Lineage II C5: Oath of Blood
Notas del parche — Lineage II C5
Las notas oficiales del parche de Lineage II C5, traducidas al español: todos los cambios que trajo esta crónica.
Cambios en los personajes
Aumento del nivel máximo
El nivel máximo ha subido de 78 a 80. Las subclases también pueden llegar al nivel 80, completar el tercer cambio de clase y convertirse en Noblesse. Solo las clases principales pueden competir en la Olimpiada para convertirse en Héroes.
Aumento de la velocidad de recuperación de HP
La velocidad de recuperación de HP ha aumentado mucho para los jugadores de nivel 40 o inferior (mientras están sentados).
Rangos
Ahora se crearán nuevos rangos según la posición social y la actividad de clan de cada personaje.
Los rangos se aplican según la situación del personaje en el clan, el nivel del clan y el puesto que ocupa en él.
Los jugadores pueden ver su propio rango en la ventana de estado del personaje.
Al seleccionar a otro jugador, su rango aparece en la ventana del objetivo.
Los Héroes y los Noblesse pueden obtener rangos especiales sea cual sea su situación en el clan.
| Rango | Clan de nivel 5, personaje en solitario | Clan de nivel 6 | Clan de nivel 7 | Clan de nivel 8 |
|---|---|---|---|---|
| Vagabond | Sin clan | / | Vassal | Miembro del clan |
| Miembro de la academia del clan | Miembro de la academia del clan | Miembro de la academia del clan, Heir | Miembro de un clan de nivel 5 o superior | Miembro del clan en la Royal Guard |
| Elder | Líder de un clan de nivel 5 o superior | Royal Guard | Miembro directo del clan | Miembro del clan en la Royal Guard |
| Baron | Noblesse | Líder | Knight Banneret | Miembro directo del clan |
| Viscount | / | Capitán de la Royal Guard | Knight Banneret, Count | / |
| Marquis | Héroe | / | Líder, Otros cambios, Cuando un personaje caótico con menos de 5 PK muere a manos de un NPC y suelta un objeto, el grupo/clan ya no tiene los 15 segundos de prioridad., Clanes y alianzas, El nivel máximo de clan ha subido del 5 al 8., Organización del clan, Con un clan de nivel 5 o superior se pueden añadir miembros creando una academia, una Royal Guard y una Order of Knights. La estructura del clan y el número de miembros son los siguientes:, Nivel del clan | Miembros |
| 0 | 10 | 0 | 0 | 0 |
| 1 | 15 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 20 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 30 | 0 | 0 | 0 |
| 4 | 40 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 40 | 20 | 0 | 0 |
| 6 | 40 | 20 | 20 | 20 |
| 7 | 40 | 20 | 20 | 20 |
| 8 | 40 | 20 | 20 | 20 |
La academia admite como máximo 20 miembros. Una Royal Guard admite como máximo 20 miembros y se pueden crear hasta 2 Royal Guards. Una Order of Knights admite como máximo 10 miembros y se pueden crear hasta 4 Orders of Knights.
Subir el nivel del clan
Los requisitos para subir el nivel del clan son los siguientes:
| Nivel de clan | SP | Adena | Objetos necesarios | Reputación | Número mínimo de miembros del clan |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 30,000 | 650,000 | - | 0 | 1 o más |
| 2 | 150,000 | 2,500,000 | - | 0 | 1 o más |
| 3 | 500,000 | 0 | Blood Mark | 0 | 1 o más |
| 4 | 1,400,000 | 0 | Alliance Manifesto | 0 | 1 o más |
| 5 | 3,500,000 | 0 | Seal of Aspiration | 0 | 1 o más |
| 6 | 0 | 0 | - | 10,000 | 30 o más |
| 7 | 0 | 0 | - | 20,000 | 80 o más |
| 8 | 0 | 0 | - | 40,000 | 120 o más |
Royal Guards y Order of Knights
Cuando el líder sube el nivel del clan gastando su reputación, puede crear subunidades llamadas Royal Guards y Orders of Knights.
Requisitos para crear una Royal Guard
Cuando el clan llega al nivel 6, se puede crear una Royal Guard. Al crearla, hay que nombrar administrador a un miembro del clan. Se pueden crear hasta 2 Royal Guards, con un máximo de 20 miembros cada una.
Requisitos para crear una Order of Knights
Cuando el clan llega al nivel 7, se puede crear una Order of Knights. Al crearla, hay que nombrar administrador a un miembro del clan. Se pueden crear hasta 2 Orders of Knights por cada Royal Guard, con un máximo de 10 miembros cada una.
Disolución
Una vez creadas, las Royal Guards y las Orders of Knights no se pueden disolver salvo que se disuelva el clan. Si el administrador de una unidad abandona el clan, la unidad se mantiene y el puesto de administrador queda vacante; en ese caso, el líder del clan debe nombrar a uno nuevo. El nuevo nombramiento se hace a través del NPC encargado de los asuntos de clan.
Estructura organizativa
La estructura organizativa de las unidades es la siguiente:
- Derechos dentro del clan
- El nombre de clan de la subunidad debe ser el mismo que el del clan.
- El emblema y la insignia del clan también deben ser los mismos que los del clan.
- Las subunidades pueden usar el mismo canal que el clan para el chat de clan y de alianza.
Las subunidades pueden usar el mismo clan hall, castillo y tablón de anuncios que el clan. (Sin embargo, si el líder del clan cambia la configuración de derechos, este derecho puede dejar de aplicarse).
Las subunidades pueden participar en guerras de clan y asedios en las mismas condiciones que el clan. Las organizaciones a las que se puede invitar a un nuevo miembro dependen de la organización a la que pertenece quien invita, y al invitar solo se ven aquellas a las que se puede invitar. Por ejemplo, un miembro de la Royal Guard no puede invitar a alguien como miembro directo del clan, sino solo a la Royal Guard, la Order of Knights o la academia.
Puntos de reputación
Cuando un clan llega al nivel 5 o superior, acumula puntos de reputación de clan con diversas actividades. La clasificación mundial de clanes según la reputación se puede consultar en la Adventurer's Guide Book. La reputación aumenta en los siguientes casos:
- Un miembro de la academia del clan completa el segundo cambio de clase
- Tu clan conquista un castillo en un asedio (un asedio sin vencedor claro no aumenta la reputación)
- Tu clan conserva o defiende un castillo en un asedio (solo gana puntos el clan propietario del castillo/clan hall defendido)
- Tu clan consigue un clan hall disputable en asedio (la reputación sube más si se conquista un clan hall de otro clan)
Un miembro del clan queda primero en el Festival of Darkness (los puntos se reparten en proporción al número de miembros del clan entre los integrantes del grupo mejor clasificado)
Cada vez que un miembro del clan se convierte en Héroe
Se completa una quest de clan.
Al matar a un enemigo en una guerra de clan (con declaración mutua) o en un asedio; pero si la reputación del otro bando es 0 o inferior, tu clan no obtiene puntos de él
La reputación disminuye en los siguientes casos:
Se pierde un castillo o un clan hall disputable en asedio propiedad del clan (aunque la reputación del clan sea negativa, puede seguir bajando)
Se sube el nivel del clan
Se aprende una skill de clan
Se compran objetos con la reputación del clan
Un miembro del clan muere a manos de un enemigo en una guerra de clan (con declaración mutua) o en un asedio; pero si la reputación del bando contrario es 0 o inferior, la reputación de tu clan no baja
Los miembros del clan pueden comprar un set de armadura de grado A Apella con la reputación del clan. Los NPC correspondientes están en Town of Aden y Rune Township.
Skills de clan
Se han añadido nuevas skills de clan que se aplican a todos los miembros del clan.
Una vez aprendida, una skill de clan se puede usar de forma permanente hasta que el clan se disuelva. Sin embargo, si la reputación del clan baja a 0 o menos, la skill deja de funcionar hasta que la reputación vuelva a ser positiva. Cuando un miembro alcanza la posición a la que se aplica una skill de clan, esta aparece en su ventana de skills y sus efectos pasan a estar activos. Al subir el nivel del clan se van desbloqueando más skills. Para aprender una skill de clan, el clan debe reunir objetos especiales relacionados con raid bosses y tener reputación suficiente. Si la reputación del clan llega a -1 o menos, no podrá aprender skills de clan, ni siquiera las que no exigen reputación. Las nuevas skills de clan son las siguientes:
| Nombre de la skill | Nivel de clan necesario | Descripción |
|---|---|---|
| Clan Vitality | 5 | Aumenta el HP máximo de los miembros del clan. Solo afecta a quienes tengan rango Heir o superior. |
| Clan Spirituality | 6 | Aumenta el CP máximo de los miembros del clan. Solo afecta a quienes tengan rango Baron o superior. |
| Clan Essence | 8 | Aumenta el MP máximo de los miembros del clan. Solo afecta a quienes tengan rango Viscount o superior. |
| Clan Lifeblood | 5 | Aumenta la regeneración de HP de los miembros del clan. Solo afecta a quienes tengan rango Heir o superior. |
| Clan Morale | 6 | Aumenta la regeneración de CP de los miembros del clan. Solo afecta a quienes tengan rango Elder o superior. |
| Clan Clarity | 8 | Aumenta la regeneración de MP de los miembros del clan. Solo afecta a quienes tengan rango Viscount o superior. |
| Clan Might | 6 | Aumenta la P. Atk. de los miembros del clan. Solo afecta a quienes tengan rango Knight o superior. |
| Clan Aegis | 6 | Aumenta la P. Def. de los miembros del clan. Solo afecta a quienes tengan rango Knight o superior. |
| Clan Empowerment | 8 | Aumenta la M. Atk. de los miembros del clan. Solo afecta a quienes tengan rango Viscount o superior. |
| Clan Magic Protection | 5 | Aumenta la M. Def. de los miembros del clan. Solo afecta a quienes tengan rango Heir o superior. |
| Clan Guidance | 7 | Aumenta la precisión de los miembros del clan. Solo afecta a quienes tengan rango Baron o superior. |
| Clan Agility | 8 | Aumenta la evasión de los miembros del clan. Solo afecta a quienes tengan rango Baron o superior. |
| Clan Withstand- Attack | 7 | Aumenta la probabilidad de bloqueo con escudo de los miembros del clan. Solo afecta a quienes tengan rango Viscount o superior. |
| Clan Shield Boost | 6 | Aumenta la P. Def. del escudo de los miembros del clan. Solo afecta a quienes tengan rango Baron o superior. |
| Clan Cyclonic Resistance | 7 | Aumenta la resistencia de los miembros del clan a los ataques de agua/viento. Solo afecta a quienes tengan rango Viscount o superior. |
| Clan Magmatic Resistance | 7 | Aumenta la resistencia de los miembros del clan a los ataques de fuego/tierra. Solo afecta a quienes tengan rango Viscount o superior. |
| Clan Fortitude | 7 | Aumenta la resistencia de los miembros del clan a los golpes aturdidores. Solo afecta a quienes tengan rango Viscount o superior. |
| Clan Freedom | 7 | Aumenta la resistencia de los miembros del clan a la inmovilización y el encantamiento. Solo afecta a quienes tengan rango Viscount o superior. |
| Clan Vigilance | 7 | Aumenta la resistencia de los miembros del clan al sueño. Solo afecta a quienes tengan rango Viscount o superior. |
| Clan March | 8 | Aumenta la velocidad de los miembros del clan. Solo afecta a quienes tengan rango Count o superior. |
| Clan Luck | 7 | Reduce la pérdida de experiencia de los miembros del clan y la probabilidad de soltar objetos al morir a manos de PK/monstruos. Solo afecta a quienes tengan rango Heir o superior. |
| Clan Imperium | 5 | Otorga el derecho a abrir un canal de mando del clan |
Academia del clan
Se ha añadido un sistema de academia para facilitar el juego a los nuevos jugadores y ofrecer una vía de crecimiento del clan a largo plazo.
