo baja al 5 %.

Catacombs, Necropolis y The Oracle

Se han añadido dieciséis mazmorras relacionadas con los Seven Signs. The Oracle es el lugar donde se celebra el Festival of Darkness. Las Catacombs y Necropolis son mazmorras donde los jugadores pueden cazar monstruos y conseguir las Seal Stones necesarias para obtener los sellos. Estos monstruos, representados por Lilim y Nephilim, sueltan Seal Stones pero no Adena. El acceso a estas mazmorras depende de la participación en la facción y de la posesión de los sellos.

1) Necropolis

Necropolis of Sacrifice: aparecen monstruos de nivel 20~30 y se encuentra en la costa sur del territorio de Gludio.

Pilgrims Necropolis: aparecen monstruos de nivel 30~40 y se encuentra cerca del Partisan's Hideaway, en el territorio de Dion.

Worshipers Necropolis: aparecen monstruos de nivel 40~50 y se encuentra cerca de Alligator Island, en el territorio de Innadril.

Patriots Necropolis: aparecen monstruos de nivel 50~60 y se encuentra encima del Gludio Castle, en el territorio de Gludio.

Ascetics Necropolis: aparecen monstruos de nivel 60~70 y se encuentra cerca del Altar of Rites, en el territorio de Oren.

Martyrs Necropolis: aparecen monstruos de nivel 60~70 y se encuentra cerca del Giran Castle, en el territorio de Giran.

Saints Necropolis: aparecen monstruos de nivel 70~80 y se encuentra cerca del Field of Whispers, en el territorio de Innadril.

Disciples Necropolis: aparecen monstruos de nivel 70~80 y se encuentra cerca del Devastated Castle, en el territorio de Aden. Desde aquí, según la posesión de los sellos, los jugadores pueden ir al lugar donde aparecen Anakim o Lilith.

2) Catacomb

Heretics Catacomb: aparecen monstruos de nivel 30~40 y se encuentra cerca del Execution Ground, en el territorio de Dion.

Catacomb of the Branded: aparecen monstruos de nivel 40~50 y se encuentra cerca del Giran Port, en el territorio de Giran.

Catacomb of the Apostate: aparecen monstruos de nivel 50~60 y se encuentra cerca de las Plains of the Lizardmen, en el territorio de Oren.

Catacomb of the Witch: aparecen monstruos de nivel 60~70 y se encuentra cerca del Forest of Mirrors, en el territorio de Aden.

Catacomb of Dark Omens: aparecen monstruos de nivel 70~80 y se encuentra cerca del Dark Elven Village, en el territorio de Oren.

Catacomb of the Forbidden Path: aparecen monstruos de nivel 70~80 y se encuentra cerca de Hunters Village, en el territorio de Aden.

3) Oracle

Oracle of Dawn: se encuentra cerca de los Orc Barracks, en el territorio de Gludio.

Oracle of Dusk: se encuentra cerca de Windy Hill, en el territorio de Gludio.

No se puede abrir una tienda privada dentro del Oracle of Dusk ni del Oracle of Dawn. Los Oracles se consideran zonas de paz.

4) Acceso a las mazmorras

Durante la primera semana de los Seven Signs, el periodo de competición, cualquier personaje que se una a una facción puede acceder a las mazmorras. Cuando termina el periodo de competición y los sellos entran en vigor, solo puede acceder la facción que posee el sello correspondiente. El perdedor, o incluso el ganador que no alcanzó el porcentaje de votos necesario para obtener el sello, no puede acceder a las mazmorras durante la semana siguiente a la competición, mientras los sellos están en vigor.

Cualquier personaje que se haya unido a una facción puede acceder a las mazmorras durante el periodo de competición.

Otras cuestiones

1) Seal Stones

Las Seal Stones son intercambiables y se consiguen cazando Lilim, Nephilim y Gigant en las Catacombs y Necropolis. Su valor aumenta en el orden azul < verde < roja. Si el jugador entrega las piedras a los Priests del pueblo, suma puntos para su facción. Las azules, verdes y rojas aportan 3, 5 y 10 puntos respectivamente.

Las Seal Stones entregadas suman al total de puntos de la facción.

2) Ancient Adena

Las Ancient Adena se consiguen a través de las Seal Stones durante el periodo de competición. Sirven para comprar objetos a los Priests of Dawn o Dusk, al Blacksmith of Mammon y al Trader of Mammon, o para usar varias funciones. El Black Market Trader of Mammon también cambia Ancient Adena por Adena normal en proporción uno a uno.

3) The Record of Seven Signs

Este objeto permite ver de un vistazo la situación general, los acontecimientos principales y el estado de los sellos de los Seven Signs. Cualquiera puede comprarlo por 500 adena a los Priests of Dawn o Dusk.

4) Approval Certificates del señor

Con este objeto, los personajes que no son miembros de clanes con castillo y que han hecho el segundo cambio de clase pueden unirse a Dawn.

5) The Black Market Trader of Mammon

Cambian Seal Stones y también cambian Ancient Adena por Adena.

Sistema de feudos (Manor)

  1. Las semillas mejoradas.

Se ha añadido un tipo de semilla mejorada que permite que los monstruos suelten objetos normales además de adena y cosechas. La probabilidad de botín es la misma que al cazar normalmente. La probabilidad de siembra se ha reducido en consecuencia.

Así, entre los dos tipos de semillas se puede elegir el que más ayude a aprovechar el sistema de manor. En cada castillo se han añadido a la venta semillas mejoradas de las mismas variedades que ya había de semillas normales. Por ejemplo, en el Gludio Castle se vendían 8 tipos de semillas; se han añadido 8 tipos de semillas mejoradas, en total 16 tipos a la venta.

  1. Cambio en la probabilidad de siembra.

Antes, al sembrar, no se obtenía más de una cosecha. En ciertos casos se ha cambiado para que ahora se puedan obtener varias.

  1. Límites al precio de venta de las semillas y al precio de compensación de las cosechas.

1) Al fijar el precio de venta de las semillas, no se podía fijar en el 60 % o menos, ni en el 1000 % o más, del precio base de la semilla.

2) Del mismo modo, al fijar el precio de compensación de la cosecha, no se podía fijar en el 60 % o menos, ni en el 1000 % o más, del precio de compensación de la cosecha. Los precios de compensación de semillas y objetos se pueden consultar hablando con el Grand Chamberlain del castillo correspondiente.

  1. Ha cambiado el número total de semillas que se pueden vender y de objetos que se pueden comprar.

Hay que fijar el límite diario de cada semilla que se puede vender, y el número de objetos que se pueden comprar queda limitado a la misma cantidad de semillas puestas a la venta. Por tanto, no se pueden comprar objetos sin haber fijado antes la venta de semillas. Ahora se puede comprar el 100 % de las semillas que el señor del castillo pone a la venta.

  1. Ha cambiado el tipo de compensación en objetos.

Antes, al vender cosechas al manor manager, se entregaban 2 o 3 objetos según cierta probabilidad por tipo de recompensa. Ahora solo se entrega un tipo de objeto por tipo de recompensa.

También se han añadido a la lista de recompensas ingredientes necesarios para fabricar objetos de alto grado, como enria, asofe, thons y mold hardener.

  1. Cambio en el método de fabricación del herrero del castillo.

Antes, cuando el señor de cada castillo fabricaba productos finales a través del herrero del castillo, la cosecha necesaria para cada producto se limitaba a un tipo. Ahora el señor de cada castillo puede usar todas las cosechas para fabricar cada producto. Por ejemplo, antes solo se podía usar el matured blue Cobol para hacer la Enchanted Haste Potion; ahora se puede hacer con todas las cosechas compradas en ese castillo. Además, el número de tipos de objetos que puede fabricar cada castillo ha aumentado a 10 o más.

  1. El precio del Chilly Cobol ha bajado de 200 adena a 125 adena.
  2. Ahora los miembros del grupo ven un mensaje de éxito cuando la siembra sale bien.

Cambios en los castillos

1. Sistema de alianza de asedio

Durante un asedio, los clanes atacantes que no son aliados entre sí forman automáticamente una alianza contra el bando defensor. Así, los clanes atacantes evitan atacarse automáticamente entre sí y no reciben daño de la magia a distancia del bando atacante. Sin embargo, si el señor del castillo cambia aunque sea una vez durante el asedio, esa alianza de asedio se disuelve y los clanes participantes vuelven a ser enemigos, por lo que pueden recibir daño de ataques automáticos y de magia a distancia. Estos clanes no pueden aliarse con los clanes atacantes de otros castillos.

  1. Ahora se puede introducir directamente el porcentaje de impuestos a través del Chamberlain, en lugar de elegir solo entre 0, 5, 10 o 15 %.
  2. Se ha añadido el Wyvern Master a cada castillo. Hay que hablar con el Wyvern Master para montar en el wyvern.
  3. La skill de construir el cuartel general ya no se interrumpe por el ataque de otro jugador.
  4. Los HP de las puertas y murallas del castillo se han reducido aproximadamente a 1/5 de su valor original.

Clan hall

Se han añadido seis clan halls de subasta en la Town of Aden.

Cada casa tiene ahora un nombre propio.

Cada casa tiene su propio nombre; por ejemplo, la primera casa de Gludin Village se llama Gludin Crystal Hall.

Los clan halls se clasifican ahora por grados.

