Lineage II Interlude
Notas del parche — Lineage II Interlude
Las notas oficiales del parche de Lineage II Interlude, traducidas al español: todos los cambios que trajo esta crónica.
Cambios en los personajes
Se ha cambiado la cantidad de experiencia que se pierde al morir. No cambia para los niveles 1-75. A partir del nivel 76, la pérdida será menor a medida que aumente el nivel del personaje.
Cuando muere un personaje caótico, su probabilidad de sufrir la penalización por muerte ha aumentado mucho.
Ha aumentado la penalización por muerte (reducción de la capacidad de combate).
Los personajes caóticos ya pueden hablar con la NPC Tyra.
Si el peso del personaje supera el 80 % en la clase principal o en la subclase, no se puede cambiar de subclase.
Aumento de armas
Se ha añadido un sistema de aumento que permite añadir nuevas bonificaciones a las armas con la ayuda de un herrero. Cada aumento requiere una Life Stone y Gemstones.
Los herreros también pueden quitar los aumentos, a cambio de una tarifa.
Cómo aumentar tu arma
Puedes aumentar armas con el NPC herrero de cualquier pueblo, salvo en los pueblos iniciales de cada raza y en Gludin Village.
Se pueden aumentar todas las armas de grado C a grado S. Las armas de grado C y B requieren Gemstone D, y las de grado A y S, Gemstone C.
Para cada objeto que se quiera aumentar hacen falta una Life Stone y Gemstones, además del arma. Las Life Stones se consiguen cazando monstruos, y es más probable obtener una Life Stone de nivel alto de un raid o boss que de un monstruo normal. Cada Life Stone indica el nivel del personaje que puede usarla.
Para aumentar, selecciona en la ventana de aumento el arma, la Life Stone y las Gemstones: arrastra los objetos desde el inventario hasta la ventana y pulsa el botón Augment.
Los NPC herreros también pueden quitar los aumentos, y cobran una tarifa por ello.
Bonificaciones que se obtienen
La bonificación del aumento es aleatoria y depende del nivel de la Life Stone y del arma. La tasa de éxito es del 100 %.
Los tipos de bonificación son:
- Atributos básicos aumentados (STR, CON, INT, MEN)
- Valores de combate aumentados (P. Atk., P. Def., M. Atk., precisión, etc.)
- Skill adicional (activa, pasiva o de probabilidad)
- La bonificación no tiene efecto si el arma aumentada es de un grado superior a la expertise del personaje.
- Al aumentar un arma se añade un prefijo a su nombre.
- Detalles
Un arma aumentada no se puede intercambiar, tirar, comerciar, vender, enviar por freight ni guardar en el almacén del clan, pero sí en el almacén privado. Un objeto al que se le ha quitado el aumento se puede transferir con normalidad.
Se pueden aumentar armas con habilidad especial (SA) o encantadas. También se puede añadir una SA o encantar un objeto aumentado.
Quitar el aumento de un arma no cambia su SA ni su encantamiento.
Si la bonificación se añade con una Life Stone de grado medio o superior, el arma brillará.
Un arma aumentada no se puede usar para craftear espadas duales.
Un arma aumentada no se puede usar para comerciar con el Blacksmith of Mammon.
Skills y magia
Nuevas skills
Se han añadido las siguientes skills; algunas requieren estos objetos para usarse: Phoenix Blood, Einhasad’s Holy Water, Battle Symbol y Magic Symbol. Se pueden comprar al Trader Ralford de la Ivory Tower.
| Nombre | Nivel de aprendizaje | Clase | Descripción |
|---|---|---|---|
| Banish Seraph | 55 | Dark Avenger, Shillien Knight | Asusta a un ángel y lo hace huir. Puede asestar un golpe letal. Consume 5 Soul Ores. |
| Shock Stomp | 55 | Warlord | Un pisotón contundente deja a los enemigos cercanos aturdidos un instante y les quita el objetivo. Se puede usar con una lanza equipada. |
| Invocation | 56 | Bishop, Elder, Shillien Elder | Medita para aumentar mucho la regeneración de MP mientras permaneces inmóvil. La P. Def. baja mucho y la meditación se cancela si te atacan. |
| Aura Flash | 58 | Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler | Lanza un ataque contra los enemigos cercanos y les quita el objetivo. Consume 2 Spirit Ores. |
| Escape Shackle | 60 | Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker | Permite escapar de un estado de captura. |
| Break Duress | 60 | Tyrant | Usa la energía de Focus para escapar de un estado de ralentización o inmovilidad. Requiere una carga de Focus de nivel 2. |
| Sonic Move | 62 | Gladiator | Aumenta mucho la velocidad haciendo detonar una carga de Sonic Force. Requiere una carga de Sonic Force de nivel 2. Se puede usar con una espada dual equipada. |
| Summon Attract Cubic | 62 | Temple Knight | Invoca un Attract Cubic, que lanza sin parar magias de odio y de inmovilización sobre un enemigo. Requiere 10 Crystal: D Grade. |
| Celestial Shield | 64 | Bishop | Vuelve invencible temporalmente al objetivo con el poder sagrado. |
| Summon Swoop Cannon | 68 | Warsmith | Invoca el Swoop Cannon. Requiere 46 Crystal: A-Grade. Consume 21 Gemstone: B-Grade por minuto. |
| Battle Force | 77 | Todos los personajes guerreros | Transfiere tu energía a un miembro de la party. La transferencia se cancela si recibes daño. |
| Spell Force | 77 | Todos los personajes magos | Transfiere tu poder mágico a un miembro de la party. La transferencia se cancela si recibes daño. |
| Braveheart | 78 | Dreadnought, Duelist, Titan, Fortune Seeker, Maestro | Recupera 1000 CP al aumentar tu voluntad de lucha. |
