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Bestias · Lineage II Interlude

Conjurer Bat (Nv. 70)

Conjurer Bat es un monstruo de nivel 70 de Lineage II Interlude (familia: Bestias). Tiene 3.862 de HP y da 11.140 de EXP y 1.105 de SP. Es pasivo: solo se defiende si le atacas.

Datos

PasivoSocial (ayuda a los suyos)

HP
3862
MP
1641
EXP
11140
SP
1105

Combate

P.Atk
1313
M.Atk
780
P.Def
469
M.Def
382
Precisión
107
Evasión
34
Crítico
44
Vel. ataque
278
Arma
Sword
Alcance
40
Velocidad (andar/correr)
65 / 189
Vel. lanzamiento
333

Cómo cazar Conjurer Bat

  • Defensas parejas (P.Def 100% y M.Def 100% de la media de su nivel): sirve cualquier tipo de daño.
  • Puntos débiles: ataques de viento, arcos.
  • Cuidado: se cura o cura a los suyos.
  • Es pasivo: no te ataca si no le atacas tú.
  • Es social: los monstruos de su grupo que estén cerca acuden a ayudarle.
  • Rentable: da 2,88 de EXP por cada punto de vida, más que el 66% de los monstruos de su nivel.

Botín de Conjurer Bat

Habilidades

Spoil

ObjetoProb.CantidadTipo
Compound Braid25.9006%1Material
Sealed Dark Crystal Leather Armor Pattern3.267%1Material
Recipe: Soulshot: A-Grade0.518%1Recipe
Quests relacionadas

Warehouse Keeper's Pastime (Nv. 40)

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Conjurer Bat

¿De qué nivel es Conjurer Bat?

Es de nivel 70. Es pasivo: no te ataca si no le atacas tú.

¿Cómo se mata a Conjurer Bat?

Defensas parejas (P.Def 100% y M.Def 100% de la media de su nivel): sirve cualquier tipo de daño. Puntos débiles: ataques de viento, arcos.

¿Qué suelta Conjurer Bat?

Spoil más probable: Compound Braid (25,9%), Sealed Dark Crystal Leather Armor Pattern (3,27%), Recipe: Soulshot: A-Grade (0,518%).

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