Requisitos de creación
Los clanes de nivel 5 o superior pueden crear una academia.
Condiciones de ingreso
Puede entrar en una academia cualquier personaje de nivel 39 o inferior que aún no pertenezca a un clan ni haya completado el segundo cambio de clase. La academia admite como máximo 20 miembros.
Cómo crear una academia
El líder del clan puede crear una academia a través de los NPC encargados de los asuntos de clan (High Priest, Grand Master, etc.).
Ventajas y salida de los miembros de la academia
Cuando un miembro de la academia completa el segundo cambio de clase, recibe un objeto conmemorativo, que le entrega automáticamente el Grand Master de su clase al completar el cambio. Después sale automáticamente de la academia y no recibe penalización al volver a entrar en un clan.
Derechos de los miembros de la academia
El nombre de clan de un miembro de la academia es el del clan principal, pero aparece en amarillo. Los miembros de la academia pueden usar el chat de clan y de alianza. Por defecto pueden usar el clan hall y el castillo del clan igual que cualquier otro miembro, aunque el líder del clan puede configurar que no puedan. También pueden usar el almacén y el tablón de anuncios del clan igual que cualquier otro miembro, aunque el líder puede configurar que no puedan. Los siguientes derechos no se pueden conceder a los miembros de la academia:
- Admitir en el clan o expulsar
- Gestión de títulos, del emblema, de mentores y de niveles, y administración del tablón de anuncios
- Guerra de clan, derecho de expulsión, configuración de funciones
- Subasta, gestión de impuestos, inscripción de ataque/defensa, gestión de mercenarios
En una guerra de clan o un asedio con miembros de la academia:
- Se aplica la penalización de experiencia aunque mueran a manos de miembros de un clan rival en guerra mutua.
- Los miembros de la academia no ven la marca de enemigo sobre el nombre de los miembros del clan rival.
- Los miembros de la academia no tienen relación alguna en las guerras de clan ni en los asedios.
- Padrinos
Los miembros de la academia que tienen padrino muestran el nombre en amarillo; los que no lo tienen, en blanco. Los miembros del clan con derecho de gestión de mentores pueden nombrar padrinos a otros miembros para los de la academia. Se muestran avisos de conexión al miembro de la academia y a su padrino. La relación entre un miembro de la academia y su padrino es solo de uno a uno, y los miembros con derecho de gestión de mentores pueden disolverla. Quests relacionadas: los miembros de la academia pueden conseguir un set de armadura de grado D con una quest que se hace junto a miembros normales del clan. Solo los miembros de la academia y sus graduados pueden llevar ese set. Al salir de la academia después de conseguirlo, la armadura no se desequipa automáticamente, pero una vez quitada ya no se puede volver a poner.
Derechos del clan y delegación
Se han añadido y modificado muchos derechos que el líder puede conceder a los miembros del clan. Conviene tener especial cuidado al concederlos, sobre todo los relacionados con la reputación del clan, la entrada y salida de miembros y el castillo y el feudo del clan. Los derechos nuevos son:
- Expulsar: el líder puede expulsar a miembros del clan.
- Derechos de mentor: el líder puede nombrar o retirar a un mentor.
- Gestionar rangos: el líder puede fijar el nivel de derechos de cada miembro del clan.
- Gestionar niveles: el líder puede fijar los niveles de gestión del castillo y el feudo del clan.
Los derechos modificados son:
- Editar emblema: el líder puede registrar o eliminar el emblema o la insignia del clan.
- Privilegios del clan hall - Usar funciones: se puede usar la función del clan hall.
- Privilegios del clan hall - Configurar funciones: se puede configurar la función del clan hall.
- Derechos del castillo - Administración del feudo: se puede configurar el feudo.
- Derechos del castillo - Gestionar impuestos: se puede fijar el impuesto del castillo e ingresar/retirar lo recaudado.
- Derechos del castillo - Gestionar mercenarios: se pueden contratar mercenarios.
- Derechos del castillo - Configurar funciones: se puede configurar la función del castillo. (Reforzar las puertas y murallas del castillo y colocar trampas).
El líder puede asignar derechos relacionados con clan halls y castillos aunque el clan no tenga ninguno en ese momento. Se ha añadido la función "Edit Privileges" para asignar derechos sencillos. El líder puede configurar de antemano los derechos del clan por rango. Para asignar derechos a los miembros del clan por rango:
- En la lista de miembros del clan, haz doble clic en el nombre de un personaje.
- Pulsa el botón "Change Rank" del menú de la ventana del clan y concede el rango deseado.
- Traspaso del liderazgo del clan
El líder puede traspasar sus derechos a otro miembro del clan. Debe solicitarlo al NPC encargado de los asuntos de clan. El nuevo líder asume su puesto en el siguiente mantenimiento programado (los martes a las 10:30 CDT). (El traspaso se completa aunque el servidor caiga de forma inesperada). El traspaso se puede cancelar en cualquier momento antes del mantenimiento programado.
Ventana del clan
Se han añadido muchas funciones para que la actividad del clan sea más fácil y ordenada, y por eso se ha mejorado también su interfaz. Al hacer doble clic en el nombre de un miembro de la lista, se abre un menú con los derechos que tiene.
Se han añadido pestañas a la ventana del clan para ver a los miembros del clan principal, la academia, la Royal Guard y la Order of Knights. Para invitar a alguien al clan, pulsa el botón "Invite" y elige la organización del clan a la que quieres invitarlo. Al pulsar el botón Edit Emblem se abre el menú para registrar o eliminar el emblema o las insignias del clan. También se han añadido una ventana para ver la información de las guerras de clan por estado y la ventana Edit Privileges.
Otros cambios
Una alianza puede tener como máximo tres clanes. La penalización por expulsión o salida de un clan se ha reducido de 5 días a 1 día. Los Clan Hall Managers muestran ahora la cantidad que se descontará del almacén del clan y la fecha de la operación.
Héroes y Olimpiada
La puntuación de Olimpiada del periodo anterior se puede consultar con el Grand Olympiad Manager.
Cuando una competición de la Olimpiada acaba en empate, ahora se reducen los puntos de Olimpiada de los dos personajes.
En los combates entre personajes de la misma clase se da un buff, y el ganador recibe un Noblesse Gate Pass.
En la Olimpiada no se pueden usar skills de Héroe ni skills de clan.
Si en una clase hay varios primeros clasificados, será Héroe el personaje que haya ganado más combates. Si empatan en victorias, será Héroe el de mayor porcentaje de victorias. Si los puntos de Olimpiada, el número de victorias y el porcentaje de victorias coinciden, esa clase se quedará sin Héroe. Sin embargo, los requisitos básicos para ser Héroe, participar en 5 combates y lograr al menos una victoria, siguen siendo los mismos que en Chronicle 4.
Cuando una competición de la Olimpiada no puede celebrarse por falta de participantes, el sistema avisa del retraso con un mensaje.
Si se te traslada al estadio de la Olimpiada mientras invocas un servidor o un cubic, la skill se interrumpe automáticamente.
Si se te traslada al estadio de la Olimpiada con el uso automático de Soulshots/Spiritshots o Beast Soulshots/Spiritshots activado, el uso automático se cancela.
Skills de Héroe
Se han añadido nuevas skills de Héroe. Se adquieren con el Grand Olympiad Manager al convertirse en Héroe, pero no se pueden usar con una subclase activa.
| Nombre de la skill | Descripción |
|---|---|
| Heroic Miracle | Aumenta mucho al instante la P. Def., la M. Def. y la resistencia a los ataques que cancelan buffs, y además aumenta la velocidad. Consume 40 Soul Ore. |
| Heroic Berserker | Aumenta mucho de forma temporal la precisión, la P. Atk., la M. Atk., la Atk. Spd., la Casting Spd., la velocidad, la resistencia a los ataques que cancelan buffs y a los debuffs, y el efecto de la magia de regeneración de HP. Mientras dura, reduce mucho la P. Def., la M. Def. y la evasión. Consume 40 Soul Ore. |
| Heroic Valor | Aumenta mucho de forma temporal la P. Atk., la P. Def. y la resistencia a los ataques que cancelan buffs. Consume 80 Spirit Ore. |
| Heroic Grandeur | Reduce mucho al instante la P. Def., la M. Def., la evasión y la probabilidad de bloqueo con escudo de los enemigos cercanos, aumenta la probabilidad de anular los efectos del daño mágico y bloquea todos los efectos de las skills físicas y mágicas. Consume 80 Spirit Ore. |
| Heroic Dread | Infunde miedo al instante a los enemigos y los hace huir más rápido (impulso). Consume 80 Spirit Ore. |
Otros cambios
Cuando hay Héroes en una raid contra Antharas, Valakas o Baium, el jefe puede gritar sus nombres.