| Force Meditation | 78 | Grand Khavatari | Medita para aumentar la regeneración de HP/MP mientras permaneces inmóvil. La P. Def. baja mucho y la meditación se cancela si recibes daño. Requiere una carga de Focused Force de nivel 3. |
| Pa'agrio’s Emblem | 78 | Dominator | Aumenta durante un tiempo la resistencia de un aliado a los debuffs y a los ataques que cancelan buffs. |
| Gate Chant | 78 | Doomcryer | Invoca a un miembro de la party. Consume 4 Summon Crystals. |
| Inner Rhythm | 78 | Sword Muse, Spectral Dancer | Reduce el consumo de MP de canciones y danzas. |
| Knighthood | 78 | Phoenix Knight, Hell Knight, Eva’s Templar, Shillien Templar | Aumenta la P. Def. con armadura pesada y añade defensa adicional con escudo. |
| Master of Combat | 78 | Dreadnought, Titan, Grand Khavatari, Fortune Seeker, Maestro, Duelist | Aumenta el poder de ataque con espada, arma contundente, lanza, espada dual o arma de puño. También aumenta el CP máximo. |
| Archery | 78 | Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel | Aumenta el poder de ataque y el alcance máximo con arco. |
| Assassination | 78 | Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter | Aumenta el poder de ataque y la probabilidad de golpe mortal con daga. |
| Arcane Lore | 78 | Archmage, Mystic Muse, Storm Screamer | Aumenta la resistencia a los ataques elementales y el poder mágico. |
| Necromancy | 78 | Soultaker | Aumenta la resistencia a los ataques oscuros y el poder mágico. |
| Summon Lore | 78 | Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master | Aumenta la P. Def. con túnica o armadura ligera y la velocidad de lanzamiento. Reduce el consumo de MP de las skills mágicas. |
| Divine Lore | 78 | Cardinal, Hierophant, Eva’s Saint, Shillien Saint, Dominator, Doomcryer | Reduce el consumo de MP de las skills mágicas. |
| Song of Silence | 79 | Sword Muse | Toca una canción que anula temporalmente todas las skills físicas y mágicas del enemigo. |
| Soul of the Phoenix | 79 | Phoenix Knight | Te permite revivir tras morir conservando todos los buffs y debuffs, salvo Noblesse Blessing y Lucky Charm. Consume 1 Phoenix Blood. |
| Shield of Revenge | 79 | Hell Knight | Devuelve temporalmente al enemigo el daño de las skills físicas cuerpo a cuerpo. |
| Sonic Barrier | 79 | Duelist | Usa la fuerza sónica para crear una barrera protectora temporal que te hace invencible a golpes normales, skills y buffs/debuffs. Requiere una carga de Sonic Focus de nivel 5. |
| Force Barrier | 79 | Grand Khavatari | Usa la fuerza espiritual para crear una barrera protectora temporal que te hace invulnerable a golpes normales, skills y buffs/debuffs. Requiere una carga de Focused Force de nivel 4. |
| Mirage | 79 | Adventurer | Da una probabilidad de quitarle el objetivo al enemigo que te ataca. |
| Dodge | 79 | Wind Rider | Esquiva temporalmente las skills físicas cuerpo a cuerpo. |
| Counter Attack | 79 | Ghost Hunter | Devuelve al enemigo el daño de las skills físicas cuerpo a cuerpo. |
| Summon Feline King | 79 | Arcana Lord | Invoca al Feline King. Requiere 2 Crystal: A Grade. Consume 1 cristal adicional a intervalos regulares, 14 veces. Se queda con el 10 % de la EXP obtenida. |
| Summon Magnus the Unicorn | 79 | Elemental Master | Invoca a Magnus the Unicorn. Requiere 2 Crystal: A Grade. Consume 1 cristal adicional a intervalos regulares, 14 veces. Se queda con el 10 % de la EXP obtenida. |
| Summon Spectral Lord | 79 | Spectral Master | Invoca a un Spectral Lord. Requiere 2 Crystal: A Grade. Consume 1 cristal adicional a intervalos regulares, 14 veces. Se queda con el 10 % de la EXP obtenida. |
| Cleanse | 78 | Cardinal | Elimina todos los debuffs del objetivo. Consume 1 Einhasad’s Holy Water. |
| Salvation | 79 | Cardinal | Revive a un personaje muerto con su vida recuperada. Durante la muerte se conservan todos los buffs y debuffs, salvo Noblesse Blessing y Lucky Charm. Consume 2 Einhasad’s Holy Water. |
| Mystic Immunity | 79 | Hierophant | Hace inmune a buffs y debuffs al miembro de la party elegido durante un tiempo. |
| Spell Turning | 79 | Hierophant | Interfiere en el lanzamiento del rival anulando su magia. |
| Magnus’ Chant | 79 | Doomcryer | Permite que el espíritu de un antiguo mago posea a un miembro de la party durante un tiempo. Consume 40 Spirit Ore. |
| Victories of Pa’agrio | 79 | Dominator | Permite que el espíritu de un antiguo héroe posea a un aliado durante un tiempo. Consume 40 Spirit Ore. |
| Pa'agrio’s Fist | 79 | Dominator | Aumenta el CP máximo de un aliado y lo restaura por completo. Consume 20 Spirit Ore. |
| Symbol of Defense | 80 | Phoenix Knight, Hell Knight, Eva’s Templar, Shillien Templar | Crea un sello que lleva al máximo la defensa de quienes están cerca. Afecta a todos los objetivos de la zona y el efecto desaparece al salir de ella. Se puede usar con Battle Force de nivel 2 o superior. Consume 1 Battle Symbol. |
| Symbol of Noise | 80 | Sword Muse, Spectral Dancer | Crea un sello que cancela las canciones y danzas cercanas. Afecta a todos los objetivos de la zona y el efecto desaparece al salir de ella. Se puede usar con Battle Force de nivel 2 o superior. Consume 1 Battle Symbol. |
| Symbol of Resistance | 80 | Titan, Fortune Seeker | Crea un sello que lleva al máximo la resistencia a estados alterados de quienes están cerca. Afecta a todos los objetivos de la zona y el efecto desaparece al salir de ella. Se puede usar con Battle Force de nivel 2 o superior. Consume 1 Battle Symbol. |