Casas de la Town of Aden: grado A

Casas de Gludio Castle Town y Gludin Village: grado B

Casas de Dion Castle Town: grado C

Decoración del clan hall

Se pueden añadir al clan hall varias decoraciones y funciones nuevas. El interior ya se puede cambiar en Gludio Castle Village y Aden Castle Village. En otros pueblos las funciones ya están operativas, pero aún no se han añadido los cambios gráficos. Las decoraciones del clan hall se irán añadiendo con el tiempo. Pagando una tarifa se pueden añadir las siguientes decoraciones:

  • Se pueden añadir al clan hall varias decoraciones y funciones nuevas.
  • Instalaciones de recuperación (en las casas de grado superior se pueden elegir niveles más altos)
  • Chimenea: igual que la capacidad actual de recuperación de HP.
  • Alfombra: igual que la capacidad actual de recuperación de MP.
  • Lámpara de araña: cuando un personaje muere y vuelve a la casa del clan, recupera un % fijo de experiencia.
  • Equipamiento variado
  • Espejo: permite teletransportarse a regiones y zonas de caza cercanas.
  • Cortinas interiores: ofrecen varios buffs a través del NPC encargado del clan hall. Las casas de grado superior tienen niveles más altos.
  • Máquina mágica: en las casas de grado B o superior permite fabricar objetos según el grado.
  • Elementos decorativos
  • Cortina, vestíbulo: son decoraciones para que la casa luzca más bonita.

Si se activa la función de producción a través del encargado de la casa, se pueden comprarle por hora, en cantidad limitada, consumibles que no se venden en las tiendas.

Ha cambiado la forma de entrar en el clan hall: ahora se accede abriendo y cerrando su puerta. La puerta se puede abrir a través del NPC o haciendo clic directamente en ella.

Los precios base de subasta, las fianzas y el alquiler semanal de cada casa han cambiado así:

  • Town of Aden: precio base de subasta (50.000.000 adena), fianza (1.500.000 adena), alquiler semanal (1.000.000 adena)
  • Gludio Castle Town, Gludin Village: precio base de subasta (20.000.000 adena), fianza (1.000.000 adena), alquiler semanal (500.000 adena)
  • Dion Castle Town: precio base de subasta (8.000.000 adena), fianza (500.000 adena), alquiler semanal (200.000 adena)
  • Sistema de combate
  • ¡Una protección extra contra el daño añade una nueva dinámica al combate entre jugadores!

Los Combat Will Points (CP) aportan una nueva dinámica al PvP al añadir una capa extra de protección cuando te ataca otro jugador. El total de CP varía según la clase, se recupera con el tiempo y actúa como un colchón que hay que agotar antes de que el daño afecte a tus HP.

Los CP son la estadística que se consume en el PvP. Al recibir daño de un jugador (incluidos sus servidores y mascotas), primero se consumen los CP y no los HP. Si los CP no bastan para absorber todo el daño, empiezan a consumirse HP por la diferencia. La cantidad total de CP varía según el nivel y la clase. Igual que los HP, los CP también se recuperan poco a poco con el tiempo.

En el PvP, un personaje chaotic con 5 PK o menos ya no pierde objetos al morir.

La probabilidad de que un escudo equipado bloquee un ataque crítico ha aumentado mucho.

De forma parecida al crítico, un escudo tiene una probabilidad de bloquear por completo un ataque.

Para facilitar el juego en solitario, la penalización de experiencia por cazar monstruos de nivel inferior al propio ya no se aplica cuando el monstruo está menos de 5 niveles por debajo (el nombre del objetivo aparece en verde claro).

Para mejorar las ventajas de cazar en grupos pequeños, la bonificación de experiencia de grupo al matar monstruos ha cambiado así:

  • Grupo de 2 miembros 7% -> 30%
  • Grupo de 3 miembros 14% -> 39%
  • Grupo de 4 miembros 23% -> 50%
  • Grupo de 5 miembros 31% -> 54%
  • Grupo de 6 miembros 40% -> 58%
  • Grupo de 7 miembros 50% -> 63%
  • Grupo de 8 miembros 61% -> 67%
  • La penalización que se aplica a partir del 80 % de peso se ha suavizado para que sea igual a la que se aplica a partir del 66 %.

Los personajes que han alcanzado el 100 % en el nivel 75 y no pueden ganar más experiencia, al ir en grupo con otros, absorben la experiencia como un personaje de nivel 70, para que los demás miembros del grupo obtengan un poco más.

Skills y magia

1. Skills nuevas

SkillDetalles
SnipeDurante un tiempo, mientras no te mueves, aumenta el poder de ataque, la probabilidad de crítico y la precisión.
Fatal CounterDispara flechas cargadas con el propio dolor.
Crush of DoomUsa un arma a dos manos para asestar un fuerte golpe al enemigo. Consume HP. Es posible el overhit.
AegisAl usar escudo, permite bloquear con él desde todas las direcciones.
Focus AttackCon una lanza, ataca a un solo enemigo. Aumenta la tasa de acierto.
Aegis StanceAl defender con escudo, permite bloquear desde todas las direcciones. Se reduce el poder de defensa del escudo.
Agile MovementAl llevar armadura ligera, aumentan la precisión y la velocidad de movimiento.
Aqua SplashGenera una fuerte ola que ataca a varios enemigos.
EruptionGenera una enorme explosión que ataca a varios enemigos.
Clear MindAumenta la velocidad de recuperación de MP mientras estás de pie o caminando.
Mass SlowReduce la velocidad de movimiento de los enemigos de alrededor. Consume HP.
Servitor Ultimate DefenseAumenta mucho la defensa física y mágica de la invocación. Mientras dura el efecto, la invocación no puede moverse.
Servitor CureCura a la invocación y elimina el veneno.
Servitor BlessingElimina los estados de Hold, parálisis y reducción de velocidad de ataque y de movimiento del servidor.
Wild MagicAumenta la tasa de crítico de la magia de ataque de daño.
Advanced BlockAumenta el poder de defensa del escudo.
WrathReduce los CP de los objetivos de una zona. Para usar con lanzas.
Blinding BlowAsesta un fuerte ataque crítico y aumenta durante un tiempo tu velocidad de movimiento. Para usar con dagas.
Shield FortressAumenta el poder de defensa de tu escudo. Consume MP de forma continua.
Quiver of Arrows - A gradeCrea Mithril arrows: un mínimo de 450 y un máximo de 1800. Requiere 1 cristal de grado A.
Quiver of Arrows - S gradeCrea Shining arrows: un mínimo de 650 y un máximo de 2600. Requiere 1 cristal de grado S.
Honor of PaagrioRecupera los CP de los miembros de la alianza.
Ritual of LifeRecupera CP.
PrayerAumenta la eficacia de la magia de recuperación de HP sobre los miembros del grupo.

2. Skills añadidas por clase y nivel

Shillien Knight

/ Aegis60
Shield Fortress64, 66, 68, 70, 72, 74
Guard Stance43, 52, 62, 70
Sword Singer,Poison Recovery
Cure Bleeding62
Plains Walker,Blinding Blow
Silent Move40
Poison Recovery60
Cure Bleeding62
Abyss Walker,Blinding Blow
Hawkeye,Snipe
Quiver of Arrows - A grade66
Quiver of Arrows - S grade72
Silver Ranger,Quiver of Arrows - A grade
Quiver of Arrows - S grade72
Poison Recovery60
Cure Bleeding62
Phantom Ranger,Fatal Counter
Quiver of Arrows - A grade66
Quiver of Arrows - S grade72
Sorcerer,Eruption
Clear Mind40, 48, 56, 62, 68, 74
Spellsinger,Aqua Splash
Clear Mind40, 48, 56, 62, 68, 74
Spellhowler,Clear Mind
Surrender to Wind40, 44, 48, 52, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72, 74
Necromancer,Mass Slow
Bishop,Prayer
Cure Poison58
Purify62
Elder,Wild Magic
Advanced Block58, 66, 72
Cure Poison58
Resist Shock64, 72
Shillien Elder,Wild Magic
Cure Poison58
Purify62
Prophet,Resist Aqua
Resist Wind58, 62, 66
Resist Poison60, 64, 68
Overlord,Honor of Paagrio
Ritual of Life64, 66, 68, 70, 72, 74
Warlock/Elemental Summoner/Phantom Summoner,Servitor Ultimate Defense
Servitor Cure40, 48, 60
Servitor Blessing62

3. Cambios en los efectos de las skills

La duración de los hechizos Totem Spirit Wolf, Totem Spirit Bear, Totem Spirit Puma, Totem Spirit Ogre y Totem Spirit Bison se ha acortado a 2 minutos. El tiempo de reutilización y el consumo de MP se han reducido a 1/5.

Vitalize puede curar venenos y heridas de hasta nivel 9.

El efecto de la magia de defensa de clan del Overlord ahora se extiende a los miembros de la alianza.

Se ha aumentado el alcance de ataque de Curse Gloom.

Las skills de carga de energía no se pueden lanzar si la energía acumulada ya está al máximo.

Drain Energy, Vampiric Touch, Curse Death Link y Vampiric Claw se clasifican ahora como magia con el atributo de oscuridad.

En skills como Final Frenzy, Final Fortress y Totem Spirit Bison, que exigen que los HP estén por debajo de cierto nivel para surtir efecto, se ha subido ese umbral de HP.

Se han ajustado al alza el efecto y la restricción de HP de Curse Death Link, cuyo daño aumenta cuanto más bajos son los HP.