Skills y magia
Nuevas skills
Se han añadido las siguientes skills.
| Nombre | Clase | Nivel de aprendizaje | Descripción |
|---|---|---|---|
| Tribunal | Paladin | 55 | Usa la energía sagrada acumulada para provocar a los enemigos para que ataquen y reducir al instante a la vez su probabilidad de crítico. Para usar esta skill hay que tener equipada una espada o un arma contundente. Es posible el overhit. |
| Temple Knight, Judgment | Dark Avenger | 55 | Usa la energía oscura acumulada para provocar a los enemigos para que ataquen y reducir al instante a la vez su poder de crítico. Para usar esta skill hay que tener equipada una espada o un arma contundente. Es posible el overhit. |
| Shillien Knight, Arrest | Temple Knight | 55 | Provoca a los enemigos para que ataquen y los inmoviliza al instante. Los objetivos no pueden volver a ser inmovilizados mientras dure el efecto del hechizo. |
Shillien Knight
Swordsinger
Bladedancer
| Shackle | Paladin | 55 | Provoca a los enemigos para que ataquen y los inmoviliza al instante. Los objetivos no pueden volver a ser inmovilizados mientras dure el efecto del hechizo. |
|---|---|---|---|
| Dark Avenger, Mass Shackling | Paladin | 58 | Provoca a los enemigos cercanos para que ataquen y los inmoviliza al instante. Los objetivos no pueden volver a ser inmovilizados mientras dure el efecto del hechizo. |
| Banish Undead | Paladin | 55 | Los no muertos se encogen y huyen cuando revelas tu naturaleza divina. Es posible un golpe letal. Requiere Soul Ore. |
| Angelic Icon | Paladin | 58 | Por voluntad de tu dios, tu capacidad de combate aumenta mucho. Mientras se usa, el efecto de la magia de regeneración de HP baja mucho. Solo se puede usar con el HP al 30 % o menos. |
| Psycho Symphony | Swordsinger | 55 | Reduce al instante la velocidad, la Atk. Spd. y la Casting Spd. de todos los enemigos cercanos. |
| Demonic Blade Dance | Bladedancer | 55 | Reduce al instante la P. Atk. y la M. Atk. de todos los enemigos cercanos. Para usar esta skill hay que llevar espadas dobles. |
| Critical Blow | Treasure Hunter | 55 | Con una mayor probabilidad de éxito, intentas un ataque extremadamente mortal contra tus enemigos. Es posible un golpe letal. Para usar esta skill hay que tener equipada una daga. |
| Mortal Strike | Plains Walker | 58 | Aumenta temporalmente la probabilidad de asestar un golpe crítico. Para usar esta skill hay que tener equipada una daga. |
| Abyss Walker, Stealth | Treasure Hunter | 58 | Usas las sombras y tus agudos sentidos para esquivar temporalmente el primer golpe de los monstruos. Mientras dura, tu capacidad de combate baja mucho. |
| Sand Bomb | Treasure Hunter | 55 | Lanza una nube de arena contra los enemigos y reduce al instante su campo de visión (precisión). |
Plains Walker
Abyss Walker
| Rapid Fire | Silver Ranger | 60 | Aumenta temporalmente la P. Atk. y la Atk. Spd. con arco. Mientras dura, el alcance de disparo se reduce. Evidentemente, para usar esta skill hay que tener equipado un arco. |
|---|---|---|---|
| Dead Eye | Phantom Ranger | 60 | Aumenta temporalmente la precisión, la P. Atk. y el poder de crítico con arco. Mientras dura, la Atk. Spd. se reduce. Evidentemente, para usar esta skill hay que tener equipado un arco. |
| Spirit of Sagittarius | Hawkeye | 58 | Reduce temporalmente el consumo de MP de una skill física. |
Silver Ranger
Phantom Ranger
| Blessing of Sagittarius | Hawkeye | 58 | Reduce temporalmente el tiempo de reutilización de una skill física. |
|---|---|---|---|
| Silver Ranger, Pain of Sagittarius | Hawkeye | 58 | Regenera tu MP sacrificando HP. |
| Phantom Ranger, Quiver of Holding | Hawkeye | 58 | Aumenta tu capacidad de carga. |
| Summon Treasure Key | Treasure Hunter | 46 | Invoca 20-30 Treasure Chest Keys, una sola Treasure Chest Key o una sola Thief Key. |
Plains Walker
Abyss Walker
| Zealot | Destroyer | 58 | Por voluntad de un dios guardián, tu capacidad de combate aumenta mucho al instante. Mientras se usa, el efecto de la magia de regeneración de HP baja mucho. Solo se puede usar con el HP al 30 % o menos. |
|---|---|---|---|
| Tyrant, Fell Swoop | Warlord | 58 | Aumenta temporalmente el número de enemigos afectados por tu ataque con lanza. Evidentemente, para usar esta skill hay que tener equipada una lanza. |
| Polearm Accuracy | Warlord | 58 | Aumenta la precisión con lanza. Mientras se usa, consume MP de forma continua. |
Destroyer
Bounty Hunter
Warsmith
| Infernal Form | Destroyer | 58 | Otorga temporalmente un encantamiento de fuego a todos los ataques físicos y aumenta la resistencia al fuego. |
|---|---|---|---|
| Tyrant, War Frenzy | Gladiator | 58 | Aumenta la resistencia al aturdimiento y al sueño. Mientras se usa, consume MP de forma continua. |
Warlord
Destroyer
Tyrant
Bounty Hunter
Warsmith
| Hawk Spirit Totem | Tyrant | 74 | El espíritu del gran halcón te posee y aumenta temporalmente la precisión, la probabilidad de crítico y el poder de crítico con armas de combate cuerpo a cuerpo. Se puede usar con armas de combate cuerpo a cuerpo. |
|---|---|---|---|
| Betray | Warlock | 56 | Confunde a un enemigo para que ataque a sus aliados. Requiere Spirit Ore. |
Elemental Summoner
Phantom Summoner
| Mass Fear | Necromancer | 58 | Esta maldición hace que los enemigos cercanos tiemblen y huyan ante tu impresionante poder y tu insaciable maldad. |
|---|---|---|---|
| Mass Gloom | Necromancer | 58 | Esta maldición reduce la M. Def. de los enemigos que están cerca de un servidor. Requiere Cursed Bones. |
| Mass Surrender To Fire | Warlock | 58 | Cerca de un servidor, reduce la resistencia de los enemigos a los ataques de fuego. Requiere Spirit Ore. |
| Mass Surrender To Water | Elemental Summoner | 58 | Cerca de un servidor, reduce la resistencia de los enemigos a los ataques de agua. Requiere Spirit Ore. |
| Mass Surrender To Wind | Phantom Summoner | 58 | Cerca de un servidor, reduce la resistencia de los enemigos a los ataques de viento. Requiere Spirit Ore. |
| Arcane Disruption | Warlock | 56 | Reduce la Casting Spd. de los enemigos. |
| Summon Cursed Bones | Necromancer | 58 | Invoca Cursed Bones. Requiere Spirit Ore. |
| Greater Might | Prophet | 58 | Aumenta temporalmente la P. Atk. del objetivo. Requiere Spirit Ore. |
| Greater Shield | Prophet | 58 | Aumenta temporalmente la P. Def. del objetivo. Requiere Spirit Ore. |
| War Chant | Warcryer | 58 | Aumenta temporalmente la P. Atk. del grupo. Requiere Spirit Ore. |
| Earth Chant | Warcryer | 58 | Aumenta temporalmente la P. Def. del grupo. Requiere Spirit Ore. |
| Holy Resistance | Prophet | 58 | Aumenta temporalmente la resistencia del objetivo a los ataques sagrados. |
| Shillien Elder, Unholy Resistance | Prophet | 58 | Aumenta temporalmente la resistencia del objetivo a los ataques oscuros. |
| Elder, Trance | Bishop | 56 | Duerme al instante a los enemigos. Los objetivos no pueden volver a ser dormidos mientras dure el efecto del hechizo. |
| Elder, Magical Backfire | Bishop | 56 | Aumenta al instante el consumo de MP de las skills del enemigo. |
| Clarity | Elder | 58 | Reduce temporalmente el consumo de MP de las skills del objetivo. Requiere Spirit Ore |
| Mana Burn | Bishop | 56 | Reduce el MP de los enemigos. |
Prophet
Elder
Shillien Elder
| Mana Storm | Bishop | 58 | Reduce el MP de todos los enemigos cercanos. |
|---|---|---|---|
| Turn Undead | Bishop | 56 | Los no muertos se encogen y huyen cuando revelas tu naturaleza divina. Es posible un golpe letal. Requiere Spirit Ore |
| Elder, Major Heal | Bishop | 56 | El objetivo recupera HP al instante. Requiere Spirit Ore. |
| Elder, Major Group Heal | Bishop | 58 | El grupo recupera HP al instante. |
| Erase | Bishop | 56 | El servidor del enemigo es expulsado a otra dimensión. Requiere Spirit Ore. |
Prophet
Elder
Shillien Elder
Cambios en skills existentes
- Se ha modificado el nivel de resistencia a varios ataques de estados alterados.
Veneno: Men -> Con
Estados alterados de diversa magia: Wit -> Men
- Los estados alterados relacionados con ataques elementales se han modificado así:
- Los buffs y debuffs no se aplican a la vez en un mismo ataque.
- Los buffs y debuffs pueden coexistir si provienen de ataques distintos.
- Con estados alterados del mismo nivel, el debuff anula los efectos del buff.
Los debuffs son más débiles contra ataques del mismo elemento y algo más resistentes a los ataques del elemento opuesto. (Por ejemplo, fuego <-> agua, tierra <-> viento).
- Se han reducido el efecto y la duración de las skills que reducen la velocidad.
- Hate y Aura of Hate ahora pueden tener como objetivo a los lanzadores.
- Ultimate Defense, Ultimate Evasion, Touch of Life, Vengeance y Lion Heart ahora tienen el efecto de resistencia a la cancelación.
- Han aumentado el consumo de MP y la probabilidad de éxito de Lightning Strike. A la vez, se han reducido su duración y su tiempo de reutilización.
- Se han reducido el consumo de MP y el alcance efectivo de Corpse Plague.
- Se ha reducido el consumo de MP de Touch of Death y Touch of Life.
- Se han añadido los tipos de ataque de las siguientes skills.