| Symbol of the Fist | 80 | Dreadnought, Maestro | Crea un sello que lleva al máximo la recuperación de HP/CP de quienes están cerca. Afecta a todos los objetivos de la zona y el efecto desaparece al salir de ella. Se puede usar con Battle Force de nivel 2 o superior. Consume 1 Battle Symbol. |
| Symbol of Energy | 80 | Duelist, Grand Khavatari | Crea un sello que aumenta el P. Atk. y la fuerza de quienes están cerca. Afecta a todos los objetivos de la zona y el efecto desaparece al salir de ella. Se puede usar con Battle Force de nivel 2 o superior. Consume 1 Battle Symbol. |
| Symbol of the Sniper | 80 | Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel | Crea un sello que lleva al máximo la habilidad con el arco de quienes están cerca. Afecta a todos los objetivos de la zona y el efecto desaparece al salir de ella. Se puede usar con Battle Force de nivel 2 o superior. Consume 1 Battle Symbol. |
| Symbol of the Assassin | 80 | Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter | Crea un sello que lleva al máximo la evasión y la probabilidad de asestar un golpe mortal. Afecta a todos los objetivos de la zona y el efecto desaparece al salir de ella. Se puede usar con Battle Force de nivel 2 o superior. Consume 1 Battle Symbol. |
| Volcano | 80 | Archmage | Golpes consecutivos que infligen mucho daño de fuego. No te puedes mover mientras lanzas la magia y cada vez que se produce el efecto se consume MP adicional. Se puede usar con Spell Force de nivel 3 o superior. Consume 1 Magic Symbol. |
| Cyclone | 80 | Storm Screamer | Golpes consecutivos que infligen mucho daño de viento. No te puedes mover mientras lanzas la magia y cada vez que se produce el efecto se consume MP adicional. Se puede usar con Spell Force de nivel 3 o superior. Consume 1 Magic Symbol. |
| Raging Waves | 80 | Mystic Muse | Golpes consecutivos que infligen mucho daño de agua. No te puedes mover mientras lanzas la magia y cada vez que se produce el efecto se consume MP adicional. Se puede usar con Spell Force de nivel 3 o superior. Consume 1 Magic Symbol. |
| Gehenna | 80 | Soultaker | Golpes consecutivos que infligen mucho daño oscuro. No te puedes mover mientras lanzas la magia y cada vez que se produce el efecto se consume MP adicional. Se puede usar con Spell Force de nivel 3 o superior. Consume 1 Magic Symbol. |
| Day of Doom | 80 | Soultaker | Crea un sello que lanza una potente maldición que reduce todos los atributos. Afecta a todos los objetivos de la zona y el efecto desaparece al salir de ella. Se puede usar con Spell Force de nivel 3 o superior. Consume 1 Magic Symbol. |
| Anti- Summoning Field | 80 | Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master | Crea un sello que envía a las invocaciones a otra dimensión a intervalos regulares. Afecta a todas las invocaciones de la zona. Se puede usar con Spell Force de nivel 2 o superior. Consume 1 Magic Symbol. |
| Purification Field | 80 | Cardinal | Elimina todos los debuffs de los aliados cercanos. Se puede usar con Spell Force de nivel 2 o superior. Consume 1 Magic Symbol. |
| Miracle | 80 | Cardinal | Regenera el HP de todos los aliados cercanos. Se puede usar con Spell Force de nivel 2 o superior. Consume 1 Magic Symbol. |
| Flames of Invincibility | 80 | Dominator | Bendice con fuego a los miembros del clan y de la alianza cercanos y los vuelve invencibles. Se puede usar con Spell Force de nivel 2 o superior. Consume 1 Magic Symbol. |
| Mass Recharge | 80 | Eva’s Saint, Shillien Saint | Regenera mucho MP a los miembros de la party. Se puede usar con Spell Force de nivel 3 o superior. Consume 1 Magic Symbol. |
Las skills de dispel tienen una probabilidad de anular Force Barrier, Sonic Barrier y Celestial Shield.
La velocidad de lanzamiento del personaje no afecta al tiempo de reutilización de estas skills: Invocation, Celestial Shield, Salvation, Soul of the Phoenix, Symbol of Defense, Symbol of Noise, Symbol of Resistance, Symbol of Honor, Symbol of Energy, Symbol of the Sniper, Symbol of the Assassin, Volcano, Cyclone, Raging Wages, Day of Doom, Gehenna, Anti-Summoning Field, Purification Field, Miracle, Flames of Invincibility, Mass Recharge.
Los spellbooks (y un blueprint) de las siguientes skills se pueden comprar en las tiendas de spellbooks de Rune, Goddard o la Ivory Tower. Cada hora hay una oportunidad de comprarlos.
Spellbook: Celestial Shield
Spellbook: Invocation
Spellbook: Summon Attract Cubic
Spellbook: Aura Flash
Blueprint: Summon Swoop Cannon
Swoop Cannon
Los Warsmith que lleguen al nivel 68 tendrán acceso al Swoop Cannon, una nueva invocación de asedio.
El Swoop Cannon es una invocación de asedio pensada para atacar; no sirve para defender. A diferencia de las invocaciones de asedio anteriores, puede usar su skill sin cambiar de modo.
Solo se puede invocar dentro de la zona de asedio.
La invocación inicial requiere 46 cristales de grado A. Una vez invocado, consume sin parar 21 Gemstones de grado B por minuto.
El Swoop Cannon dispara en la dirección en la que mira, haya o no un objetivo seleccionado, y su ataque a distancia describe una parábola. Todos los jugadores y NPCs que estén cerca de donde caen los disparos —aliados, enemigos y neutrales— reciben daño. Si un disparo cae en un campo normal (fuera de la zona de asedio), en un campo de batalla o en el borde de un campo normal, daña a los jugadores del campo normal y conlleva la penalización de PK.
Los disparos no dañan las murallas, las puertas ni los cuarteles generales del castillo.