Si se usa una skill de canción o danza mientras está activa la canción o danza de otro personaje, aumenta el consumo de MP. Además, antes el aumento de consumo de MP no dependía de si ya había activa una danza o una canción; ahora, si ya hay activo un efecto de danza y se usa una skill de canción, aumenta el MP consumido.

Se han ajustado las tasas de éxito de Mortal Blow, Deadly Blow y Backstab para que no se vean afectadas por las skills que aumentan la tasa de crítico. Se ha reducido el coste de MP de estas skills.

Las skills de tipo toggle se han ajustado para que consuman MP al activarse.

Al usar Transfer Pain, si el daño que se va a transferir supera la salud de la invocación, todo el daño se aplica al invocador, para que la invocación no muera por culpa de Transfer Pain.

Se ha aumentado el efecto de Mana Regeneration.

Antes, con los buffs y skills pasivas que aumentaban el daño crítico, la potencia crítica no se veía afectada por la defensa del objetivo. A partir de ahora, la potencia crítica aumentada sí depende de la defensa del objetivo. Las skills de ataque crítico también se ven afectadas por la defensa del objetivo.

Se han reducido ligeramente los efectos adicionales al acumular varios buffs y skills pasivas que aumentan la tasa de crítico.

  1. Han cambiado las animaciones de lanzamiento y los efectos gráficos de varias skills y magias.
  2. Debido a la incorporación de skills, ha cambiado la cantidad de SP necesaria por clase y nivel.

Mascotas e invocaciones

1. Wyvern

El señor del castillo puede montar un wyvern y volar libremente por el cielo.

Solo se puede montar un wyvern hablando con el encargado de wyverns de los pisos superiores del castillo.

Para montar un wyvern hay que estar montado en un strider.

Para montar un wyvern se necesitan cristales de grado B.

Como otras mascotas, los wyverns necesitan comida de forma continua (comida de wyvern). Si no se les alimenta, se desinvocan a la fuerza y el jugador vuelve al pueblo más cercano.

Montado en un wyvern no se puede atacar a monstruos, pero se puede usar la skill especial de aliento del wyvern para atacar a otros jugadores.

Montado en un wyvern no se pueden recoger objetos y los personajes no pueden usar skills.

Al usar /mount, el wyvern desaparece al instante. Si se desinvoca en el aire, se puede sufrir daño por caída, ¡cuidado!

Al entrar con un wyvern en regiones especiales a las que normalmente no se puede ir, como el piso superior de la Tower of Insolence, no se permite desmontar.

Si el señor del castillo cambia mientras se va montado en un wyvern, el jugador es desmontado a la fuerza.

  1. Al invocar, ya no se gasta de golpe toda la cantidad de cristales necesaria. En ese momento solo se consume una parte y, con el tiempo, se van consumiendo más, de modo que al final de la invocación completa se ha usado el total. La cantidad de cristales necesaria y la duración de la invocación son las mismas que antes.
  2. Las mascotas e invocaciones estaban clasificadas como humanoides; se ha corregido para que coincidan con la clasificación real de su especie.
  3. Las mascotas recibían penalizaciones según el nivel de su dueño; ahora las reciben de forma independiente.
  4. Si hay comida en el inventario de la mascota y su indicador de hambre baja del 55 %, la come automáticamente para subirlo.

Objetos

  1. Se han añadido objetos de grado A. Solo se consiguen mediante crafteo y se crean en estado sellado. Los objetos de grado A sellados no se muestran con los gráficos normales.
ObjetoDescripción
Armas,Las armas de grado A no están selladas y se pueden craftear u obtener matando raid bosses especiales. Si se otorga una opción especial a un arma de grado A, al atacar a otros jugadores físicamente o con magia se inflige daño adicional.

Armaduras

Accesorios

2. Opciones de habilidades especiales para armas

1) Se han añadido nuevas opciones especiales de arma:

OpciónDetalles
Conversion,Los MP máximos aumentan en un porcentaje fijo y los HP máximos se reducen en un porcentaje fijo.

Acumen

Magic Damage

Magic Power

Magic Paralyze

Magic Silence

Empower

2) Cambios en las opciones especiales de arma existentes:

OpciónDetalles
Light,Antes reducía el peso del arma un 50 %; ahora lo reduce un 70 %.

Rsk. Haste

Rsk. Evasion

Rsk. Focus

Crt.Bleed/Poison/Stun

Crt.Damage/Crt.Anger

Cheap Shot

Back Blow

Anger

3) Opciones de las armas de grado A

Las nuevas armas de grado A tienen disponibles las siguientes opciones. Para otorgarlas se necesita una soul stone de nivel 11/12, y solo puede hacerlo el Blacksmith of Mammon.

OpciónEfecto
Dasparion's Staff,Se puede elegir una de estas para otorgar: Mana-Up, Conversion, Acumen.

Meteor Shower

Elysian Axe

Branch of the Mother Tree

Carnium Bow

Bow of Soul

Bloody Orchid

Soul Separator

Blood Tornado

Dragon Grinder

Halberd

Tallum Glaive

Tallum Blade

Elemental Sword

Sword of Miracles

Dragon Slayer

Dark Legion

Keshanberk*Keshanberk

Keshanberk* Damascus

Damascus * Damascus

  • Soul Crystal de nivel 11/12: incluso sin usar skills de absorción de almas, es posible recoger almas, y al matar a un jefe (Antharas, Baium, Anakim, Lilith, etc.), todos los miembros del grupo que asestó el último golpe pueden mejorar su soul crystal.

4) Opciones adicionales para armas de grado C

A la nueva espada a dos manos de grado C, Berserker Blade, y a las armas que antes no podían recibir opciones de grado C (Sword of Limit, Deathbreath Sword y Homunkulus Sword) ahora se les pueden otorgar opciones especiales.

OpciónEfecto
Sword of Limit,Se puede elegir una de estas para otorgar: Guidance, Crt.Drain, Health.

Deathbreath Sword

Homunkulus Sword

Berserker Blade

5) A las dagas a las que se quitó la opción Might Mortal se les ha añadido la siguiente opción:

  • Dark Elven Dagger: Rsk. Haste
  • Stiletto: Rsk. Haste
  • Crystal Dagger: Crt. Damage
  • Demon Dagger: Crt. Damage

6) Como ha aumentado el poder de ataque de las espadas dobles al encantarlas, se han ajustado los valores de los efectos especiales que aparecen a partir de +4.

3. Conjuntos de grado A

Se han añadido conjuntos de grado A. Para recibir sus bonificaciones de conjunto hay que quitarles el sello.

Conjunto de armadura pesada Dark Crystal

/ Dark Crystal BreastplateBonificación: cantidad curada +4 %, probabilidad de parálisis -50 %, STR-2, CON+2. Si además se lleva el Dark Crystal Shield, la defensa con escudo aumenta +18 %.
Dark Crystal Gaiters, Dark Crystal Gloves (para armadura pesada), Dark Crystal Boots (para armadura pesada), Dark Crystal Helmet, Dark Crystal Shield, conjunto de armadura ligera Dark Crystal,Dark Crystal Leather Mail

Leggings of Dark Crystal

Dark Crystal Gloves (para armadura ligera)

Dark Crystal Boots (para armadura ligera)

Dark Crystal Helmet

Conjunto de túnica Dark Crystal

/ Dark Crystal RobeBonificación: defensa física +8 %, velocidad de lanzamiento +15 %, velocidad de movimiento +7, ligera reducción de la probabilidad de que se cancele un hechizo, probabilidad de parálisis -50 %, WIT+2, MEN-2.
Dark Crystal Gloves (para túnicas), Dark Crystal Boots (para túnicas), Dark Crystal Helmet, conjunto de armadura pesada Tallum,Tallum Plate Armor

Tallum Gloves (para armadura pesada)

Tallum Boots (para armadura pesada)

Tallum Helmet

Conjunto de armadura ligera Tallum

/ Tallum Leather MailBonificación: velocidad de recuperación de MP +8 %, MP máximos +222, probabilidad de sufrir envenenamiento o heridas -80 %, MEN+2, WIT-2.
Tallum Gloves (para armadura ligera), Tallum Boots (para armadura ligera), Tallum Helmet, conjunto de túnica Tallum,Tallum Tunic

Tallum Hose

Tallum Gloves (para túnicas)

Tallum Boots (para túnicas)

Tallum Helmet

Conjunto de armadura pesada Nightmare

/ Armor of NightmareBonificación: poder de ataque físico +4 %, probabilidad de sufrir sleep/hold -70 %, CON+2, DEX-2. Si además se lleva el Shield of Nightmare, el daño de los ataques cuerpo a cuerpo del enemigo se refleja ligeramente, un 5 %.
Gauntlets of Nightmare (para armadura pesada), Boots of Nightmare (para armadura pesada), Helmet of Nightmare, Shield of Nightmare, conjunto de armadura ligera Nightmare,Nightmare Leather Mail

Gauntlets of Nightmare (para armadura ligera)

Boots of Nightmare (para armadura ligera)

Helmet of Nightmare

Conjunto de túnica Nightmare

/ Robe of NightmareBonificación: velocidad de recuperación de MP +4 %, ataque mágico +8 %, probabilidad de sufrir sleep/hold -70 %, INT+2, WIT-2.
Gauntlets of Nightmare (para túnicas), Boots of Nightmare (para túnicas), Helmet of Nightmare, conjunto de armadura pesada Majestic,Majestic Plate Armor

Majestic Gauntlets (para armadura pesada)

Majestic Boots (para armadura pesada)

Majestic Circlet

Conjunto de armadura ligera Majestic

/ Majestic Leather MailBonificación: poder de ataque con arco +8 %, MP máximos +240, peso +5759, probabilidad de sufrir aturdimiento -50 %, DEX+1, CON-1.
Majestic Gauntlets (para armadura ligera), Majestic Boots (para armadura ligera), Majestic Circlet, conjunto de túnica Majestic,Majestic Robe

Majestic Gauntlets (para túnicas)

Majestic Boots (para túnicas)

Majestic Circlet

  1. Todos los guantes y botas de grado B han pasado a estado sellado, y los [objetos de grado B] que se consigan a partir de ahora también estarán sellados. Para quitarles el sello, visita a los herreros del pueblo, que lo hacen gratis. Al quitar un sello hay que elegir el tipo correcto para el objeto: pesado, ligero o túnica.

