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Elfos · Lineage II High Five

Elemental Master

Elemental Master es una clase de Lineage II High Five (raza: Elfos). Viene de Elemental Summoner.

Elemental Master: armas, armadura y skills

  • Skills distintas que aprende: 13, entre los niveles 76 y 85.

Skills que aprende por nivel

Nivel 76

  • Wisdom Nv. 1 — 8300000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de Hold, sueño y mentales en 20.
  • Sigil Mastery Nv. 1 — 8300000 SP · pasiva. Con un sigilo equipado, aumenta los MP máx. un 5 %% y la bonificación de recuperación de MP un 17 %%.
  • Warrior Bane Nv. 1 — 8300000 SP · activa, mágica. Elimina del enemigo los efectos positivos que aumentan la velocidad de ataque y la velocidad.
  • Dimension Spiral Nv. 15 — 8300000 SP · activa, mágica. Abre una grieta en la dimensión para infligir daño al enemigo con 89 de potencia añadida al At. M. Si el objetivo es un monstruo, inflige daño adicional con 11 de potencia. Se puede hacer over-hit.

Nivel 77

  • Skill Mastery Nv. 1 — 14000000 SP · pasiva. Según la INT del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.
  • Wizard Servitor Nv. 1 — 14000000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 5 minutos, hace que el servidor quede poseído por el espíritu de un antiguo mago. Aumenta la bonificación de recuperación de MP un 20 %%. Def. M. un 20 %%. At. M. un 20 %%. velocidad de lanzamiento un 20 %%, daño mágico en 2 y resistencia a los debuffs en 10. Reduce la velocidad un 20 %%. Consume 10 Spirit Ore.
  • Dimension Spiral Nv. 16 — 14000000 SP · activa, mágica. Abre una grieta en la dimensión para infligir daño al enemigo con 90 de potencia añadida al At. M. Si el objetivo es un monstruo, inflige daño adicional con 14 de potencia. Se puede hacer over-hit.

Nivel 78

  • Arcane Agility Nv. 1 — 21000000 SP · toggle · encantable. Maximiza la eficacia mágica aumentando la velocidad de lanzamiento un 20 %% y el consumo de MP de la magia un 10 %%, y reduciendo el tiempo de reutilización de la magia un 10 %%. Consume 50 HP por segundo.
  • Summon Lore Nv. 1 — 21000000 SP · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, aumenta la Def. F. en 80 y la velocidad de lanzamiento un 5 %%. Con túnica equipada, aumenta la Def. F. en 60 y la velocidad de lanzamiento un 7 %%, y reduce el consumo de MP de las skills mágicas un 3 %%.
  • Final Servitor Nv. 1 — 21000000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 5 minutos, hace que el servidor quede poseído por el espíritu de un antiguo héroe. Aumenta al instante los HP máx. un 20 %%. precisión en 4, At. F. un 10 %%. Def. F. un 20 %%. velocidad de ataque un 20 %%. probabilidad de crítico un 20 %%. Critical Damage un 20 %%. Def. M. un 20 %%. At. M. un 20 %%. velocidad de lanzamiento un 20 %% y resistencia a los debuffs en 20. Reduce la velocidad un 20 %%. Consume 20 Spirit Ore.
  • Dimension Spiral Nv. 17 — 15000000 SP · activa, mágica. Abre una grieta en la dimensión para infligir daño al enemigo con 91 de potencia añadida al At. M. Si el objetivo es un monstruo, inflige daño adicional con 19 de potencia. Se puede hacer over-hit.

Nivel 79

  • Summon Magnus the Unicorn Nv. 1 — 60000000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca al servidor Magnus the Unicorn. Requiere 4 Spirit Ore y consume 11 Spirit Ore a intervalos regulares hasta 14 veces.
  • Dimension Spiral Nv. 18 — 16000000 SP · activa, mágica. Abre una grieta en la dimensión para infligir daño al enemigo con 92 de potencia añadida al At. M. Si el objetivo es un monstruo, inflige daño adicional con 23 de potencia. Se puede hacer over-hit.

Nivel 80

  • Summon Smart Cubic Nv. 1 — 150000000 SP · activa, mágica. Invoca un Smart Cubic. Cancela todos los estados anómalos negativos lanzados sobre el amo y, además, usa skills útiles. Consume 38 Spirit Ore al invocar.
  • Anti-Summoning Field Nv. 1 — 150000000 SP · activa, mágica. Reduce todas las velocidades de los enemigos cercanos, elimina los efectos positivos que aumentan la velocidad y crea un sello que destierra periódicamente a un servidor a otra dimensión. Afecta a todos los personajes y servidores de la zona. Consume 1 Magic Symbol.
  • Dimension Spiral Nv. 19 — 17000000 SP · activa, mágica. Abre una grieta en la dimensión para infligir daño al enemigo con 93 de potencia añadida al At. M. Si el objetivo es un monstruo, inflige daño adicional con 46 de potencia. Se puede hacer over-hit.

Nivel 81

  • Dimension Spiral Nv. 20 — 18000000 SP · activa, mágica. Abre una grieta en la dimensión para infligir daño al enemigo con 94 de potencia añadida al At. M. Si el objetivo es un monstruo, inflige daño adicional con 58 de potencia. Se puede hacer over-hit.

Nivel 82

  • Dimension Spiral Nv. 21 — 19000000 SP · activa, mágica. Abre una grieta en la dimensión para infligir daño al enemigo con 95 de potencia añadida al At. M. Si el objetivo es un monstruo, inflige daño adicional con 71 de potencia. Se puede hacer over-hit.

Nivel 83

  • Servitor Share Nv. 1 — 100000000 SP · activa, mágica. Transmite las capacidades del invocador al servidor. Tomando como base las capacidades del invocador, transmite al servidor un 50 %% de At. F./Def. F. At. M./Def. M. un 25 %%. HP/MP máx. un 10 %%. probabilidad de crítico un 20 %%. velocidad de ataque un 10 %% y velocidad de lanzamiento un 3 %%.
  • Dimension Spiral Nv. 22 — 20000000 SP · activa, mágica. Abre una grieta en la dimensión para infligir daño al enemigo con 96 de potencia añadida al At. M. Si el objetivo es un monstruo, inflige daño adicional con 83 de potencia. Se puede hacer over-hit.

Nivel 84

  • Dimension Spiral Nv. 23 — 21000000 SP · activa, mágica. Abre una grieta en la dimensión para infligir daño al enemigo con 97 de potencia añadida al At. M. Si el objetivo es un monstruo, inflige daño adicional con 96 de potencia. Se puede hacer over-hit.

Nivel 85

  • Dimension Spiral Nv. 24 — 22000000 SP · activa, mágica. Abre una grieta en la dimensión para infligir daño al enemigo con 98 de potencia añadida al At. M. Si el objetivo es un monstruo, inflige daño adicional con 109 de potencia. Se puede hacer over-hit.

En otras crónicas

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