Las skills Swoop Long Shot y Swoop Middle Shot no se pueden usar dentro del castillo, junto a la muralla ni fuera de un campo de batalla.
Cada ataque consume Flash Gunpowder, que se puede comprar en Town of Schuttgart y en Rune Township.
El Swoop Cannon desaparece cuando lo derrotan.
Skills de los clanes con castillo
Se han añadido nuevas skills a un circlet que pueden equipar los miembros de un clan que controla un castillo, y a una corona que puede equipar el señor del castillo.
The Lord’s Crown se obtiene del Chamberlain, y el circlet de cada castillo se puede comprar al Chamberlain.
Además, los miembros de la Academia ya no pueden equipar el circlet del castillo.
| Objeto | Requisitos para equiparlo | Skill | Efecto |
|---|---|---|---|
| Castle Circlet | Miembro de un clan que posee un castillo | Residential Shock Immunity | Aumenta la resistencia al aturdimiento durante un tiempo |
| The Lord’s Crown | Líder de un clan que posee un castillo | Clan Gate | Crea un portal para invocar a los miembros del clan |
Residential Shock Immunity: aumenta mucho, de forma temporal, la resistencia a los ataques de aturdimiento.
Clan Gate: crea un portal para invocar a los miembros del clan. Quien la lanza no se puede mover mientras el portal está activo. La skill aparece en la ventana de skills activas al equipar The Lord’s Crown. Al usarla, se crea un campo de invocación junto al señor, que queda inmovilizado, y todos los miembros del clan conectados reciben un mensaje del sistema que avisa de que se ha creado un portal. Durante 2 minutos, los miembros del clan pueden hablar con el Court Magician dentro del castillo y teletransportarse junto al señor.
La skill aparece en la ventana de skills activas al equipar el objeto.
Si se pierde el castillo, el objeto desaparece automáticamente y la skill también se pierde.
Cambios en skills existentes
El poder de Stunning Shot ha aumentado ligeramente.
El requisito para lanzar Benediction ha cambiado de 25 % de HP a 25 % de MP.
Mana Burn y Mana Storm ahora despiertan a un objetivo bajo el efecto de Sleep.
Se ha reducido el efecto de estas skills (el máximo de daño en un golpe crítico):
Death Whisper, Dance of Fire, Eye of Pa'agrio, Chant of Rage
Los Elven Elder y Shillien Elder, las clases que tienen la skill Recharge, ya no se ven afectados por Recharge.
Los hechizos de ataque de los magos ahora dan al objetivo una probabilidad de defenderse de los siguientes:
- Wind Strike, Aqua Swirl, Twister, Blaze, Death Spike, Prominence, Ice Dagger, Hurricane
Greater Heal y los efectos mágicos de Chant of Life/Heart of Pa’agrio ahora se pueden recibir a la vez. Además, la curación continua ocupa una casilla de buff.
El efecto de las pociones de curación ya no ocupa una casilla de buff, sino una casilla propia de pociones.
Un Bishop que haya entrenado Major Heal hasta el nivel 11 ya puede encantar la skill.
El efecto de huida de Curse Fear y Horror ahora afecta a los jugadores.
El efecto de los Soulshots en las skills de ataque cuerpo a cuerpo ha aumentado mucho.
El efecto de la skill Magical Backfire ha aumentado.
El efecto de las siguientes skills ha aumentado mucho:
Whirlwind, Thunder Storm, Hammer Crash, Soul Breaker, Tribunal, Judgment, Armor Crush, Shock Blast
Al usar una skill después de un Soulshot ahora se inflige más daño que antes (sin Soulshot el efecto es el mismo que antes).
Power Strike, Power Shot, Stunning Shot, Stun Attack, Iron Punch, Stunning Fist, Sting, Wild Sweep, Power Smash, Triple Slash, Double Shot, Burst Shot, Spinning Slash, Thunder Storm, Punch of Doom, Poison Blade Dance, Sword Symphony, Fatal Strike, Hammer Crash, Burning Fist, Soul Breaker, Crush of Doom, Strider Siege Assault, Lethal Shot, Sonic Rage, Force Rage, Earthquake, Spoil Crush, Hamstring Shot, Shock Blight, Armor Crush, Evade Shot, Tribunal, Judgment, Psycho Symphony, Demon Blade Dance, Double Sonic Slash, Sonic Blaster, Sonic Storm, Sonic Buster, Triple Sonic Slash
Ahora se pueden encantar estas skills:
Tribunal, Judgment, Arrest, Shackle, Mass Shackle, Banish Undead, Critical Blow, Mortal Strike, Stealth, Sand Bomb, Mass Curse Fear, Mass Curse Gloom, Trance, Erase, Magical Backfire, Mana Burn, Mana Storm, Turn Undead, Major Heal, Major Group Heal, Summon Swoop Cannon, Shock Stomp, Aura Flash, Banish Holy
Ha aumentado la tasa de éxito de estas skills:
- Seal of Chaos, Seal of Poison, Seal of Winter, Seal of Flame, Seal of Gloom, Seal of Mirage
- El efecto de Deflect Arrow en los niveles 2, 3 y 4 ha aumentado mucho.
- Ha aumentado la tasa de éxito de Serenade of Eva y su tiempo de reutilización ha aumentado mucho.
Han cambiado los efectos y los requisitos de Sonic Buster, Sonic Storm, Force Burst y Force Storm: el requisito de focus ha subido en 1.
El personaje se vuelve semiinvisible al usar Silent Move, Chameleon Rest, Dance of Shadows y Stealth.
Los dos primeros niveles de Summon Mechanic Golem ahora requieren Crystal: D Grade para invocar la criatura.
Primeval Isle
Se ha añadido la Primeval Isle, una isla llena de criaturas desconocidas, al sur de Rune Township. Se llega en ferry desde el puerto de Rune o a nado.
La isla es para que cacen los jugadores de más nivel.
Allí se pueden cazar monstruos para subir el nivel de una Soul Crystal (fases 11 y 12) y hacer una quest de reputación de clan y otra para encontrar un nuevo ingrediente de un arma de grado A. Estas nuevas quests se describen más abajo, en Quests.