5. Otros objetos añadidos

Se han añadido los siguientes consumibles.

SP Scroll: otorga al usuario una cantidad de SP.

Blessed Scroll of Escape to Hideaway: un pergamino mágico que te teletransporta a tu guarida. Si no tienes guarida, te lleva al pueblo más cercano.

Blessed Scroll of Escape to Castle: un pergamino mágico que te teletransporta a tu castillo. Si no tienes castillo, te lleva al pueblo más cercano.

Sleep Dissolution Scroll: si lo usas sobre un objetivo dormido, lo despierta.

Energy Stone: carga la energía del Gladiator y del Tyrant de nivel en nivel. Puede cargar hasta el segundo nivel.

CP potion: recupera 50 CP.

Advanced CP potion: recupera 200 CP.

Spell Casting Speed Haste Portion: aumenta la velocidad de lanzamiento. Intensidad: Acumen 2

Advanced Spell Casting Speed Haste Portion: aumenta la velocidad de lanzamiento. Intensidad: Acumen 3

Otros objetos normales

Se han añadido las espadas a dos manos Zweihander (sin grado), Heavy Sword (grado D) y Berserker Blade (grado C).

Se ha añadido comida para wyverns. Se puede comprar al Grand Chamberlain.

Se ha añadido el objeto de moda 'Party Mask'. Durante el periodo de efecto de los sellos de los Seven Signs se puede comprar a los Priests (de Dawn o Dusk).

Se han añadido los Squeaking Shoes, que al llevarlos emiten un peculiar sonido 'bbok-bbok'. Durante el periodo de efecto de los sellos de los Seven Signs se pueden comprar a los Priests (de Dawn o Dusk).

Se han añadido ingredientes necesarios para craftear objetos de grado A: Metallic Thread, Reinforced Metallic Plate, Reorin's Mold, Warsmith's Mold, Archsmith's Anvil Lock y Warsmith's Holder. De ellos, Reorin's Mold, Warsmith's Mold, Archsmith's Anvil Lock y Warsmith's Holder solo se pueden fabricar hablando con los herreros del pueblo.

6. Cambios relacionados con el encantamiento

Se ha aumentado el poder de ataque que añade un scroll of enchant weapon a las espadas dobles, espadas y armas contundentes a dos manos, armas de puño y arcos.- Espadas dobles/armas de puño/espadas y armas contundentes a dos manos de grado C/B: hasta +3 ha pasado de 3 a 4, y por encima de +3 de 4 a 8.- Arcos de grado C/B: hasta +3 ha pasado de 3 a 6, y por encima de +3 de 6 a 12. Arcos de grado D: hasta +3 ha pasado de 3 a 4, y por encima de +3 de 4 a 8.

Se ha reducido la cantidad de cristales que se obtienen al cristalizar un objeto de una pieza encantado a +4.

7. Cambios relacionados con el crafteo de objetos

Al fabricar espadas dobles ya no se paga una tarifa en adena, sino que se necesitan cristales.

Ha aumentado la cantidad de Rope of Magic necesaria para fabricar paquetes comprimidos normales y grandes de spiritshots o blessed spiritshots de grado A. Ha cambiado el método para hacer paquetes comprimidos de grado C.

  1. La animación gráfica ahora varía según el grado del soulshot. Al usar soulshot se ha añadido un efecto gráfico para los golpes críticos. En elfos oscuros y orcos el efecto gráfico es distinto.
  2. Para facilitar el juego en solitario, se ha aumentado el efecto de Lesser Healing Potion, Healing Potion y Greater Healing Potion. El efecto de la poción de salud para principiantes ha aumentado mucho.
  3. Se ha añadido un tiempo de reutilización de 0,5 segundos a los antídotos y vendas para que no se puedan usar seguidos. El tiempo de reutilización de los objetos de recuperación de salud es ahora de 10 segundos.
  4. El peso de Lesser Healing Potion, Healing Potion, Greater Healing Potion y Beginner's Health Potion se ha reducido de 20 a 5.
  5. El grado de las Reinforced Mithril Boots ha pasado de D a C, por lo que la cantidad de cristales al cristalizarlas se ha ajustado a la de un objeto de grado C.
  6. Se ha reducido el consumo de MP al usar arcos.
  7. Se han ajustado ligeramente los precios de las armas y armaduras para mascotas.
  8. Para distinguirlas fácilmente, el color del icono de las recetas varía según su grado.

Receta de grado A: morado

Receta de grado B: rojo

Receta de grado C: amarillo

Receta de grado D: azul

Receta sin grado: blanco

NPC de los pueblos

  1. Los NPC de los pueblos tienen ahora animaciones en sus diálogos y reaccionan cuando interactúas con ellos.
  2. Prueba de equipo:
  • Antes de comprar equipo al comerciante, puedes ponértelo para ver cómo cambia el aspecto del personaje.

Puedes probarte objetos de otro grado, y la prueba solo dura 10 segundos. Si intentas ponerte otros objetos, la prueba se cancela.

  1. La fabricación de espadas dobles, la concesión de habilidades especiales a armas, las tiendas de gama alta y la fabricación a través del herrero del pueblo están ahora sujetas al impuesto del castillo.
  2. El comerciante mágico de Gludin Village ahora puede vender tintes.
  3. Puedes consultar el estado actual del territorio a través del comerciante del pueblo.

Monstruos y zonas de caza

1. Reorganización de todas las zonas de caza

Para que cazar en grupos pequeños o en solitario sea más eficiente, la amplia distribución de monstruos en las zonas de caza se ha cambiado por una disposición más concentrada y se ha ajustado su tiempo de aparición. Por este cambio se ha reducido el número total de monstruos. En las mazmorras se han ajustado la disposición y el tiempo de aparición de los monstruos para que la caza sea más eficiente e interesante. Se ha ajustado en general la proporción de HP de los monstruos de tipo mazmorra (con más HP que los monstruos generales).

2. Distribución y ajuste de los monstruos

Se han eliminado los monstruos que había en el Blazing Swamp del territorio de Aden y se han añadido monstruos de nivel 70~75.

Los monstruos del Fairy Valley se han convertido en monstruos de tipo mazmorra.

Se ha reducido el número total de monstruos de las Elven Ruins de Talking Island y los monstruos de tipo mazmorra se han sustituido por monstruos generales.

Las Salamander y Undine de las Elven Ruins de Talking Island se han colocado en otro lugar de la mazmorra.

Los Dark Horrors y Lesser Dark Horrors se han eliminado de la School of Dark Arts, en la región de los elfos oscuros, pero siguen en las marismas cercanas.

Se ha añadido el Ol Mahum Transcender al Forest of Outlaws, en el territorio de Oren.

Se han eliminado los monstruos que solo aparecían de noche en las Ruins of Sorrow, Ruins of Despair, Execution Ground y Dragon Valley.

Los monstruos de tipo Timak Orc del campo que rodea el cráter de la Ivory Tower se han trasladado al Timak Outpost y se ha reajustado su nivel.

El raid boss Elf Renoa se ha trasladado del Partisan Hideaway al suroeste de Elven Village.

Se han eliminado, salvo los de quests, los monstruos de los alrededores del Lake Iris, al sur de Elven Village, y del campo al este del Altar of Rites, en la región de los elfos oscuros.

El Treant Bremec se ha trasladado cerca de Elven Village.

El raid boss Verfa se ha trasladado a la cordillera del este.

El raid boss King Tarlk se ha trasladado del suroeste del Bandit Stronghold al noroeste de la Ivory Tower.

El Ghost of Peasant Leader se ha trasladado de los alrededores de la entrada sur del Execution Ground al norte del Giran Port.

Barion se ha trasladado de la Bee Hive (antes llamada "Hatu Bee Hive") al otro lado del río.

Vuku Grand Seer Gharmash se ha trasladado del oeste al este del Gludio Castle.

Los Bearded Keltirs, que cazan los jugadores nuevos para la quest del tutorial, se han sustituido por Gremlins.

Se han reajustado los niveles de muchos monstruos de evento y se ha cambiado su ubicación.

Se ha reducido mucho el alcance de detección de Orfen.

3. Anakim y Lilith

Se han añadido Anakim, the Sacred Flame, y Lilith, the Holy Mother of Abyss. Para encontrar a Anakim hay que unirse a la facción de Dawn, ganar el evento y poseer el Seal of Greed. Entonces solo se puede llegar a Anakim a través de un NPC concreto de la Disciples Necropolis. Para encontrar a Lilith hay que unirse a la facción del crepúsculo y seguir el mismo procedimiento.