Holy Strike, Disrupt Undead, Might of Heaven – ataques sagrados
Horror, Lure, Switch, Trick, Forget, Peace – ataques mentales
- Las skills de energía han cambiado así:
- La fuerza restante se reduce solo en la cantidad necesaria para lanzar la skill.
- En los Gladiators, la fuerza necesaria para usar una skill aumenta en 1 y el tiempo de reutilización se ha reducido.
- Las skills de área ahora consumen energy stones sin consumir fuerza.
- El efecto crítico de una skill ahora se aplica con un multiplicador fijo: daño de la skill x 2.
- 11. Focused Force y Sonic Focus ahora consumen HP y MP por separado.
- 12. La velocidad de lanzamiento de Sonic Rage y Raging Force ha aumentado ligeramente.
- 13. Al usar Duelist Spirit en combate PvP, el daño ha aumentado y el tiempo de reutilización se ha reducido.
- Las skills de tótem han cambiado así:
- Se ha ajustado el tiempo de reutilización.
- Wolf Spirit Totem, Bear Spirit Totem: 90 segundos
- Puma Spirit Totem, Ogre Spirit Totem: 120 segundos
- Rabbit Spirit Totem, Bison Spirit Totem: 180 segundos
- Detalles de los cambios en las skills
- Wolf Spirit Totem: ha aumentado la duración del bonus de velocidad y se ha añadido un bonus de precisión.
- Bear Spirit Totem: se ha añadido un bonus de daño crítico.
- Puma Spirit Totem: se ha reducido el bonus de Atk. Spd., se ha añadido un bonus de precisión y se ha eliminado la penalización de P. Def.
- Ogre Spirit Totem: se han eliminado los bonus de P. Atk., precisión, HP máximo y regeneración de HP, y se ha aumentado el bonus de P. Def.
- Rabbit Spirit Totem: se han reducido la velocidad y la evasión.
- Bison Spirit Totem: se ha añadido un bonus de precisión (cuanto menos HP, mayor es el efecto).
- 15. Las siguientes skills tendrán una probabilidad de ignorar la tasa de bloqueo con escudo del objetivo.
Spinning Slasher, Thunder Storm, Punch of Doom, Hammer Crush, Triple Sonic Slash, Burning Fist, Soul Breaker, Hurricane Assault, Crush of Doom, Shock Blast y Earthquake
- El efecto de Revival ahora recupera todo el HP, y el requisito para usar la skill ha pasado del 10 % al 5 % del HP restante del lanzador.
- En el caso de las skills Rage y Frenzy, el efecto se aplica de forma distinta según el arma equipada.
Espadas/armas contundentes: igual que antes
Espadas a dos manos/armas
contundentes a dos manos: mismo efecto que antes, con más precisión y P. Atk.
Otras armas que no sean espadas/armas contundentes/armas contundentes a dos manos: efecto de la skill reducido
- La skill Focus Attack ha pasado de ser toggle a ser un buff, y se han añadido los niveles de skill correspondientes.
- Se han reducido el tiempo de reutilización y el consumo de MP de Dash y Blinding Blow, y ha aumentado su duración.
- Ha aumentado el efecto de Lethal Strike.
Efecto 1: con una probabilidad baja, reduce el HP de los monstruos un 50 % y el CP de los jugadores a 1.
Efecto 2: con una probabilidad muy baja, reduce el HP de los monstruos a 1 y el CP y el HP de los jugadores a 1.
- Se ha añadido el efecto de Lethal Strike a Deadly Blow y Blinding Blow.
- Se han añadido a Backstab el efecto de Lethal Strike y el efecto crítico de skill (daño de la skill x2), y el daño de los Soulshots ha aumentado por un cambio en la fórmula de daño.
- Se ha añadido un efecto de cancelación del objetivo a Stun Shot, Trick y Switch.
- Se ha añadido un efecto crítico de skill a Double Shot (daño de la skill x2).
- Han aumentado la P. Atk., la precisión y el alcance de disparo de Snipe, y también la velocidad de lanzamiento y el tiempo de reutilización.
- Ha aumentado el tiempo de lanzamiento de Sleep y Sleeping Cloud.
- Cancel y Touch of Death pueden eliminar hasta 5 efectos de skill del objetivo.
- Las clases de mago sufren una penalización de precisión y un mayor tiempo de lanzamiento al usar un arco o una lanza.
- Cuando un servidor golpea a un jugador, el daño solo se aplica en cierta proporción. Si el servidor no es especializado, la proporción baja aún más.
- Se ha ajustado el consumo de MP de las skills que absorben HP en proporción al daño.
Menor consumo de MP: Drain Health
Mayor consumo de MP: Vampiric Claw, Steal Essence, Life Leech, Vampiric Touch, Life Drain
- Se ha reducido la potencia de Dark Vortex y ha aumentado su proporción de absorción.
- Los Sorcerers, Spellhowlers y Spellsingers ahora pueden aprender Curse Fear.
- El área de Mass Slow ahora se centra en el objetivo en lugar de en el lanzador.
- Berserker Spirit y Holy Weapon ahora solo se pueden usar sobre miembros del grupo.
- Al lanzar skills de tipo Berserker, como Berserker Spirit y Rage of Pa'agrio, la evasión baja ahora más que con los efectos anteriores.
- Los efectos de Greater Heal, Greater Group Heal y Heart of Pa'agrio (que se aprenden tras el segundo cambio de clase) pasan de efecto instantáneo a instantáneo más efecto sostenido (curación en el tiempo). La curación total ha subido al 110~120 % respecto a antes.
- Ha aumentado mucho el alcance de las skills de clan/alianza (incluida Mass Resurrection).
- Se ha añadido un efecto de quema de maná a Aura Sink y Seal of Gloom.
- Ha aumentado la probabilidad de éxito de Forget, Curse Fear, Anchor, Peace, Hold Undead y Lightning Strike.
- Se han cambiado los efectos de algunas skills.
- Se ha ajustado el consumo de MP/HP al efecto de algunas skills.
- Se ha ajustado según la clase el SP necesario para aprender skills.
- Se ha reducido el efecto de Mental Shield.
- Backstab puede infligir daño directamente al HP sin importar el CP del jugador objetivo.
- Los siguientes monstruos ya no se verán afectados por skills como Dance of Shadow, Stealth y Silent Move, ni por efectos como Lethal Strike o los que cambian de objetivo a la fuerza.
Monstruos de asedios, clan halls y quests, monstruos de raid (incluidos sus seguidores) y monstruos jefe (incluidos sus seguidores).
Monstruos del Festival of Darkness y Four Sepulchers, cofres del tesoro, la guerra del pasaje de Frintezza, algunos monstruos de Dimensional Rift y los monstruos de pesca.
- La skill Sonic Blaster se aprende ahora en el nivel 43 (antes, 40).
- La skill Double Sonic Slash se aprende ahora en el nivel 49 (antes, 46).
- El efecto de la skill Transfer Pain solo se aplica ahora cuando el servidor está cerca de su amo.
- El tiempo de reutilización de Curse Fear se ha reducido de 20 a 10 segundos.
Teletransportes y Gatekeepers
Han cambiado los destinos de teletransporte y sus precios.
Los cambios en el teletransporte son los siguientes:
- Se han añadido teletransportes entre los pueblos iniciales para ayudar a los principiantes y personajes nuevos.
- Los principiantes pueden teletransportarse entre pueblos a través del Newbie Guide con los objetos que obtienen al completar una quest de tutorial.
- Han aumentado y se han ordenado los teletransportes entre pueblos para facilitar los desplazamientos entre territorios.
- Se ha creado una ruta directa entre las ciudades con castillo de cada territorio.
El precio del teletransporte de un pueblo a una zona de caza ha subido en proporción al nivel de la zona y a la distancia. Por ejemplo, teletransportarse desde un pueblo inicial a una zona de caza cercana sale más barato que hacerlo desde otros pueblos.
Los destinos de teletransporte se han reorganizado según el papel y la función de cada Gatekeeper.
Gatekeeper normal
Teletransporta entre pueblos.
Teletransporta entre un pueblo y una zona de caza (no a las mazmorras de los Seven Signs ni a las zonas de caza relacionadas con los Seven Signs).
Teletransporte de Noblesse
Teletransporta a zonas de caza a las que no llegan los Gatekeepers normales.
Teletransporta al centro de cualquier zona de caza a la que también llegan los Gatekeepers normales.
Teletransporte del clan hall
Las zonas de caza del territorio donde está el clan hall.
Precios más bajos que con un Gatekeeper normal.
Teletransporte del sacerdote de los Seven Signs
Periodo de competición: pueden usarlo tanto Dawn como Dusk.
Teletransporta a zonas de caza o mazmorras relacionadas con los Seven Signs.
No se puede teletransportar a zonas de caza normales.
Periodo de validación: solo puede usar el teletransporte el bando ganador.
La facción ganadora puede usar el teletransporte a un precio más bajo que durante el periodo de competición.
Teletransporta a zonas de caza o mazmorras relacionadas con los Seven Signs.
No se puede teletransportar a zonas de caza normales.
Territorios de Rune y Schuttgart
Se han añadido nuevas zonas de caza y mazmorras en el territorio de Rune, las zonas de los orcos y el territorio de Schuttgart, que además conectan las zonas de los enanos con el continente.
Territorio de Rune
Se han añadido tres mazmorras en el territorio de Rune.
The Pagan Temple
The Pagan Temple está en Rune Township. Algunos nobles de Rune adoran al demonio Triole, uno de los "4 Reyes", y han construido este templo en una gran zona del subsuelo de Rune Township.
Para entrar en el templo hay que ser uno de los Pagans o jurar que se hará una ofrenda a Triole. Los monstruos que aparecen aquí son de nivel 80 a 87, de los más altos del mundo.
The Stakato Nest
The Stakato Nest está al este de Swamp of Screams. En esta cueva subterránea viven la Stakato Queen (casi al final de su vida) y sus seguidores. Aquí nace y se cría el Stakato Proconsul, la clase guerrera de élite de los Stakato. Los monstruos son de nivel 72 a 80 y suponen nuevos retos de combate.
The Monastery of Silence
The Monastery of Silence está al este de Valley of Saints y se opone a The Pagan Temple. Esta mazmorra la construyeron los sacerdotes de Einhasad.