El boss es una bestia llamada Sailren. Para entrar en su guarida hay que hacer la quest «Attack Sailren!».
Cazando monstruos se consiguen Primitive Crystals azules, verdes y rojos, que añaden 50.000, 100.000 o 200.000 puntos de SP.
El Tyrannosaurus puede entrar en frenesí durante el combate. Usar la skill de trampa mientras está en frenesí facilita cazarlo, como se explica más abajo.
Un NPC del Primeval Isle Wharf revive, a cambio de una tarifa, a los miembros muertos de tu party junto a ti. Puede invocar a todos los que hayan muerto.
Escapar desde la zona de la Primeval Isle te lleva al Primeval Isle Wharf.
El Primeval Isle Wharf es una zona de paz.
Sistema de trampas
Se ha añadido una skill de trampa que reduce mucho el poder de ataque del Tyrannosaurus de la Primeval Isle.
Para usarla hacen falta la Elrokian Trap y Capture Stones.
La Elrokian Trap se obtiene como recompensa al completar la quest Elrokian Hunters, que empieza cerca del Primeval Isle Wharf.
Las Capture Stones se compran al NPC que está en una isla remota al sur de la Primeval Isle (si borras por error la trampa de la quest, puedes comprar otra a ese NPC).
Objetos
Nuevas armas
Se han añadido las siguientes armas de grado A de nivel máximo. Para darles una habilidad especial hacen falta Soul Crystals de nivel 12.
| Nombre | P. Atk / M. Atk | Cristales | Habilidad especial / Soul Crystal |
|---|---|---|---|
| Sirra's Blade, espada de una mano | 251 / 121 | 2824 | Haste (roja), Health (verde), Critical Poison (azul) |
| Sword of Ipos, espada a dos manos | 305 / 121 | 2824 | Focus (roja), Haste (verde), Health (azul) |
| Barakiel’s Axe, contundente de una mano | 251 / 121 | 2824 | Health (roja), Haste (verde), Focus (azul) |
| Behemoth’s Tuning Fork, contundente a dos manos | 305 / 121 | 2824 | Focus (roja), Health (verde), Anger (azul) |
| Naga Storm, daga | 220 / 121 | 2824 | Focus (roja), Critical Damage (verde), Back Blow (azul) |
| Tiphon's Spear, lanza | 251 / 121 | 2824 | Critical Stun (roja), Towering Blow (verde), Wide Blow (azul) |
| Shyeed's Bow, arco | 570 / 133 | 2824 | Cheap Shot (roja), Focus (verde), Quick Recovery (azul) |
| Sobekk's Hurricane, arma de puño | 305 / 121 | 2824 | Rsk. Haste (roja), Haste (verde), Critical Drain (azul) |
| Themis' Tongue, espada mágica de una mano | 202 / 161 | 2824 | Mana Up (roja), Magic Mental Shield (verde), Magic Focus (azul) |
| Cabrio’s Hand, contundente mágico de una mano | 202 / 161 | 2824 | Conversion (roja), Mana Up (verde), Magic Silence (azul) |
| Daimon Crystal, contundente mágico a dos manos | 245 / 161 | 2824 | Mana Up (roja), Acumen (verde), Magic Mental Shield (azul) |
| Damascus * Tallum Blade, espada dual | 305 / 121 | 2824 | Encantamiento +4 y 8 % más de velocidad de ataque |
Los componentes de estas armas y sus recetas (60 %) se consiguen con las quests de la Primeval Isle.
Accesorios de cabeza
Se han añadido nuevos accesorios para el pelo: Eye Patch, Angel Circlet, Demon Circlet, Pirate Hat, Scar y Butterfly Hairpin.
Los nuevos accesorios se consiguen en el Festival of Darkness, en la Olimpiada y de algunos raid bosses.
Otros cambios
Algunos objetos que no se pueden comerciar ni tirar ya se pueden guardar en el almacén.
El tiempo de reutilización del Elixir of Mental Strength ha bajado de 10 a 5 minutos.
El Elixir of Mental Strength y el Elixir of Life del mismo grado comparten ahora el tiempo de reutilización. Por ejemplo, después de usar un Elixir of Life de grado A no puedes usar un Elixir of Mental Strength ni un Elixir of Life de grado A durante 5 minutos.
Si registras un elixir en la barra de accesos directos, verás la marca del tiempo de reutilización después de usarlo.
Armas sombra (Shadow Weapons)
Se han añadido armas temporales de corta duración para que sea más fácil probar armas distintas.
Detalles
Una Shadow Weapon tiene los mismos atributos y el mismo aspecto que un arma normal, pero una duración limitada.
Cuando la duración total o el maná de una Shadow Weapon llega a 0, se elimina del inventario y desaparece.
La duración o el maná restante se consume desde que se equipa el objeto y deja de consumirse al desequiparlo.
Atención: si equipas y desequipas el objeto muchas veces, la duración o el maná restante se consume más deprisa de lo normal. Entrar y salir del juego con el arma equipada también reduce su duración.
Al ser objetos temporales, las Shadow Weapons no se pueden mover por comercio, tirándolas ni por envío, y solo se pueden guardar en el almacén privado. Tampoco se pueden encantar, aumentar, darles SA ni cristalizar.
Un arma obtenida con un Shadow Weapon Exchange Coupon tiene menos duración total o maná que una Shadow Weapon comprada en una tienda de armas.
Cómo conseguir Shadow Weapons
Hay Shadow Weapons de varias armas de grado B, C y D.
Al completar una quest de cambio de clase recibes un cupón que se canjea por una Shadow Weapon: un Shadow Weapon Exchange Coupon de grado D al hacer el primer cambio de clase y uno de grado C al hacer el segundo.
El Shadow Weapon Exchange Coupon no se puede comerciar, tirar ni vender en tienda privada. Si se lo llevas al NPC gran maestro de tu clase, recibirás una Shadow Weapon.
Las de grado B y C se pueden comprar con adena al mercader de armas de la ciudad.