Anakim, the Sacred Flame

Lilith, Holy Mother of Abyss

4. Nuevos raid monsters

MonstruoLugar
Soul Collector Acheron (nivel 42)Al oeste del Execution Ground
Roaring Lord Kastor (nivel 62)Al suroeste del Bandit Stronghold
Wing of Wind Naga (nivel 75)Al sur del Border Outpost
Timak Seer Ragoth (nivel 57)Al este del Spore Sea
Revenant of Traitor Andras (nivel 78)Al sur del Devastated Castle
Ancient Weird Drake (nivel 65)Al sur de Hunter's Village
Vanor Chief Kandra (nivel 72)Al oeste de Aden Castle Village
Nightmare Drake (nivel 67)Al noreste del Narsell Lake
Harit Hero Tamash (nivel 64)Al oeste de la Anghel Waterfall
Last Titan Olcs (nivel 75)Dentro de la Giants Cave
Last Lesser Giant Glaki (nivel 78)Dentro de la Giants Cave
Doom Blade Tanatos (nivel 73)Al norte del Ancient Battleground
Tree of Blood Virmilion (nivel 75)Al sureste de la Tower of Insolence
Palibati Queen Themis (nivel 70)Seal of Shilen
Gargoyle Lord Tiphon (nivel 65)Al suroeste del Silent Valley
Taik High Prefect Arak (nivel 60)The Cemetary
Zaken's Butcher Krantz (nivel 55)La isla situada sobre el Pirates Tunnel
Totem of Iron Giant (nivel 50)Al noroeste de la Ivory Tower
Malruk's Witch Sekina (nivel 67)Al norte del Dragon Valley
Bloody Empress Decarbia (nivel 75)Al norte del Seal of Shilen
Beast Lord Behemoth (nivel 70)Al oeste del Narsell Lake
Partisan Leader Talakin (nivel 45)Partisan Hideaway
Carnamakos (nivel 56)Segundo piso de la Cruma Tower
Death Lord Ipos (nivel 75)Blazing Swamp
Lilith's Witch Marilion (nivel 50)Catacomb of the Branded
Pagan Watcher Cerberon (nivel 55)Catacomb of the Apostate
Anakim's Nemesis Zakaron (nivel 70)Catacomb of the Witch
Death Lord Shax (nivel 75)Disciples Necropolis

5. IA de varios NPC

Si varios jugadores atacan a un monstruo y entre ellos hay personajes de nivel muy inferior, el monstruo atacará a esos personajes de menor nivel con cierta probabilidad.

La aceleración frente a ciertas clases puede fijarse más alta para cada monstruo.

Los monstruos con skill de curación la usan cuando consideran que los monstruos de su grupo están en peligro.

Algunos monstruos pueden transformarse en otros monstruos durante el combate.

Algunos monstruos prefieren el combate uno contra uno con un jugador. Si hay personajes con menos de dos niveles de diferencia, empiezan a atacarlos y los llaman por su nombre. Durante un combate uno contra uno, si otros personajes atacan, el monstruo pide ayuda a otros monstruos.

A veces, algunos monstruos usan skills especiales.

Durante el combate, a veces un grupo de monstruos elige como objetivo a un personaje concreto y concentra el ataque sobre él.

Los monstruos que parecen estar solos a veces invocan a sus subordinados cuando empieza el combate.

Si un jugador está en peligro durante un combate contra un monstruo, en muy raras ocasiones puede aparecer un monstruo héroe (o varios) para ayudarle. Estos monstruos héroe no tienen por qué llevar la palabra "hero" en el nombre o el título.

Algunos monstruos ocultan su verdadera forma y, cuando empieza el combate, revelan su aspecto real y su estilo de lucha.

Cuando los monstruos ven morir a otros de su misma tribu y grupo, su poder de ataque aumenta en un valor determinado.

Si un personaje da la espalda, los monstruos que usan daga para atacar por sorpresa ganan cierta probabilidad de éxito.

  1. Los nombres de las zonas de caza se han desglosado. Además, la zona llamada Hatu Bee Hive pasa a llamarse Bee Hive, y Tanor Silenos Barrack pasa a llamarse Tanor Canyon.
  2. Ha cambiado la lista de objetos que sueltan los monstruos y el número máximo de objetos que se pueden obtener con Spoil ha aumentado a tres. Se ha añadido una probabilidad de obtener productos terminados con Spoil en los monstruos de nivel alto.
  3. En cuanto a los objetos de grado A, los accesorios, las armaduras terminadas y los materiales necesarios se pueden obtener de monstruos generales. Las armas terminadas solo se obtienen de raid bosses. Los materiales necesarios para las armas se obtienen de monstruos de quest y raid bosses. Solo existen recetas del 60 % y del 70 %, y todas se obtienen de monstruos de quest. Los cristales de grado A ya no caen como botín.

Comunidad

1. MSN Messenger

Dentro de Lineage II, los jugadores pueden usar el servicio MSN Messenger de Microsoft (en adelante, MSN) y gestionar su lista de amigos e interactuar con ella mediante MSN.

Si haces clic en el icono de mensajería de la esquina inferior izquierda de la ventana de chat, se abre la ventana de MSN Messenger.

En Lineage II puedes chatear de uno a uno mediante MSN con otros jugadores de tu lista de amigos sin registrarte aparte en MSN.

Si inicias sesión con tu ID de MSN Messenger a través del MSN del juego, puedes chatear con varios usuarios de MSN de fuera del juego.

En el MSN del juego puedes usar las funciones básicas de MSN, como chatear, invitar a usuarios o cambiar tu estado, pero no se admiten funciones como la transferencia de archivos o el videochat.

La lista se divide en los grupos L2 Friends y MSN Friends: L2 Friends es la lista de amigos de Lineage II, y si inicias sesión con tu ID de MSN, se muestra la lista MSN Friends de esa cuenta.

Registro y clasificación de amigos

Si haces clic en el botón Add Friends, puedes introducir el nombre del personaje que quieres añadir o la cuenta de MSN. Para añadir amigos dentro del juego, escribe el nombre del personaje o selecciónalo y pulsa Add Friends. Para añadir a un usuario de MSN, escribe su cuenta de MSN.

Cuenta de MSN usada dentro del juego

Si juegas con otro personaje o en otro servidor e inicias sesión en MSN con la misma cuenta, la lista MSN Friends se muestra igual, pero la lista L2 Friends se guarda por personaje. Por eso, aunque inicies sesión con la misma cuenta de MSN, la lista L2 Friends de otro personaje no es compartida.

A veces hay caracteres de texto que no son compatibles entre MSN y Lineage II. Al hablar con usuarios de fuera del juego, los caracteres incompatibles se muestran con la marca "□".

2. Sistema de correo dentro del juego

Puedes enviar y recibir correo con otros personajes del mismo servidor.

Cuando llega correo, aparece un mensaje del sistema que te avisa. Si llega después de cerrar sesión, verás un mensaje del sistema avisando del correo nuevo al entrar en el juego.

Los líderes de clanes de nivel 2 o superior pueden enviar correo a todos los miembros del clan con la función "Send to All" del menú Clan Maintenance.

El correo enviado o recibido se borra automáticamente a los tres meses, y en cada mensaje se muestran los días que faltan para su eliminación.

Si quieres conservar correo de forma permanente, puedes guardar hasta 100 mensajes en tu buzón.

El número de mensajes que se pueden enviar al día está limitado a 10 por cuenta.

Para enviar un correo a varios destinatarios a la vez, escribe los nombres de los personajes con un punto y coma al final de cada uno. Se puede enviar a un máximo de cinco personas a la vez. Si alguno de los nombres no está en el servidor, el correo no se puede enviar.

Si no quieres recibir correo de ciertos personajes, añádelos a la Block List con el comando /Block.

3. Gestión de la lista de amigos

En el menú Community puedes gestionar tu lista de amigos y la lista de personajes bloqueados.

Interfaz

1. Cambio en la ventana de actualización

Mientras se descarga una actualización, ahora se pueden consultar a la vez los avisos del juego. Por eso se ha eliminado la ventana de avisos que aparecía tras introducir la cuenta. Además, el botón "Full Check" ha pasado a llamarse "Check File".

2. Ventana de selección de servidor

La ocupación de cada servidor se muestra ahora por colores: el verde indica funcionamiento fluido y el rojo, que hay muchos usuarios o que el servidor está en mantenimiento.

Se ha añadido la Server Selection Guide en la parte inferior de la ventana de selección de servidor.

3. Ventana de selección de personaje

Ahora aparece preseleccionado el último personaje con el que jugaste.

En la ventana de personajes pendientes de borrado se muestran ahora los días que faltan para su eliminación.

El botón Game Start se ha movido a la parte inferior central.

En la ventana de selección de personaje se muestran ahora las características del personaje seleccionado.

4. Ventana de quests

Si haces clic en el botón Open [+] de la quest en curso en la ventana de quests, ahora puedes ver la información paso a paso. También puedes ver si se ha completado el objetivo intermedio de la quest.

La información de la quest muestra ahora qué objetos de quest se necesitan para la quest actual y cuántos faltan.

En la ventana de quests se muestran ahora las 15 quests, el máximo que se puede llevar a la vez.

Ahora se muestra debajo del nombre de la quest el nivel adecuado para hacerla.

Los tipos de quest (de una sola vez, repetibles, en grupo o en solitario) se indican con iconos fáciles de entender.