El monasterio tiene dos entradas y se puede acceder por ambas, ya que linda con Goddard y con la frontera de Rune. Los monstruos que aparecen aquí son de nivel 80 a 87, de los más altos del mundo.
Territorio de Schuttgart
Se han añadido seis zonas de caza en el territorio de Schuttgart.
The Frozen Labyrinth
The Frozen Labyrinth está al sureste de Schuttgart Castle y es una zona de caza al aire libre formada por muchos valles. La estructura de los valles es enrevesada, como un laberinto, y conecta con The Ice Queen’s Castle. Se puede cazar en solitario o en grupo. Los monstruos son de nivel 53 a 63 y no se andan con bromas.
The Den of Evil
The Den of Evil está al sur de Schuttgart Castle. En esta zona, los Ragna Orcs amplían su poder usando espíritus malignos, aliados con los Baranka Shamans.
Se puede cazar en solitario o en grupo. Los monstruos que aparecen aquí son de nivel 40 a 50.
The Plunderous Plains
The Plunderous Plains están al este de Schuttgart Castle. Antes fue un importante nudo de transporte que unía por ferrocarril los pueblos enanos con Town of Schuttgart. Hoy esta zona vil y sin ley está llena de bandidos que atacan a los mercaderes enanos. Es una zona de caza al aire libre con monstruos de nivel 30 a 40.
The Ice Queen’s Castle
The Ice Queen’s Castle está al sureste de Schuttgart Castle y se entra por The Frozen Labyrinth. Solo puede entrar un grupo de dos o más miembros, y todos deben llevar 10 Silver Hemocytes conseguidos en una quest.
Esta zona de caza se basa en el concepto de ataque contrarreloj y solo puede entrar un grupo cada 35 minutos. Si no se ataca y derrota al raid boss en el tiempo dado, el grupo es devuelto al exterior. Los monstruos del castillo son de nivel 55 a 60. Dentro de The Ice Queen’s Castle no se puede reaparecer; aunque el servidor caiga, hay que volver a cumplir las condiciones de entrada y empezar de nuevo.
The Crypts of Disgrace
The Crypts of Disgrace están al suroeste de Schuttgart Castle. Forman parte de un pasaje que lleva a Schuttgart Castle desde Orc Village. Se puede cazar en solitario o en grupos pequeños. Los monstruos que aparecen aquí son de nivel 25 a 32.
The Pavel Ruins
The Pavel Ruins están al sur de Town of Schuttgart. Allí el gigante Pavel estudiaba los fenómenos meteorológicos.
Ahora las ruinas están bajo el control de un científico enano loco conocido como Dr. Chaos. Los monstruos que aparecen en estas ruinas son de nivel 46 a 54.
Monstruos y otros NPCs
Se han añadido monstruos con características de combate únicas, acordes a la subida de nivel de los jugadores y a otras mejoras del juego.
Los monstruos pueden tener estas nuevas capacidades al combatir en cualquier zona de caza:
- Pueden usar una poción curativa en mitad del combate.
- Pueden usar contraskills para atacar cuando reciben ciertas skills.
- Pueden atraer hacia sí a un jugador que ataca desde lejos.
- Pueden recoger objetos del suelo cada cierto tiempo.
- También se han añadido monstruos que muestran capacidades muy distintas según la situación del combate.
- Raid bosses
- Las capacidades de los raid bosses han aumentado en general, y también sus recompensas.
Igual que los raid bosses, los monstruos de rango jefe (Ant Queen, Core, Orfen y Zaken) y sus seguidores ahora usan petrificación o silencio cuando los atacan jugadores 9 o más niveles superiores, o si usan skills.
Se han añadido monstruos de raid en los nuevos territorios de Chronicle 5.
Frintezza
Frintezza recibió la vida eterna de un demonio y tiene un estilo de combate y unas características únicas, distintas de las de cualquier otro jefe.
Ubicación y entrada
Frintezza vive en la última tumba, tras un muro secreto conectado con Imperial Tomb. Para entrar hay que cumplir las condiciones de una quest relacionada que empieza con el Nameless Spirit, en Four Sepulchers.
Deben entrar como mínimo cuatro grupos y como máximo cinco. Los grupos deben organizarse en un canal de mando, y el líder del canal debe tener el Frintezza's Magic Force Field Removal Scroll.
The Last Imperial Tomb
The Last Imperial Tomb consta de un largo pasaje y de la sala donde vive Frintezza. En el pasaje que lleva a su sala se pueden conseguir muchos objetos útiles para la batalla contra Frintezza.
Life Crystals
Se han diversificado las recompensas de los monstruos de raid y se ha añadido un nuevo sistema de ensamblaje de objetos.
Cazando monstruos de raid de nivel 40 o superior se obtienen muchos tipos de Life Crystals. Estos cristales se ensamblan a través de un Adventure Guild o del Adventure Guild Manager para crear objetos de grado C, B y A (armas, armaduras, accesorios, accesorios para el pelo, etc.).
Cuando un clan con castillo caza cierto monstruo de raid, aparece en la ciudad de su castillo un Adventure Guild Manager que ensambla armas y armaduras de grado A. Algunos Life Crystals que sueltan los monstruos de raid se pueden cambiar con el Adventure Guild Manager por el Life Crystal necesario para ensamblar armas y armaduras de grado A.
También se puede apostar cambiando un Life Crystal por otros objetos con un NPC del Adventure Guild.
Objetos
Objetos de efecto instantáneo
Para mejorar la eficacia de la caza en solitario se han añadido objetos de efecto instantáneo, que solo caen en las zonas definidas como de caza en solitario. Al cazar allí caen objetos como los que aumentan la regeneración de HP/MP o la P. Atk./M. Atk.
Los objetos de efecto instantáneo son los siguientes:
- Herb of Life: recupera HP.
- Herb of Mana: recupera MP.
- Herb of Strength: aumenta temporalmente la P. Atk.
- Herb of Magic: aumenta temporalmente la M. Atk.
Las Herbs of Life y Herbs of Mana no recuperan una cantidad fija de HP y MP, sino un porcentaje del HP y MP totales de quien las recoge. Las Herbs of Strength y Herbs of Magic se acumulan con skills existentes de efecto similar y duran 2 minutos.
Los objetos de efecto instantáneo no se pueden guardar en el inventario y surten efecto en cuanto se recogen.
Si un monstruo suelta un objeto de efecto instantáneo y no se recoge en 15 segundos, desaparece.
Cuando un miembro del grupo recoge un objeto de efecto instantáneo durante la caza, el efecto se aplica al instante a quien lo recoge, sean cuales sean las reglas de reparto del grupo.
The Demonic Sword Zariche
El arma de matanza The Demonic Sword Zariche (en adelante, Zariche) la usó en su día el demonio Bremmnon, uno de los cuatro reyes demonio.
Probabilidad de obtención y reglas de posesión
Cualquier monstruo del mundo puede soltarla, pero solo existe una en todo el mundo.
No se puede tirar, intercambiar ni destruir desde el inventario.
Cuando Zariche cae en el mundo, todo el mundo se oscurece un momento, la tierra tiembla y un mensaje del sistema avisa a todos los jugadores de que se ha encontrado la espada demoníaca.
El personaje que consigue Zariche pasa al instante a estado caótico (rojo) y recupera por completo su HP, CP y MP (100 %).
Al obtenerla, el karma del personaje llega al máximo. Mientras Zariche no lo abandone, el personaje siempre tendrá karma.
Cuando un personaje consigue Zariche, se equipa automáticamente y no se puede desequipar.
Zariche desaparece automáticamente al cabo de cierto tiempo (una vez obtenida).
Cuando muere el personaje que posee Zariche, esta desaparece o cae al suelo inmediatamente.
Zariche abandonará a su dueño en el momento correspondiente tanto si está conectado como si no.
Un mensaje del sistema indica al personaje que posee Zariche cuánto tiempo falta para que esta lo abandone.
Guerras y grupos
Al personaje que posee Zariche se le aplica lo siguiente en PvP, guerras de clan y grupos.
Un jugador con Zariche no puede atacar a jugadores de nivel 20 o inferior. Del mismo modo, hay que ser de nivel 21 o superior para atacar al personaje que la empuña.
Al golpear (sin contar magia ni skills físicas) a jugadores, Héroes incluidos, su CP baja al instante a 0.
Cuando un Héroe golpea (sin contar magia ni skills físicas) al personaje que empuña Zariche, el CP de este baja al instante a 0.
Cuando interviene un jugador con Zariche, no se aplican a ninguno de los dos bandos las penalizaciones de PK como la pérdida de experiencia, la caída de objetos o el aumento de karma.
Un jugador con Zariche no puede unirse a un grupo con otros jugadores.
Si un jugador consigue Zariche estando en un grupo, sale automáticamente de él.
Un jugador con Zariche no puede usar la búsqueda de grupo ni el canal de mando.
Un jugador con Zariche no puede dar ni recibir buffs, ni curar ni ser curado por otros jugadores. Sin embargo, sí puede usar buffs y curaciones sobre sí mismo.
Un jugador con Zariche puede invocar una mascota/servidor, pero no montar en una mascota.
Olimpiada y Héroes
Un jugador con Zariche no puede participar en la Olimpiada.
Cuando un Héroe consigue Zariche, puede seguir usando las skills de Héroe.
Capacidad y duración
Cuando un jugador con Zariche mata a otro jugador, la duración de Zariche se acorta pero sus capacidades aumentan.
Zariche hace que su portador considere enemigos a todos los participantes en un asedio.
Cuando muere un jugador con Zariche cuyas capacidades se han potenciado, la espada cae y sus capacidades vuelven a la normalidad.
Bonus de los sets de armadura
Los sets de armadura completos encantados a +6 o más otorgan efectos adicionales. Cada pieza del set debe estar encantada a +6 o más para obtener los nuevos efectos.
Estos efectos varían según el tipo y el grado de cada armadura.
Adventurer’s Guide Book
Se ha añadido la Adventurer’s Guide Book con información sobre quests, zonas de caza, raid bosses, regiones, etc.
La puntuación y la clasificación de raids se pueden ver en la ventana de información de raids. La puntuación se calcula por ciclos de un mes y, al empezar un ciclo nuevo, la del periodo anterior se reinicia.
El nuevo periodo empieza el día 1 de cada mes a las 05:00. La puntuación y la clasificación anteriores se muestran durante 1 semana, y después se muestra la información del periodo actual.