Los personajes de nivel 40 o superior pueden comprar Shadow Weapons, y el tipo de arma disponible cambia según su nivel.
Blood Sword Akamanah
Se ha añadido una nueva espada dual maldita: Blood Sword Akamanah.
Sus reglas de aparición, expiración y PvP son las mismas que las de Demonic Sword Zariche. Zariche o Akamanah expiran automáticamente 24 horas después del último PK hecho con la espada, y un mensaje del sistema indica el tiempo restante mostrando cuánto ha pasado desde ese último PK.
Cuando muere un jugador que lleva Zariche o Akamanah, la proporción entre que la espada caiga y que expire automáticamente pasa a ser de 50:50.
Cuando el portador de Zariche y el de Akamanah se atacan, el CP de quien recibe el golpe baja a 0. Lo mismo ocurre a la inversa.
Si quien controla Akamanah consigue Zariche, la Zariche recién obtenida desaparece automáticamente y la Akamanah equipada sube 1 nivel. Lo mismo ocurre a la inversa.
Al obtener una espada maldita (Zariche o Akamanah) se reciben dos skills activas, Void Flow y Void Burst, que aparecen en la lista de skills activas. Tras equipar el arma hay que esperar un breve tiempo de recarga para poder usarlas.
Quests
Nuevas quests
Se han añadido las siguientes quests.
Minijuegos
| Quest | Inicio |
|---|---|
| Nivel | Tipo |
| A Game of Cards | 61 |
| Seductive Whispers | 50 |
| Quests de clan, quest | Nivel inicial |
| A Clan's Reputation | Clan de nivel 5 o superior |
| Siren, quest | Nivel inicial |
| Meeting the Elroki | 75 |
| In the Name of Evil – Part 1 | 76 |
| In the Name of Evil – Part 2 | 77 |
| Attack the Siren | 77 |
| Skill de captura, quest | Nivel inicial |
| Elrokian Hunters | 75 |
| Otras quests, quest | Inicio |
| Nivel | Tipo |
| Inicio |
NPC
| To the Primeval Isle | 75 | Una vez | Encuentra la Primeval Isle | Rune Township | Spellbook Seller Anton |
|---|---|---|---|---|---|
| Rise and Fall of the Elroki Tribe | 75 | Repetible | Caza dinosaurios en la Primeval Isle y consigue la hoja de una nueva arma de grado A | Primeval Isle Wharf | Singsing |
| Defeat the Elrokian Raiders | 75 | Repetible | Derrota a los Elrokian que asaltan el almacén del Primeval Isle Wharf y recibe una recompensa del dueño del almacén | Primeval Isle Wharf | Dinn |
| A Powerful Primeval Creature | 75 | Repetible | Caza dinosaurios en la Primeval Isle y consigue la receta de una nueva arma de grado A | Primeval Isle Wharf | Dinn |
Cambios en quests existentes
Enhance Your Weapon
Se han añadido Sailren y el Tyrannosaurus, monstruos que suben las Soul Crystals a las fases 11 y 12. El miembro de la party que da el golpe final tiene una probabilidad de recibir una Soul Crystal.
Cuando un personaje consigue una Soul Crystal de nivel 11 a 13, un mensaje del sistema lo anuncia a todos los jugadores de la zona.
Quests de cambio de clase
Al completar una quest de cambio de clase recibes un cupón que se canjea por una Shadow Weapon: uno de grado D al hacer el primer cambio de clase y uno de grado C al hacer el segundo. El Shadow Weapon Exchange Coupon no se puede comerciar, tirar ni vender en tienda privada.
Al completar una quest de cambio de clase y algunas otras, el personaje hace una pose de victoria.
En Testimony of Glory, quest del segundo cambio de clase, la posición del NPC Enku Chief Kepra podía solaparse con otra, así que se ha movido a la costa sur de la región de Dion.
En las siguientes quests del tercer cambio de clase, la Tablet of Vision del Ketra Orc Outpost se ha trasladado al sureste del puesto:
- Saga of the Duelist, Dominator, Ghost Hunter, Eva’s Saint, Spectral Master, Hell Knight, Spectral Dancer, Maestro
- Repent Your Sins
- Un personaje de nivel 80 ya no puede hacer la quest Repent Your Sins, pero puede cambiar a una subclase para hacerla.
- Monstruos
- Raid bosses
Se ha añadido Gordon, un raid boss errante, en la región de Goddard. Cuando Gordon ve a un jugador con una espada maldita (Zariche o Akamanah), le ataca para robársela.
Ha cambiado el aspecto y la velocidad de algunos raid bosses.
Se ha añadido el efecto de impacto a algunos raid bosses.
Si fracasas contra el raid boss del Pagan Temple, ahora vuelve a su posición original.
Al abrir la Gate of Splendor de la sala del raid boss en el Monastery of Silence, las puertas izquierda y derecha ahora se abren a la vez. Además, 60 segundos después de abrirse y cerrarse, ninguna vuelve a abrirse durante 30 minutos. La Gate of Splendor ya no se puede abrir con la skill Unlock.
Se ha corregido que el raid boss agresivo Gigantic Chaos Golem de las Pavel Ruins no atacara a los jugadores que pasaban cerca.
Se ha cambiado la escena forzada previa a Frintezza que aparecía fuera de la Last Imperial Tomb.
Se ha corregido que Baium no pudiera matar al jugador que lo despertaba.
Se ha cambiado el raid boss Master Anays del Monastery of Silence. Si está fuera de su sala cuando un jugador le ataca, se teletransporta de vuelta a la sala. Si está fuera y atacan a uno de sus subordinados que también está fuera, se teletransporta de vuelta a la sala. Si el raid boss está dentro y sus subordinados fuera, al atacar a un subordinado el raid boss se queda en la sala y el jugador solo lucha contra los subordinados (que no dan experiencia). Si el raid boss está fuera cuando se cae el servidor, se teletransporta de vuelta a la sala.