Se ha añadido un indicador de la ubicación de los NPC de una quest. Al usarlo, la ubicación del NPC aparece en el minimapa y, en ciertas quests, unas flechas señalan la dirección hacia el NPC.

5. Ventana de estados alterados

Antes, los estados alterados del personaje (buffs y debuffs) tenían efecto hasta un máximo de 20; ahora, en los siguientes casos, se muestran efectos adicionales por encima de 20:

  • Las skills Chant of Life y Heart of Paagrio funcionan ahora aunque haya más de 20 estados alterados. Sin embargo, solo una de ellas es válida y no pueden estar activas las dos a la vez.
  • El estado de carga de energía, la penalización por peso, el estado Total Block, la marca de zona de daño y la penalización por grado de objeto se muestran ahora por separado.

6. Indicación de la región

La ubicación actual del personaje se muestra ahora como texto en la ventana del minimapa, y al desplazarse aparece automáticamente en pantalla el nombre de la región en la que entra.

7. Estado de los miembros del grupo

Ahora se pueden ver los estados alterados de los miembros del grupo mediante iconos.

Ahora se puede ver la clase de los miembros del grupo mediante iconos.

El líder del grupo se indica ahora en la ventana de grupo.

Si el líder abandona el grupo, ahora uno de los miembros restantes pasa a ser el líder.

8. Información de atributos de los monstruos

Si seleccionas un monstruo y amplías su ventana, ahora puedes ver sus atributos: tribu, tipo de defensa, tipo de mazmorra y skills pasivas.

9. Ventana de acciones del clan

En la ventana de acciones del clan ahora se puede ver la información de las guerras de clanes en curso.

Se han añadido indicadores para eliminar el título y el emblema del clan.

10. Minimapa

El minimapa, que antes era un objeto, ahora está incluido en el menú del sistema (atajo: ALT + M).

En el minimapa ahora se puede ver el mapa ampliado de cada pueblo. Los mapas de los pueblos muestran sus servicios principales.

Si activas la indicación de ubicación junto con "Find NPC Target" en la ventana de quests, la ubicación del objetivo de la quest aparece ahora en el minimapa.

La hora del juego se muestra ahora en la ventana del minimapa.

11. Ventanas del juego

Ahora solo se ve con nitidez la última ventana del juego que has seleccionado; las anteriores se muestran semitransparentes.

12. Ventana de estado de invocaciones y mascotas

Ahora se pueden consultar los estados alterados de invocaciones y mascotas.

13. Ventana de accesos directos

El número de casillas ha aumentado de 10 a 12.

Quests

1. Quests nuevas añadidas

Mimir's Elixir (en solitario) / Ivory Tower, Magister Ladd

Tú, que conseguiste la Star of Destiny con el Whisper of Fate, puedes encontrar la sabiduría eterna que guarda el Spring Water of Mimir. Estás al final del destino. Ahora, forja un nuevo destino con tus propias manos...

Un nuevo desafío para los aventureros que han alcanzado el nivel más alto. Al completar esta quest se puede conseguir una subclase.

Now, Loading the Power to the Blade (en solitario) / Giran Castle Town

El Soul Crystal ansía almas más fuertes. Solo al enfrentarte a los monstruos más poderosos podrás tener en tus manos dos niveles más del Soul Crystal...

Ahora se pueden hacer los niveles 11 y 12 del Soul Crystal y usarlos para otorgar habilidades especiales a las armas de mayor categoría.

Help Rood Raise A New Pet! (en solitario) / Heine, Pet Manager Rood

El Pet Manager Rood está desarrollando una nueva mascota. Su objetivo es el Lienrik que vive en el Field of Whispers. Pero ¿quién le traerá los huevos de Lienrik para incubarlos...?

Una quest para aventureros de nivel 39 a 44. ¡Si tienes la suerte de conseguir un huevo hembra, recibirás una bonificación especial!

Power of Darkness (en solitario) / Dragon Valley, Valley Trader Galman

El comerciante Galman abrió su negocio en el Dragon Valley, pero su amada se muere de una enfermedad desconocida. Hizo todo lo posible y buscó la cura por todas partes, sin éxito. Al final, quiso hacerse con el Power of Darkness, que nunca debería tocarse...

Una quest para aventureros de nivel 55~60 que cazan en el Dragon Valley.

Conquest of Alligator Island (en solitario) / Heine, Warehouse Keeper Kluck

Para plantar cara a los humanos que monopolizan el comercio de Innadril, el Warehouse Keeper Kluck intenta crear una zona de libre comercio en la vecina Alligator Island. Para ello, alguien debe acabar con los monstruos que pululan por toda Alligator Island. ¿Qué aventureros participarán en la conquista de Alligator Island...?

Una quest para aventureros de nivel 41~49 que cazan en Alligator Island. Si reúnes 10 Map Fragments raros, puedes empezar una nueva quest llamada "Treasure Hunting".

Family Honor (en solitario) / Town of Oren, Trader Galibredo

El comerciante Galibredo asegura que su antepasado fue un noble de alto rango del antiguo Imperio Elmoreden. Pero ¿quién iba a creerle? Tenía el busto de un antepasado esculpido por Berona, el gran escultor del imperio, hasta que un Timak Orc se lo robó.

Una quest para aventureros de nivel 42~49. Si reúnes los bustos de Galfredo Romer y se los llevas al comerciante Galibredo, recibirás una recompensa, ¡y si llevas 100 o más de una vez, incluso una bonificación especial! Además, si encuentras las esculturas de Berona, llévaselas al anticuario Patrin para que las tase. ¿Las esculturas que has encontrado son tesoros valiosos o imitaciones baratas?

Dig Up the Sea of Spores! (en solitario) / Ivory Tower, Magister Gauen

¡El Sea of Spores no deja de crecer! Aunque la Watch Tower frena su expansión, no se puede seguir descuidando. Para empezar a investigar el Spore Sea, el Magister Gauen de la Ivory Tower busca a alguien que recoja las esporas...

Una quest para aventureros de nivel 43~51. Puedes elegir la recompensa en XP, SP o adena.

Warehouse Keeper's Ambition (en solitario) / Hunters Village, Warehouse Freighman Silva

La Warehouse Keeper Silva parece amable, pero en realidad es una mujer ambiciosa que intenta desbancar a Sorint para convertirse en la próxima Warehouse Chief. Para lograrlo debe superar a Sorint, que obtiene buenos beneficios con el Coin Collector Club. ¿Logrará su ambición la Warehouse Freightman...?

Una quest para aventureros de nivel 50~57 que cazan en el Fairy Valley. Si llevas 100 o más Jade Crystals, recibirás una recompensa aún mayor.

Illegitimate Child of Goddess (en solitario) / Town of Aden, Grand Master Oltlin

Para los elfos oscuros, Shilen es la creadora y una diosa justa de la venganza. Sin embargo, los monstruos de Shilen que vagan por la tierra de Aden niegan por completo esta doctrina. Para afirmar la autoridad de Shilen, el Grand Master Oltlin del Dark Elf Guild busca aventureros capaces de acabar con esos monstruos...

Una quest para aventureros de nivel 63 o superior. Perfecta para jugar en solitario o en grupo pequeño. Como recompensa se puede recibir una receta de accesorio de grado A.

For Sleepless Deadman (en solitario) / Town of Aden, High Priest Orven

Un castillo destruido donde aún no han sanado las heridas de la antigua guerra. Los no muertos que vagan por el castillo son los espíritus de quienes perdieron la vida en la guerra. ¿Quién les dará descanso...?

Una quest para aventureros de nivel 60 o superior. Con suerte, puedes recibir como recompensa los materiales necesarios para fabricar accesorios de grado A.

Plunder Their Supplies (en solitario) / Town of Aden, Guard Coleman

The Cemetery es donde se enterraron las familias reales y los héroes del pasado. Sin embargo, aprovechando su mal mantenimiento, los orcos lo usan como punto de suministro. El Guard Coleman de la Town of Aden prepara un ataque para cortar la línea de suministro de los Taik Orcs...

Una quest para aventureros de nivel 52~59. Si quieres una recompensa mayor, ¡tienes que encontrar el certificado de suministros de los Taik Orcs!

Devil' s Legacy (en grupo) / Giran Castle Town, Warehouse Keeper Randolf

¡El legendario gran pirata Zaken! Según la leyenda, en Devil's Island quedan tesoros escondidos en secreto por los hombres de Zaken que lo traicionaron. Para encontrarlos, el Warehouse Keeper Randolf propone arrebatar los tesoros a los Pirate Zombies...

Una quest para grupos de aventureros de nivel 40~56. Si llevas el Treasure Trove del pirata, el Warehouse Keeper Randolf te dará una recompensa en adena. Sin embargo, el Warehouse Keeper Collob dice que puede abrir el Treasure Trove. Como recompensa se pueden recibir armas y armaduras de grado C, pergaminos de encantamiento y otros objetos.

Silver Haired Shaman (en grupo) / Giran Castle Town, Magister Dieter

Al Magister Dieter de Giran Castle Town le interesan las muñecas de pelo plateado descubiertas hace poco en Devil' s Island. Te pide que vayas a Devil's Island, derribes a las muñecas y consigas su pelo plateado...

Una quest para grupos de aventureros de nivel 45~58.

Great Adventure: Electrifying Recharge! (en grupo) / a las afueras de la Cruma Tower, Researcher Lorain

La Researcher Lorain ha descubierto que Catherok, el monstruo de la Cruma Tower, es la fuente de energía que mueve las reliquias antiguas. Te da las reliquias y te pide que consigas el rayo de Catherok, ¡una sensación electrizante y llena de poder! Atención: una sobrecarga puede causar problemas en el equipo...