El libro se compra en la tienda de comestibles de cada pueblo.
Objetos nuevos
Armas
Se han añadido armas de grado D a grado A.
| Tipo de objeto | Nombre del objeto P. Atk/M. Atk | Grado | Cristales | Habilidades especiales |
|---|---|---|---|---|
| Espada a dos manos | Titan Sword 96 / 47 | D | 2545 | / |
| Guardian Sword 236 / 99 | B | 1746 | Health (verde) | Critical Drain (rojo) |
| Infernal Master 259 / 107 | A | 1464 | Focus (azul) | Critical Damage (verde) |
| Espada | Priest’s Sword 32 / 35 | D | 743 | / |
| Ecliptic Sword 125 / 111 | C | 2452 | Greater Empower (rojo) | Magic Power (verde) |
| Wizard’s Tear 155 / 132 | B | 1746 | Acumen (rojo) | Magic Power (verde) |
| Armas contundentes a dos manos | Titan Hammer 96 / 47 | D | 2545 | / |
| Karik Horn 169 / 76 | C | 1720 | Focus (azul) | Haste (verde) |
| Star Buster 236 / 99 | B | 1746 | Health (rojo) | Haste (verde) |
| Ice Storm Hammer 213 / 91 | B | 1157 | Focus (rojo) | Anger (verde) |
| Destroyer Hammer 259 / 107 | A | 1464 | Health (rojo) | Haste (verde) |
| Doom Crusher 282 / 114 | A | 2160 | Health (rojo) | Anger (verde) |
| Arma contundente | Priest’s Mace 63 / 63 | D | 2545 | / |
| Spell Breaker 140 / 122 | B | 1157 | Acumen (azul) | Magic Mental Shield (verde) |
| Kaim Vanul’s Bones 155 / 132 | B | 1746 | Mana Up (rojo) | Magic Silence (verde) |
| Spiritual Eye 170 / 143 | A | 1464 | Mana Up (rojo) | Magic Poison (verde) |
| Flaming Dragon Skull 186 / 152 | A | 2160 | Acumen (rojo) | Magic Power (verde) |
Courage Charms
Se han añadido los Courage Charms, objetos que evitan perder experiencia al morir en un asedio.
Estos amuletos se guardan en el inventario y se usan como un Lucky Charm (con doble clic). Solo se pueden usar los Courage Charms del mismo nivel que la skill de Expertise o uno de grado superior.
Si un jugador muere en un asedio con el amuleto activo, no pierde experiencia. Solo se aplica cuando la muerte ocurre en el campo de batalla.
El efecto del Courage Charm no se acumula con otros buffs y se aplica aparte. Dura unas 2 horas.
Se compra a Trader Ralford, en Ivory Tower (territorio de Oren). Los Courage Charms se pueden intercambiar y comerciar.
Sets de armadura de clan
Los sets de armadura de clan Apella se compran con puntos de reputación de clan. Un set Apella solo lo pueden llevar los de rango Baron o superior.
Los miembros de la academia pueden conseguir un set de armadura Clan Oath mediante una quest.
Los sets de armadura por tipo son los siguientes:
| Tipo | Grado D | Grado A |
|---|---|---|
| Set de armadura pesada, | Clan Oath Plate Armor | Apella Plate Armor |
| Clan Oath Gauntlet | Apella Gauntlet, Clan Oath Sabaton | Apella Solleret |
| Clan Oath Great Helm | Apella Great Helm, Set de armadura ligera, | Clan Oath Brigandine |
| Clan Oath Leather Gloves | Apella Leather Gloves, Clan Oath Boots | Apella Boots |
| Clan Oath Helm | Apella Helm, Set de túnica, | Clan Oath Aketon |
| Clan Oath Padded Gloves | Apella Silk Gloves, Clan Oath Shoes | Apella Sandals |
| Clan Oath Cap | Apella Cap, Accesorios para el pelo, Se han añadido doce accesorios para el pelo nuevos., Raid Challenger Circlet: diadema de iniciación para quienes se inician en las raids., Raid Adventurer Circlet: diadema intermedia para aventureros de raid., Raid Master Circlet: diadema avanzada para maestros de raid., Ice Fairy Sirra’s Circlet: se obtiene al derrotar a Ice Fairy Sirra., Academy Circlet: se entrega a los graduados de la academia., Rune Circlet: tiene una rosa como símbolo. Solo pueden llevarla el señor o los miembros del clan de Rune; los miembros de la alianza no., Schuttgart Circlet: tiene un martillo y una antorcha como símbolo. Solo pueden llevarla el señor y los miembros del clan de Schuttgart; los miembros de la alianza no., Party Hat: sombrero puntiagudo. Ocupa dos huecos de accesorio de cabeza., Feathered Hat: elegante sombrero de ala ancha con pluma. Ocupa dos huecos de accesorio de cabeza., Artisan's Goggles: grandes gafas sobre los ojos. Ocupa dos huecos de accesorio de cabeza., Little Angel Wing: accesorio para el pelo con forma de ala., Fairy Antennae: bonito accesorio para el pelo con antenas y estrellas., Recetas, Se han añadido recetas de las nuevas armas de Chronicle 5., Las recetas de los siguientes objetos de grado A ahora caen de los monstruos., Sealed Dark Crystal Leather Mail (60%), Sealed Tallum Leather Mail (60%), Sealed Nightmare Leather Mail (60%), Sealed Majestic Leather Mail (60%), Sealed Dark Crystal Leggings (60%), Sealed Tallum Tunic (60%), Sealed Dark Crystal Robe (60%), Sealed Robe of Nightmare (60%), Sealed Majestic Robe (60%), Sealed Tallum Stockings (60%), Sealed Dark Crystal Shield (60%), Sealed Shield of Nightmare (60%), Sealed Dark Crystal Boots (60%), Sealed Tallum Boots (60%), Sealed Boots of Nightmare (60%, Sealed Majestic Boots (60%), Sealed Dark Crystal Gloves (60%), Sealed Tallum Gloves (60%), Sealed Gauntlets of Nightmare (60%), Sealed Majestic Gauntlets (60%), Sealed Dark Crystal Breast Plate (60%), Sealed Tallum Plate Armor (60%), Sealed Armor of Nightmare (60%), Sealed Majestic Plate Armor (60%), Sealed Dark Crystal Gaiters (60%), Pesca, Evento Fishing King Championship Tournament, Se ha añadido el evento Fishing King Championship Tournament, que premia a quien pesque el pez más grande. Se celebra en fechas especiales y se anuncia al empezar., Pesca nocturna, Se puede pescar de noche de 12:00 a.m. a 06:00 a.m. (hora del juego). La hora del juego se consulta escribiendo /time., Para la pesca nocturna se necesita Luminous Bait, que se compra a un miembro del Fishermen Guild y solo se puede usar de noche. Al pescar de noche con Luminous Bait, pican peces de alta calidad (de grado alto)., A diferencia de los peces normales, un pez de grado alto puede usar skills de engaño. Cuando las usa, Reeling y Pumping deben usarse al revés para reducir su HP., Según su tipo, un pez de grado alto puede dar varias "Fish Scale". Si reúnes suficientes "Fish Scale" del mismo tipo, puedes llevárselas a un miembro del Fishermen Guild para obtener recompensas adicionales., Según tu nivel de maestría de pesca, varían los tipos de peces de grado alto que se pueden pescar y las escamas que dan., Fisherman’s Potions, Se ha añadido un objeto nuevo, la "Fisherman’s Potion"., Fisherman’s Potion, La Fisherman’s Potion reduce temporalmente el nivel de maestría de pesca del jugador para pescar peces del nivel deseado. Se compra a un miembro del Fishermen Guild., Si el nivel de la poción es superior al nivel de maestría de pesca del usuario, la poción no tiene efecto., El efecto de la Fisherman’s Potion dura 60 minutos., Fishing Potion, La Fishing Potion devuelve a su nivel anterior la maestría de pesca del jugador que había reducido la Fisherman’s Potion., La Fishing Potion se compra a un miembro del Fishermen Guild., La Fishing Potion surte efecto aunque antes no se haya usado la Fisherman’s Potion, así que conviene usarla con cuidado., Quests, Se han añadido quests relacionadas con los clanes, el jefe Frintezza, los asedios de clan halls y otros temas., Quests nuevas, Quests relacionadas con la reputación del clan, Quest | Nivel inicial |
| La reputación del clan | Clan de nivel 5 | Repetible |
| El prestigio del clan | Clan de nivel 6 | Repetible |
| Quests de miembros de la academia, quest | Nivel inicial | Tipo |
| To Lead and Be Led | Miembros de la academia de nivel 19 con padrino | Una vez |
| The Leader and the Follower | Miembros de la academia de nivel 19 con padrino | Una vez |
| Quests de conquista de clan halls, quest | Nivel inicial | Tipo |
| A Grand Plan for Taming Wild Beasts | Clan de nivel 4 | Repetible |
| Quests de acceso a Frintezza, quest | Nivel inicial | Tipo |
| Last Imperial Prince | 74 | Una vez |
| Journey to a Settlement | 74 | Repetible |
| Quests de fugados, quest | Nivel inicial | Tipo |
| Runaway Youth | 26 | Repetible |
| Wild Maiden | 36 | Repetible |
| An Aged Ex- Adventurer | 46 | Repetible |
| Otras quests, quest | Nivel inicial | Tipo |
| Walk of Fate | 20 | Una vez |
| Ominous News | 20 | Una vez |
| Grave Robber Annihilation | 20 | Repetible |
| Making the Harvest Grounds Safe | 21 | Repetible |
| Ghosts of Batur | 23 | Repetible |
| I’d Rather Be Collecting Fairy Breath | 26 | Repetible |
| Beyond the Hills of Winter | 30 | Una vez |
| A Looter and a Railroad Man | 30 | Repetible |
| Aiding the Floran Village | 30 | Repetible |
| The Ocean of Distant Stars | 39 | Una vez |
| A Broken Dream | 39 | Repetible |
| Status of the Beacon Tower | 40 | Una vez |
| Signs of Revolt | 40 | Repetible |
| Pavel the Giant | 46 | Una vez |
| Influx of Machines | 46 | Repetible |
| Resurrection of an Old Butler | 49 | Una vez |
| Pavel’s Research | 50 | Una vez |
| The Other Side of Truth | 53 | Una vez |
| An Ice Merchant's Dream | 53 | Repetible |
| In Search of the Nest | 66 | Una vez |
| The Zero Hour | 66 | Repetible |
| The Truth Beyond the Gate | 73 | Repetible |
| Through the Gate Once More | 73 | Repetible |
| Seekers of the Holy Grail | 73 | Repetible |
Cambios en quests existentes
Ha cambiado la forma en que los NPC muestran signos de exclamación sobre la cabeza para indicar quests.