Con la actualización de las fortalezas ha cambiado la ubicación de los raid bosses Eye of Beleth y Kelbar, y se han eliminado todos los monstruos que aparecían donde ahora están las fortalezas.
Antharas y Valakas
Se han reducido el HP, la P. Def. y la M. Def. de Antharas y Valakas.
Ha cambiado la aparición del dragón de tierra Antharas. Su dificultad y su recompensa dependen del número de participantes en la raid, y la recompensa aumenta con la dificultad.
Se han añadido monstruos subordinados de Antharas, y su tiempo total de aparición depende del número de participantes en la raid.
Al derrotar a los subordinados de Antharas se puede conseguir un objeto de recuperación útil para la raid.
Otros cambios
Los monstruos normales de las siguientes zonas de caza pasan a ser de nivel 80:
Pagan Temple, Monastery of Silence, Imperial Cemetery, Forge of the Gods, Dimensional Rift, Ketra/Varka Silenos Stronghold
En las zonas de caza de nivel superior a 80, todos los monstruos normales pasan a ser de nivel 80, pero conservan sus atributos y recompensas, salvo los cofres del tesoro.
Los cofres del tesoro ya no aparecen en los campos cercanos a las nuevas fortalezas, lo que incluye Floran Agricultural Area, Dragon Valley, Plunderous Plains y Hunters Valley.
Se ha corregido la pérdida de experiencia al morir sobre el campo de batalla después de montar un wyvern.
Se ha corregido un problema con la animación social del Gatekeeper de Dark Elf Village.
Canal de mando
La antigua ventana del canal de mando se ha integrado en la ventana de chat principal.
Puedes chatear en el canal de mando con estos comandos (usa la tecla ` que está junto al 1):
Chat entre líderes (los líderes de cada party): ` [mensaje]
Orden del líder: `` [mensaje]
La orden del líder aparece como mensaje en pantalla abajo a la derecha.
Si marcas Hide Commander’s Chat en las opciones de filtro del chat, bajo la barra de desplazamiento de la ventana de chat, el mensaje no aparecerá.
Se ha añadido una ventana de informe de parties que muestra la composición de cada party desde la ventana de chat de aliados.
Aunque no se tenga la skill de clan Clan Imperium, se puede crear un canal de aliados y enviar invitaciones con un objeto, la Strategy Guide, que se compra en Town of Aden, Rune Township y Town of Schuttgart.
Al hacer un raid boss, el primer aliado que ataca obtiene el derecho a ser líder del botín (un mensaje en pantalla lo indica).
Al cazar un raid boss, hay que cumplir estos requisitos para obtener el derecho al botín:
Raid boss: más de 18 miembros en el canal de mando.
Bosses (Queen Ant, Zaken, Orfen, Core, etc.): más de 36 miembros en el canal de mando. Contra Antharas, más de 225 miembros del canal de mando deben estar en Antharas' Nest para obtener el primer derecho al botín.
Cinco minutos después de terminar el combate contra un raid boss, el derecho al botín pasa automáticamente a botín normal. Pero si otra raid consigue matar al mismo raid boss antes de ese cambio, la primera raid obtiene el derecho al botín de ese raid boss.
La composición y las clases de cada party se pueden consultar en la ventana de informe de parties. Haz doble clic en el nombre de un miembro para seleccionarlo como objetivo.
Se ha añadido el botón List Update en sustitución del informe de miembros del canal de aliados (número de parties/total de miembros).
La ventana de informe del canal de aliados se puede minimizar.
Sistema de duelos
Se ha añadido un sistema que permite duelos entre jugadores y entre parties fuera de las arenas.
Se puede entrar en duelo cuando no se está en combate.
Los duelos son posibles sea cual sea la diferencia de nivel entre los rivales.
Perder no tiene penalización (ni estados alterados ni pérdida de experiencia).
Al terminar un duelo o un duelo de parties, el HP, el MP y el CP de los participantes vuelven a los valores de antes del duelo, y desaparecen todos los estados alterados recibidos durante él.
Si marcas Decline Duel en la pestaña Game de la ventana de opciones, rechazarás los desafíos automáticamente.
Tipos de duelo
Duelos uno contra uno
Puedes pedir un duelo uno contra uno con el comando /duel o con el icono Duel de la ventana de acciones.
Ganas el duelo cuando el HP de tu rival llega a 1.
Cada duelo uno contra uno dura 2 minutos.
Duelos de party contra party
Puedes pedir un duelo de party contra party con el comando /partyduel o con el icono Party Duel de la ventana de acciones. El desafío debe hacerlo el líder de la party, pero se puede dirigir a cualquier miembro de la party rival.
Cuando la party rival acepta, todos los miembros de ambas parties son trasladados a una arena.
Si no quieres recibir desafíos, el líder de la party puede marcar Decline Duel en la pestaña Game de la ventana de opciones.
Cada duelo de party contra party dura 2 minutos.
Durante un duelo no se pueden usar skills ni objetos de escape.
Requisitos
Si algún miembro de la party está en alguna de estas situaciones, la party no puede pedir ni aceptar duelos de party:
En combate, en duelo o en estado caótico
Participando en la Olimpiada
Con tienda privada o fabricación privada abierta
Con el HP/MP por debajo del 50 % (incluida la muerte)
En un asedio (clan o alianza participando en un asedio)
Cuando el desafiado a un duelo de party es miembro de la party del retador
En una zona donde no se permite reiniciar
Dentro de una zona de asedio
Cuando el retador y el desafiado están demasiado lejos
Cuando no hay sitio libre en la arena de parties
Cuando el desafiado está en el salón del rival durante un asedio
Montado en algo, como un strider o un wyvern
En una zona de paz o en una zona de batalla
Precauciones
Cuando una party de un canal de mando pide o acepta un duelo de party, sale automáticamente del canal de mando.
Cuando una party pide o acepta un duelo de party mientras busca grupo, deja de estar en la búsqueda de party.
Cualquier intercambio de un miembro de la party se cancela automáticamente cuando lo trasladan a la arena de parties.