Una quest para grupos de aventureros de nivel 40~45. Como para completarla hay que recibir la skill del monstruo, se necesita una estrategia nueva y no basta con matarlo. ¡Como recompensa puedes recibir varios tipos de tintes!

Trespassing into the Sacred Area (en grupo) / Heine, Priestess Restina

¡Unos monstruos han invadido el Garden of Eva! La Priestess Restina de Eva quiere acabar con los intrusos que profanan la tierra sagrada...

Una quest para grupos de aventureros de nivel 37~48.

Collector of Jewels (en grupo) / Gludin Village, Magister Nell

La Magister Nell te pide que consigas el fragmento de piedra elemental del Forgotten Temple. Sin embargo, el hombre que le habló a Nell de la piedra elemental tiene algo extraño...

Una quest para grupos de aventureros de nivel 30~37.

A Wiseman Sows Seeds (en grupo) / Wasteland, Wiseman Casian

El origen de las Wasteland. La magia prohibida. El Wiseman Casian estaba allí cuando el poder mágico devastó la tierra verde y creó toda clase de monstruos. Con la esperanza de devolver las Wasteland contaminadas a su estado original, te pide que encuentres el libro de hechizos del Great Magus Kranvel...

Una quest para grupos de aventureros de nivel 33~42. El libro de hechizos del Great Magus Kranvel consta de cuatro capítulos: fuego, agua, viento y tierra. Para reunir las cuatro partes, intercambiad los objetos entre los miembros del grupo.

Shriek of Ghosts (en grupo) / Town of Aden, Seer Reva

Llega un invierno sin fin. La furia de los fantasmas que se arremolinan en torno a la Tower of Insolence es solo una de las señales. Para que los fantasmas que lloran puedan dormir, la Seer Reva te pide que reúnas las urnas de cenizas del pueblo antiguo...

Una quest para grupos de aventureros de nivel 64~71 que cazan en la Tower of Insolence. Si llevas 100 o más urnas de cenizas de una vez, recibirás una recompensa adicional. Lleva la cerámica sin cenizas al anticuario para que la tase y descubrir así su verdadero valor.

Legacy of Insolence (en grupo) / Town of Aden, Warehouse Keeper Walderal

Convencido de que la Tower of Insolence es la esencia de la arquitectura enana, el Warehouse Keeper Walderal quiere recuperar los planos perdidos de la torre. Mientras la exploras a petición suya, descubres varios pergaminos antiguos...

Una quest para grupos de aventureros de nivel 64~75 que cazan en la Tower of Insolence. Como recompensa se pueden recibir recetas de cascos, botas y guantes de grado A. Para reunir todos los planos, divididos en 13 partes, intercambiad los objetos entre los miembros del grupo. También se dice que alguien da una recompensa por los pergaminos antiguos y los planos...

Supplier of Reagents (en grupo) / Ivory Tower, Trader Wesley

El comerciante Wesley suministra pociones para investigación a los hechiceros de la Ivory Tower. Pero últimamente el suministro se ha interrumpido, así que te pide que reúnas los materiales...

Una quest para grupos de aventureros de nivel 62~75 que cazan en la Tower of Insolence o en el Blazing Swamp. Puedes reunir varios materiales y preparar distintas pociones con la vasija de mezcla del sótano de la Ivory Tower. Wesley da muchas recompensas distintas según las pociones que le lleves. En particular, puedes recibir recetas de muchos tipos de equipo de grado A y de los objetos necesarios.

Whisper of Dreams - Part 1 (en grupo) / Giran Castle Town, Seer Manakia

Atormentada últimamente por una serie de sueños misteriosos, la Seer Manakia de Giran Castle Town quiere celebrar un oficio religioso. Ve al Lair of Antharas y consigue los materiales para el oficio que te pide Manakia.

Una quest para grupos de aventureros de nivel 60~65 que cazan en el Lair of Antharas. Como recompensa se puede recibir una receta de túnica de grado A. La "piedra misteriosa" que se consigue durante la quest es el enlace con la siguiente parte. Pero antes hay que romper el sello de la piedra...

Whisper of Dreams - Part 2 (en grupo) / Giran Castle Town, Seer Manakia

Al romper el sello de la piedra misteriosa y llevársela a la Seer Manakia, recibes un nuevo encargo. Vuelve al Lair of Antharas y consigue los materiales que te pide Manakia...

Una quest para grupos de aventureros de nivel 65~71 que cazan en el Lair of Antharas. Como recompensa se puede recibir una receta de túnica de grado A.

Exploration of Giants Cave - Part 1 (en grupo) / entrada de la Giants Cave, Head Researcher Sobling

El Head Researcher Sobling quiere organizar una gran expedición para explorar la Giants Cave. Pero para ello debe presentar a los responsables del gremio pruebas de que en la Giants Cave se han encontrado valiosos legados antiguos...

Una quest para grupos de aventureros de nivel 55~65 que exploran la Giants Cave. Para reunir todo lo que busca Sobling, intercambiad los objetos entre los miembros del grupo. Si durante la misión encuentras los pergaminos misteriosos, llévaselos al Warehouse Keeper Cliff. Al completar la misión puedes recibir como recompensa una receta de armadura de grado A.

Exploration of Giants Cave - Part 2 (en grupo) / entrada de la Giants Cave, Head Researcher Sobling

La quest empieza si le llevas al Head Researcher Sobling el Ancient Language Intermediary Dictionary que te dio el Warehouse Keeper Cliff. Sobling te pide que vuelvas a explorar la Giants Cave...

Una quest para grupos de aventureros de nivel 55~65 que exploran la Giants Cave. Como recompensa se puede recibir una receta de armadura de grado A.

Magnificent Feast (en solitario) / Dion Castle Town, Warehouse Chief Ranspo

El Warehouse Chief Ranspo de Dion Castle Town anda muy ocupado estos días porque pronto llegará el inspector enviado por el gremio. Como dice que debe preparar una cena espléndida para agasajarlo, te ordena que busques y le traigas el mejor vino, los mejores platos, postre y música...

La última quest de la saga "Adept of Taste". Tras completar Adept of Taste, Fantasy Wine, Bring Out the Flavor of Ingredients! y Jovial Accordion, podrás ver el final de esta quest.

Fantasty Wine (en solitario) / Dion Castle Town, Guard Harlan

El Guard Harlan de Dion Castle Town dice que su familia lleva generaciones haciendo vino. Ahora quiere hacer un vino nuevo para celebrar el cumpleaños de su hija y necesita a alguien que le consiga los ingredientes. Promete que, si cumples su encargo, te dará uno de sus preciados vinos...

Una quest para aventureros de nivel 20~25. La parte del vino de la saga "Adept of Taste". Se puede hacer muchas veces y recibir como recompensa uno de tres tipos de vino.

Bring Out the Flavor of Ingredients! (en solitario) / Dion Castle Town, Magister Rollant

El Magister Rollant sabe muchísimo de cocina. Se ha quejado del concurso de cocina celebrado hace poco en Dion Castle y dice que la auténtica cocina saca el sabor de los ingredientes. ¡Consíguele a Rollant los ingredientes y descubre el verdadero sabor de estos platos...!

Una quest para aventureros de nivel 24~29. La parte del postre de la saga "Adept of Taste".

Let's Become a Royal Member! (en solitario) / Hunters Village, Warehouse Keeper Sorint

¡Por fin el Warehouse Keeper Sorint presenta la "Royal Membership", un nivel especial de socio del Coin Collector Group! Sin embargo, antes de que puedas ser Royal Member exige que demuestres tu valía, y te pide que consigas la Coin of the Sorcerer Kail...

Una quest para aventureros de nivel 55~65. Si quieres la Royal Membership, debes completar esta quest. Por supuesto, necesitas una tarjeta de socio de primer grado del Coin Collector Group.

Kail's Magic Coin (en solitario) / Hunters Village, Head Blacksmith Vergara

Una quest que solo pueden hacer los Royal Members del Coin Collector Group. Estos días, el Head Blacksmith Vergara de Hunters Village colecciona las monedas de la serie Coin of Sorcerer Kail. Promete que, si le llevas las monedas que quiere, te dará como recompensa la receta de un arma de grado A...

Searching for Treasure (en solitario) / Heine, Trader Espen

Esta quest empieza cuando le llevas al comerciante Espen el mapa del tesoro que descubriste en la Conquest of Alligator Island. Espen es un gran aficionado a los piratas y, sobre todo, ¡lo sabe todo de Zaken! Necesitas su ayuda para interpretar el mapa del tesoro del pirata. ¿Dónde estará el tesoro del gran pirata y qué será ese tesoro escondido...?

Warehouse Keeper's Pastime (en solitario) / Town of Oren, Warehouse Keeper Cliff

A los Warehouse Keepers enanos les gusta matar el tiempo jugando al bingo por una medalla. ¡Pero les han robado las medallas del bingo! El Warehouse Keeper Cliff te pide que las recuperes y, como recompensa, promete darte la oportunidad de jugar al bingo, aunque sea solo para Warehouse Keepers...