Antes se mostraban signos de exclamación en quests de nivel bajo incluso a jugadores de nivel alto, sin importar el nivel recomendado. Ahora solo aparecen cuando el jugador tiene el nivel y las condiciones adecuados para la quest. En general, se muestra un signo naranja en las quests que encajan con el nivel recomendado, y uno azul celeste en las que se pueden hacer sea cual sea el clan, la mascota o el nivel recomendado.
Los signos de exclamación de las quests se distinguen ahora de dos formas.
Signo de exclamación naranja: quests normales, quests de cambio de clase, etc.
Signo de exclamación azul celeste: quests de clan, quests de mascota, etc.
Las siguientes quests han cambiado de contenido y recompensas:
- Gather the Flames
Se han añadido NPC que inician la quest y entregan la recompensa. (Los NPC anteriores siguen dando la quest y las recompensas). Blacksmith Hilda, de Town of Goddard, también puede dar esta quest.
Ahora se pueden elegir y recibir recetas de armas de grado S del NPC errante Rooney the Blacksmith of Wind, en Forge of the Gods. (El NPC existente, Vulcan, ahora entrega una receta de arma de grado S).
Enhance Your Weapon
Se han añadido monstruos de raid cuyas almas se pueden absorber con Soul Crystals de etapa 11 y 12.
Los monstruos añadidos son: Beast Lord Behemoth, Roaring Skylancer, Meanas Anor, Eilhalder von Hellmann, Crokian Padisha Sobekk y Antharas Priest Cloe.
A diferencia del método anterior de absorción de almas por grupo, estos monstruos dan un Soul Crystal, con cierta probabilidad, a un solo miembro de entre los que les dieron el último golpe.
Se ha añadido un monstruo de raid cuya alma se puede absorber con Soul Crystals de grado 13: "Scarlet van Halisha". Igual que con el método anterior por grupo, da un Soul Crystal al grupo cuyo miembro le dio el último golpe.
Coins of Magic
Se ha añadido una lista de los monstruos que sueltan monedas.
La quest pasa a ser de grupo, así que todos los miembros del grupo que la estén haciendo pueden conseguir monedas.
Fate's Whisper
Se han añadido nuevas armas de grado B a la lista de armas canjeables (Guardian Sword, Wizard’s Tear, Star Buster, Kaim Vanul’s Bones).
Se han añadido armas de grado A como recompensa (Spiritual Eye, Infernal Master, Destroyer Hammer).
Kail's Magic Coin
Se han añadido recetas de armas de grado A a la lista de recompensas. Las armas nuevas de Chronicle 5 son las siguientes:
Recipe: Flaming Dragon Skull (60%) Recipe: Doom Crusher (60%) Recipe: Infernal Master (60%) Recipe: Spritual Eye (60%) Recipe: Destroyer Hammer (60%)
Stolen Dignity
Se han añadido materiales de armas de grado A a la lista de recompensas. Los materiales nuevos de Chronicle 5 son los siguientes:
- Infernal Master Blade Spiritual Eye Piece Flaming Dragon Skull Piece Doom Crusher Head Destroyer Hammer Piece
- Quests del primer cambio de clase de orcos y enanos
- El territorio de Schuttgart se ha incorporado a las quests del primer cambio de clase de orcos y enanos.
- Entregas de huevos y de licor especial
- Han cambiado los NPC que entregan las recompensas.
- Egg Delivery: Brewer Valentine, de Town of Goddard. Specialty Liquor Delivery: Warehouse Keeper Lietta, de Town of Goddard.
- Interfaz
- Compra e intercambio de objetos
- Se han mejorado las funciones de compra y comercio de objetos.
- Ahora se muestran el nombre del personaje y del clan del otro jugador en la ventana de intercambio y comercio y en la de compra/venta de tiendas privadas.
- Al confirmar un intercambio, la ventana de comercio se desactiva para mostrar con claridad cuándo está listo.
En la ventana de fabricación enana, el color del texto y la cantidad del "Manufacturing Cost" se muestran de otra forma para dejar claro el importe.
Al colocar un objeto en la ventana de comercio durante un intercambio, la barra de peso muestra ahora su peso en la esquina inferior derecha de la ventana.
Brújula
Se ha mejorado la brújula. La posición actual del personaje se muestra ahora en color.
Los colores de la brújula según la zona son:
- Gris: campos generales, zonas prohibidas (zona de los Seven Signs, Four Sepulchers)
- Azul: zona pacífica
- Rojo: zona alterada (en esta zona se aplica un buff perjudicial o un buff normal).
- Naranja: zona de asedio
- Verde: arena PvP
- Ventana de accesos directos
- Se ha añadido el bloqueo de la ventana de accesos directos. Con la ventana bloqueada, no se pueden añadir, mover ni eliminar accesos directos.
- Esta opción se cambia pulsando el icono del candado de la parte inferior de la ventana de accesos directos.
- Interfaz de mando de varios grupos
Han cambiado las condiciones para abrir un canal de mando: con la skill de clan "Clan Imperium" activa, también pueden abrirlo miembros del clan que no sean el líder.
Se ha añadido una función que teletransporta a la vez a todos los miembros de los grupos de un canal de mando al entrar en la zona de una batalla contra un jefe.
En una batalla contra un jefe (Antharas, Valakas, Baium), el grupo con un líder de canal de mando designado previamente que cumpla las demás condiciones obtiene el derecho a recoger objetos durante un tiempo.
Las condiciones para obtener prioridad sobre los objetos son:
- Antharas: cuando se teletransporta el líder de un canal de mando con 255 miembros o más.
- Valakas: cuando se teletransporta el líder de un canal de mando con 99 miembros o más.
- Baium: cuando el líder de un canal de mando con 54 miembros o más despierta a Baium.
- Búsqueda de grupo
- Ha aumentado el tamaño de la ventana de chat de la sala de grupo.
La ventana de lista de personajes se ha mejorado e incluye funciones de susurro e invitación cuando se usa junto con la ventana de búsqueda de grupo.
Otros cambios
Ahora se puede mover de golpe una cantidad de objetos manteniendo pulsada la tecla Alt mientras se arrastran.
El anuncio actual se muestra ahora en la ventana de mensajes del sistema.
Se ha añadido el botón "Find Private Store" a la ventana de acciones.
El tipo de mascota se muestra ahora en la información detallada de la ventana del objetivo.
Se ha corregido que los objetos encantados no se mostraran bien en el inventario de la mascota.
Se ha mejorado la ventana de accesos directos del mando.
Se ha mejorado la descripción emergente de los objetos y de cómo usar sus efectos.
Se ha eliminado el hueco de capa del inventario; en su lugar hay ahora dos huecos de accesorio de cabeza.
La ventana de resurrección ya no desaparece si un personaje muerto pulsa Intro con la ventana de confirmación abierta.
El tiempo de prioridad para recoger el botín de los jefes ha pasado de 15 segundos a 5 minutos, así que los personajes o grupos que no hayan contribuido a la batalla no pueden recoger nada durante 5 minutos.
Castillos y clan halls
Rune Castle y Schuttgart Castle
Se han añadido Rune Castle y Schuttgart Castle en los territorios de Rune y Schuttgart, respectivamente.
Rune Castle es un castillo real como Aden Castle y recibe tributo de Goddard Castle y Schuttgart Castle.
Nuevos clan halls en Rune y Schuttgart
Se han añadido siete clan halls de contrato en Rune Township y cuatro en Town of Schuttgart.
Los clan halls de Rune Township son de grado A; los de Town of Schuttgart, de grado B.
Wild Beast Reserve
Wild Beast Reserve está al norte de Beast Farm y es un escondite disputado con un sistema de batalla parecido al del clan hall de Bandit Stronghold. Para participar, el clan debe ser de nivel 4 o superior.
Solo pueden participar los cinco primeros clanes que, tras clasificarse (quest A Grand Plan for Taming Wild Beasts), hablen con el NPC mensajero de la entrada de Wild Beast Reserve.
La quest A Grand Plan for Taming Wild Beasts solo dura una hora antes del inicio de la guerra por el clan hall.
Los miembros del clan que quieran participar deben inscribirse con el NPC mensajero; pueden participar como máximo 18 miembros.
Si un jugador muere durante la guerra por el clan hall, resucita en el punto de reaparición y debe volver al campo de batalla a través del Gatekeeper de la zona.
En Wild Beast Reserve hay monstruos que solo aparecen allí y que son más fáciles de domar que los de Beast Farm.
Fortress of the Dead
Fortress of the Dead está al sureste de Rune Township y es un escondite disputado con un sistema de asedio parecido al del clan hall Devastated Castle. Es el de mayor grado de todos los clan halls disputados.
Solo pueden participar clanes de nivel 4 o superior.
La inscripción al asedio está abierta hasta dos horas antes de la guerra y se hace con el NPC mensajero que hay fuera del clan hall.
El asedio sigue las mismas reglas que Devastated Castle. Dura una hora y el clan que más contribuya a matar a Lidia von Hellmann se queda con el clan hall. Si se mata a sus seguidores, Alfred von Hellmann y Giselle von Hellmann, la guerra resulta mucho más fácil.
El asedio termina con la muerte de Lidia von Hellmann, igual que en Devastated Castle; si ningún clan mata al NPC correspondiente, el clan hall queda en manos del NPC hasta el siguiente asedio.
El clan que tenía el clan hall queda inscrito automáticamente en la siguiente guerra por el clan hall.
El líder del clan propietario puede montar un wyvern.
Rainbow Springs Chateau
Rainbow Springs Chateau está al norte de la zona de Hot Springs. Usa un nuevo tipo de asedio, distinto de las guerras por clan halls disputados anteriores.
La propiedad del clan hall se decide con un minijuego. Solo pueden participar clanes de nivel 3 o superior, con un máximo de cuatro clanes. Cada grupo participante debe tener 5 miembros o más.