Si durante un duelo uno contra uno un jugador ataca a un NPC o recibe un ataque de uno, el duelo termina y el HP/MP/CP no vuelven a los valores de antes del duelo.
Terminar un duelo antes de tiempo
Un duelo puede terminar antes de tiempo de alguna de estas formas:
- Usando el comando /withdraw durante el duelo
- Si los jugadores se alejan demasiado durante el duelo (hasta que desaparece la ventana del objetivo)
- Si un jugador se mueve, una vez empezado el duelo, a una zona donde no se permiten
- Si un jugador ataca primero a otro jugador durante el duelo
- Si durante un duelo uno contra uno un jugador ataca a un NPC o recibe un ataque de uno (incluidas skills y magia)
- Interfaz
- Minimapa
- Con el botón Enlarge Map de la ventana del mapa (Alt + M) puedes ampliar el mapa a toda la pantalla.
Se ha añadido un mapa de cinco mazmorras de las zonas de principiantes. Al entrar en cada una aparece una ventana con su mapa. Son las Abandoned Coal Mines, la Cave of Trials, las Elven Ruins, la Elven Fortress y la School of Dark Arts.
El minimapa puede seguir a Zariche y Akamanah, y cuando ambas armas están en el mismo sitio aparece un icono de calavera.
Ventana de estado de la party
Se ha añadido en el lado izquierdo de la ventana de party una opción para ampliar o reducir la ventana de estado de los miembros.
Con el botón View Buffs de la ventana de party (Alt + F) puedes elegir entre ver buffs, ver debuffs o desactivar la vista de buffs/debuffs de los miembros.
Mensajes en pantalla
Ahora se pueden mostrar mensajes en pantalla desde varios canales.
Los mensajes de los duelos se pueden ver como mensajes en pantalla.
Selección automática de objetivo
Si un jugador no tiene seleccionado a ningún rival y le ataca un NPC u otro jugador, lo selecciona automáticamente como objetivo.
Si a un jugador le afecta una skill que quita el objetivo, la selección automática deja de funcionar unos 10 segundos.
Otros cambios
Si un jugador pierde la conexión con el servidor, vuelve automáticamente a la pantalla de inicio de sesión (antes había que volver a mano).
Se ha añadido, bajo el icono de mensajería de la ventana de chat, un icono que abre la ventana de búsqueda de party.
No se puede abrir el inventario mientras están abiertas las ventanas de la tienda o del almacén de envíos.
Los buffs de la hierba de velocidad de ataque y de la hierba de velocidad de lanzamiento usan ahora iconos distintos y se diferencian fácilmente.
Cambios en los asedios de castillos
Si se posee el Seal of Strife de los Seven Signs, los atributos del Nephilim Mercenary aumentan mucho.
Ha aumentado el HP del Wild Hog Cannon.
El bando defensor de un asedio no puede destruir las puertas del castillo.
Si el personaje que invoca el Siege Golem lo hace con las skills Summon Trance o Gate Chant, el golem desaparece.
Seven Signs
Ha cambiado el aspecto de la entrada de las mazmorras normales de los Seven Signs (Catacomb of the Apostate, Catacomb of the Heretic, Catacomb of the Forbidden Path).
Cuando los Lords of Dawn poseen el Seal of Strife, los Revolutionaries of Dusk no pueden usar armas de asedio (Siege Golem, Wild Hog Cannon, Swoop Cannon).
Si Dusk controla el Seal of Strife o no tiene dueño, se pueden usar armas de asedio durante el asedio.
Otros cambios
Windows 98 deja de tener soporte oficial.
Se han añadido fortalezas, que tendrán su papel en próximas actualizaciones de The Chaotic Throne.
Las repeticiones grabadas en Chronicle 5 no se pueden ver en Interlude.
Se ha añadido un nuevo buff para novatos, Blessing of Protection.
La arena del Coliseum es ahora un campo normal: ya no se permite PvP libre en el Coliseum, así que usa las otras arenas.
La opción de la ventana de mensajes del sistema ha pasado de la ventana de opciones a las opciones del chat.
Ha bajado el consumo de comida de las mascotas normales.
Las puertas que no se pueden destruir, como la del castillo o la del clan hall, aparecen como «door» en la ventana del objetivo y no muestran su HP.
Algunos destinos de teletransporte generales, de Noblesse y de clan hall se han movido a lugares más seguros.
Se ha corregido que el NPC Dungeon Gatekeeper del Pagan Temple no respondiera con normalidad a los jugadores sin marca.
Cuando empieza la cuenta atrás de un combate de la Olimpiada, el CP, el HP y el MP se restauran una vez más.
Si un personaje es llamado al estadio mientras se teletransporta, se le descuentan puntos de Olimpiada. Los puntos del rival no se ven afectados.
Han cambiado los requisitos para pasar del estado de espera a Héroe:
Solo una clase principal (no una subclase) puede ser Héroe.
Solo una clase principal de nivel superior a 75 puede ser Héroe.
Se ha corregido un problema con la skill Wyvern Breath.
El efecto del árbol de Navidad ya no está disponible en las zonas de paz.
Se ha cambiado el nombre de varias skills e invocaciones:
Summon Queen the Cat pasa a llamarse Summon Feline Queen.
Summon Unicorn Boxer pasa a llamarse Summon Boxer the Unicorn.
Summon Unicorn Merrow pasa a llamarse Summon Merrow the Unicorn.
Summon Unicorn Mirage pasa a llamarse Summon Mirage the Unicorn.
Shield of Pa'agrio pasa a llamarse Under the Protection of Pa'agrio.
Stun Shot pasa a llamarse Stunning Shot.
Force Buster pasa a llamarse Force Burst.
Se han hecho varias correcciones de texto.
Cambios en los personajes
Aumento de armas
Skills y magia
Primeval Isle
Objetos
Armas sombra (Shadow Weapons)
Blood Sword Akamanah
Quests
Monstruos
Canal de mando
Sistema de duelos
Interfaz
Cambios en los asedios de castillos
Seven Signs
Otros cambios
Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.