Yoke of the Past (en grupo) / entrada de las Catacombs/Necropolis, Gatekeeper Ziggurat

El Gatekeeper Ziggurat es un antiguo guardián de las puertas de las 8 Necropolis y las 6 Catacombs. Antes era humano, pero una magia antigua selló su alma y debe soportar la penuria de vigilar el Underground Temple. Te pide que encuentres el Ancient Scroll que necesita para romper el sello. ¿Se cumplirá su esperanza? ¿Por qué el Trader of Mammon colecciona pergaminos vacíos...?

Una quest que pueden hacer aventureros de todos los niveles entre 20 y 75. Los pergaminos vacíos que se reciben como recompensa se usan para negociar con el Trader of Mammon.

2. Cambios respecto a las quests anteriores

Cómo convertirse en Orc Raider: el número de Traitor Orcs se ha reducido a uno. Por tanto, ya no se recibe la lista de traidores de Karukia, sino solo una lista para ese orco concreto. Antes se podía conseguir Green Blood de los goblin robbers y de su líder; ahora solo se consigue del líder de los goblin robbers.

Cómo convertirse en Wizard: antes el Token of Fire se conseguía al atrapar a Pinrul; ahora se consigue al atrapar a los Ratman Fighters.

Song of the Hunter: si cumples encargos de grado A o B con la Hunter License Circle 2, ahora puedes recibir la recompensa de Tor.

Se ha añadido un paso de explicación a todas las quests, de acuerdo con la nueva interfaz de quests.

El monstruo que hay que atrapar en la quest del tutorial ha pasado de Bearded Keltir a Gremlin.

  1. Si recibes dos o más quests de un mismo NPC, ahora se indica si cada una está completada o en curso.

Subclases

  1. Al terminar la quest Mimir's Elixir, puedes ir al gran maestro de cada profesión y elegir una subclase.
  2. Si subes una subclase a nivel 75, puedes elegir hasta tres subclases más.
  3. Al elegir una subclase, el nivel, los atributos iniciales y las skills pasan a ser los de un personaje de nivel 40 en esa subclase.
  4. Puedes cambiar entre tu clase principal y tus subclases a través del maestro correspondiente de cada clase en el pueblo.
  5. No hay límite de tiempo ni de veces para cambiar de clase.
  6. Al cambiar de clase no se conservan los buffs ni la información de los símbolos.
  7. Se conservan como en la clase anterior las características del personaje, el contador de PvP/PK, la información de clan y asedio, el valor de recomendaciones y número de votos, la lista de amigos, la información de grupo, los valores relacionados con los Seven Signs y la información de quests. El almacén y el inventario también se comparten. Por eso, al cambiar de clase, en algunos casos puede que no puedas moverte por las restricciones de peso.
  8. Si la raza de la clase principal es elfo o elfo oscuro, no se puede elegir como subclase una clase de la otra raza. Tampoco se pueden elegir como subclase las clases Overlord ni Warsmith.

Puedes elegir una subclase al terminar la quest Spring Water of Mimir.

  1. No se puede elegir como subclase una clase similar. Se consideran clases similares las siguientes:
  • Treasure Hunter, Plainswalker y Abyss Walker
  • Hawkeye, Silver Ranger y Phantom Ranger
  • Paladin, Dark Avenger, Temple Knight y Shillien Knight
  • Warlocks, Elemental Summoner y Phantom Summoner
  • Elder y Shillien Elder
  • Swordsinger y Bladedancer
  • Sorcerer, Spellsinger y Spellhowler
  1. La subclase está ligada al sistema de héroes que se implantará más adelante. Solo se puede cambiar la clase principal a héroe cuando una o más subclases llegan al nivel 75. Sea cual sea la subclase elegida, su tipo no afecta al sistema de héroes, y las subclases no se convierten en héroes.

Bonificaciones para jugadores nuevos

Para que a quienes empiezan en Lineage II les resulte más fácil disfrutar del juego, se ofrecen bonificaciones especiales que los distinguen de quienes ya juegan.

1. Definición de personaje nuevo

Si una cuenta no tiene personajes de nivel 25 o superior en un servidor, se activan las bonificaciones de personaje nuevo y se aplican solo a un personaje: el de nivel más alto entre los de nivel 25 o inferior de esa cuenta. Si no hay personajes en ese servidor, se aplican al primer personaje que llegue a nivel 5 o superior, y si ese personaje alcanza el nivel 25 o más, las bonificaciones se retiran.

2. Excepciones de personaje nuevo

Si se borra el primer personaje que pasó del nivel 6, los demás personajes no recibirán bonificaciones de personaje nuevo.

Aunque el primer personaje que pasó del nivel 6 baje de nivel y otro personaje llegue al nivel 6, las bonificaciones solo se dan al primer personaje original de nivel 6 o más.

No se tiene en cuenta la información de personajes de otros servidores, solo la del servidor en el que se juega. Es decir, aunque haya personajes de nivel superior a 6 en otros servidores, no se dan las bonificaciones de personaje nuevo.

Al llegar al nivel 25, las bonificaciones dejan de darse. Después, aunque el personaje baje de nivel, tampoco se vuelven a dar.

Los personajes nuevos se determinan con la información de personajes en el momento de la actualización de Chronicle 3. Si hay dos personajes del mismo nivel, 25 o inferior, se elige uno al azar.

Si hay alguna clase que haya hecho el segundo cambio de clase, no se concede el estado de personaje nuevo, sea cual sea su nivel.

3. Bonificaciones de personaje nuevo

Recompensas adicionales de quests

Los personajes nuevos reciben recompensas de quest adicionales que no reciben los demás. Los luchadores reciben 13.000 Soulshots sin grado y los místicos 6.000 Spiritshots sin grado. Los reciben dos veces: al empezar el juego por primera vez y al hacer la quest de la espada a nivel 10.

Magia de buffs de los Newbie Guides

Los personajes nuevos pueden recibir gratis varias magias de apoyo del NPC Newbie Guide de cada pueblo. Estos buffs duran 60 minutos y dependen del nivel del personaje:

  • Niveles 10-24 - Wind Walk
  • Niveles 11-23 - Shield
  • Niveles 12-22 - Bless the Body (luchador), Bless the Soul (místico)
  • Niveles 13-21 - Vampiric Rage (luchador), Acumen (místico)
  • Niveles 14-20 - Regeneration (luchador), Concentration (místico)
  • Niveles 15-19 - Haste (luchador), Empower (místico)
  • Niveles 16-19 - Life Cubic
  • NPC guía
  • Cambio de equipo

Los personajes nuevos pueden comprar objetos de nivel superior pagando la diferencia de precio entre su equipo actual y el de nivel superior que quieren. En los pueblos iniciales, Gludin y Gludio Castle Town, todas las armas, armaduras y joyas sin grado se pueden cambiar en los comerciantes de armas, armaduras y accesorios.

Cambio de equipo

Minijuegos

1. Lotería

El periodo de la lotería ha pasado de 2 días a 1 semana. Los premiados de cada semana se sortean todos los sábados por la noche.

El 4.º premio se ha designado 'nada' (o 'todo para nada'), y su pago ha pasado de 200 adena a 2 adena; el resto se reparte entre el 1.º, el 2.º y el 3.er premio.

En todos los pueblos, el vendedor de lotería se ha trasladado junto al gatekeeper.

2. Hipódromo de monstruos

Ya no se puede apostar por el segundo clasificado.

El hipódromo de monstruos también funciona de noche, así que está abierto las 24 horas.

Se puede llegar gratis al hipódromo de monstruos con los gatekeepers de Dion, Giran, Aden, Heine, Oren, Hunter's Village, Gludio y Gludin. Además, se puede usar el gatekeeper del hipódromo para volver gratis al punto de origen.

El multiplicador mínimo ha pasado de 1,0 a 1,25 (aunque en el juego la cantidad indicada aparece como 1,3).

Las torres de retransmisión no cobran por el modo espectador.

Se ha eliminado el race manager de la Town of Aden.

Se ha añadido una arena de combate junto al hipódromo de monstruos.

Otros cambios

  1. Al crear un personaje nuevo, empieza el juego con un objeto llamado "Tutorial Guide", que explica lo básico de Lineage II.
  2. Cuando un personaje nuevo entra en el juego por primera vez, empieza cerca del monstruo que hay que cazar en la quest del tutorial. Si muere durante la quest del tutorial, reaparece en el punto de inicio y no en un pueblo cercano como antes. El NPC de ayuda para principiantes está cerca, para que el jugador pueda hacerle preguntas en la ventana de diálogo mientras caza.
  3. En el muelle, un mensaje del sistema informa del tiempo que falta para la llegada de cada barco regular.
  4. Se ha añadido una opción de efecto de brillo a las opciones gráficas. Se activa si la tarjeta gráfica admite Shader 2.0 o superior.
  5. Se ha añadido la función de antialiasing a las opciones gráficas.
  6. Las capturas de pantalla ahora se pueden guardar en formato bitmap y en varios formatos JPEG.
  7. Si un personaje queda atrapado en un lugar del que no puede moverse, prueba el comando /unstuck. Si se determina que de verdad está atrapado en el mapa, se le traslada rápidamente a un lugar cercano; si no, se activa la función de escape de cinco minutos y a los cinco minutos se le lleva a un pueblo cercano.

Seven Signs

Sistema de feudos (Manor)

Cambios en los castillos

Clan hall

Sistema de combate

Skills y magia

Mascotas e invocaciones

Objetos

NPC de los pueblos

Monstruos y zonas de caza

Comunidad

Interfaz

Quests

Subclases

Bonificaciones para jugadores nuevos

Minijuegos

Otros cambios

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.