Cómo participar
Un líder de clan con un "Rainbow Springs Clan Hall War Decree" puede inscribirse con un NPC mensajero hasta una hora antes de que empiece. Se eligen los cuatro clanes con más Rainbow Springs Clan Hall War Decrees, y sus líderes reciben un aviso por mensaje del sistema.
Los Rainbow Springs Clan Hall War Decrees se consiguen pescando en la zona de Hot Springs de Goddard, pero hay que usar Hot Springs Bait como cebo.
Si un clan participante solicita su disolución durante el periodo de inscripción, la inscripción se cancela automáticamente, pero los decretos no se devuelven.
Un clan participante puede cancelar su participación hasta el final del periodo de inscripción; en ese caso, solo recupera la mitad de los decretos entregados.
El clan propietario de Rainbow Springs Chateau queda inscrito automáticamente en el siguiente concurso. En ese caso, se eligen los tres clanes con más Rainbow Springs Clan Hall War Decrees.
Forma de combate
El asedio de Rainbow Springs Chateau se celebra en la arena este de Rainbow Springs.
Tras elegir a los clanes, el concurso consta de una hora de espera, 58 minutos de juego y 2 minutos de cierre.
Los clanes inscritos deben formar un grupo de cinco o más miembros con el líder del clan como líder del grupo. El grupo debe ir a la arena antes de que empiece el asedio y entrar a través del Caretaker. Los alrededores de la arena son zona pacífica.
Cada clan participante entra en su propio campo de juego a través del Caretaker.
Al entrar en la arena, se eliminan todos los buffs activos de los participantes, y las mascotas/servidores invocados desaparecen y no se pueden volver a invocar en la arena.
Al empezar el concurso aparecen un Hot Springs Yeti y una Hot Springs Gourd en el centro de la arena, y aparecen cofres del tesoro al azar por toda la arena.
El Hot Springs Yeti anuncia las reglas del juego y orienta a los jugadores.
Todos los gritos del Hot Springs Yeti se pueden reunir y cambiar por diversos objetos de Hot Springs. El canje de textos y el uso de objetos de Hot Springs solo están disponibles para el líder y los miembros del clan.
Los participantes pueden romper los cofres que aparecen en la arena para conseguir fragmentos de texto. Los objetos de texto no se pueden intercambiar; para dárselos a otro personaje hay que tirarlos al suelo y que los recoja.
Los cofres del tesoro solo se pueden dañar con las manos desnudas, pero los Mimics se pueden atacar con P. Atk y M. Atk.
Al usar Hot Springs Nectar, aparece cada cierto tiempo un Enraged Yeti que estorba el juego. El Enraged Yeti se puede atacar con P. Atk. y M. Atk.
Los objetos de Hot Springs se usan con el Hot Springs Yeti como objetivo, y sirven para reducir el HP de la calabaza, lanzar debuffs a otros equipos, cambiar la calabaza o recuperarse.
Gana el equipo que primero destruya la Hot Springs Gourd. Después, todos los participantes son teletransportados fuera de la arena al cabo de 2 minutos.
Al terminar el juego aparece un NPC encargado que limpia la arena recogiendo todos los objetos del suelo.
El juego continúa aunque el servidor caiga en mitad del minijuego.
Cambios en los asedios de castillos
Asedio de Rune Castle
Se ha añadido Benom, un jefe de asedio, en la prisión subterránea de Rune Castle.
Benom aparece en la mazmorra del castillo 24 horas antes de un asedio. Los defensores pueden teletransportarse a la mazmorra y atacarlo hasta que empiece el asedio.
Si los defensores no han acabado con Benom antes del asedio, este aparece junto al trono del castillo interior cuando se destruyen dos o más Life Control Towers durante el asedio, y ataca tanto a defensores como a atacantes.
Otros cambios
Con la incorporación de Rune Castle y Schuttgart Castle, ahora se pueden librar hasta cinco asedios a la vez.
La gestión de las funciones de asedio solo está disponible durante el periodo de validación del sello de los Seven Signs.
Seven Signs
Cuando un jugador del bando ganador del periodo anterior intenta unirse al mismo bando a través de un sacerdote, las Seal Stones depositadas antes se liquidan automáticamente como Ancient Adena. Así, aunque vuelva a unirse al mismo bando en el siguiente periodo de competición, la puntuación anterior de Seal Stones no se acumula.
Durante el periodo de validación del sello, el bando perdedor y los jugadores que no se hayan reincorporado pueden entrar en Dimensional Rift a través del Gate Keeper Ziggurat de la entrada de las mazmorras comunes de los Seven Signs, pagando una cantidad de adena.
Si durante el periodo de competición se intenta unir a un bando a través de un sacerdote con el inventario al 80 % o más de peso/cantidad, no se puede.
El sistema de feudos
Con la incorporación de Rune Castle y Schuttgart Castle, el sistema de feudos se aplica a las zonas de Rune, los orcos y los enanos.
Mascotas y servidores
Antes, cuando el amo estaba lejos del lugar donde su servidor mataba a un monstruo, otros miembros del grupo podían quedarse con la experiencia que le correspondía al amo. Este problema se ha corregido.
Se ha corregido que no se aplicara la penalización de experiencia por diferencia de nivel entre miembros del grupo.
Las capacidades de algunos servidores han cambiado ligeramente. Su poder de combate sigue siendo similar al de Chronicle 4.
Cuando otros jugadores seleccionan a un servidor, ahora pueden ver su barra de HP.
Cuando un servidor ataca a un jugador, recibe una penalización de daño (P. Atk./M. Atk.). (No se aplica al cazar monstruos).
Ha cambiado el consumo de Beast Soulshots de algunos servidores.
Un servidor no se puede retirar en mitad de un combate. (En Chronicle 4 no se podía invocar, pero sí retirar).
Al montar en un Strider, los buffs de pociones y pergaminos ya no desaparecen.
Se han añadido tres monstruos domables dentro del clan hall Beast Farm: Tiny Baby Cougar, Tiny Baby Buffalo y Tiny Baby Kookaburra. Dentro del clan hall, los monstruos se pueden domar con Golden Spice.
Se ha añadido Little Harness como armadura para las Baby Pets. La pueden llevar las Baby Pets (Baby Cougar, Baby Kookaburra y Baby Buffalo) y se compra a los Pet Managers de cada ciudad.
Otros cambios
El actualizador del juego tiene un nuevo aspecto.
En los territorios de Rune y Schuttgart puede nevar o llover. Los efectos meteorológicos se pueden desactivar en las opciones de vídeo.
Al entrar con un Wyvern en una zona en la que no se puede volar, como Lair of Valakas, aparece un mensaje de aviso. Si se sigue volando en esa zona, al cabo de un tiempo el personaje muere. En el menú de opciones del juego se han añadido las funciones GPU Animation y silencio total del sonido.
El correo antiguo del juego (de más de 90 días) se borra automáticamente al reiniciar el servidor. Sin embargo, el correo restaurado en la bandeja de entrada se conserva.
Si un jugador se desconecta o reinicia durante la batalla contra Antharas, Zaken, Baium, Anakim, Lilith, Valakas o Frintezza, su personaje es enviado a la ciudad más cercana. Si la desconexión se debe a una caída del servidor, no se le devuelve a la ciudad al conectarse si se reconecta en menos de 30 minutos.
Correcciones de texto
Se han hecho varias correcciones de texto.
Cambios de nombre de skills
Hate Aura pasa a llamarse Aura of Hate.
Focus Sonic pasa a llamarse Sonic Focus.
Force Rage pasa a llamarse Raging Force.
Focus Force pasa a llamarse Focused Force.
Totem Spirit Wolf pasa a llamarse Wolf Spirit Totem.
Totem Spirit Bear pasa a llamarse Bear Spirit Totem.
Totem Spirit Puma pasa a llamarse Puma Spirit Totem.
Totem Spirit Ogre pasa a llamarse Ogre Spirit Totem.
Totem Spirit Rabbit pasa a llamarse Rabbit Spirit Totem.
Totem Spirit Bison pasa a llamarse Bison Spirit Totem.
Totem Spirit of Ogre pasa a llamarse Ogre Spirit Totem.
Lugares
Plains of Fierce Battle pasa a llamarse War-Torn Plains.
Looting Area of Evil Spirits pasa a llamarse Evil Hunting Grounds.
Fellemere Harvest Grounds cambia ligeramente a Fellemere Harvesting Grounds.
Ascetics Necropolis pasa a llamarse Necropolis of Devotion.
Martyrs Necropolis pasa a llamarse Necropolis of Martyrdom.
Monster Derby Track pasa a llamarse Monster Race Track.
Partisan Hideaway pasa a llamarse Fortress of Resistance.
A petición popular, los dueños de Prestigious Items Hall han rebautizado la tienda como Luxury Shop.
Otros cambios de texto
El monstruo Wild Desperado pasa a llamarse Gigantiops.
El monstruo Wild Desperado Cohort pasa a llamarse Young Gigantiops.
El monstruo Holy Land Monk pasa a llamarse Hallowed Monk.
El monstruo Holy Land Watchman pasa a llamarse Hallowed Watchman.
El monstruo Holy Land Seer pasa a llamarse Hallowed Seer.
El monstruo Holy Land Overlord pasa a llamarse Overlord of the Holy Lands.
El monstruo Holy Land Priest pasa a llamarse Hallowed Priest.
El objeto Key of Treasure Chest pasa a llamarse Treasure Chest Key.
El objeto Key of Thief pasa a llamarse Thief Key.
La habilidad especial (y nueva skill de Chronicle 5) Might Mortal pasa a llamarse Mortal Strike.
El objeto Proof of Blood pasa a llamarse Blood Mark.
El objeto Proof of Alliance pasa a llamarse Alliance Manifesto.
El objeto Proof of Aspiration pasa a llamarse Seal of Aspiration.
El dios Paagrio ha declarado que a partir de ahora se le conocerá como Pa’agrio.
Cambios en los personajes
Clanes y alianzas
Héroes y Olimpiada
Skills y magia
Teletransportes y Gatekeepers
Territorios de Rune y Schuttgart
Monstruos y otros NPCs
Objetos
Pesca
Quests
Interfaz
Castillos y clan halls
Cambios en los asedios de castillos
Seven Signs
El sistema de feudos
Mascotas y servidores
Otros cambios
Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.